Результаты поиска по запросу «

кадианские ударные части

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other перевел сам Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1

Привет всем!

Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!

Краткое введение в Streumons

Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.

15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.

Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.

NECKOMUNDA,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

В поисках музыкального направления

На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.

Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.

Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.

С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.

Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:

1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)

2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.

После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.

После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.

Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".

Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:

- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.

- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.

- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.

- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.

- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.

- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.

- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).

Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.

мг, Ш[ ' 1 • É ■'4s t — - - - ' X N • •* * u~\ ê ; ; ¿Í/ fî L .*. ' . /•,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.

А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.

Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.

Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".

Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC. 

Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!

-Команда StreumOn

Развернуть

Astra Militarum Imperium Wh Other Cadian Ogryn ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Wh Other,Cadian,Ogryn
Развернуть

wraith tales Wh Комиксы Каляки-Маляки Warpencil 40k Wh Other сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Третий выпуск.

Ага, прошел уже год, но вот я набрался сил и попробую вновь заняться комиксом.
Отдельное спасибо "Блинский", за напоминание, что вторая часть комикса вышла вовсе не "Буквально на прошлой неделе" как я был все время уверен.
и тут есе чисто, пошли ОБРАТНО, у меня от этого места МУРАШКИ. ЭЙ, ПОБОЛЬШЕ уважения/ еооБще-то это моя РОДНАЯ КАПСУЛЬНАЯ,' а,wraith tales,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,Warpencil
Развернуть

пидоры помогите Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пидоры, помогите влиться в настолку

КУПОН НА 1 помощь,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,пидоры помогите,реактор помоги,Kill Team,Wh Games,Wh Other

Долго собирался и наконец решил влиться в настольную часть вахи.

В полноценную игру пока не собираюсь, хочу начать с Kill Team (либо с Корсаров, либо с коробки Nightmare - Ночников и Мандрагоров). 

У меня есть несколько вопросов?

1. Где лучше покупать миниатюры, инструменты для покраса и т.п.

Пока что я думаю между Hobby Games и Рынком Свободных миниатюр

2. Стоит ли брать литье и/или 3д печать?

3. Какие краски вы бы порекомендовали? Стоит ли брать только Citadel? 

4. Стоит ли брать с десяток минек для тренировки? Я планирую взять попрактиковаться Вичей, но может лучше взять что-либо еще (может вообще не ГВшное)?

5. Можете посоветовать хороших гайдов по покрасу? На английском тоже подойдет

6. Есть ли какие-либо рекомендации впринципе?

Развернуть

Eatatau Wh Комиксы продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

155 выпуск из четырех частей
Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,продолжение в комментариях
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

163 выпуск из трех частей
л ж. 1 1 г Круурк! Хорошо, солдат. Не спеша ве/двигаемся вперед. ^ что это за .Останки азутчика. Скраат? .Швежий. КРУУРК-1 ^ Умер недавно.,Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,продолжение в комментариях
Развернуть

sgt_smile artist Adeptus Mechanicus Imperium crossover Rebecca (Edgerunners) Cyberpunk Edgerunners Cyberpunk 2077 Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

By the power of Omnissiah. With upgrade part by dark age of technology. Brother Adam can't hurt her any more.

■и л щ / , и » L VIP лк #M¡ -V. \ ЖШГ У v У 1 Ж //^JyZ^SD,sgt_smile,artist,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,crossover,Rebecca (Edgerunners),Cyberpunk

Развернуть

Psychic Awakening Sisters of Silence Imperium Fabius Bile Death Guard Adeptus Custodes Officio Assasinorum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Восьмая книжка кампейна Psychic Awakening

Книжка про Фабия Байла, Гвардию Смерти, Адептус Кустодес, Официо Ассассинорум и Сёстёр Тишины


Гугл - https://drive.google.com/file/d/1bgLOHjY9_BPeGZY1GDhXiZ6YTNBcjHso/view?usp=sharing


PSYCHIC AWAKENING WAR OF THE SPID r m m K LjyjHK 1№| f »¡iB ' jM 1 1 \ vSiMW SZ %-pP» >^9^, ?Q7 <». _ ■ ~ —* — ^ ljn., 9 I 1 \n\ ^ rvx 1) )iUL 17(^1^ \ / V* * 1 \,Psychic Awakening,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Sisters of


Развернуть

Eatatau Wh Комиксы продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

162 выпуск из двух частей
Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,продолжение в комментариях
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы продолжение в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы 

122 выпуск из трёх частей
Заткнись на хер ^ неудачник! ^
Вот так! Засади ей ло -полной*.
“ На Ш это ™ не похоже нд... злоупотребление ^^итуаимей^^
^/\а, отлично:“ Наконец-то с представителем собственной расы!
*Нет, нет. Я, конечно" предоставившейся возможности.
у^Я просто ^ хотел сказать. ^что... нц... ^
^ ...Тдк кдк
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме кадианские ударные части (+1000 картинок)