ВНЕЗАПНО культура орков.
Результаты поиска по запросу «
имперская гвардия librarium
»Librarium Imperium продолжение в комментах Warhammer 40000 фэндомы
Воющие Грифоны. Часть I.
«Здесь мы примем бой и умрём, но не склоним головы, и, хотя сама смерть протягивает к нам руку, мы плюнем ей в лицо!»
- Почтенный древний Тит, последняя битва на Химаре Эллипс.
.
«Здесь мы примем бой и умрём, но не склоним головы, и, хотя сама смерть протягивает к нам руку, мы плюнем ей в лицо!»
- Почтенный древний Тит, последняя битва на Химаре Эллипс.
.
Librarium продолжение в комментах Warp Warhammer 40000 фэндомы
Варп-путешествие.
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Librarium Dark Eldar продолжение в комментах Warhammer 40000 фэндомы
Падение эльдар.
Можно сказать, что тёмные эльдар пали наиболее низко. Их происхождение уходит своими корнями глубоко во времена расцвета общества древних эльдар, когда они еще были высокоразвитой и утонченной расой, правившей звездами. Эльдар были величайшей цивилизацией со времен Древних, а различные потомки их культуры, что существуют в сорок первом тысячелетии, - всего лишь бледные тени их былой славы.
.
Можно сказать, что тёмные эльдар пали наиболее низко. Их происхождение уходит своими корнями глубоко во времена расцвета общества древних эльдар, когда они еще были высокоразвитой и утонченной расой, правившей звездами. Эльдар были величайшей цивилизацией со времен Древних, а различные потомки их культуры, что существуют в сорок первом тысячелетии, - всего лишь бледные тени их былой славы.
.
красивые картинки Necrons Tyranids Space Marine пример удивительной дружбы Librarium Blood Angels Hormagaunt Gaunts Hive Fleet Leviathan Warhammer 40000 фэндомы art Imperium
955.М41 Кампания Геенна
Командор Данте и третья рота сражаются против легионов некронов Безмолвного Короля посреди песчаных пустынь Геенны. На протяжении трех недель ни одна сторона не может одержать вверх над другой, тактический гений Данте уравновешивается пространственно-временными манипуляциями Безмолвного Короля. Баланс сил нарушается лишь тогда, когда тиранидский флот-осколок возникает на орбите, что заставляет обоих противников прекратить военные действия против друг друга и сражаться против общего врага. Импровизированный альянс приводит к гибели тиранидов. После финальной битвы у Скалы Дьявола, Данте и Безмолвный Король идут каждый своим путем, так как оба войска понесли слишком большие потери, что не может гарантировать победу над противником ни одной из сторон. К тому же для Кровавых Ангелов попросту неприемлема мысль о сражении с теми, с кем совсем недавно они вместе бились против общего врага.
Командор Данте и третья рота сражаются против легионов некронов Безмолвного Короля посреди песчаных пустынь Геенны. На протяжении трех недель ни одна сторона не может одержать вверх над другой, тактический гений Данте уравновешивается пространственно-временными манипуляциями Безмолвного Короля. Баланс сил нарушается лишь тогда, когда тиранидский флот-осколок возникает на орбите, что заставляет обоих противников прекратить военные действия против друг друга и сражаться против общего врага. Импровизированный альянс приводит к гибели тиранидов. После финальной битвы у Скалы Дьявола, Данте и Безмолвный Король идут каждый своим путем, так как оба войска понесли слишком большие потери, что не может гарантировать победу над противником ни одной из сторон. К тому же для Кровавых Ангелов попросту неприемлема мысль о сражении с теми, с кем совсем недавно они вместе бились против общего врага.
Librarium Imperium продолжение под катом много букв Warhammer 40000 фэндомы
В Первую Роту Ордена, также называемую Ротой Ветеранов, входят самые смелые и героические Космические Десантники. Каждый воин стремится занять место среди элиты Ордена. Первая Рота всегда является и самой могучей, ибо многие ее воины могут сражаться в Тактической Броне Дредноута, или, как ее более часто называют, Терминаторской броне. Каждый Орден Космического Десанта имеет некоторое количество комплектов почитаемой брони «Терминатор», которые являются наиболее ценными реликвиями Ордена.
Массивная и неуклюжая, броня «Терминатор» имеет тяжелые пластины из пластали и керамита, полный экзоскелет и комплекс мускульных узлов, позволяющих воину сражаться в ближнем бою, где скорость имеет второстепенное значение по сравнению с защитой, со смертельным мастерством и свирепостью. Эти костюмы чрезвычайно древние, секрет их изготовления давно утерян, и каждый почитается Космическими Десантниками и с любовью охраняется Технодесантниками Ордена.
Чтобы сражаться в броне «Терминатор», надо пройти суровые тренировки, по окончании которых от воина ожидается, что он будет действовать лучше всех своих братьев, являясь примером для оставшихся членов Ордена. Отделения Терминаторов часто применяют во время абордажа, или когда можно поручиться, что бой будет близкий и кровавый. Также Терминаторов экипируют различным вооружением для ведения боя на расстоянии. Хотя в основном броню «Терминатор» создали для проведения агрессивного штурма.
Левый наплечник Доспехов Терминатор несет каменный символ, известный как Крукс Терминатор - Терминаторский Крест. Этот символ совмещает в себе тактическое обозначение подразделения Терминаторов и почетный знак.
По легенде, каждый Крест несет в себе частику тех доспехов, которые был надеты на Императоре в легендарной битве с Гором десять тысяч лет назад.
Дизайн и исполнение Крестов могут отличаться от ордена к ордену, и даже в самом ордене. Кресты сержантов и капитанов более декоративны и сложны, чем кресты простых собратьев, но все Терминаторы пользуются равным уважением среди своих боевых собратьев. Потерять даже один Крест в битве означает навлечь на себя немыслимый позор, который может быть смыт только кровью врага и упорной молитвой.
Массивная и неуклюжая, броня «Терминатор» имеет тяжелые пластины из пластали и керамита, полный экзоскелет и комплекс мускульных узлов, позволяющих воину сражаться в ближнем бою, где скорость имеет второстепенное значение по сравнению с защитой, со смертельным мастерством и свирепостью. Эти костюмы чрезвычайно древние, секрет их изготовления давно утерян, и каждый почитается Космическими Десантниками и с любовью охраняется Технодесантниками Ордена.
Чтобы сражаться в броне «Терминатор», надо пройти суровые тренировки, по окончании которых от воина ожидается, что он будет действовать лучше всех своих братьев, являясь примером для оставшихся членов Ордена. Отделения Терминаторов часто применяют во время абордажа, или когда можно поручиться, что бой будет близкий и кровавый. Также Терминаторов экипируют различным вооружением для ведения боя на расстоянии. Хотя в основном броню «Терминатор» создали для проведения агрессивного штурма.
Левый наплечник Доспехов Терминатор несет каменный символ, известный как Крукс Терминатор - Терминаторский Крест. Этот символ совмещает в себе тактическое обозначение подразделения Терминаторов и почетный знак.
По легенде, каждый Крест несет в себе частику тех доспехов, которые был надеты на Императоре в легендарной битве с Гором десять тысяч лет назад.
Дизайн и исполнение Крестов могут отличаться от ордена к ордену, и даже в самом ордене. Кресты сержантов и капитанов более декоративны и сложны, чем кресты простых собратьев, но все Терминаторы пользуются равным уважением среди своих боевых собратьев. Потерять даже один Крест в битве означает навлечь на себя немыслимый позор, который может быть смыт только кровью врага и упорной молитвой.
Librarium Imperium продолжение под катом много букв Warhammer 40000 фэндомы
Титаны империума
Древнее наследие эры тёмных тнхнологий
Титаны- короли сражений 41- тысячелетия
Титаны – огромные шагающие боевые машины, защищенные могущественными пустотными щитами и оснащённые разрущительнейшим оружием. Титаны – короли полей сражений 41 тысячелетия.Все Титаны организационно сведены в Легионы Титанов. Контроль и командование этими подразделениями осуществляет Адептус Титаникус военное подразделение Адептус Механикус.
Каждый легион формируется на принадлежащих Адептус Механикус мирах-фабриках, с этого мира Легион отправляет своих Титанов на театры боевых действий по всей Галактике, помогая вооружённым силам Империума повергнуть врага.
Каждый титан является членом Адептус Титаникус. Командир носит ранг Принцепса (Princeps) и с помощью мысленных команд контролирует все системы боевой машины.
Принцепсу помогает команда Модератов, выполняющих обязанности водителя, навигатора, оператора сенсориума, и канонира, из их объединенных станций управления.
В свою очередь Модераты управляют Сервиторами, полулюдьми-полумашинами осуществляющих поддержку функционирования систем Титана.
Последним элементом команды является Техно-Священник, который из контрольной рубки следит за функционированием плазменного реактора, сердца машины снабжающего энергией все системы и оружие.
Титаны Адептус Механикус, это древние и священные символы могущества Бога-Машины, они великолепные гончие смерти, воинственная инкорнация Бога-Машины.
Машинный дух в них тщательно поддерживается ритуалами и молитвами.
Каждый Титан столетиями сражался в жесточайших битвах. Потеря Титана мучительная боль для всего Легиона, и причина скорби в его родном мире.
Древнее наследие эры тёмных тнхнологий
Титаны- короли сражений 41- тысячелетия
Титаны – огромные шагающие боевые машины, защищенные могущественными пустотными щитами и оснащённые разрущительнейшим оружием. Титаны – короли полей сражений 41 тысячелетия.Все Титаны организационно сведены в Легионы Титанов. Контроль и командование этими подразделениями осуществляет Адептус Титаникус военное подразделение Адептус Механикус.
Каждый легион формируется на принадлежащих Адептус Механикус мирах-фабриках, с этого мира Легион отправляет своих Титанов на театры боевых действий по всей Галактике, помогая вооружённым силам Империума повергнуть врага.
Каждый титан является членом Адептус Титаникус. Командир носит ранг Принцепса (Princeps) и с помощью мысленных команд контролирует все системы боевой машины.
Принцепсу помогает команда Модератов, выполняющих обязанности водителя, навигатора, оператора сенсориума, и канонира, из их объединенных станций управления.
В свою очередь Модераты управляют Сервиторами, полулюдьми-полумашинами осуществляющих поддержку функционирования систем Титана.
Последним элементом команды является Техно-Священник, который из контрольной рубки следит за функционированием плазменного реактора, сердца машины снабжающего энергией все системы и оружие.
Титаны Адептус Механикус, это древние и священные символы могущества Бога-Машины, они великолепные гончие смерти, воинственная инкорнация Бога-Машины.
Машинный дух в них тщательно поддерживается ритуалами и молитвами.
Каждый Титан столетиями сражался в жесточайших битвах. Потеря Титана мучительная боль для всего Легиона, и причина скорби в его родном мире.
Librarium Chaos (Wh 40000) в комментах Warhammer 40000 фэндомы
Маска Слаанеш.
Вечная танцовщица Слаанеш.
Прежде первая служанка Слаанеш, Маска, расчесывала блестящие волосы Темного князя и умащивала их ароматными бальзамами. Когда у Слаанеш случалось мрачное настроение, Маска танцевала, чтобы разогнать тягостные думы и обрадовать своего бога самыми блистательными акробатическими выступлениями. Но несмотря на всё потворство Слаанеш, Маска стала самой презренной из слуг Князя Удовольствий.
.
Вечная танцовщица Слаанеш.
Прежде первая служанка Слаанеш, Маска, расчесывала блестящие волосы Темного князя и умащивала их ароматными бальзамами. Когда у Слаанеш случалось мрачное настроение, Маска танцевала, чтобы разогнать тягостные думы и обрадовать своего бога самыми блистательными акробатическими выступлениями. Но несмотря на всё потворство Слаанеш, Маска стала самой презренной из слуг Князя Удовольствий.
.