Результаты поиска по запросу «
как добавить пост
»длиннопост eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
Недавно прошла конференция на сайте mmorpg.com, на которой участники сайта смогли задать свои вопросы разработчикам. Вот перевод некоторых из них:
Q: Сможет ли каждый класс наносить урон тяжелой технике, или для этого нужна будет противотанковая пехота с тяжелым вооружением?
A: Все классы смогут наносить урон, но тяжелой пехоте будет проще вывести его из строя.
Q: Cколько человек будет управлять Предатором?
A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.
Q: Когда будет геймплей трелер?
А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.
Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?
A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.
Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?
А: Пока что мы не можем точно сказать.
Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?
A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.
От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.
Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?
A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.
От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.
Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем?
A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.
Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?
A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.
Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.
A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.
Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?
Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.
Брент: Никогда!
Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :)
Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?
A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.
Q: Мир будет открытым?
Стивен: Да, даже больше Скайрима.
Дэвид: ...или PlanetSide 2! :)
Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?
A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.
Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?
Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.
Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.
Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.
Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?
A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.
Q: Какие транспортные средства нам ждать?
Патрик: Рино!
Брент: Тракк!
Стивен: Сокол!
Brent: НИКАКИХ Соколов!
Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :)
Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..
Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.
Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?
A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.
Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...
A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.
Q: Дредноуты будут?
Брент: После старта.))
Дэвид: НЕЕЕЕТ!
Брент: Увидим.
Q: Будут ли морские и воздушные баталии?
А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.
Q: Турели будут?
А: А ТО!
Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?
A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.
Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу?
Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.
Брент: Ачивки будут!
От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :)
Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?
А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.
Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование?
Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.
Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.
Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?
А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.
Q: Женщины будут?
А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...
Q: Можете сказать на каком движке будет игра?
Мигель: Да, это...
Патрик: не так быстро... *звук цепного меча*
Мигель: Ой!
Патрик: Пока не можем. :)
Мигель: Оохххх... ._.
Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?
Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!
Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.
Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...
Патрик: *жужжание цепного меча*
Брент: Ой!
Дэвид: Спасибо, Патрик.
Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?
А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.
Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы?
А: Да, у всех рас будет летающий класс.
Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения?
А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :)
Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?
Брент: Запишу в свои заметки!
Q: Cколько тиранид будет на разных картах?
А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.
Q: Будут аугментации?
A: Да!
Q: Что на счет псайкерских способностей?
А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер
Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?
Брент: на старте их не будет.
Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!
Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :))))
Q: Как будет реализован респаун после смерти?
А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.
Перевод администрации сайта eternal-crusade.ru
Первоисточник: mmorpg.com
Q: Сможет ли каждый класс наносить урон тяжелой технике, или для этого нужна будет противотанковая пехота с тяжелым вооружением?
A: Все классы смогут наносить урон, но тяжелой пехоте будет проще вывести его из строя.
Q: Cколько человек будет управлять Предатором?
A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.
Q: Когда будет геймплей трелер?
А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.
Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?
A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.
Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?
А: Пока что мы не можем точно сказать.
Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?
A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.
От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.
Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?
A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.
От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.
Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем?
A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.
Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?
A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.
Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.
A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.
Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?
Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.
Брент: Никогда!
Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :)
Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?
A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.
Q: Мир будет открытым?
Стивен: Да, даже больше Скайрима.
Дэвид: ...или PlanetSide 2! :)
Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?
A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.
Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?
Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.
Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.
Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.
Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?
A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.
Q: Какие транспортные средства нам ждать?
Патрик: Рино!
Брент: Тракк!
Стивен: Сокол!
Brent: НИКАКИХ Соколов!
Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :)
Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..
Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.
Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?
A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.
Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...
A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.
Q: Дредноуты будут?
Брент: После старта.))
Дэвид: НЕЕЕЕТ!
Брент: Увидим.
Q: Будут ли морские и воздушные баталии?
А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.
Q: Турели будут?
А: А ТО!
Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?
A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.
Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу?
Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.
Брент: Ачивки будут!
От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :)
Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?
А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.
Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование?
Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.
Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.
Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?
А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.
Q: Женщины будут?
А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...
Q: Можете сказать на каком движке будет игра?
Мигель: Да, это...
Патрик: не так быстро... *звук цепного меча*
Мигель: Ой!
Патрик: Пока не можем. :)
Мигель: Оохххх... ._.
Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?
Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!
Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.
Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...
Патрик: *жужжание цепного меча*
Брент: Ой!
Дэвид: Спасибо, Патрик.
Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?
А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.
Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы?
А: Да, у всех рас будет летающий класс.
Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения?
А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :)
Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?
Брент: Запишу в свои заметки!
Q: Cколько тиранид будет на разных картах?
А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.
Q: Будут аугментации?
A: Да!
Q: Что на счет псайкерских способностей?
А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер
Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?
Брент: на старте их не будет.
Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!
Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :))))
Q: Как будет реализован респаун после смерти?
А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.
Перевод администрации сайта eternal-crusade.ru
Первоисточник: mmorpg.com
Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Новелла по последнему РП-забегу - "Ограбление века"
Действующие лица:
Флавий Стефан - http://wh.joyreactor.cc/post/1539533
Горрак Лоч - http://wh.joyreactor.cc/post/1548418
Дивон Орнвос - http://wh.joyreactor.cc/post/1566274
Виквэя Охэнзи - индейский шаман.
После того, как ненавистный архонт был убит, Дивон недолго сидел без дела и снова занялся давно знакомым ему наёмничьим промыслом. Несколько успешных контрактов и ему уже ненужно было искать нанимателей - нашли его самого. Заказ на кражу партии амасека поступил от некоего главы криминальной группировки на границе Империума и выглядел вполне надёжным, сулил лёгкую добычу в виде экипажа торгового судна,однако подозрения вызывала приписанная к делу команда: Виквэя Охэнзи, человеческий псайкер, беглый имперский солдат Флавий Стефан и орк-ренегат Горрак Лоч. Они все были наёмниками, но что-то не давало покоя Орнвосу: возможно, разношёрстный состав команды, но, скорее всего, то, что для такой, казалось бы, простой миссии было выбрано целых 4 опытных воина-наёмника. Как бы то ни было, Дивон не собирался упускать этот контракт и вскоре находился во главе абордажной команды на борту рейдера, поджидая свою добычу в безлюдной части космоса.
Команда коротала время в кают-компании возле рубки пилота, ожидая прибытия торговца, и Дивон, дабы не терять времени, решил, что лучше будет прояснить некоторые аспекты со своими коллегами:
Итак, друзья мои! Задача наша ясна,
Но знать должны вы кое-что:
Головорез… здесь я,
А вы лишь призваны мне помогать.
Держитесь рядом и не смейте прерывать
Мне моего веселья.
Эта небольшая речь, однако, не возымела нужного эффекта: солдат мирно посапывал, прислонившись к стенке, орк что-то бубнил про своё ружьё, а псайкер и вовсе, проигнорировав командира, поднялся и произнёс:
Джентльмены!Сэр Дивон, безусловно, является лучшим корсаром в этой Троном забытой системе,но я, как бывалый пира... гхм, советник пирата, рекомендую поставить во главе абордажной команды орка - он в меру туп, упрям и чертовски хорош в ближнем бою!А также отказывается умирать после первой пули в голову.
Кроме того, я предлагаю схему "без эклезиарха и жизнь плоха". Ложимся в дрейф, и даем сигнал о бедствии направленным лучём. Далее - все по плану Кэпа!
Всё ещё сверля взглядом спящего гвардейца, Дивон поразмыслил над предложением колдуна: командование действительно для него ничего не значило - ему достаточно было вырезать экипаж судна, да доставить свою долю амасека заказчику. Медленно перевёв взгляд на шамана, он, уже смотря на него с одобрением, заявил:
Ах, Вик,какой ты молодец. Призна́ю - я не командир.
Те, кеми я руководил,
Зачем-то приказали долго жить.
Пусть будет орк, пусть будешь ты, пусть сонный человек,
Мне главное - добраться до матросов.
Так что решайте: мне руководит,иль нет?
>Вывалившись из полудрёма, Флавий тут же подхватил инициативу:
А, что?Пусть орк командует, ни разу не видел орка-командира. Интересно же!
Орк же имел собственное мнение и,поперхнувшись, не отрывая взгляда красных линз от гвардейца, возразил на ломаном готике:
Я опыт канишна имею, ток я пака вы языками чисать будити, лучши к бозу итих ниданоскав падкрадусь.
Виквэя, явно не ожидав, что его иронию кто-то воспримет всерьез, тут же опешил:
В-всмысле орк командует?! Вы еще грокса командовать оставьте! В смысле… Кхм... Хороший план, Горрак. однако, я полагаю, у нашего капитана несколько бо́льший опыт в таких налетах, чем у вашего... гхм... брата? Кэп, решать вам. Я осмелюсь предложить Вам забрать души и рабов, однако будет лучше, если Ваша команда останется жива, и сможет захватить больше пленников для ваших... развлечений.
Мысли о ярлыках работорговца и садиста,которые на Дивона уже успел повесить Охэнзи, сопровождавшиеся перемигиванием лампочек, неожиданно прервал вбежавший в кают-компанию пилот, сообщив об обнаружении корабля, так долгожданной цели.
Хихикнув над тем, что команда имеет к нему бо́льшее доверие, чем к орку, Дивон торжественно произнёс:
Тогда идите все за мной! В пыл битвы, во кровавую резню!
Все, кроме орка. Ты в кой-то веки выказал разумную идею.
Пойдёшь тайком, пока мы будем оборону отвлекать.
Пилот,подайте сигнал бедствия. Мы будем ждать.
Зловещая улыбка не сходила с его лица, ведь его клинок не вкушал крови вот уже несколько недель, и близость битвы нежно тешила его воображение.
Стефан, закончив скептически осматривать орка,размышлял о плане командира отправить того на стелс-задание, но, не проронив ни слова, отправился в сторону арсенала.
Орк же продолжал осматривать своих коллег алым немигающим взглядом, слегка приостановив его на эльдаре. Сквиги, служившие ему вместо бороды, угрожающе зашевелились. Внезапно орк занёс кулак и с грохотом опустил его на стол, сотрясая комнату своим орочьим акцентом:
Значыт так, я у аружеэйную, а вы пака итих сквигав пирнатых приманивайти.
Поднявшись, он отправился вслед за Флавием,сбив с ног замешкавшегося пилота, а из коридора ещё некоторое время доносилось его бурчание о гении командования и разноцветных гретчинах, но командир лишь бросил вслед:
Я рад, что мы договорились.
[Отсюда начинается повествование в поэтическом стиле]
Пилот же крикнул командиру:
«Капитан! Торговец меняет орбиту.
Он сближается с нами!»,
И тут же поспешил обратно в рубку,
Косясь на орка и бурча поднос:
«Никогда не любил того недомерка.
К такому в училище нас не готовят».
Шаман, оставшись с Дивоном наедине, довольно ему улыбнулся:
Вы, как всегда, поступили верно, капитан.
И я осмелюсь предложить вам ход:
Когда мы все ворвемся в шлюз, на Вас накину плащ Теней -
Это позволит Вам убить намного больше,
И в целом жить немного больше дней.
Эльдар, не меняя выражения лица,
Многозначительно ответил:
«Ты далеко пойдёшь, ретивый псайкер.
Я с радостью приму твой план»,
После чего пустил его вперёд,
А сам шептал себе:
«Быть может, доживёшь до следующего дня».
Проверив в ножнах джин-клинок, Дивон собрался идти к шлюзу,
Довольно предвкушая скорую резню,
Как вдруг наручный вокс ожил, и из него донесся
Успевший надоесть голос пилота, вновь выливаясь в дежавю:
«Сэр, они пытаются связаться с нами.
Что мне ответить?».
Дивон остановился, охваченный огромным недовольством -
Мысли сладки! И как бестактно прерваны!
Глаз дёрнулся, по телу прошла дрожь.
Он быстро оказался в рубке и, не скрывая недовольства, произнёс:
«Сам знаешь, нам не стоит рисковать.
Мы можем сымитировать помехи?»
Пилот, не ожидая командира за спиной,вдруг вздрогнул, заикнулся:
«К-Капитан,с-сэр... Я лишь оставил вызов без ответа, -
Проверил ауспекс, - О-Они зах-ходят на с-стыковку.
С-Советую отпр-правиться к от-тряду в шлюзе»,
И с мыслями сомненья, а также помыслами о тихой жизни, продолжил править кораблём.
Эльдар, вновь дёрнув глазом, и нервно произнёс:
«Так вышло, что моё присутствие было ненужно...»
И с гневной мыслью о пилоте, о риске,что он мог лишить
Дивона права первым в бой вступить,
Помчался к шлюзу, напевая на эльдарском:
<Вот новый день, и новая резня.
Сердце поёт при мыслях о крови'.
Крепись,мой друг. Небось заждался донельзя.
Ещё чуть-чуть, мой друг. Немножко потерпи>
А в арсенале в ту минуту, когда солдат оставил свой отряд,
Последний принялся готовить снаряженье.
Из ящика достал он дробовик, случайно выстрелил куда-то вверх
И со словами: «К демонам его!» бросил обратно.
Оружие стрельнуло снова и начало пожар,
А бравый воин, не колеблясь, стал жарить на огне питательный батончик.
Орк, наблюдая сделанный погром,
Лишь хмыкнул да полез за дробовиком.
Решив, что тот ему не нужен, зеленокожий выкинул его в огонь.
Раздался взрыв оставленный безо вниманья,
А орк, с тоскою бросив взгляд на экзитус, своё ружьё, промолвил человеку:
Абиригайся ухана юдишка, он как бизумный гофф.
Он хочит тока крови,
Нипаварачивайся к ниму спиной.
И скрылся в коридоре.
Шаман, отбросив мысли о зеленокожих интуиции,
Заметил разразившийся пожар.
Он несколько секунд смотрел в огонь и тихо произнёс:
«Ведьмой учитель был убит подонками, как мы».
Виквэя выбрал для себя лазпистолет
И присоединился к теме недоверья:
«Если уж кэп надумает нас сдать -
Прошу,не колебайся, пристрели меня. А лучше - нас обоих».
Стефан, заслушавшись других, вдруг снял оцепененье,
Растёр свой чёрный угольный батончик,
Надел закрытый шлем штурмовика и со словами
«Что ж. Посмотрим что там будет»,
Почти случайно силовой клинок поднял:
«Орку же дакка новая нужна...» -
И скрылся в коридорах корабля.
[Здесь поэтический стиль заканчивается]
Пока наёмник с орком мешкали со снаряженьем, Виквэя добрался до предшлюзового отсека и осел на пол, напевая мантру на своём гортанном наречии и вглядываясь в варп с целью проверить наличие псайкеров на вражеском судне.
Горрак уже в коридорах начал тренировать свой лёгкий шаг, продвигаясь исключительно в тенях, будто уже находясь внутри вражеской посудины. Прошагав мимо сидящего псайкера, он достал из засапожных ножен два костяных кинжала и начал внимательно рассматривать рисунок теней на их поверхности. Его интуиция предвещала беду.
Флавий,только вступив в отсек, сразу кинул орку силовой меч: «На! ты, вроде, искал».Прислонившись к стенке, он по привычке попытался вздремнуть, однако его внимание привлекло пение на эльдарском языке, доносившееся из глубины коридоров. Он подался назад, в тень, доставая лазпистолет: «Какого…»
Охэнзи,не придав значения замеченной душе, принадлежащей, предположительно,навигатору, уже собирался подыматься, как заметил возмущение в варпе где-то рядом. Волна энергии обдала его со стороны кают-компании. Первая мысль шокировала колдуна: «Неужто он взывает к демонам!?», но, сосредоточившись, он распознал лишь свет эмоций в варпе. От командира, вторя его пению, исходила тёмная, пугающая эмоция - жажда убивать. Очистив свой разум, псайкер поднялся и открыл глаза, увидев, как эльдар стоит в проёме, сверля неистовым взглядом гвардейца, направившего на него дуло пистолета.
Гневная тирада не успевает сорваться с губ Дивона - весь корабль вздрогнул при стыковке. Внешний люк начал открываться,делая это невообразимо медленно для ускоренного восприятия эльдара. Командир спешно перешёл через расширяющийся проем на корабль торговца, ощущая на себе благословение псайкера. В шлюзе торговца его встретили 4 матроса: двое держали аптечку и носилки, двое - лазганы, на случай агрессии. Шаман в это время сполз по стене - заклинание далось ему нелегко, а гвардеец с орком сгруппировались и приготовились к бою.
Дивон недолго размышлял о недоверии в команде - наступал момент, ради которого и подписывался на этот контракт, момент сладкий и желанный.
Матросы ничего не успели заметить: как только створки шлюза отворились, перед ними возник неясный силуэт, тень, а в следующий момент она уже неслась к их вооружённому другу. В дальнем конце проёма штурмовик с криком «Амасек на бочку!»открыл огонь из двух лазпистолетов; его примеру последовал человек в длинном балахоне и выпустил из лазпистолета несколько снарядов по коленям двух оставшихся матросов.
Тень,двигаясь со скоростью и грацией, недоступными человеку, воткнула меч в горло первого матроса, практически отделив голову от туловища, затем, пока другой скатывался на пол, она словно палач занесла свой клинок над ним, прижимая туловище ногой,и опустила на шею жертве. Голова покатилась по полу, наткнувшись на обугленное тело. Последний матрос корчился в агонии, крича что-то неразборчивое в свой вокс, когда над ним навис зловещий силуэт: в нём уже стали проявляться следы тёмно-фиолетового доспеха и бледного лица, в выражении которого явно читалось наслаждение. Фигура взмахнула мечом и оборвала жизнь человека.
Внезапно по всему кораблю взвыли сирены, и звонкий голос диспетчера огласил о присутствии врагов на корабле. Двери шлюза закрывались, отрезая путь отступления. Дивон, бегло оценив обстановку, крикнул отряду:
Все на борт жертв! Вернуться мы ещё успеем! Орк! Ты ищешь капитана максимально скрытно! Как обнаружат,убивай максимально быстро - вовремя скрой своё расположенье!
Нужно было действовать быстро: добраться до арсенала и отрезать матросам путь к оружию, привлечь к себе вниманье, чтобы отвлечь внимание от Горрака, и, заодно,пролить как можно больше крови.
Горрак,оставаясь в стороне во время сражения, чтобы раньше времени не объявлять о своём присутствии, быстро скользнул в закрывающийся шлюз. Звуки удаляющегося боя, крик командира, новые запахи и ощущения ворвались в сознание орка. Он нырнул в боковой коридор и, слегка пробежав, остановился. Надо было осмотреться.Выдохнув, Лоч втянул сухой воздух торгового судна, чуя десятки разнообразных запахов: горелая проводка, крысиный помет, плохонький табак... Вот! Вот оно,запах старинного амасека, настоящего нектара богов. Горрак облизнулся. Но у него была задача. Запах большого скопления людей указал направление к мостику но,помимо него... был еще один странный запах, будто из далекого прошлого. Пытаясь определить его, Горрак перехватил силовой меч правой, а обрез - левой рукой, и крадущимися шагами двинулся во чрево Торговца.
Тем временем Флавий уже принялся осматривать коридоры: Шлюз выходил в длинный коридор, идущий вдоль внешней обшивки. На ближней к шлюзу стене были расположены другие и несколько спасательных капсул. В дальней стене были видны решетки вентиляции, одну из которых сорвал орк, направившись в недра корабля.Также, через равные промежутки в дальней стене находились проемы, ведущие вглубь корабля. Напротив выхода из шлюза как раз располагался один из них. Указатель на нем гласил: "В грузовой отсек". По сторонам от прохода висели еще 2 указателя: " К двигательному отсеку" слева и "К жилым отсекам" справа.
Виквэя прошёл к команде, вздрогнув, когда за ним закрылись двери шлюза, и оторопел,глядя на обезглавленные тела, преспокойного Флавия и довольного командира. Невольно он начал шёпотом высказывать свои опасение: Конченый отморозок. Я уже сотню пиратов повидал, но это...», однако уже в следующий момент, собравшись с мыслями, обратился к Орнвосу: «Командир, мне помочь Флавию?»
Оторвав взгляд от правого указателя, Дивон повернулся и спокойно ответил:
Именно, Вик, ищите арсенал.
Нам ведь не нужно, чтоб противник был вооружён.
И постарайтесь, чтоб никто о планах орка не узнал.
Я же займусь экипажем.
Направление,которое указывала табличка "К жилым отсекам" как никогда манило к себе. Тревога была поднята совсем недавно, а, значит, матросы всё ещё дизориентированы и не вооружены. Планируя действовать быстро и без излишних трудностей собрать свою жатву, Дивон поспешил в указанном направлении. Убийца бежал вдоль освещённых коридоров Торговца в поисках своей жертвы, сердце пело,предвкушая сладкую резню и море крови, а с губ норовил сорваться радостный хохот, но всё это рассыпалось за одним единственным поворотом…
Вики Флавий, проводив взглядом эльдара, направились в сторону грузового отсека, но вскоре псайкер остановил друга: «Подожди,не хватало нам еще засады». Он закатил глаза и попытался ощутить жизненные формы неподалёку. Внезапно выражение лица шамана меняется, а взгляд переносится к ближайшему повороту. Гвардеец, поняв, что к чему, поспешно выхватил гранату и кинул за угол. Однако, всё пошло не так, как нужно, и враги успели закинуть снаряд обратно. Реакция Стефана была молниеносной: он оттолкнул Вика и бросился на гранату в попытке спасти товарища…
Вэто же время по вентиляции, стараясь производить минимум шума, двигался орк, прислушиваясь к топоту человеческих ноги новым запахам. Алые фотосенсоры напряжённо вглядывались в стенки в попытке обнаружить скрытые ловушки. Усилия были не напрасны, и Горрак вовремя заметил несколько примитивных растяжек, расставленных. видимо, очень давно с целью перестраховаться. Презрительно фыркнув, Лоч отложил в сторону меч и обрез и достал кинжалы, чтобы разминировать заряды, отвечая про себя ответвление вентиляции впереди и поток воздуха, валивший из правого отверстия. Закончив с растяжками,орк полез по направлению к источнику потока и вскоре упёрся носом в решётки. За ней были еле слышны людские голоса: «...не ... позв...ть ...... тор со ... сенале....».
…
Дивону понадобилось полсекунды, чтобы понять, что он попал в ловушку: за полуопущенной перегородкой стояло несколько матросов с лазганами наперевес, и они без промедления открыли огонь. Проклиная имперскую выучку и расторопность, эльдар нырнул в ближайший боковой проход, увернувшись от большинства снарядов.
Выстрелы быстро затихли, но, хоть жажда крови и давила на сознание, Дивон не спешил бросаться в бой с превосходящим числом противника. Оглядев окрестности, он заметил в стене напротив дверь со знакомым людским знаком, черепом и шестерёнкой, который бесспорно был связан с технологиями. Посчитав, что найти взрывчатку было бы очень кстати, убийца без осложнений добрался до ниши и открыл дверь, за которой обнаружилось некое подобие святилища, а также лестница, ведущая на верхние уровни.
Рассудив,что обходить противника коридорами было бы слишком долго и опасно в виду возможности наткнуться на ещё одну блокаду (матросы, судя по всему, окопались в том участке корабля), Орнвос вскарабкался по лестнице, скрежеча зубами и успокаивая себя из-за неудавшегося боя. На втором уровне обнаружилась всё та же религиозная обстановка, но внимание эльдара привлекла ещё одна дверь.
Выйдя из помещения, он оказался в богато украшенном коридоре, а указатели на стене отмечали пути к офисным каютам и командному центру. Вторая надпись тут же заставила вспомнить об орке, который должен был к этому времени находиться, как минимум,поблизости. Обстановка накалялась, и не время было цураться помощи пусть даже зеленокожего. Дивон отправился к командному центру, попутно пытаясь настроиться на волну команды.
…
Когда голоса за решёткой стихли, Горрак аккуратно выломал решётку и вылез в небольшое помещение: «Хорошо бы языка спаймать,нашел бы боза юдишек побыстрее и заодно узнал бы, чо за сквигава дирьмо связанас этим "синалам». Орк оказался в роскошной каюте, в одном углу стоял миниатюрный алтарь Императору, в другом - активированный когитатор, на котором был открыт какой-то файл. У дальней стены стояла широкая кровать, на которой лежал богато украшенный болт пистолет без магазина. Лоч осмотрелся и, убедившись в том, что комната была пуста, быстро двинулся к кровати. Сунув болтер в один из многочисленных карманов, он подошел к когитатору и начал просматривать файл- интуиция говорила ему, что там есть нечто очень важное.
Болтпистолет приятно согревал душу орка, в отличие от содержимого файла. Это был черновик астропатической депеши в штаб инквизиции сабсектора, Ордо Ксенос. В письме говорилось об обнаружении ряда артефактов ранее неизвестной расы,которые, однако, тесно связаны с варпом. Артефакты сейчас находятся в трюме,под видом груза амасека. Также, в качестве мер предосторожности, экипаж дополнен отделением ветеранов ИГ, свитой инквизитора и двумя тяжеловооруженными сервиторами.
«ЗОГЗОГЗОГ!- Лоч моментально понял в какую передрягу они вляпались - времени нет, надо предупредить ухана и юдишек, запах кэпа близко нужно добраться до него»». Выбив дверь, орк поспешил к своему командиру.
…
Кровавая пелена постепенно спадала с глаз псайкера, сознание медленно возвращалось в его разгорячённую голову; на его руках до сих пор плясали слабые разряды молний, а вокруг стоял запах горелой плоти. Когда Виквэя опустил взгляд на пол, он увидел три обугленных тела и ещё одно, лежащее чуть поодаль, в том месте куда неизвестные закинули гранату. То, что теперь представляло кровавое месиво, ещё несколько минут назад было его другом и соратником, Флавием Стефаном. Охэнзи стало дурно,и он опустился на колени. Переводя взгляд с одного тела на другое, он бормотал прощальные молитвы, но мысли уносили его не к упокоению душ врагов, а отмщению друзей.
Из раздумий его вырвал топот ног в дальнем коридоре. Собравшись с силами, Виквэя быстро обыскал ближайшие шкафы возле арсенала. Выудив из полок пару фраг-гранат и батарей, он снова сверился со своими чувствами - противники быстро приближались,а вдобавок на ближайшем лифте спускалось подкрепление. Не выдернув чеку, Охэнзи бросил в коридор гранату и, как только враги приблизились, ударил по тому месту молнией.
Взрыв застал отряд врасплох, из-за чего им пришлось отступить и перегруппироваться,не теряя бдительности и не упуская из виду проход, но это было уже не нужно. За углом послышался один единственный выстрел, и, когда бойцы заглянули в коридор,они увидели лишь лежащее на полу бездыханное тело в длинном балахоне, а над ним стоял боевой сервитор с ещё дымящимся орудием.
…
Дивону не удавалось связаться на с зеленокожим, ни с мон-кей, но, к его удивлению,сквозь помехи послышался уже успевший надоесть голос пилота рейдера:
По внешней пшш об пшш шивкедвижутся несколько пшш объектов. Предположительно пшш тяжелые сервиторы. Долженпшш отстыковаться пшш для сохранения корабля. Надо пшш назначить рандеву вдругой пшш пшш точке.
Онуже было хотел гневно высказаться в адрес пилота, как вдруг со спины на него налетел зелёная комок, напоминающий гретчина. Он лепетал что-то бессвязное об инквизиции, варпе и ксенотеке, но даже те обрывки информации, что эльдар понял из речи орка, снова заставили дёрнуться его лиловый глаз. В его голове вскоре сформировалась цепочка последовательных выводов:
1)Наниматели скоро умрут.
2)Пилот скоро умрёт.
3)Мы все скоро умрём, если не придумаем такой план действий, при котором нам не придётся сражаться с отрядом инквизиции.
Участие последних рушило всякие планы захвата командира корабля в заложники, ибо, если он был важен, им вдвоём не совладать с охраной, либо, если нет - ксеносов в обмен на него не выпустят. Оставался единственный выход - пробиваться к спасательным капсулам, чтобы позже их подобрал рейдер. Скомандовав орку следовать за ним и держать оружие наготове, Дивон отправился на поиски лестницы, одновременно пытаясь связаться с людьми, однако вокс так и оставался безмолвным, а ходы оказались намного запутаннее, и лестницу найти никак не удавалось.
Горрак и Дивон пустились бежать по лабиринту коридоров, полагаясь на чутьё и интуицию орка, а также на благосклонность госпожи Удачи. К счастью, в тот день им повезло больше, чем когда-либо: в спешке орк и эльдар пробежали мимо лестницы на нижний этаж, однако наткнулись на личную спасательную капсулу навигатора. После недолгих ритуалов, они смогли активировать её и оставить Торговец далеко позади.
Пока они летели, Орнвос тщательно обдумывал ситуацию: его даже не волновало то, что его лишили жатвы и ему удалось убить лишь трёх людей; из головы эльдара не выходил факт предательства и подставы со стороны своих нанимателей. Это было превыше любой жажды крови - личная злоба, затаённая на предателей. В одном Дивон был уверен точно - его следующей целью станет не орк, который был самым быстрым способом утолить жажду, и даже не пилот, который действовал на нервы с самого начала полёта, а в конце ещё и бросил их - следующим он убьет того самого человека, который дал ему смертельный контракт.
альтернативная история длиннопост Wh Alternative Warhammer 40000 фэндомы
Т.к. сами пока ничего не пишем, выложу скопипащеное продолжение вот этого:
События, происходящие на орбите, стали предметом жарких споров на Земле. Все – правительства, военные, простые люди – гадали, что же происходит и в яростных спорах доказывали свою правоту. Вопреки ожиданиям, широкомасштабной паники появление инопланетян не спровоцировало, скорее, вызвало интерес и страх, который, однако, не перешёл в неконтролируемый ужас почти нигде. Отдельные беспорядки в разных странах роли не играли на общем фоне. Возможно, это было связано с тем, что в первые дни после появления имперского флота на орбите земляне ещё не успели в полной мере осознать, ЧТО же произошло, а потом было уже поздно. Правду же знали немногие и делиться ею отнюдь не собирались.
Все страны привели свои вооружённые силы в боевую готовность в течение нескольких дней после появления на орбите имперского флота, но почти никто не желал проводить дополнительные мероприятия по подготовке к отражению возможной агрессии. Большинство правительств откровенно ленились объявлять мобилизацию, рассредотачивать население и промышленность и иным образом готовиться к отражению возможной агрессии, все желали верить в то, что конфликта не будет и почти все поверили в собственные иллюзии. Серьёзное беспокойство в европейских правительствах началось 20 августа, когда имперский транспортный флот начал маневрировать над Европой, занимая удобные позиции для десантирования. Телефонные переговоры глав европейских государств и руководства армий не увенчались успехом – нестабильные правительства Восточной Европы откровенно боялись мобилизационных мер, испытывая сомнения в своей способности остаться у власти в случае, если вторжение всё-таки не состоится, их поддерживало английское правительство, испытывавшее внутренние трудности и не желающее накалять обстановку. Правительства неформального франко-германо-итальянского блока наоборот, пытались убедить остальные страны Европы предпринять срочные меры по подготовке к возможному вторжению, но уже к исходу 20 августа стало ясно, что их усилия пропали втуне. На срочных заседаниях правительств Франции, Германии и Италии было решено объявить мобилизацию с нуля часов 21 августа. Кроме того, США привели флот в Европе в полную боевую готовность. Это было сделано слишком поздно но позволило встретить вторжение не в казармах.
23 августа, в 02:00 по Гринвичу, имперские войска начали высадку. Первыми целями были намечены Лондон, Париж, Рим и Берлин – столицы крупнейших европейских государств. Четыре сотни бомбардировщиков «Мародёр» и ударных вариаций истребителя «Молния» группами по двадцать-сорок самолётов нанесли удары по основным аэродромам Западной Европы, но приведённая в боеготовность авиация Франции, Италии и Германии успела взлететь и сумела защитить свои аэродромы. Имперское командование совершенно недооценило земную авиацию, оснащённую управляемым оружием, которого в авиации Империума не хватало. В ожесточённом сражении имперцы потеряли четверть наносивших удар самолётов, в том числе и от огня ПВО, оставшиеся спаслись от уничтожения благодаря превосходству в скорости и возможности уйти на орбиту, где земные истребители не могли их преследовать. Однако, на земле погибла авиация Испании и Англии, не приведённая своевременно в боеготовность. Также пока земная авиация была связана боем, группы транспортов «Валькирия» смогли высадить по нескольку рот спецназа в столицы, и, если в Берлине и Париже высадившийся десант был довольно быстро блокирован, что вынудило имперцев срочно проводить спасательную операцию, на прикрытие которой были отвлечены истребительные эскадрильи, которые должны были прикрывать второй удар по аэродромам, то в Риме итальянское правительство, не успевшее эвакуироваться из города, было уничтожено попаданием авиабомбы с «Мародёра». Удар, в общем-то, был случайным, оборону это дезорганизовать не смогло, хотя итальянцы почти сутки возились с незначительным, в общем-то десантом, связано это было с нехваткой в Риме войск.
Тем временем, в Лондоне имперский десант ждал полный успех – пытавшееся эвакуироваться правительство было в полном составе захвачено на выезде из города и немедленно доставлено на орбиту, где после непродолжительного применения мер убеждения повышенной эффективности подписало акт о капитуляции страны. Имперское командование быстро сориентировалось и перенацелило значительную часть высаживающихся войск из Франции, над которой весь день шли ожесточённые сражения авиации, в район Лондона.
Высадка основных наземных сил Имперской Гвардии началась в 04:00 по Гринвичу, одновременно с вылетом второй волны самолётов. К этому времени европейские страны, не приготовившиеся заранее к отражению удара, лихорадочно приводили свои вооружённые силы в готовность, поднимали в воздух все боеспособные самолёты и пытались договориться о взаимодействии. От огромных потерь их пока что спасало лишь то, что имперские силы были заняты, в основном, четырьмя странами, хотя вторая волна также уничтожила на аэродромах авиацию стран Бенилюкса и Швейцарии. Хотя имперские истребители и несли серьёзные потери от атак земных истребителей, оснащённых управляемым оружием, земные самолёты также понесли значительные потери – преимущество имперцев в скорости на вертикалях, было довольно значительно, и противопоставить ему пока что было нечего. Поэтому перехватить основную массу десантных шаттлов авиацией не удалось, хотя ПВО сбила несколько «Валькирий» с десантом.
Во Франции имперские войска высаживались преимущественно в районе Марселя и Парижа, предполагалось, что высаживающиеся в районе Марселя войска смогут быстро наладить взаимодействие с итальянской группировкой, высаживающейся в районе Милана. Взятие Парижа, по плану, должно было дезорганизовать французское сопротивление. Тем не менее, из-за противодействия земной авиации и ПВО имперцам пришлось отказаться от планов по высадке многочисленных тактических десантов по всей территории Западной Европы с целью создания хаоса, парализации транспорта и промышленности, дезорганизации обороны и связывания боями земных войск. Высадки во Франции и Италии прошли, в целом, успешно, французы и итальянцы не сумели вовремя среагировать и сосредоточить в районе плацдармов достаточно войск для их уничтожения, атаковавшие же плацдармы немногочисленные части, оказавшиеся поблизости, были уничтожены почти мгновенно, но ценой своей гибели выяснили, что имперское вооружение почти неуязвимо для земного оружия. Французское и итальянское командования срочно остановили наступающие части и стали формировать вокруг плацдармов фронт, держа почтительное расстояние, чуть превышающее дальность стрельбы полевой артиллерии. Земляне не могли знать, что их артиллерия – единственное, в чём Земля превосходит Империум, причём, как минимум, на голову. Это ещё лишь предстояло выяснить. Пока же французские и итальянские войска начинали окапываться вокруг плацдармов, они пока ещё контролировали все крупные города. Марсель, Париж и Милан срочно готовили к обороне, впрочем, выражалось это, в основном, в попытках забаррикадировать улицы и ввести в города как можно больше войск.
Что касается Англии, то к середине дня Лондон был полностью взят под контроль. Английская армия, тем не менее, хоть и понесла потери в ходе авиационных ударов и в столкновениях с высаживающимися по всему Острову имперцами, но сохранила боеспособность и вела ожесточённые бои в ряде городов по всей территории страны. Тем не менее, уже к исходу дня стало ясно, что страна пала, множество тактических десантов, высаженных по всей территории Острова, взяли страну под контроль.
События, происходящие на орбите, стали предметом жарких споров на Земле. Все – правительства, военные, простые люди – гадали, что же происходит и в яростных спорах доказывали свою правоту. Вопреки ожиданиям, широкомасштабной паники появление инопланетян не спровоцировало, скорее, вызвало интерес и страх, который, однако, не перешёл в неконтролируемый ужас почти нигде. Отдельные беспорядки в разных странах роли не играли на общем фоне. Возможно, это было связано с тем, что в первые дни после появления имперского флота на орбите земляне ещё не успели в полной мере осознать, ЧТО же произошло, а потом было уже поздно. Правду же знали немногие и делиться ею отнюдь не собирались.
Все страны привели свои вооружённые силы в боевую готовность в течение нескольких дней после появления на орбите имперского флота, но почти никто не желал проводить дополнительные мероприятия по подготовке к отражению возможной агрессии. Большинство правительств откровенно ленились объявлять мобилизацию, рассредотачивать население и промышленность и иным образом готовиться к отражению возможной агрессии, все желали верить в то, что конфликта не будет и почти все поверили в собственные иллюзии. Серьёзное беспокойство в европейских правительствах началось 20 августа, когда имперский транспортный флот начал маневрировать над Европой, занимая удобные позиции для десантирования. Телефонные переговоры глав европейских государств и руководства армий не увенчались успехом – нестабильные правительства Восточной Европы откровенно боялись мобилизационных мер, испытывая сомнения в своей способности остаться у власти в случае, если вторжение всё-таки не состоится, их поддерживало английское правительство, испытывавшее внутренние трудности и не желающее накалять обстановку. Правительства неформального франко-германо-итальянского блока наоборот, пытались убедить остальные страны Европы предпринять срочные меры по подготовке к возможному вторжению, но уже к исходу 20 августа стало ясно, что их усилия пропали втуне. На срочных заседаниях правительств Франции, Германии и Италии было решено объявить мобилизацию с нуля часов 21 августа. Кроме того, США привели флот в Европе в полную боевую готовность. Это было сделано слишком поздно но позволило встретить вторжение не в казармах.
23 августа, в 02:00 по Гринвичу, имперские войска начали высадку. Первыми целями были намечены Лондон, Париж, Рим и Берлин – столицы крупнейших европейских государств. Четыре сотни бомбардировщиков «Мародёр» и ударных вариаций истребителя «Молния» группами по двадцать-сорок самолётов нанесли удары по основным аэродромам Западной Европы, но приведённая в боеготовность авиация Франции, Италии и Германии успела взлететь и сумела защитить свои аэродромы. Имперское командование совершенно недооценило земную авиацию, оснащённую управляемым оружием, которого в авиации Империума не хватало. В ожесточённом сражении имперцы потеряли четверть наносивших удар самолётов, в том числе и от огня ПВО, оставшиеся спаслись от уничтожения благодаря превосходству в скорости и возможности уйти на орбиту, где земные истребители не могли их преследовать. Однако, на земле погибла авиация Испании и Англии, не приведённая своевременно в боеготовность. Также пока земная авиация была связана боем, группы транспортов «Валькирия» смогли высадить по нескольку рот спецназа в столицы, и, если в Берлине и Париже высадившийся десант был довольно быстро блокирован, что вынудило имперцев срочно проводить спасательную операцию, на прикрытие которой были отвлечены истребительные эскадрильи, которые должны были прикрывать второй удар по аэродромам, то в Риме итальянское правительство, не успевшее эвакуироваться из города, было уничтожено попаданием авиабомбы с «Мародёра». Удар, в общем-то, был случайным, оборону это дезорганизовать не смогло, хотя итальянцы почти сутки возились с незначительным, в общем-то десантом, связано это было с нехваткой в Риме войск.
Тем временем, в Лондоне имперский десант ждал полный успех – пытавшееся эвакуироваться правительство было в полном составе захвачено на выезде из города и немедленно доставлено на орбиту, где после непродолжительного применения мер убеждения повышенной эффективности подписало акт о капитуляции страны. Имперское командование быстро сориентировалось и перенацелило значительную часть высаживающихся войск из Франции, над которой весь день шли ожесточённые сражения авиации, в район Лондона.
Высадка основных наземных сил Имперской Гвардии началась в 04:00 по Гринвичу, одновременно с вылетом второй волны самолётов. К этому времени европейские страны, не приготовившиеся заранее к отражению удара, лихорадочно приводили свои вооружённые силы в готовность, поднимали в воздух все боеспособные самолёты и пытались договориться о взаимодействии. От огромных потерь их пока что спасало лишь то, что имперские силы были заняты, в основном, четырьмя странами, хотя вторая волна также уничтожила на аэродромах авиацию стран Бенилюкса и Швейцарии. Хотя имперские истребители и несли серьёзные потери от атак земных истребителей, оснащённых управляемым оружием, земные самолёты также понесли значительные потери – преимущество имперцев в скорости на вертикалях, было довольно значительно, и противопоставить ему пока что было нечего. Поэтому перехватить основную массу десантных шаттлов авиацией не удалось, хотя ПВО сбила несколько «Валькирий» с десантом.
Во Франции имперские войска высаживались преимущественно в районе Марселя и Парижа, предполагалось, что высаживающиеся в районе Марселя войска смогут быстро наладить взаимодействие с итальянской группировкой, высаживающейся в районе Милана. Взятие Парижа, по плану, должно было дезорганизовать французское сопротивление. Тем не менее, из-за противодействия земной авиации и ПВО имперцам пришлось отказаться от планов по высадке многочисленных тактических десантов по всей территории Западной Европы с целью создания хаоса, парализации транспорта и промышленности, дезорганизации обороны и связывания боями земных войск. Высадки во Франции и Италии прошли, в целом, успешно, французы и итальянцы не сумели вовремя среагировать и сосредоточить в районе плацдармов достаточно войск для их уничтожения, атаковавшие же плацдармы немногочисленные части, оказавшиеся поблизости, были уничтожены почти мгновенно, но ценой своей гибели выяснили, что имперское вооружение почти неуязвимо для земного оружия. Французское и итальянское командования срочно остановили наступающие части и стали формировать вокруг плацдармов фронт, держа почтительное расстояние, чуть превышающее дальность стрельбы полевой артиллерии. Земляне не могли знать, что их артиллерия – единственное, в чём Земля превосходит Империум, причём, как минимум, на голову. Это ещё лишь предстояло выяснить. Пока же французские и итальянские войска начинали окапываться вокруг плацдармов, они пока ещё контролировали все крупные города. Марсель, Париж и Милан срочно готовили к обороне, впрочем, выражалось это, в основном, в попытках забаррикадировать улицы и ввести в города как можно больше войск.
Что касается Англии, то к середине дня Лондон был полностью взят под контроль. Английская армия, тем не менее, хоть и понесла потери в ходе авиационных ударов и в столкновениях с высаживающимися по всему Острову имперцами, но сохранила боеспособность и вела ожесточённые бои в ряде городов по всей территории страны. Тем не менее, уже к исходу дня стало ясно, что страна пала, множество тактических десантов, высаженных по всей территории Острова, взяли страну под контроль.
Imperium bolter wh-armament dreadclaw длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Arm yourselves to fight the enemy of the Imperium!
/Let's give an applause to the clairegrube, who made all these wonderful models available/
http://clairegrube.deviantart.com/
warhammer dreadclaw
power maul
thunder hammer
bolter ammo
bolter round cutaway
bolter ammo bottom
bolter ammo variety
adeptus sororitas bolter
combi_flamer
combi plasma
cadian lasgun
forgeworld bolt pistol
crusade era bolter
stormbolter
stub pistol
umbra ferrox bolter
combi melter
bolter attachments
umbra bolter with bayonet (my favorite)
heavy bolter
tigris bolter - sniper variant
phobos bolter
Wh Games Space Marine Necrons Orks Astra Militarum Gladius — Relics of War Игровые новости Игры Wh Video длиннопост Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Imperium
Больше стратегий богу стратегий по Warhammer 40000
Студия Proxy совместно с Slitherine анонсировали новую игру во вселенной Warhammer 40,000 с подзаголовком Gladius — Relics of War, которая будет представлять из себя пошаговую 4X-стратегию.Игра предоставит схожий с Civilization геймплей, где главной задачей также будет развитие своих владений и поиск ресурсов. Карты в свою очередь будут случайно генерироваться и постоянно создавать уникальные зоны со своей флорой и фауной.
Большая часть Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War завязана на сражениях и чтобы добиться полного уничтожения армий противника вам предстоит отправиться на поиски древних артефактов. О дипломатии можно забыть.
В игре будет доступно четыре играбельных фракции, среди которых Имперская гвардия, орки, космодесант и некроны. У каждой расы будет свои особенности ведения боя и своя ветка технологий.
Дата релиза пока не сообщается.
UWM40K Игры Wh Video Wh Песочница Men of War Men of War Assault Squad 2 Wh Other длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Раз уж близится релиз очередной версии нашего мода, и вроде как внезапно руки потянулись к авиации, хотелось бы немного рассказать о том, как я вижу её в будущем а так же показать её нынешнее состояние.
Самые первые тесты и работы над авиацией начались буквально несколько дней назад, выглядело это примерно так:
И раз уж получилось не слишком ужасно, после того как я закончил с ещё парой дел - решил заняться авиацией вплотную.
На этот раз решил добить несчастную Валькирию, которая уже давно лежит в моде, но на этот раз сделать её по уму, а то есть с самого начала:
Но в процессе возникла пара затупов, которые, к счастью помог разгрести один хороший человек, ткнув пальцем на ошибку, за что ему огромное спасибо. И вышло уже адекватнее:
А после этого мысля уже полетела дальше и был реализован ховер (как снижение скорости до приемлимой, что бы отстреляться из точного орудия)
На этом с основными механиками я решил немного повременить, ибо под руку попались бомбы, которые работали настолько странно, что игнорировали повышение урона или любые махинации с собой, но путем распития чая и полной переписки бомб вышло подобное:
На этом пока я решил прервать особые работы и отполировать то, что уже сделал. Но сами планы на авиацию таковы:
1. Сделать абилку отзыва авиации за ненадобностью (кончились ли боеприпасы или просто нет времени на ручное управление), но с возвратом КО. Это уже почти реализовано, просто руки ещё не дошли в МП проверить.
2. Разделить авиацию на "настоящие" модели и одноразовые способности, а точнее - если нет времени на полноценное использование авиации, а нужен лишь удар из всех орудий самолёта, то тут на помощь приходит вызов этого самого самолёта без возможности управления, но зато работу свою он сделает. Что планирую: Высадка десанта, нанесение ракетных ударов, зависание в определенной позиции и обстрел противника на небольшой промежуток времени или же просто одноразовый бреющий полёт с дополнительным сбросом бомб.
3. Переписать скрипт самолётов, что бы они могли вести полноценный воздушный бой или сами ориентироваться и наносить наземные удары.
На этом вроде бы всё, ссылки на наши страницы:
И ещё несколько видео с новой авиацией:
И
Imperium Craftworld Eldar длиннопост swooping hawks Warhammer 40000 фэндомы
Не,Братан. Нам эта хуйня не нужна
Rogal Dorn Primarchs Malcador the Sigillite Imperial Fists Space Marine Imperium Neil Roberts warhammer 40k фэндомы
добавил графония к этому посту https://wh.reactor.cc/post/3742937
Отличный комментарий!