кланы орков
»Blood Axes Orks Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Кровавые
Топоры считают, что, если тебя подстрелили до того, как ты добрался до врага,
значит ты просто профукал хорошую драку, и потому многие из них освоили
маскировку. Это превратило их в объект для насмешек, но Кровавые Топоры не
обращают на это внимания. По той же причине в клане естественно преобладают и
широко используются оравы коммандос. В отличие от других орков, коммандос
предпочитают скрытно подобраться к противнику, применяя все грязные и подлые
трюки, какие только можно выдумать, чтобы застать врага врасплох. Большинство
орков считают идею прятаться от драки или тихо пробираться, используя укрытия,
напрасной тратой времени, а то и откровенной трусостью. Но чего они не
понимают, так это того, что коммандос любят хорошую драку не меньше других,
только ещё знают, как подобраться ближе, не получив пулю в голову. Нет для
коммандос большего удовольствия, чем отличная внезапная атака: та доля секунды,
когда ужас появляется на лице жертвы, стоит всех часов ползанья в грязи.
Wh FaQ Orks Warhammer 40000 фэндомы
i'm back...
Недавно, я со своим другом дискутировали по-поводу орков и вот два вопроса:1) По какому принципу работает оружие орков?
2) Есть ли у орков аналог поле Геллера иначе как они летят через варп, не привлекая демонов?
Wh Песочница Ultramarines Orks coub warhammer 40000 space marine Игры Ультра превозмогает орков Wh Other WH40K Space Marine Wh Games Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium
Повседневная жизнь ультрамаринов
Evil Suns Orks Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Злые Солнца
никогда не остаются в одном месте надолго и всегда рыщут в поисках новых жертв
и поселений для резни. Члены клана часто уходят в самый разгар боя, когда
основная драка уже закончилась, или бросают горящий город или разрушенный мир,
если там не осталось никого достойного для убийства. Злые Солнца особенно любят
хорошую погоню, ведь та даёт шанс по-настоящему дать газу. Враги, решившие
удрать от Злых Солнц, понимают, как ошиблись, только тогда, когда разномастная
толпа орков вдруг впадает в неистовое возбуждение, заметив пытающегося улизнуть
противника.
Librarium Orks продолжение в комментах Ork boyz (Wh 40000) gretchin gargant Ork nobz Warhammer 40000 фэндомы
Сообщество орков представляет собой отдельные племена, во главе которых стоят военные вожди. Племя схоже по организации с армией или колонией поселенцев, но поскольку орки редко живут на одном месте, именно племя является более востребованной структурой. Племена постоянно растут, захватывая другие племена, поэтому общество орков находится в постоянном движении и изменяется. Выживают сильнейшие, побежденные поступают в распоряжение нового военного вождя. Такой ход вещей полностью удовлетворяет орков, они рады, что теперь ими будет командовать сильный командир.
Орки принадлежат не только племенам, но и кланам. Племена постоянно меняются, разделяются - кланы никогда. Племя, как правило, состоит из членов нескольких кланов и у каждого из них есть свои отличительные особенности и свои руководители. Когда же одно племя воюет с другим, то орки из одного клана сталкиваются с необходимостью воевать со своими собратьями, поскольку принадлежность к племени для них важнее.
Существует масса кланов, но важнейших и самых многочисленных из них шесть: Гоффы, Плохие Луны, Укусы Змеи, Злые Солнца, Кровавые Топоры, Смертельные Черепа. У каждого клана свои обычаи и традиции, что, возможно, является отголоском генетических вариаций, заложенных оркам их Мозговыми Бойзами.