Ашур-Кай Кезрема. Автор честно сознаётся, что намеренно покрасил его в цвета Чёрного Легиона вместо Тысячи Сынов.
кожаные штаны
»Wh Песочница бугурт-тред anon Warhammer 40000 фэндомы
Когда модеры страх потеряли.
Да здравствуют наши Модеры, самые Модерные модеры ваха фендома.
Один из них кантуженный и банит всё что не плюсует его посты, а ещё по мимо прочего наглухо больно политотой.
Второе недавно проснулось и в политике банов копирует первую персоной.
Остальных вообще не видно в этом фендоме.
Раздобыли большую круглую печать и умеют что её банять и банить. В сущности больше они ничего не делают, контент не массят, за боянами и тегами в сущности и не следят, а просто сидят на своих местах и прелюбодействуют.
Вот такие у нас замечательные модеры, троекратное ура, хоть поней за шапку не ставят и то спасибо.
Wh Песочница Adeptus Mechanicus Imperium Warhammer 40000 фэндомы
5 программ - 1 персонаж.
Наконец замоделил и настроил свою первую полноценную (со всеми костями, IK-шками и прочим) хумано-подобную модель.
Если кому интересно, хотел бы чуть написать про программы которыми пользовался.
1) Iclone Character Creator
Довольно хорошее решение, для тех кто не хочет париться с моделингом человекоподобных лично. А также с созданием основных костей и скинингом.
Здесь перед тобой появляется стандартная модель и ты аки в какой-то РПГ просто дёргаешь ползунки из стороны в сторону, настраивая рост, толщину отдельных частей тела, накаченость задницы, а также цвет, количество морщин и прочее.
Таrже там можно выбрать что-то из стандартного набора одежды.
Футболка и штаны виднеющиеся из под брони, на скринах например оттуда.
Помимо стандартных костей есть даже такие которыми сама программа не пользуется (по крайни мере в дефолтной настройке), но которые могут потом понадобится самому аниматору. Типа отдельных костей для управления ягодицами.
Увы, нужно отдельно написать про политику компании Reallusion, ибо она иначе как мудацкой хуйнёй не называется.
Так, например, если вы честный пользователь, и решили заплатили за сам Iclone (к которому Character Creator хоть и идёт бесплатно в дополнение), на этом ваши траты не закончатся, ведь для того чтобы мочь экспортировать получившегося человечка, нужно купить (или "купить") отдельную программу 3DXChange. При чём нет, она нужна не для того чтобы перевести какой-то непонятный формат программы в что-то читабельное, функция экспорта в fbx есть в самом Креэйторе, просто пока на вашем компьютере не будет установлен 3DX, данная функция неактивна.
В самом Iclone можно создавать анимацию, но... конечно же, экспортировать её можно только через ещё одну программу. Тут уже действительно происходит перевод нестандартных форматов в стандартные хотя бы. Однако, столь важная функция как экспорт анимации куда-то появляется лишь в более поздних версиях АкКлона. Поэтому, если ваш компьютер не умеет в DirectX11, Realussion в принципе предлагает вам пойти лесом.
2) Marvelous Designer
Программа для создания одежды.
Делаете пару многоугольников, соединяете их швами и они начинают по физону ниспадать на вашу модель, пока указанная эластичность материала не покроет модель (или не упадёт на пол, если вы не угадали с местом размещения ткани над персом).
В целом хорошая программа, а что-то типо халатов создаётся в ней довольно быстро.
Правда текстура бампов у неё отсутствующая (либо крайне близка к таковой), так что потом приходится доделывать текстуру одежды.
3) 3D Max конечно же.
Для всего чего не могут вышеперечисленные программы.
Броня, дендриты, аугментика, инструменты, бронеботинки.
Сравнить с другими 3д программами не могу, ибо когда я начинал свой 3д путь, а был он связан с игро-модами, нужные плагины были только на эту программу, а потому и выбор был супер очевидным. Через пару лет пытался сесть на стул других 3д-программ, но интерфейс казался не очень удобным.
4) Photoshop
и аддон для него
5) Quixel Suite
Вот эти две программы позволяют создавать текстурки.
Рисуешь нормали/бампы.
В обычном фотошопе накладываешь на текстуру карту цветов (просто фигаря заливкой в нужных местах)
И выбираешь карте цветов нужный материал (металл, пластик, стекло (даже конкретнее, алюминий, хром, сталь)), получая для него сразу и спекуляр-карты (а ещё глоссы, но на скринах их нет, ибо вроде как для моих нужд нынче не нужны).
сделал сам хаосмарин Chaos (Wh 40000) pepakura Warhammer 40000 фэндомы
1: http://joyreactor.cc/post/1155414
2: http://joyreactor.cc/post/1212725
3: http://joyreactor.cc/post/1216041
4: http://joyreactor.cc/post/1236092
Ну вот, после большого перерыва, работа продолжается! Долгая задержка связана с запарами на работе, и командировками в соседнюю страну. Плюс, я вечер потратил на перекраивание и разворачивание модельки, и две ночи - на склейку.
Получилось местами неровно, но эти огрехи будут скрадываться во время укрепления. Новый меч немного больше старого (90 см против 80 см), поровнее, и склейка все же получше, чем у предыдущего. Зубья цепи будут добавлены после первого укрепления, поскольку сейчас крепить их пока что некуда (модель не закрывается на лезвии). В любом случае, я буду делать свои модельки для них, поскольку они пригодятся еще и как атрибутика для брони.
На очереди - труселя и ноги. Собственно, после них останутся только наручи и перчатки, что, я думаю, будет гораздо проще.
Necron Overlord сделал сам Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница Wh Tutorial Necron Lord Necrons Warhammer 40000 фэндомы
Пусть свет Императора всегда освещает вам путь.