Результаты поиска по запросу «

игры фэндомы картинки

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровой юмор смешные картинки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Игровой юмор,смешные картинки,фото приколы,Rogue Trader (CRPG),wh games,wh other,warhammer 40000,fandoms,Baldur's Gate
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

wh humor Wh Other юмор картинка с текстом Мемы ...warhammer 40k фэндомы 

Предательство

Да я уже устала слушатьт1ро твой Вархаммер!!! Я сказала, что мне это интересно только для того ____чтобы переспать с тобой!,warhammer 40k,фэндомы,wh humor,Wh Other,юмор,юмор в картинках,картинка с текстом,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Звездные Войны Warframe Игры Wh Crossover Wh Other wh humor SW Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Warframe,Игры,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Crossover,Wh Other,wh humor,SW Other

Развернуть

картинка с текстом wh humor Wh Other Orks Игра в кальмара Сериалы ...Warhammer 40000 фэндомы 

94% всех живых существ в галактике Орки,картинка с текстом,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Игра в кальмара,Сериалы

Развернуть

Отличный комментарий!

Некроны...
xPASHA122x xPASHA122x18.02.202216:46ссылка
+38.0

Wh Песочница Inquisition Imperium видео Stranger of Paradise Final Fantasy origin Final Fantasy Игры юмор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Инквизитор Jack предоставляет доказательства для Экстерминатуса планеты

Развернуть

wh humor Wh Other Мемы юмор картинка с текстом Adeptus Custodes Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Беги, предатель, беги!

Кустодий №1: Ребят, нам нужно разнообразить Кровавые игры. Какие идеи? Кустодий №2: У нас же в Имперском Дворце есть заброшенное крыло! Кустодий №1: Продолжай... Кустодий №2: Давайте похищать хаоситов и охотиться на них там! ■ ■ ■ Хаосит, который просто чилил со своей варбандой, и потом
Развернуть

Отличный комментарий!

Заходит хаосит в крыло, а там кустодии в нарды играют.
jedisedrik jedisedrik20.09.202118:15ссылка
+41.2

wh humor Wh Other Orks Necrons картинка с текстом Team Fortress 2 Team Fortress Игры Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Жители планеты: Не могу поверить, что мы победили Орков, нам повезло, что мы выжили! Некронская гробница, пробудившаяся от боевых ЕЙСТВИЙ:,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Necrons,картинка с текстом,Team Fortress 2,Team
Развернуть

Мемы картинка с текстом Wh Other Orks Марио Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

-Любят кричать Вааагх -Имеют заостренные уши -Воспринимаются как злодеи -Скрытные когда в фиолетовом -Лучшие г -Любит кричать Вах -Имеет заостренные уши -Воспринимается как злодеи -Скрытный и носит фиолетовым -Номер I Ваауиджи,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,картинка с текстом,Wh
Развернуть

#относительно красивые картинки #Каляки-Маляки Warpencil 40k Wh Other сервочереп сделала сама ...Warhammer 40000 фэндомы 

Малой помощник Тегмалиона

Гм в ролке по Дезвотчу подарил моему персу сервочереп. Хорошая причина порисовать фигню

относительно красивые картинки,Капище Хтоново, капище хтоново,разное,Каляки-Маляки,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Warpencil 40k,Wh Other,сервочереп,сделала сама
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игры фэндомы картинки (+1000 картинок)