клан раукаан
»Necromunda Imperium Leagues of Votann Squats Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Svenotar Scout Trikes
Ironhead Squat Prospectors - одни из самых суровых бойцов на Некромунде, но, несмотря на то, что они известны своей выдержкой и экипировкой, они никогда не завоевывали репутацию быстрых. Тяжелая экипировка и коренастые от природы ноги мешают им мечтать о беге на короткие дистанции, но, как и во всем в шахтерских кланах Некромунды, технологии находят выход.
Как оказалось, у этого выхода три колеса.
Svenotar Scout Trike – это транспортное средство, которое лучше всего использовать, когда Железноголовые отправляются в пустоши из своих лагерей - гигантских кочевых лагерей, сформированных из временно остановившихся наземных поездов. Их скорость и безотказная надежность позволяют небольшим командам скваттеров пересекать пепельные пустоши гораздо быстрее, чем их скальвийские коллеги-разведчики, отыскивая многообещающие рудные жилы и опровергая слухи о потерянных археотехнологиях.Каждый из них также оснащен всем необходимым для борьбы с вездесущими опасностями, связанными с зольными отходами. Переднюю спаренную установку hardpoint можно оснастить автоганом Ironhead, болтганом Ironhead или мельтаганом на ваш выбор*, а саму машину в ходе кампании можно модернизировать по-разному – от защитных кожухов и абляционной брони до топливных баков-ловушек и реакторов archaeotech.
Одним из самых уникальных улучшений, с которыми может справиться Svenotar, является блок управления Techmite Oculi, плавающим дроном, который следует за своим транспортом и выискивает цели. Эти усовершенствованные машины могут перемещаться гораздо дальше от своих контроллеров, чем аналогичные автоматы, и обычно используются для выслеживания окопавшихся врагов, прежде чем передавать точные данные о цели своим владельцам.
Этот новый пластиковый комплект включает в себя два мотодельтаплана Svenotar Scout и два дрона Techmite с опциями для рук и головы, которые отличат ваших гонщиков. Это отличный способ добавить огневой мощи вашим, в остальном, тяжеловесным отрядам старателей, и они прекрасно сочетаются со сверхтяжелыми Exo-kyn.
Craftworld Eldar Aeldari Rangers (Wh 40000) Saim-Hann Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) написал сам длиннопост wayofdice Warhammer 40000 фэндомы
Blei-Deoradi, Клятвопреступники
На Путь Изгоя становятся по разным причинам. Изгои Алайтока - это молодёжь, задыхающаяся от жесточайшей дисциплины родного мира и ищущая избавления от вездесущих запретов. Изгои Ультве - искусные диверсанты на службе у самой судьбы, от действий которых зачастую зависит будущее целых звёздных систем. Изгои Иль-Каифа - светлые умы, в своей бесконечной тяге к красоте и познанию стремящиеся увидеть и описать как можно больше галактических чудес, достойных запечатления в садах из психопластика. Всех этих авантюристов, следопытов, шпионов, путешественников, убийц, поэтов и контрабандистов объединяет одно: все они принимают осознанное решение покинуть свою родину, ибо статус Изгоя, как правило, является добровольным бременем на всех великих искусственных мирах.
На всех, кроме одного.
Космический Змей не любит случайных попутчиков. Право кататься на его исполинской спине надлежит подтверждать словами и делами. Дикие наездники Сейм-Ханна дают обещания с бесстрашной поспешностью, а принимают с мрачной серьёзностью. К словам же кланы относятся всё равно что к делам. Тот кто не способен блюсти священные клятвы, кто лицемерно клялся перед лицом всего клана и нарушил эти обеты, считается недостойным выбирать дальнейшие Пути самостоятельно. Теперь клан сделает этот выбор вместо него, и Космический Змей не повезёт его дальше. Отныне эта отверженная и проклятая душа получает клеймо blei-deoradi. Клятвопреступника.
Предавший однажды, предаст снова. Изгоняя своих клятвопреступников, обитатели Сейм-Ханна руководствуются этой простой истиной. Но не все Изгои спешат прерывать всякие связи со своей родиной. Некоторые из них готовы пойти на любой риск, в надежде заслужить прощение и восстановить своё доброе имя. Многие стремятся защитить своих близких, оставшихся дома. Иным же просто больше некуда идти. Мудрый вождь, которому требуются исполнители грязной работы, может манипулировать чувством вины клятвопреступников в собственных целях. Однако во время военного похода такому вождю надлежит быть готовым к тому, что ненависть и недоверие Диких наездников к презренным blei-deoradi могут обернуться серьёзной проблемой.
Gray-Skull Комиссар Райвель Sentinel (wh 40000) Leman Russ (tank) Cadian Ork boyz (Wh 40000) Ork nobz Wh Other Wh Песочница сделал сам Warhammer 40000 фэндомы artist Wh Комиксы Astra Militarum Imperium Orks
Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №55
Ссылки на соцсети автора в описании основного тега: http://joyreactor.cc/tag/Gray-Skull
anon песочница Владыки Инноса Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
И вот что я имею в виду:
1. У них есть специализации, типичные, пантеональные, примерно как у любых обычных богов. Вот нахрена существу, которое просто жрёт звезды мириады лет, специализация на обмане или механике? Откуда оно вообще знает о концепции этой самой механики?
2. Они пожрали души некронтир. Ну пожрали и пожрали, казалось бы, но вот если они питаются энергией звёзд, то нахрена им души? Дефицита звёзд в вахе не наблюдается, и существам, которые действительно питаются их энергией нет смысла искать альтернативный источник. Совсем другое дело, если звёздный свет--сам по себе альтернативный источник, а вкусной, полезной, и с ароматом курицы является психическая энергия.
3. Война с Древними как таковая. Ну вот значится ктан сожрали души некронтир. Казалось бы всё, профит, прибыль получена, зачем атаковать врагов этих некронтир? Но что если, это враги самих ктан? Всё сразу обретает смысл.
Итак вывод: К'тан это Древние. Ну, глядите, Древние это боги, малочисленная раса бессмертных, живущая кланами-пантеонами, и создающая себе смертные расы как кормовую базу и батарейки. Чем более сильный клан, тем сильнее в итоге подчинённая раса. А К'тан это одна из таких семей, изгнанная из варпа и скрывающаяся.
Отличный комментарий!