Результаты поиска по запросу «

имперские истины

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Имперский перевёртыш Wh Комиксы имперская гвардия Ромулус Imperial Guard Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Теперь вы знаете о Ромулусе больше.
АРХИВ 18 АРСИСКОЮ (ЮЛКА РОМУЛУС СНАРЛКШМ* и ЮОРУЖШМ€ РОСТ: 166 СМ 13СС: 65 КГ РОДНОЙ МИР: КАДИЯ ЗВАНИЕ: РЯДОВОЙ ОБЯЗАНОСТЬ: УНИЧТОЖЕНИЕ БРОНЕТЕХНИКИ СЕМЕЙНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ: ХОЛОСТ БРАТЬЯ/СЁСТРЫ: 2 БРАТА ЛАЗГАН М УЛУЧШЕННЫЙ ЛАЗГАН. ГЛАВНАЯ ОСОБЕННОСТЬ -БОЛЕЕ МОШНЫЙ 3/1РЯП. НЕДОСТАТОК: ТРЕБУЕТ
Развернуть

Имперский перевёртыш Wh Комиксы MIXSAN ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот ведь плохой кадианец, не дал маленькому орку пофилософствовать.
Как и обещал на стриме...

И да, объявление, на следующей неделе будет Стрим марафон по рисованию ИП. С понедельника, по пятницу, вы на твиче сможете увидеть то, как делается новый выпуск Перевёртыша. И от посещаемости зависит то, будет ли ИП сделан быстро, или вновь задержится.
Время трансляции - 19:00 или 20:00 по Москве.

Адрес на Твич: https://www.twitch.tv/red_mixsan
Так-же можно это отследить в моей группе: https://vk.com/soyuz_mixsan
ВЫ М1Х5ДН ЛЮБОГО УВАЖАЕМОГО ОРКА ВСЕГДА ВОЛНУЕТ ЭТОТ В ОПРОС'. ОН ВСЕГДА СТОИТ ВЫШЕ ВСЕГО: ЗУБОВ, БОИНИ, ДАЖЕ НЕБА, ДАЖЕ ГОРКА-МОРКА... ДАККУ ...ЧТО ВЫБРАТЬ НАСТОЯЩЕМУ ОРКУ... ИЛИ ЧОППУ? ЛИЧНО Я РЕШИЛ ЭТУ ТЕОРЕМУ ДЛЯ СЕБЯ/ настоящий орк должен ИМЕТЬ И ЧОППУ И ДАКК... ^Чёртов орк! Он уже
Развернуть

Psyker Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Psyker,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Имперский перевёртыш Wh Комиксы MIXSAN ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мрачный и тёмный, в прямом смысле слова, комикс

Следующий выпуск будет делаться с 19 июня и всю неделю в новом ИП Марафона. Приглашаю вас на Твич канал, где и будет рисоваться выпуск и не только: https://www.twitch.tv/red_mixsan
А все новости о комиксе, стримах и просто моего творчества можете посмотреть тут: https://vk.com/soyuz_mixsan
ты мшя конкретно постлл сегодня, ^___МОН-КШ!___^ будешь умолять МШЯ УБИТЬ И 3А ЭТО Я УСТРОЮ Т€Ь€ ^ ТЛКУЮ СМЕРТЬ... ^ ВЖЖЖЖУ1Ц/ Вот уж не думал Что мои подозрения окажутся правдой',Имперский перевёртыш,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,MIXSAN
Развернуть

Имперский перевёртыш Wh Комиксы MIXSAN ...Warhammer 40000 фэндомы 

Продолжаем сюжетную арку. На этот раз, Эльдар Армен решил подобраться ближе...

На следующей неделе комикса не будет. Расписание возвращается к 1 выпуск/2 недели. Так что жду вас 29 мая на стриме нового марафона рисования страницы ИП.

И да, шлем гвардии Арсиса отличается от Кадианского тем, что имеет меньшую защиту, но оснащён встроенным радио.
P.S. Джой не хочет добавлять полное изображение, так что продолжение в комменте.
И СЕГОДНЯ, МЫ ПРОДОЛЖАЕМ НАШУ ПЕРЕДАЧУ "УГАДАЙ СЛОВО"/ ИТАК, ПЕРЕЙДЁМ К ВОПРОСУ... О. моя любимая радиопередача! '■'вот ты гао что же ПОРА ЛИШИТЬСЯ СВО€Й ^головы. МОН-К£ЙЬ КАКОГО?, ПРОШИ! ИТАК, ВОПРОС ДЛЯ НАШИХ ЖАСТЧЛКОВ. ГОРЕВШАЯ ВЕЛИКИМ ПОЖАРОМ ПЛАНЕТА. 7 БЖВ, ЧЕТВЁРТАЯ БЖВА "В' ^КТО БЫ
Развернуть

гифки Император ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Бог-Император ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Бог-Император
Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Hrud Арт-клуб ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хруд-охотник

По задумке оно женского пола, но поскольку хруды не млекопитающие, а вообще хрен пойми что, то распознать это трудно.
Где-то в коммуникациях огромного города-улья, целится в зад слишком уж любопытному Инквизитору...
сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Hrud,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Grey Knights The Lord Inquisitor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Grey Knights,The Lord Inquisitor
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме имперские истины (+1000 картинок)