инквизиция мерзость
»Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы
Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.
Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО
Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls»
«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления.
«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления.
ПОНЯТЬ ПРОСТО
«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей.
Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон.
В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично.
ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К
Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами.
Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного.
Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг.
НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ
«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.
Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры.
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу.
КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ)
Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр.
40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА
В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки.
[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]
за перевод текста спасибо этой группе в ВК.
творчество Craftworld Eldar Taldeer Macha ересь story Эльдары и ЭТО Warhammer 40000 фэндомы
Однако на Биэль-Тане, куда Маха переселилась уже довольно давно, у него не было никакой власти, что позволяло тамошним жителям бесперерывно травить несчастную сестренку Тальдиры. Время от времени они дотравливали её до того, что она возвращалась к родственничкам, где и жила до тех пор, пока высокомерные невежды с Биэль-Тана не напарывались очередной раз на слишком для них сильного противника, и требовалась помощь любого Видящего. Особенно такого талантливого, как Маха, которой на некоторое время забывали все её странности, за которые её и травили. Хотя не такая она была и странная - просто влюбленная, но безответно. Странность же была в том, кого она любила так безумно и так без каких-либо надежд на хоть какой-то ответ. Любила она ни много ни мало - самого Императора Человечества.
Большая часть эльдаров презирала людей, считая их не более чем грязными мон-кей. Особую ненависть же вызывал их легендарный предводитель, основавший Империум - воины которого унесли столько бесценных эльдарских душ, что лишь Грехопадение могло с ним потягаться. Вопрос существования души Императора вообще был открыт до сих пор, несмотря на долгие часы споров и грязных приемов затыкания оппонентов отцом Тальдиры и Махи, обожавшим на примере своих трахнутых оппонентов показывать, что не стоит перечить самому всемогущему эльдарскому Видящему. Но в отдаленных мирах-кораблях обожали плевать на мнение Эльдрада, особенно когда его не было поблизости. "Ммм... о Император..." - новый стон вырвал Тальдиру из воспоминаний, беспощадно вернув в бессмысленную реальность. Доносящиеся влажное хлюпанье и тяжелое дыхание Махи стали чаще.
Тальдара вздохнула и решительно направилась к занимаемой сестрой части апартаментов. Конечно, она могла прикрикнуть на непутевую сестру и психически, но во-первых, это запросто могли услышать и любые другие эльдары... а во-вторых, ей не хотелось допускать в своё сознание ничего из бывшего в сознании сестры. "Маха! - громко рявнкула Тальдира, резко распахнув своими психическими силами дверь отсека, - ты что, о... о...." Увиденное просто вышибло все мысли из её разума, и она просто таращилась на сестру, от неожиданности вскочившую с пола, на котором сидела голая спиной к двери в обществе видеовоспроизводящего устройства мон-кей. Тальдара до последнего было уверена, что Маха просто лежит в апатии и общается с воображаемыми собеседниками или своим любимым Императором, попутно объедаясь пирожными, но реальность безпощадно разрушила все её представления.
Её сестра вовсе не лежала в апатии на ложе, а сидела на полу голая спиной к двери и напряженно орудовала каким-то агрегатом, вывалившимся из неё на пол когда Тальдира ворвалась. На экране мон-кейского устройства огромный, одетый в черную кожаную одежду орк увлеченно насиловал вопящего и дергающегося тау рукояткой своего здоровенного топора. Взгляд на упавший на пол "агрегат" мгновенно подсказал Тальдире, для чего вчера сестре неожиданно понадобилась психокость. Тогда она с отцом очень порадовалась новому проснувшемуся таланту своей хоть и двинутой, но всё же милой сестры. Радовалась ровно до этого самого момента. "Э, сестра... - испуганно пролепетала Маха, - я могу всё объяснить!" Как в низкопробной истории из тех, что обожал травить отец, подумала Тальдира. Вот только эта оказалась вполне себе реальной.
И ладно бы с кем другим... но случилась именно с ней и её сестрой. Во имя Иши - она должна узнать, почему сестра это делала и кто её надоумил! В чем Тальдира была убеждена твердо - так это в том, что сама Маха не додумалась бы до такого. Она уже хотела спросить сестру, почему она занималась всем этим, но её планам помешало проклятое устройство мон-кей. Ролик на его экране подошел к концу, и когитатор переключился на следующий, в котором мек орков испытывал свежесобранную "сыхс-махыну" на крууте. Судя по истошному ору, "махына" работала явно не так как должна была - вообще типичное явление для орочьих изобретений. Не успела Тальдира осознать всю мерзость творившегося на экране, как неожиданно разгался громкий рёв, и "махына" с закрепленным в ней круутом взмыла в небо на большой, толстой розовой ракете.
Мек с гротами трогательно помахали вслед своему улетевшему "изабрытенею". Взгляд Видящей, направленный на Маху, мог бы испепелять планеты. "С-сестра?" - с испугом спросила та, гадая - не вселились ли от так некстати увиденных Тальдирой роликов в ту демоны Великого Врага. "Выключи это, - стальным голосом ответила сестре Видящая, указывая на мон-кейское устройство, и взревела, увидев что та не спешит, завороженная происходящим на экране - немедленно!" Перепуганная Маха ринулась исполнять приказ сестры, выключая когитатор. Как только она это сделала, психическая сила Тальдиры приподняла её в воздухе и перевернула вниз головой, лицом к лицу с сестрой. Маха взвизгнула, но её рот тут же заткнул агрегат из психокости, выращенный ей же прошлой ночью.
"Ты расскажешь мне всё - стальным голосом уведомила её Видящая, смотря прямо в глаза нелепо дергающейся сестре, и добавила, - немедленно".
"Не вздумай говорить мысленно - предупредила Тальдира сестру, собиравщуюся ей отвечать, - я не хочу, чтоб твои нелепые оправдания узнал весь наш мир-корабль!" "Мммммпфффф - согласно промычала Маха с заткнутым ртом, - ымммпыфф!" "А, прости" - спохватилась чуть поостывшая Видящая и, вытащив импровизированный кляп изо рта сестры, осмотрела это произведение искусства. Оно напоминало понятную деталь эльдарской анатомии, но что-то в нем было неправильное, такая мелочь, какую Тальдира не смогла на первый взгляд найти. "Сестрёнка, пожалуйста, выслушай меня - начала Маха, всё также удерживаемая сестрой в перевернутом положении, - я была так одинока, так одинока!" То, чего Видящая и ожидала услышать. Но не объясняло, кто же и зачем подсказал ей такую "великолепную" идею.
Её внимание привлек какой-то ящичек, торчащий из-под ложа Махи, бело-зеленой расцветки - традиционных цветов Биэль-Тана. С самыми мрачными мыслями Тальдира направилась к нему, продолжая удерживать Маху вниз головой - прилив крови к мозгам должен был простимулировать скорость её оправданий. "Я долго не могла понять что со мной происходит, сестренка - затараторила Маха, чувствуя, что сестра увидела её секретный ящичек, - но когда отец в прошлом году прислал мне посылку..." Видящая едва слышала слова своей сестры - ящик был просто набит разнообразными изделиями из психокости всевозможных размеров и форм. "Отец прислал странные пикты с мон-кеями и это устройство - продолжала рассказывать Маха, чувствуя отвращение и удивление сестры, - на них мон-кеи делали что-то непонятное, но выглядели очень счастливыми, и я решала попробовать так же как и они... понимаешь, сестренка..."
"Ты решила повторить действия мон-кеев?" - с отвращением переспросила её Тальдира, рассматривающая самый большой образец творчества своей сестры. Он был целый метр в длину и толщиной с руку Видящей. При одной только мысли, как сестра намеревалась использовать это, её бросило в дрожь. Теперь она поняла, зачем Махе потребовалось столько психокости. "Нет-нет, я не собиралась сразу с этим! - услышала её мысли сестра, безуспешно пытающаяся вырваться из хватки Видящей, - я только с этим практиковалась!" Тальдира аккуратно перевернула сестру и посадила на пол, после чего повернулась к ней лицом, всё еще не веря в услышанное. "Ты практиковалась... с этим? - тихо спросила она, всё еще надеясь что это шутка, но чувствуя что это не так, - и давно?"
"Нет-нет-нет, сестричка, всего восьмой раз! - попыталась успокоить её Маха, показывая подобранный агрегат и указывая на различные его части, - он почти такой же как и у эльдар, кажется..." Тальдира, всё ещё не веря своим ушам, стеклянным взглядом посмотрела на сестру. "Кажется?" - переспросила она сестру, уже догадываясь о том, чьё же это. Маха расплылась в улыбке. "Понимаешь, сестричка, ведь все эльдары занимаются этим, и мон-кей, и другие - восторженно она начала рассказывать краснеющей Тальдире, - я решала изучить какой же он у людей..." "Изучить?" - простонала Тальдира в полуобморочном состоянии. "Я же с моим любимым буду этим заниматься - пояснила ей Маха, - мне надо знать, что это и как работает... поэтому я изучала это у людей" О Иша, мелькнул лучик надежды в голове Тальдиры - хоть бы она догадалась "изучать" без других эльдар!
"Надо мной часто смеялись, когда я занималась исследованиями - словно Слаанеш душу эльдара, проглотила Маха надежды Тальдиры, - они все были такие разные, больши..." "Не надо!!! - истерически возопила Тальдира, не выдержав этого рассказа, - о иша, зачем тебе это понадобилось?" Этот вопрос ни капли не смутил Маху, она только его и ждала. "Мне нужно было знать, какой же он у Него - расплылась она в мечтательной улыбке, и продолжила с радостной рожицей, - я провела исследования и вычислила пропорции, и сделала кучу чертежей, и наконец рассчитала его с точностью до атома, но он оказался таким большим, что из нужного количества психокости мне удалось его выпеть только здесь, а до этого я..." "Всё! Всё! Хватит! Не надо! Я не хочу это знать! - взвыла Тальдира, перепуганная этими подробностями, за любую из которых обычного эльдара немедленно бы изгнали. Маха снисходительно потрепала сестренку за уши.
"Отец прислал всё это ради того чтобы помочь мне, так что он тоже одобряет мои исследования!" - радостно объявила Тальдире сестра. В готовом коллапсироваться разуме Тальдиры блескнула искра осознания - если это прислал Махе отец, то... Но "что" не успело сформироваться - с возгласом "Э-хе-хей, вот я и тут!" в выбитую дверь въехал абсолютно голый Эльдрад Ультран на запряженной двумя эльдарами тележке.
сделал сам нарисовал сам warp adventure комикс Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы
Наконец-то возвращаюсь к сюжетной линии Хаоса.
Приятного просмотра. Наверное.
Chaos (Wh 40000) Mutant Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Среди криминальных кругов Сектора Каликсис существуют настоящие Легенды: Мерзейший Кворум Праксиллы, который правит высочайшими Шпилями с самого дна улья; Лига Порхающих, способная перевезти кого угодно на любую планету, не задавая лишних вопросов, и что самое важное, совершенно незаметно; Квилл Д’аит, человек-тень, построивший свой денежный трон на тысячах и тысячах убийств. В этот список можно смело вносить и Архимеда Нокста – существо предпочитающее одиночество и в то же время, являющееся скрытым хозяином бесчисленных преступных группировок. Невидимый и безликий для всех своих слуг, он общается с ними только передавая дополнительные распоряжения. Но даже его специальные посыльные не знают о нем практически ничего. Проще говоря, о нем никто ничего не знает. Разве что только одно – он мутант и мутации его зашли невероятно далеко.
В имперских записях вы не найдете место его рождения или настоящее имя. Большая часть внутрисистемных Судей Арбитрес знают его только как преступника самого худшего сорта, которого необходимо поймать, допросить и уничтожить (желательно именно в таком порядке). Ордо Еретикус, конечно, знает гораздо больше, ведь именно благодаря своей уникальной мутации Нокст действует в секторе уже на протяжении многих поколений, скрываясь под различными именами и лицами.
Дело в том, что плоть Нокста крайне нестабильна. Она уже растет омертвевшей и постепенно отваливается целыми комками. Единственный шанс Нокста предотвратить полное разложение это заменить гнилое мясо свежей плотью, отрезанной у еще живого человека. Его тело способно воспринять любой внутренний орган, конечность и кожу. Несмотря на то, что этот процесс довольно болезненный, да и новые ткани приживаются только со временем, мутация делает Нокста практически бессмертным. Его наружность постоянно изменяется. Но всегда Нокст представляет собой мерзкую мешанину из лоскутов кожи и мускулов, и это даже тогда когда ему удается подобрать нормальную замену своим гниющим конечностям. Но если ему не удается найти свежую и подходящую плоть, пока омертвевает старая, то приходится некоторое время жить с ногами разной длинны, глазами разного цвета и тому подобными дефектами. По этой причине он обычно предпочитает свободную одежду, длинные перчатки и широкополую шляпу. Это позволяет ему немного скрыть свой, часто возмутительный, вид.
Нокст тщательно скрывает свою мутацию, и без колебаний убивает любого из своих сообщников, если тот начинает, хотя бы подозревать о том, что Носкт не просто человек. Зная о внимании Инквизиции к свое персоне, он не желает рисковать – ведь даже многие из криминальных авторитетов, с которыми он ведет дела, придерживаются весьма пуританских взглядов на вопросы мутации. Те же, кто общался с ним более близко, считают его всего лишь посланником настоящего Нокста или просто неудачливым оппортунистом, выздоравливающим после ранения.
Сейчас никто не знает как долго Нокст действует в секторе Каликсис. Похоже на то, что он и сам уже позабыл или не может упомнить все прошедшие года. Не подлежит сомнению, что на протяжении какого-то времени Нокст уже безумен. Он крайне аморален, и способен на любой самый мерзкий поступок. В своем стремлении выжить Нокст пойдет на все и разорвет на куски любого.
Вполне возможно, что в прошлом Нокст был законопослушным гражданином или даже героем. По крайней мере, сейчас он уж точно не святой. Носкт несет ответственность за самую коварную, если не сказать еретическую, преступную деятельность в секторе. Даже лучшие генетические и морфические сканирования бессильны для поимки этого гротесконого набора лоскутов плоти. Он настоящее темное пятно, расползшееся на весь сектор. Скрываясь за мифами и легендами подульев Нокст иногда создает еще и новые. Для лучшей маскировки. Большая часть из тех, кто с ним сталкивался даже не знали с кем они имели дело. Ну а те кто знал, редко выживал, что бы поведать об этом.
Из журнала Инквизитора Фельрота Гельта. 998 М41
Не дайте обмануть себя дымовыми завесами из слухов. Нокст существует, это подтвердит любой, кто видел останки его жертв. К сожалению, зачастую единственная возможность для наших местных представителей отслеживать его перемещения, это идти от одного разорванного трупа к другому. Криминальная активность Нокста довольно назойлива, но его мутация представляет куда больший интерес. Ее я хотел бы изучить лично. Можно ли воспроизвести ее в более практичной форме? Позволит ли это проводить идеальную трансплантацию органов и конечностей? А может можно будет использовать Нокста как неистребимого агента.
Конечно придется уговорить его подчиниться моей воле. Но в моем распоряжении много отличных мастеров уговоров. Он конечно ненормальный, но при этом явно умен и обладает обширными связями среди преступников и еретиков. Кроме того ему подчиняется целая сеть прислужников. В этом он способен потягаться с иными из моих коллег. И все же его знания могут быть очень ценным приобретением.
Описание: Мутант Человеческий, Еретикус Минорус
Пояснение: сама плоть этого мутанта отвергает его больной дух и умирает. Только убивая других, и похищая их части тела, эта мерзость может продлевать свое существование.
Предупреждение: Приближаться к этому существу требуется с большой осторожностью. Несмотря на уродливую внешность и кажущуюся неуклюжесть, мутант прожил не одно поколение, оттачивая свою хитрость, и ему на помощь всегда готовы прийти такие же проклятые сообщники. Будучи загнанным в угол становится крайне жесток и отчаянно ищет выход. Но никогда не скрыться мутантам от Всевидящего Ока Императора.
Отличный комментарий!