Результаты поиска по запросу «
когда показываешь
»Deathwatch Ordo Xenos Inquisition Imperium буквы многа букав ГВ ахахах прекрати Craftworld Eldar рисензий честно украл Warhammer 40000 фэндомы
Давайте все вместе скажем нашим товарищам Эльдар дружное " Прощай!"
"Death Masque" это не просто книга. Это одно из худших произведений Games Workshop со времен Кодекса Клана Раукаан, наполенное излишней злобой, движимое идиотизмом и бессмысленным разрушением, питаемое более фаворитизмом к одной из фракций, чем собственным потенциалом истории. Даже беглого взгляда вместе с столь-же шокированным другом хватило, чтобы понять что изначально интересные и увлекательные игровые сценарии были использованы кем-то с определенной целью. Кто-то подошел к этому с четкой задачей - обречь Эльдар и обеспечить их полное исчезновение до М42. И что более печально, Авторам это полностью удалось.Нам, к сожалению, не хватает времени для полноценного обзора, хотя такая книга, безусловно, заслуживает действительно подробного рассмотрения, а посему мы будем придерживаться простых пунктов: Эльдрад Ультран решил попробовать и ускорить пробуждение Иннеяда. Работая с Арлекинами, почтенный Видящий собрал верующих в древнее пророчество на далеком мире, готовя ритуал с целью полностью пробудить Бога внутри Варпа. К сожалению, на его действия обратил внимание Караул Смерти, собрав группу воинов с целью остановить ритуал и положить конец старому Видящему.
Обычно в наших обзорах мы рассмотрели бы Положительные и Отрицательные стороны, превратив все в длительный процесс с подробным описанием каждой стороны. В этом случае, этот процесс довольно прост.
Положительные - существование Иннеяда более не миф, и мы впервые за многие годы получили историю, которая содержит в себе Эльдрада Ультрана.
Отрицательные - ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ.
Для начала, вся эта история написанна с одной целью - уничтожить Эльдар с нуля. При всем своем тысячелетнем опыте, всем своем могуществе, несмотря на союз с сильнейшим Видящим их вида, вся операция Эльдар проведена так, что даже Офицер Гвардии, свежий выпускник академии, поставил бы под вопрос компетентность Эльдар.
Видите ли, в своем отчаянном желании пробудить Иннеяда, Эльдрад Ультран решил... ВОРОВАТЬ души своего народа. Каким-то невообразимым образом он пробирался в Дом Кристальных Видящих (самое охраняемое место Искуственного Мира) на КАЖДОМ существующем Искуственном Мире, лишь чтобы украсть наиболее древние кристалические Деревья Духа (содержащие души наиболее старых Видящих расы). И проделал он это все в одну ночь. Мы проигнорируем, как это действие привело бы в состояние ярости всех Эльдар, за исключением, пожалуй, обитателей Комморага. Установив эти украденные кристалические деревья на месте ритуала, Эльдрад начал выкачивать ВСЕ души их ВСЕХ Циклов Бексконечности на ВСЕХ Искуственных Мирах.
Итак, с судьбой всего его вида в руках, Эльдраду нужны лишь несколько дней в относительной безопасности, чтобы закончить ритуал и нанести Хаосу непоправимый удар. И кто бы мог догадаться, именно в этот момент Караул Смерти выходит на сцену.
Так или иначе, Эльдрад это приоритетная цель и, зная ненависть которую Караул Смерти испытывает к его виду, глупо было бы ожидать, что Караульные не воспользуются возможностью ударить по цели. Так почему же сильнеший Провидец Эльдарской Расы не предсказал возможности конфронтации с Караулом Смерти? Видите ли, Эльдрад, в представлении авторов этой "книги", не посчитал нужным проверить вероятность конфликта с Имперумом. Государство, чья невежественная политика геноцида унесла больше Эльдарских жизней чем действия миньонов Хаоса и чья Ересь Хоруса создала основных слуг Хаоса, по мнению Эльдрада (и авторов) не заслуживало внимания.
Продолжая, Караул Смерти появляется на сцене, готовый и рвушийся в бой. Но, наверное ритуал решающий судьбу всей Эльдарской расы будет иметь должную защиту, так ведь? Да? На орбите точно должен быть полноценный флот нескольких Миров... что?! Никакого флота?!... Ладно, хорошо.
Может быть поддержка эльдарских титанов? Неа.
Или авиация? Ммм, тоже нет!
Ну хоть танки? И снова нет!
В конце-концов, наверное полный Вархост Эльдар занял окружающую территорию и обеспечил безопасность ритуала, да?... И опять нет. Как мы видим, ритуал который решает судьбу всей Эльдарской Расы будет охраняться парой десятков Арлекинов, неспособных даже обеспечить патрулирование окружающей территории.
Но даже так, Арлекины это не так сила, к конфликту с которой можно отнестись с легкостью. Даже против треннированных десантников Караула Смерти, Арлекины как минимум должны выступать на одинаковом уровне и, говоря честно, размазать вторгшихся по земле, если у них есть хоть какие-то мозги. Но, вы даже не могли представить, но кампания с причмокиванием показывает свой фаворитизм Караулу Смерти. С легкостью прорываясь через силы Арлекинов, Караульные превосходят Эльдар в скорости и маневренности, до такой степени что действие уже не похоже на битву, а на банальное избиение Эльдар. Фактически, перед нами "Mont'ka" наоборот, где Эльдар заняли место Имперской Гвардии.
Продвигаясь дальше - наконец, Артемис сталкивается с одним из последних защитников ритуала. Один из все ещё живых Арлекинов ловит Артемиса в прицел, получая возможность покончить с командующим контингента Караула Смерти и вырвать последние несколько минут, необходимых для заверщения ритуала. И что бы вы могли подумать - в этот момент бедный Арлекин оказывается резко заражен мозговыми червями тупости, от которых, как мне кажется, на протяжении всей книги страдает Эльдрад Ультран. Этот самый Арлекин, подумав секунду, ОТБРАСЫВАЕТ свое оружие и пытается уговорить генно-модифицированную машину убийства, покрытую в эльдарской крови, остановится и отсутпить. Угадайте, чем это заканчивается?
Подведем итоги. Весь эльдарский гамбит с Иннеядом провалился абсолютно. В лучшем случае, Эльдрад смог пробудить фрагмент Бога, по силе утсупающий даже Аватару Кайна, при этом потеряв все задействованные души.
Во первых, мы говорим о нескольких десятках погибших Арлекинов - все из них являются древними и опытными представителями своей расы, чья потеря нанесет непоправимый ущерб.
Во вторых, мы может фактически сказать, что Эльдард Ультран и сам был потерян - ибо никто из его собственной расы более не доверится ему после воровства Эльдарских душ.
В третьих, КАЖДЫЙ Искуственный Мир потерял своих самых древних и мудрых Видящих, чьи кристализированные души Эльдрад украл.
В четвертых, Эльдар, как раса, потеряли свою последнюю надежду на победу над Хаосом и любую форму выживания, оставшись обреченными перед теперь неостановимым натиском слуг Темных Богов.
Ну и под конец - ВСЕ Искуственные Миры потерял ВСЕ души Эльдар содержавшиеся в Бесконечных Циклах.
Именно это и является самой важной причиной, почему события этой кампании обрекли расу Эльдар на скорое вымирание. Да, это нанесло им даже больше ущерба, чем проваленное пробуждение Иннеяда.
Вы хотите знать, почему?
Культурно, это конец их расы. С потерей ВСЕХ душ из Бесконечных Циклов, Эльдар потеряли любую связь со своими предками, единство и возможность полагаться на мудрость прошедших тысячелетий. Воспоминания древних миров, идеи древних мыслителей и стратегов - все это было потеряно вместе с душами из Бесконечных Циклов. Даже не поднимая в разговор общий деморализующий эффект, эти события оставили многие Искуственные Миры открытыми для любой атаки.
Ещё хуже, потеря душ в Бесконечном Цикле оставила Эльдар без всех их боевых машин - вспомните на секунду, что Эльдар используют души своих мертвых во всем своем вооружении - начиная от винтовок и танков, и заканчивая кораблями и титанами. Как минимум, события этой книги оставляют Эльдар только с тем вооружением и техникой, которая была активна на момент потери эльдарских душ. И одинаково опустошительный удар был нанесен по самим Искуственными Мирам, которые фактически не могут существовать без Бесконечных Циклов - целые секции Кораблей просто умрут без поддержки душ заключенных в Бесконечном Цикле. И, как это уже подтвердила сама книга, это оставляет Эльдарские Искуственные Миры без какой-либо возможности перемещаться.
И самое ужасное, что все это является исключительно самым благоприятным сценарием.
Если же эти события коснулись только Бесконечных Циклов, Эльдар уже обречены, но в их руках остались некоторые средства противостояния угрозам на протяжении нескольких коротких и кровавых лет. Если же эти события затронули Искуственные Миры полностью, Эльдар потеряли ВСЕ, начиная от способностей своих Провидцев и заканчивая всей свой военной машиной. Если эти события затронули Святилища Аспектов, Эльдар остались исключительно со своими Гвардейцами для защиты собственных миров. Если эти события достигли Видящих, Камни Душ которые те используют в ритуалах стали бесполезными побрякушками, оставив Видящих абсолютно слепыми. Фактически, Эльдары в одно мнгновение потеряли всех своих Видящих, Аутархов и Экзархов.
Одним единственными движением глупого пера, Games Workshop оставили целую фракцию глухой, немой, слепой и беззащитной на те несколько лет, пока их не уничтожат.
Такая готовность кинуть целую фракцию "под поезд" не уникальна - в конце-концов, Эльдар давно стали грушей для битья, проигрывая битвы даже в собственных кодексах, что уже давно являлось причиной критики GW. Но несмотря на то, как отвратительное это было в прошлом, нынешние события показывают, до каких ужасающих масштабов развилась эта тендеция и насколько имбалансным стал глупый фаворитизм одной из фракций вселенной 40К. И пускай мы критиковали GW за ситуации вроде той, когда Калдор Драйго одолел Мортариона, подобный фаворитизм ещё никогда не доходил до ситуации, где целая фракция была, фактически, выкинута на помойку с целью пропихнуть ЕЩЁ ОДИН Орден Космодесанта. Тем более Орден который, для продаж, вряд-ли нуждался в ещё большем колличестве фаворитизма.
Все события этой книги не имеют никакой другой цели, кроме как закричать "КУПИТЕ ЭТИХ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ!!!", в процессе не только убивая целую расу бывшую во вселенной 40К с момента запуска, но и отбивающую у игроков-Эльдар малейшее желание продолжать пользоваться продуктами GW.
Оригинал: http://goo.gl/zgY5uO
Что сказать?
Прощайте, Товарищи | |
|
24 (11.6%) |
Досвидули, Космопедики! | |
|
49 (23.7%) |
ГВ - иди в.... | |
|
89 (43.0%) |
Может экзодитов введут... | |
|
45 (21.7%) |
Owlcat Games Rogue Trader Игровые новости Игры перевел сам длиннопост продолжение под катом Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Imperium
Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 5)
Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798
Часть 3: https://joyreactor.cc/post/5334916
Часть 4: https://joyreactor.cc/post/5334966
Три месяца пролетели со скоростью варп-прыжка!
Кажется, что только вчера мы выпустили наш первый тизер-трейлер. Мы обгрызали ногти, читая ваши первые отзывы, и, к нашему облегчению, он вам понравился!
Давайте вспомним, с чего все началось.
Вскоре после выхода трейлера мы не смогли удержаться от того, чтобы не показать вам ключевой арт для игры. До сих пор мы познакомили вас только с одним компаньоном с этого арта - навигатором Кассией Орселлио.
А что насчет остальных? Ну, немного терпения - это всегда хорошо, лорд-капитан. Наши серфы все еще работают над документированием их славных свершений, и вы получите их досье совсем скоро. Но этот Космический Волк выглядит, будто может стать хорошим другом в будущем, не так ли?
Говоря о соратниках и персонажах из игры, мы уже собрали для вас все возможные сведения.
Например, ваша предшественница, Теодора фон Валансиус - если вам интересно, именно ее показывали в трейлере летящей в какой-то [ОТРЕДАКТИРОВАНО]!
И она была не одинока в этом стремлении. Вместе с ней вы можете увидеть двух членов экипажа, которые по той или иной причине (сильные спойлеры, простите) следуют за вами!
Абелард Сенешаль - старый, надежный и мастер всех дел на борту вашего корабля - и Идира - несанкционированный псайкер, которою преследует шепот в ее голове. Ознакомьтесь с их историями. Если Теодора доверяла им, то и вам, наверное, стоит.
И это еще не все! Высокородная навигаторша Кассия и эксплоратор Паскаль также присоединяются к команде и будут играть в ней ключевую роль. Понятно, почему вы хотите видеть на борту своего корабля парня, который понимает, как работают механические девайсы. Но Кассия? Ну, мы написали целую статью о том, почему навигаторы являются неотъемлемой частью варп-путешествий. Если вы новичок в Warhammer 40,000, вам стоит ее прочитать.
Достаточно о компаньонах - что насчет вас, лорд-капитан?
Ну, мы дали вам представление о вариантах биографии главного героя. Мы пока не можем сказать, как они будут функционировать с точки зрения геймплея, но мы можем показать, как некоторые из них будут выглядеть!
Вот концепт-арт для трех из них.
Морской офицер в самой великолепной шляпе, какую только можно себе представить, комиссар с усами, за которые можно умереть, и жилистый бывший бандит.
И мы уже показали некоторые портреты этих персонажей.
Как мы видим, усы соответствуют концепт-арту, шляпа так же хорошо смотрится на женщине, как и на мужчине, а бывший бандюк может украсть сердце практически любого. Крутые парни!
Вы думали, что мы ограничимся только этими тремя фонами? Вы ошибались. Мы - Owlcat Games - должны поддерживать свою репутацию. Со временем все больше и больше происхождений главного героя увидят свет в наших социальных сетях, так что следите за новостями!
Но хватит о нашей партии. С кем мы будем сражаться? Что ж, список врагов будет огромным. Похоже, он может стать самым большим из всех наших игр на данный момент.
Давайте начнем с аэлдари. И азуриани, и друкхари будут присутствовать в нашей игре. Как вы можете видеть на примере Провидца, наши азуриани родом из далекого мира-корабля. Некоторые из вас предположили, что это Айбраэзил, и мы должны признать, что есть некоторые цветовые сходства, но нет, этот мир-корабль был специально создан для нашей игры.
Мастера предсказаний, Провидцы - самые странные и дальновидные из советников мира-корабля. Даже в бою они могут проводить свои гадания, подбрасывая в воздух сложные азурианские руны и толкуя изменения, пока светящиеся значки вращаются вокруг них.
А что касается друкхари, вы видели их в нашем основном арте и трейлере, вы знаете, что наши любимые садисты-маньяки галактики будут присутствовать. И они отработают свою репутацию.
Ведьмы - одна из культовых особенностей друкхари. Гладиаторы и несравненные атлеты, ведьмы - настоящие мастера физического боя. Быстрые, ловкие и умопомрачительно жестокие. Каждый из них - настоящий боец, владеющий широким спектром смертоносного оружия.
Эти существа-носители с визорами используются для записи бурлящих эмоций на поле боя и известны как медузы. Высокоэмпатичные паразиты выглядят как скопление извилин и спинных мозгов, расположенных один над другим, и питаются галлюцинациями и кошмарами. Поедание одного из мозговых плодов медузы возвращает все яркие и хаотические эмоции рейда, как будто вы принимали личное участие.
Аэльдари круты - с этим никто не пытается спорить. Но знаете, что еще круто? Хаос. Не может быть настоящей игры по Warhammer 40,000, в которой не было бы немного Хаоса. Давайте, покажем вам лишь малую часть сил Богов Хаоса, которые будут терроризировать вашу партию в игре.
Демонетки - это девы Той Что Жаждет, Слаанеш. На поле боя они будут танцевать через мириады трупов, распевая при этом извращенные, но прекрасные песни, восхваляющие Темного Князя. И не забудьте об их миазмах и гипнозе, которые заставляют других видеть в них самых совершенных существ во всей Вселенной.
Розовые Ужасы - это низшие демоны Тзинча. Но все же они чрезвычайно опасны как живые воплощения магических заклинаний и колдовства. Даже просто убить их недостаточно, так как они просто разделятся на два новых, меньших ужаса.
Отродье - это живой пример того, что кто-то слишком преуспел. Смертные, стремящиеся к бессмертию через вознесение в демоны, должны быть осторожны. Один неверный шаг, и боги превратят вас не во всемогущего принца демонов, а в... эту тварь.
Демоны не будут одиноки. Мы хотим поделиться с вами очень интересными вещами, причем совсем скоро. Поверьте нам, когда мы говорим это: пространство Коронус будет гореть, и ветераны долгой войны позаботятся об этом.
Кроме того, мы показали не только некоторых ваших врагов - эти "абсолютно безопасные для детей" слуги Бога Машины тоже появились!
Сикарианские ржаволовчие были впервые созданы как убийцы Красной планеты, чтобы охотиться на одичавших сервиторов и людей, отлученных от Культа Механикус. Как только они доказали свою ценность в этой роли, ржаволовчие были военизированы. Теперь каждый мир-кузня массово производит их в качестве ударных войск и юнитов ближнего боя.
Когда-то давно у человечества был... неприятный момент с разумным ИИ. С тех пор это стало большим табу во всех частях Империума. Поэтому Марс придумал не менее хорошую альтернативу - взять человека, разрезать его мозг пополам и заменить его благословенными технологиями. Отличная инженерная разработка и решение проблем, как нам кажется.
Герои, друзья, враги... что еще? Правильно, локации. Мы не можем пока раскрывать их подробную сюжетную подоплеку, чтобы не спойлерить. Но мы думаем, что все согласятся - это хорошие места для сражений.
И последнее, но не менее важное: вот оружие, с помощью которого вы будете вершить свое личное правосудие над ксеносами, еретиками и всеми остальными, кто пытается испортить жизнь вашей торговой империи.
А вот видео о том, как один из инструментов Императора был воплощен в жизнь!
Вот и все на лето 2022 года!
P.S.О, и если вы хотите немного повеселиться - вот сервочереп, исполняющий классическую музыку древних времен третьего миллениума.
Eatatau Wh Комиксы продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
115 выпуск из двух частей