Результаты поиска по запросу «

клан скрайр

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Warp chaos god Emperor (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопрос знатокам.
Давно волнующий меня вопрос про нового бога который создается из-за общего выражения человеческих чувств и веры.
Собственно хотелось бы узнать как можно больше про него.
Кто это?
Родиться ли он по настоящему?
Имеет ли он отношению к Императору?
Если да,то хорошо ли это или нет?
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Warp,chaos god,Emperor (wh 40000)
Развернуть

Craftworld Eldar Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эльдарские миры-ковчеги

Перед Падением космические города, названные мирами-ковчегами, сбежали от грядущей катастрофы, унося с собой малую часть народа эльдар к безопасности и вечному изгнанию. Некоторые миры-ковчеги продержались сотни или даже тысячи лет, прежде чем их обитатели угасли и погибли, тогда как другие существуют и по сей день. Многие улетели в бездну и были навсегда потеряны в областях космоса, что остаются тёмными и неисследованными. Они всё ещё могут быть там, одинокие и забытые голоса среди дикого глубокого космоса.
Каждый мир-ковчег происходит с одной или же нескольких древних эльдарских планет. Столетиями обитатели миров-ковчегов искали других выживших эльдар на далёких планетах-поселениях Ушедших и даже начали основывать собственные колонии. Так впервые пересеклись пути эльдар и людей, и последние познакомились с самой древней и загадочной из ещё существующих в галактике рас. Вскоре из людских уст зазвучали названия величайших миров-ковчегов: Элэйтока, Йандена, Биэль-Тана, Сэйм-Ханна и Ультвэ. Но и по сей день маловероятно, чтобы кто-то из людей, кроме нескольких, когда-либо ступал по поверхности мира-ковчега.

«Мир-ковчег —разумное создание с сотней тысяч разумов» — инквизитор Чевак по поводу Живых Планет.

Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium
Развернуть

альтернативная история длиннопост Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Т.к. сами пока ничего не пишем, выложу скопипащеное продолжение вот этого:


События, происходящие на орбите, стали предметом жарких споров на Земле. Все – правительства, военные, простые люди – гадали, что же происходит и в яростных спорах доказывали свою правоту. Вопреки ожиданиям, широкомасштабной паники появление инопланетян не спровоцировало, скорее, вызвало интерес и страх, который, однако, не перешёл в неконтролируемый ужас почти нигде. Отдельные беспорядки в разных странах роли не играли на общем фоне. Возможно, это было связано с тем, что в первые дни после появления имперского флота на орбите земляне ещё не успели в полной мере осознать, ЧТО же произошло, а потом было уже поздно. Правду же знали немногие и делиться ею отнюдь не собирались.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,альтернативная история,длиннопост,Wh Alternative


Все страны привели свои вооружённые силы в боевую готовность в течение нескольких дней после появления на орбите имперского флота, но почти никто не желал проводить дополнительные мероприятия по подготовке к отражению возможной агрессии. Большинство правительств откровенно ленились объявлять мобилизацию, рассредотачивать население и промышленность и иным образом готовиться к отражению возможной агрессии, все желали верить в то, что конфликта не будет и почти все поверили в собственные иллюзии. Серьёзное беспокойство в европейских правительствах началось 20 августа, когда имперский транспортный флот начал маневрировать над Европой, занимая удобные позиции для десантирования. Телефонные переговоры глав европейских государств и руководства армий не увенчались успехом – нестабильные правительства Восточной Европы откровенно боялись мобилизационных мер, испытывая сомнения в своей способности остаться у власти в случае, если вторжение всё-таки не состоится, их поддерживало английское правительство, испытывавшее внутренние трудности и не желающее накалять обстановку. Правительства неформального франко-германо-итальянского блока наоборот, пытались убедить остальные страны Европы предпринять срочные меры по подготовке к возможному вторжению, но уже к исходу 20 августа стало ясно, что их усилия пропали втуне. На срочных заседаниях правительств Франции, Германии и Италии было решено объявить мобилизацию с нуля часов 21 августа. Кроме того, США привели флот в Европе в полную боевую готовность. Это было сделано слишком поздно но позволило встретить вторжение не в казармах.


23 августа, в 02:00 по Гринвичу, имперские войска начали высадку. Первыми целями были намечены Лондон, Париж, Рим и Берлин – столицы крупнейших европейских государств. Четыре сотни бомбардировщиков «Мародёр» и ударных вариаций истребителя «Молния» группами по двадцать-сорок самолётов нанесли удары по основным аэродромам Западной Европы, но приведённая в боеготовность авиация Франции, Италии и Германии успела взлететь и сумела защитить свои аэродромы. Имперское командование совершенно недооценило земную авиацию, оснащённую управляемым оружием, которого в авиации Империума не хватало. В ожесточённом сражении имперцы потеряли четверть наносивших удар самолётов, в том числе и от огня ПВО, оставшиеся спаслись от уничтожения благодаря превосходству в скорости и возможности уйти на орбиту, где земные истребители не могли их преследовать. Однако, на земле погибла авиация Испании и Англии, не приведённая своевременно в боеготовность. Также пока земная авиация была связана боем, группы транспортов «Валькирия» смогли высадить по нескольку рот спецназа в столицы, и, если в Берлине и Париже высадившийся десант был довольно быстро блокирован, что вынудило имперцев срочно проводить спасательную операцию, на прикрытие которой были отвлечены истребительные эскадрильи, которые должны были прикрывать второй удар по аэродромам, то в Риме итальянское правительство, не успевшее эвакуироваться из города, было уничтожено попаданием авиабомбы с «Мародёра». Удар, в общем-то, был случайным, оборону это дезорганизовать не смогло, хотя итальянцы почти сутки возились с незначительным, в общем-то десантом, связано это было с нехваткой в Риме войск.


Тем временем, в Лондоне имперский десант ждал полный успех – пытавшееся эвакуироваться правительство было в полном составе захвачено на выезде из города и немедленно доставлено на орбиту, где после непродолжительного применения мер убеждения повышенной эффективности подписало акт о капитуляции страны. Имперское командование быстро сориентировалось и перенацелило значительную часть высаживающихся войск из Франции, над которой весь день шли ожесточённые сражения авиации, в район Лондона.


Высадка основных наземных сил Имперской Гвардии началась в 04:00 по Гринвичу, одновременно с вылетом второй волны самолётов. К этому времени европейские страны, не приготовившиеся заранее к отражению удара, лихорадочно приводили свои вооружённые силы в готовность, поднимали в воздух все боеспособные самолёты и пытались договориться о взаимодействии. От огромных потерь их пока что спасало лишь то, что имперские силы были заняты, в основном, четырьмя странами, хотя вторая волна также уничтожила на аэродромах авиацию стран Бенилюкса и Швейцарии. Хотя имперские истребители и несли серьёзные потери от атак земных истребителей, оснащённых управляемым оружием, земные самолёты также понесли значительные потери – преимущество имперцев в скорости на вертикалях, было довольно значительно, и противопоставить ему пока что было нечего. Поэтому перехватить основную массу десантных шаттлов авиацией не удалось, хотя ПВО сбила несколько «Валькирий» с десантом.


Во Франции имперские войска высаживались преимущественно в районе Марселя и Парижа, предполагалось, что высаживающиеся в районе Марселя войска смогут быстро наладить взаимодействие с итальянской группировкой, высаживающейся в районе Милана. Взятие Парижа, по плану, должно было дезорганизовать французское сопротивление. Тем не менее, из-за противодействия земной авиации и ПВО имперцам пришлось отказаться от планов по высадке многочисленных тактических десантов по всей территории Западной Европы с целью создания хаоса, парализации транспорта и промышленности, дезорганизации обороны и связывания боями земных войск. Высадки во Франции и Италии прошли, в целом, успешно, французы и итальянцы не сумели вовремя среагировать и сосредоточить в районе плацдармов достаточно войск для их уничтожения, атаковавшие же плацдармы немногочисленные части, оказавшиеся поблизости, были уничтожены почти мгновенно, но ценой своей гибели выяснили, что имперское вооружение почти неуязвимо для земного оружия. Французское и итальянское командования срочно остановили наступающие части и стали формировать вокруг плацдармов фронт, держа почтительное расстояние, чуть превышающее дальность стрельбы полевой артиллерии. Земляне не могли знать, что их артиллерия – единственное, в чём Земля превосходит Империум, причём, как минимум, на голову. Это ещё лишь предстояло выяснить. Пока же французские и итальянские войска начинали окапываться вокруг плацдармов, они пока ещё контролировали все крупные города. Марсель, Париж и Милан срочно готовили к обороне, впрочем, выражалось это, в основном, в попытках забаррикадировать улицы и ввести в города как можно больше войск.


Что касается Англии, то к середине дня Лондон был полностью взят под контроль. Английская армия, тем не менее, хоть и понесла потери в ходе авиационных ударов и в столкновениях с высаживающимися по всему Острову имперцами, но сохранила боеспособность и вела ожесточённые бои в ряде городов по всей территории страны. Тем не менее, уже к исходу дня стало ясно, что страна пала, множество тактических десантов, высаженных по всей территории Острова, взяли страну под контроль.

Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть

Ultramarines Space Marine Imperium орки Orks warboss Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Варбосс Vs. Ультрамарин

(бой один на один)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,орки,Orks,Orcs, Орки,warboss,Ork boyz (Wh 40000)
Кто кого?
Варбосс растопчет синего.
348 (68.5%)
Ультрамарин уделает орка.
160 (31.5%)
Развернуть

многа букаф песочница Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

поговорим о вахе(голые девки в каментах)
краткая история
Для начала - хронология. Собственно "40.000" или "40k" в названии как раз и означает, что вселенная описывает реалии будущего спустя 40 000 лет "после нашей эры" хотя за то, что точкой отсчёта является именно христианская смена эр не поручится никто. Поэтому календарь в Империуме особый и дата имеет формат такой:
"234.М35" что следует читать как 234 год 35-го тысячелетия, где М=миллениум.
Итак...
Человечество, вопреки надеждам всех фапающих на вселенную Фоллаута личностей, благополучно пережило все ядерные и не очень БП, продолжило развиваться и расширять свои границы, вышло в космос и освоилось в солнечной системе. В 100.M03 начинается терраформация Марса, а в 200.M03 его колонизация и заселение.В четвёртом тысчячелетии люди отркывают для себя варп и начинают его изучение, но... Варп непригоден для быстрого перемещения, исследования носят академический характер. Человечество выходит за пределы солнечной системы на субсветовых скоростях и начинает исследовать и заселять окружающие звёздные системы. Стратегия а ля "пасынки вселенной": склепать корабль-матку, набить её колонистами и отправить рейс в одну сторону для колонизации признанного пригодным мира.

Примерно до 16 тысячелетия человечество медленно, но верно расползается по окружающим звёздным системам, колонии предоставлены сами себе, ибо многие из них находятся "на расстоянии 10 поколений" от терры: не то что управлять - даже поддерживать связь с ними невозможно. Последующий период в 10 тысяч лет известен как "Темный Век Технологий"... Колонии предоставлены сами себе, почти всегда останавливаются в техническом и культурном развитии, зачастую даже деградируют. Но Метрополия продолжает развиваться и достигает невиданных технических высот. Для человечества наступает золотой век. Считается, что если бы людям империума 41 тысячелетия заполучить хоть тысячную долю секретов технологий золотого века, то люди перебили бы всёх ксеносов в пределах галактики за пятилетку, а в Око Ужаса имперские гвардейцы ходили бы в самоволку раздавать лещей демонам и травить дедушку Нургла хлоркой... Но большинство всех этих уберъ-технологий оказалось благополучно утеряно.

21 тысячелетие: хранитель Крипиас, библиотекарь-историк 41-го тысячелетия описывает это время как конец Золотого Века. Существуют какие-то непонятные "Золотые Люди" и "Каменные Люди". Раса Золотых Людей впадает в зависимость от расы Каменных Людей и их артефактов. Каменные Люди приходят к власти, и на протяжении последующих 5000 лет создают Железных Людей для помощи в строительстве Империи. "Железные Люди" не обладают душой и по сути под ними подразумеваются роботы, разумные машины ,создаваемые в помощь колонистам.
На самом деле окончание Золотого Века ознаменовано открытием "гена Навигатора" (Navigator gene). Навигаторы являются сильными псиониками (psykers), которые могут направлять корабли в Варп пространстве. Таким образом, варп из области академической науки становится практической технологией. Путешествия через варп становятся безопасными и быстрыми, метрополии стремительно восстанавливают связи с колониями, а семьи Навигаторов образуют картели и кланы. Они становятся серьезной политической силой в новом едином обществе человечества. С помощтю варп–двигателей человечество исследует и заселяет всю оставшуюся галактику. Происходят первые встречи с иноземными расами (эльдары и орки). Все это происходит менее чем за 1000 лет.

Последнее величайшее достижение Золотого Века - система Стандартного Набора Конструкций, синоним - Стандартные Шаблонные Конструкции (Standard Template Construct (STC) system): уберъ-технология по созданию из любого унылого говна нано-высоко-технологичной сверхмощной конфетки. Поскольку большинство развившихся колоний останавливалось в своем развитии - стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции или СШК. Сердцем СШК была компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было из чего бы то ни было... Звучит, да?)))
Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных в окружающей среде материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже в том случае если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Колонист просто вводил в компьютер вопрос "как построить дом?" или "как сделать трактор?", и компьютер выводил детальный план, как все это сделать из доступных материалов, причем шаг за шагом как в инструкциях для детских конструкторов. Впорос может быть любым, исходные материалы тоже. Например если будет вопрос "как защититься от нападения гигантских инопланетных монстров-гигантов?" при наличии заболоченной лесистой местности, лишённой полезных ископаемых, STC system сначала предоставит алгоритм создания технологии обогащения болотного газа и закалки древесных опилок, на базе которых подскажет алгоритм построения гигантских человекоподобных роботов из ДСП на резиновом ходу. И знаете что? Эти роботы таки будут эффектвино рвать на клочки инопланетных монстров-гигантов)))))
По сути эта технология не что иное как древний бэкап информации для колонистов, в которой есть ВСЁ (абсолютно всё).

Начинаются войны с другими расами. Тут всё стандартно. Сначала люди торгуют с орками и эльдарами пока те воюют между собой, снабжая обе стороны ресурсами и оружием. Потом Орки нападают на людей, а эльдары с мерзкой ухмылочкой стоят в стороне и не вмешиваются...

Затем в 24 тысячелетии люди ухитряются просрать свою уберъ-систему STC в результате каких-то траблов в метрополиях. Большинство экземпляров, находящихся на руках у колонистов, необратимо повреждено. Всё технологическое величие золотого века потеряно безвозвратно, пичалька ))) (адептус механикус до сих пор ищут осколки этих знаний по всей галактике). Начинаются множественные гражданские и междоусобные войны.
Под влиянием мутаций и жизни в условиях, отличных от земных, появляются "не-люди": Homo Sapiens Giganticus, Homo Sapiens Rotundus и Homo Sapiens Minimus... Из вроде как безопасного и необитаемого варпа начинают лезть демоны со всеми вытекающими последствиями.
Финальным аккордом в 26 тысячелетии случается "Восстание Машин" по всем правилам: история хранителя Крипиаса обозначает этот период как время вражды Железных и Каменных Людей, в результате которой скайнет слился все "железные люди" были уничтожены и был наложен строжайший запрет на все технологии производства разумных машин, соблюдаемый вплоть до 41-го тысячелетия. Так началась Эпоха Прорыва.

На Марсе обосновываются последователи Культа Машины, воздвигают Высший Алтарь Бога-Машины и начинают строить Титанов: гигантские боевые машины.

Логика проста: если нельзя наделять машины разумом, давайте наделять разум машинами))))) Берётся стандартный человек, в которо вживляются кибернетические имплантанты. В полученого киборга вживляются дополнительные механические конечности, пара компьютеров и два-три крупнокалиберных пулемёта. В полученую эпическую фигню вживляются по очереди атомный реактор, зенитная установка и химическая лаборатория. Полученая вундервафля ставится на гусеничное шасси... Формально человек. По факту - там от человека только пара кусочков мозга, гипофиз, три ногтя и один глаз)))))))

В космосе раверзаются множественные варп-штормы, делающие невозможным перелёты и обмен информацией через варп. Большинство обитаемых миров оказывается в изоляции. Многие миры попадают под влияние демонов, которые проникают через незащищенных и неподготовленных псиоников.
Цивилизация людей медленно разваливается.
Изучая происхождение варп – штормов, Adeptus Mechanicus готовят дальние экспедиции, состоящие из Титанов и многих тысяч рабов, чтобы исследовать галактику. Этот процесс освоения длиться на протяжении всей Эпохи Прорыва. Лучшие колонии становятся Мирами – Кузнецами и Мирами Рыцарей Adeptus Mechanicus, но затем варп-штормы и механикумов загоняют в изоляцию.
Орки начинают опустошать населённые людьми миры по одному...
В 28 тысячелетии на Терре – гражданская война из-за нехватки ресурсов и продовольствия: земля разделена на сферы влияния между военными кланами. Миллиарды умирают в результате войны и голода. Челевечество уже стоит одной ногой в погребальном окопе...

И тут появляется Император: бессменный вождь Человечества и его абсолютный монарх. ))

Неизвестно откуда и когда он вылупился, что даёт основание строить множество разнообразных теорий ,проверить которые невозможно. Есть версия что он родился на земле где-то в передней Азии (на территории Турции) во времена строительства сфинкса и пирамид (в 9000 годах до н.э.) и всё это время ходил по земле аки будда, незримо помогая людям и защищая их. Так незамтно дожил почти ждо 30 тысячелетия ,но на фоне совершенно окончательного бардака не выдержал и решил уже вмешаться не таясь...
Так же есть версия, что Император не просто так родился в Турции, а в результате ритуального самоубийства всех-всех шаманов земли, которые все дружно переродились в нём одном, аккамулировав в одной человеческой единице более чем стопицот лошадиных шаманских духовных сил: в итоге получился универсальный бог порядка и защитник человечества...
По версии богов Хауса Хаоса, промывших мозги примархам-предателям, император был обычным жалким человечишкой, но стал невьебенно крут потому, что заключил сделку с диаболами (сразу с тремя: с Кхорном, Нурглом и Тзинчем), а потом кинул их, отказавшись ратифицировать свою часть договора...
Есть предположение что он на самом деле К-Тан, но те кто говорят об этом в слух живут недолго и некомфортно...))))
Неизвестно в общем.

По факту, Император совмещал в себе гениального учёного, тактика, стратега, политика, псайкера-экстрасенса и вообще большого колдуна ростом более 4х метров. Первым делом он наклепал себе из пробирки генетически модифицированных солдат прото-астартес (превосходивших обычного человека во всём на порядок), с помощью которых в момент завоевал землю. Потом стал выращивать в банках двадцать примархов-сыновей, используя как исходник свой генетический материал. Император намеревался создать из них новую расу полубогов, но вмешались силы Хаоса, которые в ходе реализации хитрого плана и особо злобного колдунства разбросали недоношенных примархов по галактике, а повторять технологический процесс с ещё 20-ю пробирками Император почему-то не стал. В итоге примархи выросли в самых разных мирах, культурах, условиях и получились нифига не похожими не только на "папу", но и друг на друга.

Император не долго думая приступил к плану Б: если рассу полубогов так сразу забабахать не полчилось - склепаем четверть-богов. От каждого примарха осталось на стенках банок вдоволь биомассы, из которой Император сооружил много-много искусственных гентически модифицированых органов, которые стал запихивать в подопытных военнообязанных. На выходе получились астартес - спейсмарины в количестве 20 легионов: в астертес каждого легиона засовывали органы только от какого-то одного примарха. Спейсмаринов по быстрому заварили в доспехи, выдали табельные болтеры и Сам лично повёл их в крестовый поход подчинять себе населённые людями миры, захватывать населённые не людями и заселять не заселённые никем. В итоге в кратчайшие сроки Император довольно быстро объединил всё космическое человечество под своей властью, поведя его в светлое будущее путём раздачи направляющих люлей и проведения локальных экстерминатусов всех несогласных. Попутно разыскал всех потеряных примархов (успели возмужать) и пристроил их командовать соответствующими им легионами.

Когда возникла необходимость обустраивать быт и мирную жизнь в объединенном Империуме, а так же решать другие стратегические задачи, Император поручил крестовый поход примархам, одного из которых - Хоруса - назначил старшим по крестовому походу а сам удалился на терру заниматься исследованиями и бюрократизмом. Хорус оказался морально неучтойчив и идейно не выдержан, поэтому с помощью опять таки хитрого плана и особо злобного колдунства силам Хаоса удалось совратить его с истинного пути и промыть мозги в том ключе, что "папка уже не торт, я сам могу лучше рулить".
В итоге Хорус присягнул на верность Хаосу, переманил на свою сторону половину примархов, начал всегалактический массакр "всех-на-всех" и пошёл отвоёвывать у папочки трон. По всему Империуму мариносы-предатели рубились с верными императору мариносами и силы были примерно равны, но на стороне Хоруса было ещё злобное колодунство, так что он начинал всех забарывать и взял в осаду Терру, намереваясь разрушить дворец Императора и "убить папашку".

Всё решила финальная битва, состоявшаяся 014.M31. Император в сопровождении Рогал Дорна и Сангвиниуса телепортнулись на баржу Хоруса. Хорус убивает Сангвиниуса, смертельно ранит Императора, но лучезарный "типа из последних сил" развоплощает Хоруса (цитирую) "психическим копьем невообразимой силы")))))) Хаоситов разбивают и загоняют в "огненное очко ужаса".

Умирающего Императора сажают на золотой трон и он начинает излучать лучи добра подданным, свет маяка Астрономикана в варпе, а так же излучать прицельно в голову верховным лордам Терры (собранию руководителей глав основных департаментов), которые начинают править от его имени, якобы повинуясь его воле.
Робаут Жиллиман, примарх Ультрамаринов, сочиняет кодекс Астартес. Принимается закон "больше 1000 не собираться": легионы космодесантников насчитывающие каждый более 100 000 голов разбивают на ордена-капитулы численностью не более 1000 голов в каждом. Во избежание. У каждого ордена своя символика, свои нравы, свой отдельный родной мир - то есть они уже не пальцы одного кулака, а каждый сам по себе. Количество орденов в итоге переваливает за тысячу. Так заканчивается 31-е тысячелетие.

А дальше начинается трэш и угар, подробно описаный во множестве мануалов. Сначала империя погружается в пучину бюрократии.
Потом постепенно к концу 32-го тысячелетия уходят со сцены все изначальные примархи: кто погибает, кто пропадает без вести.

В 33-ем тысячелетии, наплевав на личный недвусмысленный запрет самого Императора почитать его как бога, организовывается церковь Эклизиархии - церковь бога-императора и Храм Спасителя-Императора становиться одним из центров поклонения в Империи (к слову, Император при жизни был таки атеистом и опиум для народа люто ненавидел). Начинается форменное мракобесие, церковь рвётся к власти, желая свергнуть бюрократическое правительство, создаёт свою собственную армию с блэк-джеком и шлюхами сороритками, отправляется миссионерствовать огнемётом и цепомечом по галактике, устраняя несогласных как еретиков и в итоге берёт в осаду Терру, намереваясь захватить власть. (так называемая Эра отступничества).

Вмешиваются кустодианцы, главную сороритку ведут на рандеву к Императору, он излучает ей в мозг, после чего она убивает верховного экклезиарха, церковь сливается, "многих вешают", сестёр битвы милуют, выходит закон о запрете среднего и тяжёлого вооружения для боевых формирований церкви и всё, что это повлекло за собой.

Количество врагов Империума постоянно растёт, к Эльдарам, Оркам и Космодесантникам Хаоса добавились молодые Тау (6000 лет стажа всего у цивилизации), проснувшиеся Некроны, Тёмные Эльдары, и Тираниды, управляемые Надмозгом... Империум противостоит им, ведя бои по всем фронтам, но постепенно проигрывает. Из Ока Ужаса прёт всё больше и больше хаоситов, на момент середины 41-го тысячелетия преградой на их пути вместо целой линии из планет-крепостей остаётся одна Кадия, планета наполовину захваченная хаоситами, на которой не прекращаются постоянные бои.

Короче говоря, на момент описываемых как настоящее время событий (41 тысячелетие) Империум представляет собой цивилизацию в упадке, раздираемую на куски внутренними и внешними врагами, порядок в которой удаётся поддерживать лишь крайне жёсткими методами. Массовая промывка мозгов на тему бога-императора. Инквизиция наделённая высшими полномочиями. Повсеместно множатся мутации, всякие отклонения и тайные культы хаоситов. Технологического прогресса практически нет т.к. после мумификации импи механикусы вконец оборзели на почве религиозного фгм и перебиваются найденной хней. То есть перспектива проста: всё плохо и лучше не станет, если WG не влепят неожиданный поворот сюжета)
Развернуть

Комиксы Поход "Проклятие" Глава 5 ...Warhammer 40000 фэндомы 

si JUN ) 2007 Г* $2.99 COVER В TON ABNETT - EDGINTON - BOYCHUK - RINCUET 894340001779,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Поход &quot;Проклятие&quot;,Глава 5
Развернуть

Librarium продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

ВНЕЗАПНО культура орков.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,продолжение в комментах
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Одобрено.

Имя:
Клим Чугункин


2) Происхождение, положение:

Человек, ефрейтор (капрал) Астра Милитариум, 457-го полка Вотроянских Первенцев, фельдшер (полевой медик) отряда гвардейцев.

3) Физич. данные:

43 года, рост 168 см, вес 104 кг.

4) Характер:

Суетливый и бойкий, но как только бойцам на поле боя требуется помощь, меняется на глазах. Полная концентрация на своей работе, спокойствие точность движений, словно человека замела механизм Механикус, чьи решительные действия часто помогают сохранить жизни бойцов на поле боя. За годы проведенные на передовой приобрел несколько ироничный взгляд на жизнь.

5) Внешность:

Начинающие седеть коротко стриженные русые волосы, усы, и щетина. Полное телосложение. Одет в полевую форму гвардейца Востроянских Первенцев со знаками различия полевого медика.

6) Биография:

Выходец из семьи востроянских рабочих. Так как является первым ребенком в семье, был отдан в гвардию. Где рос и воспитывался в соответствии с догматами обучения Востроянских Первенцев. В возрасте 14-ти лет, был направлен на обучение в медицинскую роту 457-го полка Вотроянских Первенцев. Где, после 10 лет службы был переведен на должность отрядного медика. Во время первого боевого столкновения с культистами хаоса получил психическую травму, от чего у него постоянно дрожат руки. Но было замечено, когда в руках у Клима появлялся скальпель или другой медицинский инструмент тремор сразу же прекращался. В чем солдаты видят благоволение Императора. Во время компании на планете RV-58654/34 спас жинь полковнику Дерягину возгловлявшему 457-ой полк Востроянских Первенцев, против разбойничей вар банды орков кланна Гоффов разбойничавшей в Едкой зоне(Mordant Zone) Сигментум Ультима, где и получил звание ефрейтора (капрала) за убийство Ноба Коммандо, незаметно пробравшегося к позиции полковника и кинувшего в него фраг гранату. А так же Офицерскую саблю ранее пренадлежащую полковнику Дерягину, полковник не погиб от взрыва из-за денщика, который накрыл гранату своим телом. Но один из осколков угодил Дерягину в предплечье правой руки, раздробив кость и разорвав мышцы. Климу прибежавшему с отрядом на место взрыва, удалось спасти жизни полковнику и двум тяжелораненым гвардейцам охранения и подарить Милость Императора бойцу получившего несколько осколков в живот. Ампутировать руку полковнику прищлось на месте его-же саблей, после чего используя рюкзак-носилки, Клим транспортировал ослабевшего от сильной потери крови полковника в полевую медчасть. Откуда полковника выпустили после реабилитации с новой аугметической рукой снабжонной силовым кулаком.

7) Характеристики и навыки:

Сила - 5
Восприятие - 6
Выносливость - 7
Харизма - 4
Интеллект - 7
Ловкость - 7
Сила Воли - 9

Бой без оружия (Сила+Навыки) – 15+20+10
Метательное
оружие (Сила+Навыки) – 15-10
Тяжелое оружие (Сила+Навыки) – 15-15
Холодное оружие (Сила+Навыки) – 15+20+10
Взрывчатка (Восприятие+Навыки) – 15-10
Вождение (Восприятие+Навыки) – 15
Легкое оружие (Восприятие+Навыки) - 15+10-20
Поиск (Восприятие+Навыки) - 15+0-5
Выживание (Выносливость+Навыки) – 15+20
Легкая броня (Выносливость+Навыки) – 15+15
Сопротивление урону (Выносливость+Навыки) – 15
Тяжелая броня (Выносливость+Навыки) – 15
Бартер (Харизма+Навыки) – 15-5
Лидерство (Харизма+Навыки) – 15
Красноречие (Харизма+Навыки) – 15
Притворство (Харизма+Навыки) – 15
Взлом (Интеллект+Навыки) – 15-10
Использование техники (Интеллект+Навыки) – 15+20
Медицина (Интеллект+Навыки) - 15+40+20
Ремонт (Интеллект+Навыки) – 15+10
Легкий шаг (Ловкость+Навыки) – 15
Ловкость рук (Ловкость+Навыки) – 15-10
Пилотаж (Ловкость+Навыки) – 15
Уклонение (Ловкость+Навыки) – 15+10
Колдовство (Сила Воли+Навыки) – 15-15
Концентрация (Сила Воли+Навыки) - 15+25+40
Предвидение (Сила Воли+Навыки) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли+Навыки+Таланты) - 15+10+15 (Истинно
верующий всегда отличит Имперскую правду от еретической лжи, я видел проявления
Хаоса на поле боя, Это, я ни с чем не перепутаю и не забуду.)



Спец.Бонусы:
Востроянец:- -5 к Поиску, -15 к Колдовству, + 25 к Сопротивлению колдовству
Благословенный Тремор-медик : Тяжелое оружие -15, Легкое оружие -20, Метательное оружие -10, Взрывчатка -10, Бартер -5, Взлом -10, Ловкость рук -10+ 10 ко всем оружейным навыкам, -15 к ловкости рук
Игнорирование эффекта Тремор для умений и навыков Медицины, на 1ход после использования навыков Медицины штрафы от Тремора снимаются
Человек-имперец: +1 к харизме +1 к выносливости

8)Особые спасобности:
Мастер хирургеон (Активная) мастер – Выполнение сложных медицинских процедур. Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам,известным человечеству. При наличии нужных инструментов ваш персонаж может выводить других из тяжелого состояния во время боя (3 раз за бой).ОК

Военврач (Пассивная) мастер +30 ОК

Военврач - это гвардеец, прошедший соответствующую специальную подготовку и ответственный
за оказание первой помощи и лечение солдат на поле боя. Такие бойцы – военные
доктора и полевые хирурги, одинаково хорошо обращающиеся и с набором
медицинских инструментов, и с лазганом. В бою они находятся рядом со своими
братьями по оружию, с не меньшим рвением уничтожая врагов, и параллельно с этим
перевязывают своих сослуживцев, вкалывают им лекарства и даруют Милость
Императора смертельно раненным.

Полевая медицина
(Ремесло) новичок -вы можете приспособить для использования в качестве медицинского
инструмента любые подручные средства, но их применение будет давать штраф -40 к
Медицине (Штраф уменьшается при повышении уровня способности)



9) Снаряжение:

Стандартный комплект одежды гвардейца Востроянских Первенцев +5 отношений с Империумом, +10 с ИГ и СПО.

Восстроянская меховая шапка с символикой Официо Медика. Обычное качество, +1 к защите . Обычное качество, +5 репутации с ИГ при ношении.

Гвардейский бронежилет с наплечниками. Средняя броня. Обычное качество, Защита — 4+1, Прочность — 26

Лазпистолет. Обычное качество, «Энергетический» урон — 5, Урон броне — 2, 15 выстелов/ячейка
х3 Станартных пистолетных энергоячейки

Офицерская сабля. Обычное качество, «Холодный» урон — 6, Урон броне — 2 Хорошее оружие, не раз спасавшая жизнь владельцу и незаменима при ампутации конечностей как у своих раненых так и врагов.

Рюкзак-носилки.Позволяет вынести раненого с поля боя. Во время переноски нельзя использовать оружие.

Диагностор- сложный медицинский прибор, который может обнаружить практически любое
повреждение. Диагностор дает бонус +5 к медицине в тестах на определение
диагноза.

Инжектор- приспособление для ввода лекарств.

х1 Медпакет стандартный аримейский

Набор хирургических инструментов- позволяет оказывать помощь при критических ранениях, когда жизнь человека висит на волоске. В набор входят:
скальпель, зажим, щипцы, ножницы, шовный материал.

Противогаз - +10 к выживанию при применении.

Репутации:

Империум (Имперская гвардия/СПО) +40
Империум (Ордо Еретикус) +0
Империум (другие Ордосы и Ассасинорум) +0
Империум (Экклезиархия) +0
Империум (на грани закона) –5
Империум (вне закона) –10
Империум (остальное) +5
Орки –50
Тау –75
Темные эльдары –75
Тираниды –100
Хаос (не может меняться: “Гори еретик, гори!”) –100
Эльдары –70
Развернуть

Комиксы Поход "Проклятие" Глава 3 ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Поход &quot;Проклятие&quot;,Глава 3
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме клан скрайр (+459 картинок)