Результаты поиска по запросу «

звездные фантомы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данная анкета второстепенна и создавалась для баланса некронов

1) Иня: Низам'Убейн

2) Фракция и биологический вид: Некрон, Триархический преторианец.

3) Возраст: Свыше 60 миллионов лет.

4) Мировоззрение: Принципиально-нейтральный(Закон и честь превыше всего)
Характер: Хранитель истории и культуры некронтир с времен Плоти до наших дней. Крайне флегматичен и имеет пацифисткие наклонности - ведь сражение может принести увечья. Свято чтит "кодекс войны" и древние традиции, как завещал Безмолвный Царь, из-за чего не может ударить в спину, открыть огонь по врагу первым, или использовать подлые приемы. Хотя, если враг бесчестный, в понимании Низам'Убейна, то может быть убит любым способом. "Кодекс войны" не работает. Презирает большинство криптеков из-за эгоизма последних. В глубинах разума ненавидит фаэронов, царей, принцев, себя и других преторианцев, поскольку винит их в вымирании своей цивилизации. Относится с осторожностью и может страхом к силам Варпа, которые никогда не мог понять. Относится к расам галактики изначально нейтрально поскольку ДНК не важно, если разговор идет о законе и правилах. Изначально под "кодекс войны" подходят только некроны, хотя каждый индивидуум оценивается, если возможно, по отдельности.

5) Стандартное тело "Триархического преторианца". Вес - чуть ниже полутонны. Рост - 2 метра 47 сантиметров учитывая силовой хребет на спине над плечами. Из-за долгого воздействия энтропии и времени многие элементы внутренних систем и украшений подверглись коррозии(то, что не подвержено реанимационным протоколам). На спине, под силовым хребтом(арка, что напоминает еще один хребет с ребрами) висит потрепанный годами зеленоватый плащ с мозаичной раскраской. Весь некродермис, благодаря самопочинке, цел и выглядит, как новый.

6) Биография:
"И прибыли они с небес, и сияли короны на челе их из жесткого излучения, и был их взор ясен, как звезда и была плоть их рождена железом живым, и была мантия у них из бегущих фотонов"
Первая встреча с К'тан, после встречи с "колдунами"

"О, солнцеликий царь, хозяин планет и звезд, хранитель народа великого некронтир и слышащий речь богов" - в тронном зале великой крепости из черного камня перед престарелым худым бледнокожим гуманоидом в ярких и пышных одеждах, что сидел на троне, на коленях говорил мужчина пожилого возраста, вытянутое лицо которого было исписано молодыми морщинами. - "Народ ведать желает, что сказали небожители из глубин космоса? Кто гости эти, что знают рождение и смерть звезд?
Царь молчал. Как всегда. И тишина продлилась несколько мгновений перед тем, как один из рядом стоящих членов Триархии не отворил уста:
- "Молвили они секреты мира и дадут нам силы, что бы сокрушить тех, кто посмел поднять на нас руку.. и получим мы тела - продолжил второй советник Царя - что будут крепче сплавов наших и знания, что небеса затмят. Иди, глашатай, и зови зодчих с мастерами, криптеков и жрецов. И пусть начнется вознесение некронтир! "
Откланявшись и убежав к выходу, слуги покинули Безмолвного Царя и его личную гвардию, что как статуи стояли под стенами. Среди них был один из множества хранителей законов. Он держал а руках жезл завета и не спускал глаз с печального лица Сареха:
- "Что-то тут не так. Не может Он грустить, раз настолько печален. Эмоции могут затмить взор Его. Что сказали боги? И боги ли это? Почему они появились только тогда, когда конфликт с "колдунами" случился и начал превращаться в войну? Что за глупые мысли? Звездоликий Царь не может ошибаться. Мы не мож... [Данные утеряны]"

"Еще один шаг и бессмертие. Вечное служение Ему. Мечта, которую хотели осуществить поколения некронтир." - мужчина стоял перед огромным механизмом. Черный завод, который дает идеальные тела - без потребностей в пище, воде, воздухе. Без слабых органических тел. Идеальные некронтир. Низам'Убейн видел династию Токт, которая первая на встречу со смертью и одолела ее. Миллионы солдат готовы сразить врагов Царя!
Один шаг, один.... к мечте. Во Славу Сареха! Во славу Династий!
"Данные утеряны"


Над городом, в котором мелькали взрывы и зеленые вспышки света, в воздухе висела одинокая фигура. Гуманоид похожий на металлический скелет в броне, осматривал своими яркими глазами населенный пункт. Ковчег духов, наполненный живыми некронтир, что бились в плаче, передвигался по улицам. Мертвые воины из живого металла хватали упавших и утаскивали их на транспорты, в то время как призраки вели охоту на убегающих. Потом пленных приведут к бессмертию, а также существованию без личности. Зачем? Есть ли удовольствие в служении царям, если ты не можешь этого понять? Во время биопереноса что-то пошло не так. Только царские дворы сохранили самосознание за пределами династии Токт. Остальные пали в забвение. Не будь на то воля Царя - Низам'Убейн испепелил каждого, кто поднял руку на смертных и проверил бы, насколько бессмертны новые тела. Это не война - это резня, а это уже входит в состав непрощенных преступлений. Каждый должен быть уничтожен, если бы не Он был согласен с этим. Как можно убивать стариков и детей, просто потому, что они не переживут биоперенос? Убивать друг друга?
"Царь, что вы наделали?- пронеслось в голове преторианца.- Нет больше народа некронтир , есть только жестокие некроны. Прошу Вас, Владыка, что бы это не было зря!"
"Данные стерты"

Чудовище зарычало от боли, когда корпускулярный хлыст снова пронзил ее неземную плоть. К'тан умирал. После победы над целой династией у Звездного Бога не было сил сражаться с еще одним флотом. Тысячи вспышек орудий некронов несло смерть предателю. Одному из тех, кто захотел использовать некронтир как захотел. Никто не смеет помыкать великим народом. Никто. Никто не смеет обманывать Вечного Царя!
Рядом с местным владыкой на флагмане стоял преторианец:
"Отлично, - думал он - Царь не ошибался. Это все было запланировано им. Он знал. "Колдуны" пали за 800 лет и даже их зеленокожие рабы не смогли спасти врагов Некронов. Ни магия, ни технологии не могут остановить нас! Жаль, что погибло так много династий, но их жертва не была забыта. Теперь никто не сможет встать на путь некронтир. Осталось лишь вернуть души и тела. Это мелочь. Все равно Триархия все знает. Все видит. Все запланировала.."
"Данные потеряны"

Сон. Все лягут в сон. Кроме нас. Тех, кто всю жизнь служил закону и никогда его не ослушался. Сарех уйдет с Триархией следовать своему плану, а мы - своему. Нам дали власть над судьбами тех, кто отречется от Царя, если таковы будут. Мы имеет идеальные тела. Мы храним знания веков. Мы храним закон. Мы - выше закона. Мы - его воля.
"Даннннн........."

В системе появился одинокий корабль металлического цвета. Он рассекал вакуум с невероятной скоростью, а его пилот медленно осматривал приборы. Хотя некрону, что был подключен к системам, визуальный контакт не нужен, но этот анархизм так и не прошел за тысячи лет.
"Система принадлежит людям. Жаль. Думал, что после той потерянной гробницы мне повезет. Эх... Тысячи некронов, что существовали лишь ради сражения. В последнее столетие - это уже вторая, которую пришлось похоронить навечно. По идее от планеты ничего не должно было уже остаться из-за перегрузки генераторов. Царь, возвращайтесь скорее. Органики уничтожают ваших подданых, а другие династии сходят с ума от времени и проклятий. Мы вымираем, даже когда уже вымерли."
Внезапно корабль затрясло. Но ни одна из систем не могла показать причину. Показалось? Еще удар и намного ощутимее. "Но ничего не видно! Что это может быть? Неужели.. "Третий удар оказался фатальным. Корабль подбит и направлялся к ближайшей планете. Ледяной, как сам космос. Всеми силами преторианец пытался вырулить, но звездолет ни на что не реагировал. Технологии некронов не могли дать постоянную защиту только от одной опасности - Варпа. С каждой секундой столкновение становилось более вероятным. Остается один вариант, если авторемонт не спасет...
Яркая изумрудная вспышка озарила небосвод и метеорит упал в ледяную гору.
Повреждения критичны. Системы отключаются. Активация ананананабиоза....
"Отсутствие информации"
2000 лет. 2000 лет безделия. Благодая моим скарабеям я был починен. Хотя бы так. Без помощи мастера я бесполезен Царю. Но сначала надо выбраться. Антиграв и жезл не работает. Позор мне. Использую древний артефакт, как лопату. Но я вылез из-под льда и земли. Теперь новая цель - надо вернуться. Нести пробуждение и закон собратьям, что бы великое Царство Некронтир воскресло, а некроны стали лишь историей. О, Великий Властелин Галактики, я знаю - вы вернетесь, а пока я лишь продолжу службу до поссссследнего.
Слава Некронам! Слава Некронтир! Слава Династиям! Слава Сареху!!!!
Характеристики:
Сила: 1+13
Восприятие: 1+5
Выносливость: 1+13
Харизма: 1+4
Интеллект: 1+3
Ловкость: - 1(не развивается)
Сила Воли: - 1 +2
7.1) Навыки:
Бои без оружия: 15+35
Метательное оружие: 15
Тяжелое оружие: 15
Холодное оружие: 15+85
Взрывчатка: 15
Вождение : 15
Легкое оружие: 15
Поиск: 15
Выживание: 15
Легкая броня: 15
Сопротивление урону: 15+85
Тяжелая броня: 15+85
Бартер: 15-15(расовый штраф)
Лидерство: 15
Красноречие: 15
Притворство: 15-15(расовый штраф)
Взлом: 15-15(расовый штраф)
Техника: 15
Медицина: 15
Ремонт: 15
Легкий шаг: 15-15(расовый штраф)
Ловкость рук:15-15(расовый штраф)
Пилотаж: 15
Уклонение:15(Не может развиваться)
Колдовство: 15-15(Расовый штраф)
Концентрация:15
Предвиденье:15+10
Сопротивление колдовству:15-15(расовый штраф) Всего + 300
8) Способности:
Некрон-преторианец(3 очков, эксперт) - являясь неживым объектом, Низам'Убейн обладает иммунитетом к ядам, голоду, жажде , удушью, кровотечению, перепадам давления.
Броня для некрона - это как кожа для живых, поэтому хозяин не чувствует никаких сложностей в обладании ею. (невозможно снять)
Из-за высокой массы и огромного телосложения, а также непринятия "нечестных" методов, этот преторианец всегда идет в схватку в открытую. Также вычислительная сила процессора позволяет оценивать ситуацию объективно не страдая от эмоций.(легкий шаг, притворство, ловкость рук, бартер = 0. При ходьбе издает громкие звуки. Не может бежать, максимум быстро идти. Иммунен к эффектам против разума, таких как ярость, страх, паника, контроль разума к примеру)

Глаза некрона дают возможность видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом диапазоне дополнительно. При резком изменении освещения (световая граната, прожектор) - накладывается стандартный штраф, однако некрон может "перезапустить" своё зрение (в течении перезапуска он в течении раунда полностью слеп) для снятия штрафа.

Некроны лишены души, из-за чего имунны к любым эффектам на душу, но не могут противостоять никакому волшебству.
Колдовство и Сопротивление магии = 0.

Реанимационные протоколы: Программы и системы могут вернуть тело при серьезых разрушениях, но только некродермис может быть восстановлен на 100%. Возможность воскреснуть при критических повреждениях("смерти"), если рядом не будет врага. Системы чинятся до состояния "плохие", что дает штрафы -2 к Силе, Восприятию, Выносливости и -6 к Интеллекту и - 5% ко всем навыкам. Есть шанс полной потери какой-нибудь способности(4%) , шанс воскреснуть 10%+5%/раунд.
*при воскрешение востанавливает 20% здоровья и брони

Заряда личной энергии хватает на сутки, после чего некрон переходит в аварийный режим, в котором получает штрафы(-6 Сила и Интеллект). После зарядки в безопасном лагере штраф исчезает. После 6 раунда боя шанс перехода в аварийный режим высчитывается каждые три хода по формуле: выносливость*7, каждая последующая проверка уменьшает модификатор на единицу вплоть до 3.

Хотя технологии некронов и превосходят людские, или тау - они тоже не любят ЭМ-оружие. Урон + 75% игнорируя броню и шанс вывести из строя преторианца на Х раундов. Зависит от силы импульса.

Системы реанимации у служителей триархии намного эффективнее, чем у других некронов, которые имели бы доступ к техобслуживанию в гробницах. Поэтому преторианец не получает штрафов при работе протоколов в бою.

Жертва энтропии: многие суставы пострадали от времени и замедляют Некрона(- 20 к любому оружию и ближнему бою. Невозможно развивать физические способности, пока не будет починена криптеком, или пауком со скарабеями)

Плохие контакты: время ослабило проводимость электронной начинки из-за чего страдает ряд умений.(-10 ко всем навыкам на основе Восприятия и Интеллекта. Невозможно обучатся интеллектуальным навыкам. Может быть починен криптеком, или призраком)

Слабые места: некоторые провода и иные "внутренности" вышли на поверхность из-за постоянных реанимаций(+25% к вероятности критики по преторианцу.Может быть починен криптеком или пауком. Любой ремонтник может уменьшить штраф до +10 при навыке 75 и выше)

Власть Бессмертного Царя: Сарех дал своим первым слугам протоколы подчинения, что действуют на саму основу программ, что бы династии не превратились в животных от вечного сна. (Может перехватить власть над всей гробницей и ее обитателями, если в ней обнаружены уничтожители, или свежеватели. Действует только в пределах гробницы.)

8.2) Протокол Гравитонного удерживания (новичок, активное) удеживает пративника на дистанции ближнего боя на 1/2/3 хода. Задействование этих систем снижает навык тяжёлого оружия на 30/20/10 очков.

8.3) Протокол Гравитонного крюка (новичок, активное) создание гравитационной аномалии притягивающего противника с шансом 25/50/75% на растоянии до 5/10/15 м.
Требует левую руку.

9) Снаряжение:
Преторианский некродермис: Очень тяжелая броня. Невозможно снять. Защита 10.Прочность 120. Поддерживается реанимационными протоколами. Качество: легендарное.

Жезл завета: Легендарный посох, что обозначает положение и власть в руках преторианцев. Качество легендарное. Может использовать только преторианец, или криптек-плазмомант(чинить только он) Имеет несколько особенностей.
1) Выстрел высокотемпературным лучом на расстояние до 50м. Перед выстрелом проходит 3 сек. Сила_.ББ_.(Состояние - сломано)
2)Фазовое лезвие наверху жезла может пробивать в ближнем бою любую броню и наносить тяжелые раныИгнорирование брони 5 единиц. (Состояние - сломано.) Из-за аварии используется только как "палка" из живого металла. .
Урон 6. ББ 4. против средней брони Урон5 ББ 3.


Идогб и Атсу: два скарабея, что прячутся за плечами, под пластинами Низама'Убейна поддерживают его хоть в каком-то состоянии. (Размер - 7 см. Поддерживают поломанные внутренние системы в плохом состоянии после "смерти", или в результате аварий). Не сражаются.

Антиграв: Пониже пояса у некрона находится антигравитационный двигатель, что позволяет левитировать хозяину. Скорост:10м/раунд. Время Х, зависит от оставшихся сил. Из-за аварии не работает. Требуется призрак, или криптек.

Присхождение:Некрон - не умеет использовать никакое не некронское огнестрельное оружие. Требуется обучение. Оружие, что требует дополнительной активации тоже не умеет включать. Также Некрон не может управлять техникой не некронов, без дополнительного предварительного обучения.

Репутация:
Некроны: 100(триархические преторианцы - это закон и воля самого Сареха. Никто не смеет идти против них. Даже криптеки, даже фаэроны..)
Эльдар: - 100(даже эльдар не помнят причины этой вечной ненависти)
Империум: -100(ксеносы должны быть уничтожены)
Тау: -70(Великое Благо дает надежды всем )
Хаос: -100 (Тот, кто не служит богам и не может послужить должен быть испепелен)
Орки: -100 (залутать можна фсех!)
Развернуть

Imperium Miniatures (Wh 40000) Lion El'Jonson ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Lion El'Jonson
Развернуть

Imperium вопрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

люди, вы уж будьте добры пояснить дураку, это один и тот же Император, или два разных? (второй в комментариях)
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,вопрос
Развернуть

фендомы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кто выживет в решающей битве?
Некроны
184 (20.1%)
Орки
64 (7.0%)
Империя
251 (27.4%)
Эльдары
36 (3.9%)
Тираниды
74 (8.1%)
КЕННИ из Южного парка
111 (12.1%)
Единая Россия
139 (15.2%)
Мне пофигу я сланешетка
57 (6.2%)
Развернуть

Librarium Wh Песочница Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопящий Вихрь

Вопящий Вихрь представляет собой одну из областей региона, известного как Великие варп-шторма. Он имеет форму обширного бурлящего котла энергий эмпиреев, которые, хоть и уступают в масштабах, но столь же насыщены как и те, что извергаются из Ока Ужаса , Мальстрема или любого другого пересечения варпа с реальным пространством. Будучи варп-штормом, Вопящий Вихрь является областью космоса, терзаемой неестественными силами варпа, в которой беспощадно разорвана тонкая ткань, разделяющая реальность и это невозможное измерение. Как бы то ни было, космическое пространство, значительно превосходящее по размерам среднестатистический имперский сектор, вырвано из физической вселенной и внутри него более не действуют законы природы. В пределах Вопящего Вихря властвуют Губительные Силы, и для смертного является наихудшим проявлением безумия даже мысль о том, чтобы войти в поток его таинственных энергий. Пространство внутри Вихря невозможно описать терминами, которые смог бы понять даже величайший из людских умов, поэтому описания во многом ограничиваются пограничными мирами и, когда дело касается более углубленных мест, аллегориями и мифами. Вопящий Вихрь был так назван потому, что его приливы и отливы сопровождаются завываниями, которые слышны псайкерам и колдунам. Наиболее одаренные псайкеры способны расслышать изливающийся из Вихря непрерывный и нестройный плач за десятки, а иногда и сотни световых лет, в их снах некогда прекрасные лица становятся пепельными от страха и криков и заунывно молят о милосердии. Чем ближе эти искушенные в псайкерском мастерстве оказываются к Вихрю, тем громче и безнадежнее становятся вопли. В скором времени псайкер слышит вой уже не только во сне, но и постоянно при бодрствовании, и большинство из них оказываются от этого ощущения на самом краю безумия. Иногда, например, когда волны вздымающегося шторма увеличиваются, крики становятся настолько громкими, что их слышат даже те, кто от рождения лишен псайкерских сил. Вопли скребут на грани здравого восприятия и, кажется, молят о милосердии, которое никто не в силах подарить.

 

Рождение Вопящего Вихря.

 

Вопящий Вихрь существовал в своем текущем виде самое меньшее десять тысяч лет, хотя применительно к подобным регионам использование стандартных единиц измерения малоуместно. Вероятно, некоторые из заключенных внутри него мест существовали в вечной муке с самого начала времен, другие же перенесли эоны боли за промежуток, который мог бы показаться внешнему наблюдателю одним мгновением. Невзирая на сложность количественного выражения подобного феномена, разумеется, имеются некоторые свидетельства о его появлении. Нет отдельно взятой записи, которая бы однозначно описывала истину, данные разнятся от ревностно охраняемых фамильных информационных хранилищ старейших из Домов навигаторов до безумного бормотания отмеченных прикосновением варпа адских провидцев. Принимая во внимание сущность этих разрозненных источников, ничтожна вероятность того, что кто-либо из ученых соберет из них нечто, отражающее хотя бы часть правды, если только на этот славный путь не встанет какой-либо чрезвычайно высокопоставленный агент Инквизиции. Далее следует лишь одно из вероятных свидетельств, одна из возможных истин. Те, кто верит подобным данным, заслуживают жалости, ибо их души уже уготованы ужасным силам Хаоса. Область, ныне известная как Вопящий Вихрь, согласно одной из историй, некогда была благодатным регионом, по которому были рассеяны райские миры. Они были столь совершенны по форме и расположению, что могли быть созданы лишь осознанной волей существ, обладавших божественной силой - возможно как прибежище для эльдар и других блаженных молодых рас, обитавших там. Эльдар и остальные на протяжении эонов существовали в совершенстве и славе, единые со своими творцами и всеми измерениями этой и других вселенных. Затем произошло то, что одни называют чумой, а другие войной, хотя оно могло быть одновременно и тем и другим. Идеальные миры опустели, а затем, пока создавшие их существа-творцы доблестно бились за них, все оказались утрачены. Немногие пережившие уничтожившую их рай войну познали горе и лишения. Говорят, что большинство уцелевших совершили великий исход, каждый из видов отправился в свой уголок галактики. Со временем им предстояло забыть место своего рождения и войны, которые они вели друг против друга, пока в живых не осталась едва ли одна сотая часть, а прочие не пали от рук тех, с кем некогда делили небеса. Однако некоторые из эльдар остались, полные решимости собственноручно воссоздать свой рай, хотя их создатели давным-давно исчезли из галактики. Невозможно измерить в величинах физической вселенной, сколько времени выжившие мучительно трудились, отстраивая свои райские миры. Поколение за поколением полностью отдавало себя работе, чтобы дети, которых им не суждено было увидеть, однажды смогли поселиться на небесах. И, как говорят, в конце концов эти древние были уже готовы уложить последний камень, сверкавший на краю вечности. Затем вселенная погрузилась в новый ад, масштабы которого превосходили чуму, повергшую до того райские миры. Раскинувшаяся на всю галактику цивилизация эльдар пала, и в одно мгновение на свет появился Слаанеш, Темный Принц Хаоса. Крики новорожденного божества разнеслись в вечности, и разбросанные по всей вселенной цивилизации рухнули. Варп вырвался наружу, как никогда до того, и поглотил родные миры эльдар. Эпицентром катаклизма стало Око Ужаса, бурлящий варп-шторм неимоверных масштабов на месте былых владений эльдар. Прочие миры тоже были поглощены, и вокруг них возникли другие варп-штормы. В миг воссоздания рая весь регион канул в кипящий котел Хаоса. Варп вырвался в материальную вселенную, породив абсолютно противоестественный шторм, в котором слились воедино материи реальности и антиреальности. Тела и души тех, кто трудился над восстановлением рая, были стерты, но осталось кое-что такое, чему предстояло существовать вечно. В шторме вечно разносятся изданные ими в миг уничтожения вопли муки, порожденные безмерной болью от зрелища того, как все их труды рушатся из-за прегрешений цивилизации большинства эльдар. Так зародился Вопящий Вихрь. В нем всегда свирепо бушуют вырвавшиеся на свободу в миг Падения эльдар бури, и звучат крики пропавших внутри. Хотя души потерянных и сгинули навеки, их горькая песнь продолжается вечным предостережением о жестокой мощи Изначального Разрушителя и его безграничных способностях уничтожить все хорошее, что есть или когда-нибудь будет в мире. О внутреннем пространстве Вопящего Вихря адептам и ученым Империума не известно практически ничего кроме, возможно, того, что они считают болтовней безумцев и еретиков. В настоящее время многие полководцы Вопящего Вихря заняты вечной борьбой за господство над заключенными в его бурлящих штормах мирами. Но при этом внутри него есть и те, кто пытается проникнуть к человечеству во имя собственных целей, как снаружи есть те, кто ищет путь в Вихрь, чтобы найти прибежище среди его непознаваемых сил. Это всего лишь вопрос времени, когда же военный лидер обретет такую силу, что сможет объединить своих вздорных конкурентов и повести их в Черный крестовый поход против владений ненавистного Императора. Этого может стать достаточно, чтобы Вопящий Вихрь вызывал столько же страха, как Око Ужаса, а имя такого полководца - такой же трепет, как Абаддона Осквернителя или даже самого Магистра Войны Гора.

 

Царство эмпиреев

 

Наблюдающему издалека Вопящий Вихрь кажется областью переливающихся и искрящихся энергий, которые мерцают во тьме межзвездного пространства. Пустотникам известно, что нельзя долго смотреть на подобные вещи, поскольку это навлечет в лучшем случае безумие, а в худшем - проклятие. Некоторые говорят, что кружащиеся силы сливаются в кричащие рты размером с целые звездные системы и испуганные глаза, которые широко раскрыты, моля смотрящего на них о милосердии.

Как правило, путешествующие в реальном пространстве неподалеку от Вихря и прочих аналогичных феноменов корабли включают варп-глушители, как делают в глубинах самого варпа, чтобы ничья душа не впала в транс от кружащихся энергий. Если корабль приблизится к Вихрю, на него будут обрушиваться еще более свирепые волны, пока навигация не станет практически невозможной. В этот момент корабль канет в потоки шторма и будет выброшен там, где заблагорассудится своенравным и непознаваемым силам Имматериума (если не погибнет сразу).

Устройство внутренней части Вопящего Вихря невозможно описать здравыми и рациональными терминами, и лишь наиболее запятнанный варпом навигатор может попробовать составить карту его глубин. Несмотря на это, существуют погрязшие в запретных знаниях, улавливающие в мутных безднах фигуры и рисунки и научившиеся кое-что понимать об особенностях шторма. За бессчетные поколения безумные астроманты и чтецы варпа начали различать определенные черты и официальные названия различных областей. Термины, которые эти люди используют для описания внутренних механизмов Вопящего Вихря, звучат для отпрысков Домов навигаторов как безумное богохульство, и они категорически отвергают подобное. Среди этих технических терминов есть "разъединение потока", "контр-конфигурации", "парадолианские обряды" и "амальгамные горизонты". Все эти особенности вполне можно подвергнуть классификации по принадлежности к одной из трех зон внутри Вопящего Вихря - Сумеречным Мирам, Внутреннему Кольцу и Нижнему Вихрю.

 

Структура

 

Лишь самые храбрые и безрассудные дерзнут путешествовать по мирам Вопящего Вихря по своей воле. Порча так глубоко укоренилась на этих планетах, вырванных ли из материального мира или спонтанно возникших из варпа, что стала их сутью. Глубины урагана терзают сами души тех, кто осмеливается на них взглянуть, а его миры рвут тела тех, кто пытается их покорить.

В борьбе сама суть Вопящего Вихря. Когда он, согласно легендам, возник в миг разрушения пришедшей в упадок порочной цивилизации эльдар, Имматериум начал истекать в реальный мир и разрывать миры на части. Временами кажется, что эта буря должна постоянно расти, чтобы утолять свой голод, поглощать захваченные борьбой планеты и преображать их, и продолжать искать новую добычу.

Время в варпе - понятие относительное, но с большинства точек отсчёта с момента появления Вихря прошли тысячелетия. За это время бессчётные миры познали ужасные и невыразимо разрушительные битвы во славу Губительных Сил, однако те, кто осмеливается исследовать бурлящий шторм, часто обнаруживают в нём новые миры. Их пытаются каталогизировать и нанести на карту некоторые из обитателей Вихря, часто проявляя в этом своё безумие. Их труды вроде как становятся руководством для тех, кто может путешествовать между мирами, но осмелившиеся последовать этим указаниям возможные завоеватели рискуют сами оказаться во власти безумия.

■Ужасная Корваска - перемещается между Сумеречными мирами и Нижним вихрем.

 

Сумеречные миры

■Ксарант

■К'Сал

■Процарапанное Пространство

■Острова Рваной Спирали

■Берин и Асфодель

■Берин

■Асфодель

■Выработки

■Корчащийся Мир

■Кёрс

■Малигния

■Сакгрейв

■Остов "Кассеркратча"

■Мессия

■Звезда-Тиран

■Кошкина Колыбель

■Рваный Плащ

■Фарс

■Рекондиум

■Кимерус

■Анафема

 

Внутреннее кольцо

■Афексис

■Меланхолия

■Топь

■Маммон

■Фурия

■Пылающая Гробница

■Запретный Портал

■Врата Момента

 

Нижний вихрь

■Горнило

■Раскаяние

■Застывшее Сердце

 

Обитатели Вихря

 

Вопящий Вихрь захватывает обширную область пустоты, значительно превосходящую по площади территорию, которую изначально занимали райские миры, даже если принять за истину самую малую часть той легенды. Поскольку его потоки прибывают и убывают, в бездну были затянуты и другие миры, многие из которых до сих пор существуют в проклятом состоянии, неведомые Империуму. Люди на большинстве из этих планет никогда не знали об Императоре, их земли втянуло в Вихрь задолго до создания Империума.

Что еще более важно, внутри Вихря перестают действовать измерения физической вселенной. Говорят, что внешние штормы, образующие границы Вихря, "тонки как занавес и протяжены как тысяча поколений", и это наилучшее описание данной области. В самом деле, миры Вопящего Вихря могут находиться так близко друг от друга, что еретик может перепрыгнуть с одного на другой, и при этом так далеко, что на совершение прыжка уйдет сотня лет.

Среди обитателей Вихря невозможно существование какой-либо формы единого управления, но даже будь это и не так, мало кто бы достиг уровня подобной системы. В Вихре люди делятся на рабов и господ, ибо любая другая форма существования проклята в месте, которым управляют причуды Хаоса.

 

Отряды Вихря

 

Это может показаться невероятным учёным и писцам Империума, но есть те, кто живёт и даже преуспевает в Вопящем Вихре. Многие из них являются обитателями упомянутых выше миров и часто изолированы в своём одиноком мире, в частности дикари с многих примитивных планет. Они описаны выше. Однако есть те, кто странствует меж миров, кто обладает властью или ресурсами для путешествия с планеты на планету. В первую очередь это отряды, которые скитаются по Вопящему Вихрю.

 

Бесчисленные отряды Вихря

 

Отряды Вопящего Вихря – несопоставимые друг с другом и разнообразные сборища воинов, которых свела судьба или случай. Они вместе ради общих целей или своей личной выгоды. У Вихря нет определённого размера, и так же нет числа отрядам, что скитаются по нему.

Не существует ни точного определения дружины, ни архитипичной причины её возникновения, хотя нечто общее всё же есть. Обычно отряды немногочисленны и разнятся от нескольких существ до нескольких десятков. Они легко могут вырасти, но в последнее время это редко происходит в Вихре. Большинство их возникает из-за того, что их участники имеют общие цели или амбиции или относятся к отряду как к возможности добиться своего. Обычно такие существа горделивы и независимы. После достижения цели дружина может распасться, и её участники направятся куда глаза глядят.

Бесконечно разнообразие отрядов в Вопящем Вихре, и то же верно и о тех, кто в них вступает. Кроме общего статуса отступников и изгоев из Империума участников мало что объединяет, они могут быть кем угодно - от могущественного космодесантника из Легиона-Предателя до дикого вождя с планеты варваров. Впрочем, кое-что общее всё же есть – все они очень умелые воины. Опасная жизнь головореза в бродячем отряде гарантирует, что любого неспособного проследить за собой товарищи разорвут на части, иногда в прямом смысле.

Однако временами существо или несколько избранных возвышаются, чтобы силой воли или оружия повести дружину за собой. Такие индивидуумы должны быть харизматичными лидерами или грозными воинами, но если они преуспеют, то к их отряду примкнут новые воины, а затем и другие дружины и даже миры или флотилии пиратов. Наконец, если их могущество и репутация станут достаточно велики, эти предводители могут получить власть над целыми армиями, готовыми к кровавой полномасштабной войне. Так рождаются Чёрные крестовые походы.

 

Восходящая Спираль

 

Этот непредсказуемый поток в Вопящем Вихре описывают как скрытое течение, соединяющие Нижний Вихрь и Сумеречные Миры, и, хотя по нему могут пройти странники, они могут сделать это лишь в одном направлении – из Нижнего Вихря в Сумеречные Миры, а не наоборот. Время от времени в верхней точке Восходящей Спирали появляется смертный, который посетил Нижний Вихрь и взглянул на его омрачённое лицо. Обычно это всего лишь буйные психи, но некоторым дарована сила и знание, которые могут получить лишь те, кто общался с величайшими служителями Губительных Сил и прошёл через все испытания. Такие смертные испытывают к обитателям Империума особенную ненависть и неизбежно стремятся собрать Чёрный крестовый поход и в галактической оргии кровопролития принести во Владения Человечества смерть и разрушения.

 

Конфликты отрядов

 

Многим жителям Империума Человечества кажется, что армии Хаоса едины и неделимы. Однако это абсолютно не соответствует истине, поскольку воинства Тёмных Богов зачастую раздроблены и неорганизованны, они состоят из связанных взаимной выгодой отрядов.

Обитателей Вопящего Вихря невозможно пасти как скот, их нужно вести. Иногда кто-то становится достаточно могущественным, чтобы призвать воинов под свой стяг, но они редко следуют за ним из чувства верности - вождю или Хаосу. Скорее воины сражаются ради собственной славы... и самосохранения. Могущественный полководец может быть достаточно грозным, чтобы возможная гибель от рук врага пугала меньше, чем верная смерть от его клинка.

Также хорошей наживкой могут стать ресурсы и обещание славы. Многие стекаются под знамя еретика просто ради своих целей. Восставший адмирал может за определённую цену принять участие в безумной или затяжной кампании. Службу обеспечивает обещание дохода и возможности добиться своих целей. Воины могут отдавать дань уважения хозяевам, убивая их врагов. Беглецам важен не флаг, под которым они сражаются, а лишь резня.

Именно поэтому орды Хаоса кажутся едиными наблюдателям из Империума Человечества. Они сражаются как армии, получают приказы от командиров и действуют как единое целое. Но они воюют и друг с другом.

В Вопящем Вихре отряды часто оказываются втянуты в междоусобицу. Ресурсов мало, и кровопролитие может оказаться единственной возможностью их заполучить. Соперничества и распри – не редкость среди тех, кто действует на одной планете или в одной системе. Гораздо реже можно встретить тех, кто не воюет друг с другом, ведь лишь обаяние или страх перед могущественным предводителем может заставить соперников работать вместе.

Не редки и пиратские нападения. Отряды нападают друг на друга просто чтобы что-то украсть, забрать желаемое и заодно причинить как можно больше вреда. Зачастую два отряда или больше доходят до драки за право владения ресурсом, таким как завод. Обычно эти войны скоротечны и жестоки, атаки направлены на предводителей и укрепления. Менее продуманные нападения зачастую превращают добычу в дымящиеся развалины, бесполезные для победителя.

Стремление вырвать что-то у более могущественного соперника часто становится причиной возникновения отряда. Разношёрстным сборищам и одиночкам может потребоваться взаимопомощь для продолжительной борьбы против преуспевающего и лучше снаряжённого врага. Подобные союзы редко длятся долго, но они могут стать причиной долгосрочного сотрудничества. Восходящая к власти путём эксплуатации ресурсов группировка может воспользоваться награбленным на войне, обещая наёмникам долю добычи или помощь в будущем. Некоторыми движет банальная борьба за безделушки, но причиной конфликтов могут стать и идеологические разногласия. Уверенным в своём божественном праве завоевания существам часто противостоят такие же люди. Стремящихся к временной власти или богатствам вождей можно заставить отступить или запугать, но чистых помыслами приходиться истреблять под корень.

Впрочем, среди различных дружин есть и те, кто уже сейчас борется за превосходство и любой стремящийся к власти над Вихрем должен бросить им вызов или сгинуть.

 

Путешествия в Вопящем Вихре

 

Способы перемещения между мирами Вопящего Вихря различаются так же, как сами планеты. Для некоторых еретиков и их прислужников путешествие между мирами - вопрос скорее насилия, чем тщательных вычислений. Для перемещения даже не всегда нужен звездолёт, поскольку нестабильные врата временами соединяют многие планеты. Зачастую они возникают с неизвестными интервалами или из-за конкретных действий.

Регионы Вопящего Вихря бросают уникальный вызов космическим путешествиям, ведь многие его области существуют наполовину в варпе, а наполовину вне его. Эти переходные области лишь одна из опасностей, а ведь сама природа Вопящего Вихря делает навигацию пустотного корабля через его области с помощью обычных методов безумием, труднейшим делом даже при на благо приятнейших обстоятельствах.

Однако те, кто идет путем к славе, и пользуются благосклонностью темных богов, нередко могут найти путь сквозь предательские волны Вопящего Вихря. Некоторые заключают сделки с созданиями варпа, следуя соблазнительному шепоту демона. Другие используют грубое колдовство, читая волны варпа во внутренностях ритуальной жертвы. Истинно отчаявшиеся или безумные полностью доверяются судьбе и прокладывают маршрут почти случайно. Они верят, что безопасный путь означает, что темные боги сочли их достойными.

Многие боевые отряды, предпочитающие обыденный, самый (обычно) надежный метод космического корабля, захватывают имперские суда в набегах на близлежащие регионы вроде сектора Каликсида или пространства Коронус (или отбирают построенные поблизости, в Вихре или пространстве Коронус, вроде рейдера "Иконоборец"). Особенно агрессивные или амбициозные боевые отряды часто охотятся на соперничающие группы, ближайшие к их земле, похищая корабли тех, кто посмел угрожать их возвышению к величию.

Тем не менее, пустотный корабль – не единственный способ утолить страсть путешествий в Вопящем Вихре. Существуют вероломные варп-порталы, соединяющие ряд областей Вихря – самый ненадежный метод, пользующийся популярностью у многих колдунов и псайкеров. Кроме того, можно заключить сделку с сущностью из варпа, сторговаться с демоном, чтобы использовать некоторые из его сверхъестественных сил и переместиться из одного место в другой в мгновение ока. Существуют и странные машины, построенные еретехами кузни Кастир, прокладывающие тоннель сквозь варп с помощью опасных и нестабильных технологий, созданных в соответствии с изгибами реальности Вихря. Это всего лишь несколько примеров, используемых послушниками темных богов для перемещения по материуму.

Это не значит, что все боевые отряды рвутся к далеким путешествиям. Некоторых довольствуются неоспоримой властью над одним миром, или предпочитают широкие возможности для поиска славы вроде тех, что можно найти в Процарапанном Пространстве.

Для последователей Кхорна отправным пунктом совершаемых во имя его странствий часто становится жестокая битва. Например, тело поверженного демона может превратиться во врата меж мирами. Или же казавшийся обычным туннель оказывается пищеварительным трактом огромного зверя, которого нужно победить, чтобы завершить путешествие. Даже во время полёта на корабле полчища врагов могут угрожать путешественникам, которым приходится побеждать их вновь и вновь, прежде чем высадиться на очередной мир. Победа над ними может быть как физическим воплощением метафизического путешествия, требуемого для достижения цели, так и простым развлечением для Повелителя Битв. В Вопящем Вихре грань между безумием и реальностью тонка, как лезвие ножа, и часто похожа на расплывающееся по залитой светом звёзд пустоте пятно крови.

 

Пророчество Мучений

 

Одно из немногих упоминаний о Вопящем Вихре, найденное в каноничных знаниях Маллеус, - неясное пророчество, содержащееся в стазис-гробнице глубоко под комплексом каликсидского Ордо Маллеус в Монастыре Тричера. Пророчество описывает "Вторую Войну в Небесах", в которой Вопящий Вихрь станет объектом мучений, его миры атакуют ненавистные армии порядка. Так как Монастырь Тричера сейчас в руках фракции изгоев Ордо Маллеус, свиток, содержащий Пророчество Мучений, вне досягаемости для изучения, и точные его слова утеряны, пока монастырь не возвращен.

 

Развернуть

Imperium Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Защитники Человечества
Ордены Космического Десанта, привлеченные к обороне Кадии.
Часть первая

Во время нашествия сил Абаддона Осквернителя у Кадианских Врат защитные резервы Империи, казалось, должны были пасть перед ураганным натиском многочисленных орд Хаоса. Но среди защитников непоколебимой стеной стояли, по крайней мере, двадцать Орденов Космического Десанта - лучшие воины во всей армии человечества. Писцы Хэйнс и Хор составили единую версию записей с передовых позиций об участии Орденов Космического Десанта решительно противостоявших вторжению.

Бесчисленны ряды Имперских гвардейцев, составляющих оборонительные силы миров-крепостей вокруг Кадианских Врат, несмотря на всю смелость и мужество, с которыми они противостоят нечестивым силам Хаоса - всего лишь обычные люди, заключенные в слабую плоть. Поэтому перед ними возвышаются особые войны, и их число - один на каждый батальон Имперской Гвардии. Сверхлюди, космические десантники Адептус Астартес, защищают человечество, готовые пожертвовать всем во имя Бессмертного Бога-Императора Человечества

Космические Волки
Когда Верховный Управляющий Кадией послал призыв о помощи в секторы, окружающие Кадианские Врата, Космические Волки были одними из первых, кто откликнулся на зов. В момент мобилизации всего Ордена, Логан Гримнар, Магистр Ордена Космических Волков, созвал все двенадцать Больших рот, независимо от того какие миссий они выполняли, и взял курс на Кадианские Ворота. Гримнар прибыл на Кадию во главе ударного флота, состоящего из кораблей пяти Больших рот, и без промедлений отправился на военный совет с участием Верховного Управляющего и Лорда-Кастеллана Кадии.

Совет постановил, что для наилучшего использования боевых способностей Космических Волков необходимо распределить Большие роты по отдельным специфическим регионам, где они могли бы оперативно реагировать на проявления угроз. Собственная Большая рота Гримнара вошла в состав флота адмирала Куаррена и первой начала боевые действия в течение первых недель прибытия на Ормантеп. Сообщается, что Рунные Жрецы Гримнара предостерегли его от вмешательства в наземный бой, в котором участвовала легендарная, затерянная Тринадцатая Большая рота Космических Волков. Сам Великий Волк не сделал никаких комментариев по этому поводу - в итоге, позднее не было обнаружено никаких следов Тринадцатой Большой роты.

Когда Черный Поход Абаддона обрушился на сектор со всей силой, Гримнар и его Большая рота сражалась рядом с Куарреном в то время как флот пытался предупредить вторжение на Кадию. Последние подтвержденные сведения говорят о том, что Гримнар во главе своей Большой роты собирался устроить планетарную высадку на Кадию в момент, когда была уничтожена последняя оборонительная орбитальная станция. Неясно, имело ли это предприятие успех или нет, но известно, что флот Старого Волка отступил к Кантраэлю вместе с кораблями адмирала Куаррена, но уже без воинов Первой Большой роты на борту.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium
Развернуть

Комиксы титан песочница Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

ВИВАПОРИУС Часть шестая "“Г" V Генеральный Штаб Адегпус Механикус на передовой линии фронта мира Вивапориус. I 11ЛТШ ■1ЕШ1 ж Вместе с техножрецами Марса, возглавляющими церемонию, мы, легионеры Титаникус, собрались в Святилище Бога Машины чтобы почтить память погибших. Мы отдаём почести,
Развернуть

Dark Eldar art красивые картинки Cronos Talos (WH 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пара артов ТЭ. Ещё слышал от ненадежных источников, что в новом кодексе они стали хаоситами...Слаанешитами или Тзинчитами? Или это вообще не правда?
Bed<^deviantart.com,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,art,арт,красивые картинки,Cronos,Talos (WH 40000)
Развернуть

Librarium Wh Песочница Solar Auxilia Exzertus Imperialis ...Warhammer 40000 фэндомы 

Солярка

Наконец-то перевели солярку .Поэтому решил взять и, всё скопировать ибо пересказ в любом виде выйдет скомканным Надеюсь понравиться.СОЛЯРНАЯ АУКСИЛИЯ 
Пусть моя эпитафия звучит так: «рожденный безымянным, брошенный на дне мрачной ямы, я умер покорителем миров»
– Предполагаемые последние слова лорда-милитанта Ирэ Слайта, командующего 74-м экспедиционным флотом, при падении Голгофы Теракс, 0322884.М30 


Среди множества полков и батальонов Империалис Ауксилии, в обиходе именуемой «Имперской Армией», когорты Солярной Ауксилии принадлежали к числу самых элитных, дисциплинированных и хорошо экипированных частей, и широко распространено мнение, что по своей боевой эффективности сражавшиеся в них солдаты уступали одним лишь постчеловеческим Легионес Астартес. Хотя многие обозреватели могут не согласиться с этим, указав на уникальные подразделения и отдельные полки, возможно, превосходившие отряды Солярной Ауксилии в навыках и огневой мощи, а также обладавшие более громкой репутацией – такие, как легендарные Чёрные Люциферы или генносотворенные Марнейские Ополченцы, – но когорты выделялись на их фоне тем, что не являлись единственным в своем роде воинским формированием, собранным из представителей определенной культуры или призванным на службу Империуму с приведенной к Согласию воинственной планеты. Нет, Солярная Ауксилия представляла собой стандарт, принцип ведения боевых действий и отношения к войне в целом, успешно воспроизведенный на сотнях миров. Именно поэтому её когорты и полки являлись главной опорой вооруженных сил Империума с первых дней Великого Крестового похода. Если космические десантники из Легионес Астартес одновременно служили «знаменосцами» Похода и, несомненно, образовывали его основной, неудержимый ударный кулак, воины Солярной Ауксилии зачастую оказывались незаменимыми разведчиками и самыми надежными пехотинцами армий человечества, готовыми исполнить всю черновую работу. А после того, как расширившийся Империум вобрал в себя тысячи планет, они стали и первой линией обороны против врагов, способных угрожать этим мирам извне или нарушать их покой изнутри. 

ПРОИСХОЖДЕНИЕ СОЛЯРНОЙ АУКСИЛИИ

Как можно предположить по самому названию, история Солярной Ауксилии началась в Солнечной Системе и на самой Терре, в первые дни Великого Крестового похода. Несомненно, Император с самого начала осознавал, что, пусть его Легионес Астартес и станут главнейшим орудием ведения завоевательной войны, грандиозность задачи Похода – а именно, освобождение целой Галактики – потребует гигантских ресурсов живой силы, распределенных по огромной территории, и даже сотен тысяч космических десантников для этого окажется недостаточно. Во-первых, они просто не смогут оказываться во всех местах одновременно; во-вторых, не лучшей идеей станет использование Легионес Астартес там, где вполне смогут справиться обычные люди. 
Так родилась Экзертус Империалис – миллиарды солдат «второго эшелона» и подразделений поддержки, гражданских служащих, рабочих, членов экипажей, специалистов по материально-техническому обеспечению, социальных работников, адептов и штабных офицеров; бесчисленные запасы оружия, снаряжения и боевых машин; пустотные транспортники и боевые корабли, необходимые для их нужд – всё, что требовалось для воплощения в жизнь идеи Великого Крестового похода. Внутри этого гигантского организма, состоящего из бессчетного числа «поставленных под ружье» мужчин и женщин, задуманного и организованного сверхчеловеческим разумом Императора, существовало множество высокоспециализированных подразделений, каждое из которых создавалось ради выполнения своей уникальной задачи и являлось жизненно важной шестеренкой в военной машине Империума. Одним из таких подразделений и была Солярная Ауксилия.

Цели, поставленные при её создании, определялись четко: Империуму требовалось значительное количество солдат, способных сражаться на передовой, причем театрами боевых действий для них должны были стать глубокий космос и любые враждебные среды. Им надлежало как поддерживать подразделения Легионес Астартес в бою, так и освобождать их от рутинных задач ради выполнения важнейших фронтовых операций. 
Космодесантникам предстояло стать, прежде всего, молотом Великого Крестового похода, Солярной Ауксилии же – его разведчиками и часовыми: нести гарнизонную службу на могучих боевых кораблях и далеких пограничных заставах, служить вместе с вольными торговцами и экспедиционными флотами, являясь одновременно захватчиками и исследователями. Разумеется, таких бойцов необходимо было натренировать, обучить дисциплине, а также снабдить вооружением и боевой техникой значительно лучше, чем среднего солдата-ополченца.
Как только та или иная область Галактики приводилась к Согласию и линия фронта Великого Крестового Похода продвигалась дальше, в дело вновь вступала Солярная Ауксилия. Обладавшая собственными флотами и дополнительно приданными боевыми кораблями, она вставала на стражу миров и звездных систем, ныне ставших частью растущего Империума, и защищала их от набегов извне и восстаний изнутри. Хотя оперативные группы Солярной Ауксилии, разумеется, не могли сравниться в огневой силе и боевой мощи с легионами космодесанта, подобные компактные армии корабельного базирования, предназначенные для поддержания порядка в колониях, более чем достойно справлялись с большинством спонтанно возникающих «мелких войн» и местных конфликтов. Если же угроза оказывалась «не по зубам» оперативной группе, то бойцы, соответственно обученные и экипированные, переходили к обороне и держались любой ценой до тех пор, пока на захватчиков не обрушивались Ангелы Смерти Императора, ответившие на призыв о помощи. 

САТУРНИАНСКИЙ ОРДО

Разрабатывая стратегию создания и принципы организации Солярной Ауксилии, Император в мудрости своей, вероятнее всего, по большей части опирался на опыт грандиозных армий, сражавшихся в Объединительных войнах, а также Сатурнианского Ордо. На протяжении тысячелетий Терра и вся Солнечная Система практически постоянно находились в состоянии войны; на родине человечества возникали и рушились великие империи, а с ними создавались и встречали свою гибель могучие вооруженные силы и целые воинские культуры. В этом горниле сражений Император увидел многое из того, что впоследствии воплотилось в структуре и тактике всех его армий, в том числе и Солярной Ауксилии. Однако же, более всего она основывалась на боевом опыте высоко милитаризованных техноанклавов Сатурна, обладавших поистине несравненными навыками ведения войны в пустоте.

Державы Сатурна, возникшие в Эру Раздора, представляли собой разрозненное содружество независимых владений и королевств, включавших в себя десятки астероидов-анклавов, орбитальных аркологий и колоний на спутниках газового гиганта, которому государства и были обязаны своим названием. Со временем в этой области космоса развилась единая, технологически продвинутая культура, и, хотя межгосударственные конфликты, соперничества и вендетты, подстегиваемые борьбой за выживание, оставались обычным делом, Державы быстро образовывали единый фронт в случае возникновения внешней угрозы – будь то враждебное влияние Марса или ужасные вторжения ксеносов и мутантов-налетчиков, пытавшихся похитить богатства и ресурсы, за которые так долго воевали между собой сатурнианцы. 
Их военные силы, состоящие из, несомненно, самого мощного боевого флота во всей Солнечной Системе (до Объединения Терры) и элитных армий, известных как Сатурнианский Ордо, на протяжении столетий совершенствовали виды вооружения и тактические приемы, используемые в пустотной войне, и, до появления на сцене Легионес Астартес, оставались непревзойденными в данном вопросе. 
Многие исследователи утверждали, что Великий Крестовый поход по-настоящему начался лишь после того, как Державы Сатурна по доброй воле присоединились к Империуму, а их флоты, верфи и экспертные знания во всем, что связано с действиями в пустоте, оказались фундаментом столь быстрого и грандиозного расширения имперских владений в первые годы войны.
Тогда же возникла и Солярная Ауксилия; больше того, её первые десять полков, известных под общим названием «Сатурнианские тараны» состояли именно из отрядов пустотных гоплитов Сатурнианского Ордо, переформированных и увеличенных в численности. Их вооружение и экипировка при этом практически не изменились. Собранные полки были отправлены на покорение звёзд вместе с первыми боевыми группами легионов космодесанта, лишь недавно получивших свои номера.

Вскоре последовало создание новых полков Солярной Ауксилии – на этот раз Терра и Луна, выполняя стратегические требования Похода, сформировали множество таких подразделений по сатурнианскому образцу. Бойцы получали точно такие же, проверенные временем, типы оружия, экипировки и боевой техники, основанные на прототипах Ордо и представленные механикумам для одобрения, внесения модификаций и ввода в массовое производство. Сюда входила, в том числе, высокоэффективная и надежная сатурнианская пустотная броня, впоследствии ставшая главной отличительной чертой внешнего вида солдат Солярной Ауксилии во время Великого Крестового похода.
Кроме того, бойцы получали дополнительные варианты вооружений и экипировки, специально разработанные для использования неулучшенными людьми в условиях враждебной внешней среды и космической пустоты. Со временем такие комплекты обмундирования стали известны как «Солярные», и за возникновение этого обозначения ответственны механикумы, создававшие их для нужд именно «Солярной» Ауксилии. 

=~~~~~~~~~~~~<Historia Terra Regnem>~~~~~~~~~~~~=

НЕИСЧИСЛИМЫЕ СИЛЫ ЭКЗЕРТУС ИМПЕРИАЛИС

В эпоху Великого Крестового похода Экзертус Империалис представляла собой гигантскую, обладавшую почти безгранично сложной и комплексной структурой организацию, точную численность персонала которой в буквальном смысле невозможно было определить по ряду причин – громадной разветвленности, рассредоточенности среди звёзд, постоянной текучки, связанной с роспуском или гибелью отдельных подразделений, а также формированием новых; и, кроме того, притоком в её ряды свежих рекрутов и связанных крепостным договором работников. 
Служа немыслимо грандиозным каркасом Похода, Экзертус Империалис включала в себя фронтовые вспомогательные отряды, приданные экспедиционным флотам, резервные войска «второго эшелона» (известные также под именем Империалис Ауксилии, или, неформально, Имперской Армии), а также миллиарды бойцов местных сил планетарной обороны, сформированных по принципу ополчения. 
Также в её состав входило множество вспомогательных организаций, колоссальные трудовые отряды, штрафные легионы, боевые корабли и их экипажи, составляющие Армаду Империалис, а также многочисленные корпуса мытарей, законников и сборщиков десятины. Кроме того, формально предписаниям Экзертус Империалис подчинялись летописцы, итераторы и силовики, ответственные за насаждение Имперской Истины.
В теории, все неисчислимые служители Экзертус Империалис подчинялись Оффицио Милитарис на Терре, а через него – Имперскому Двору. На деле же всегда происходило так, что они выполняли распоряжения ключевых персон и независимых сил Великого Крестового похода, осуществлявших руководство «на месте»: Легионес Астартес и их Примархов; механикумов с их легионами титанов; Рыцарских домов; вольных торговцев-милитантов; имперских командующих, управляющих приведенными к Согласию мирами; Навис Нобилите и Коллегии Псайкана. Их приказы быстрее доходили до Экзертус Империалис и звучали более внушительно, чем голос Терры.
И поэтому, когда Империум расколола надвое Ересь Гора, подразделения Экзертус Империалис оставались верными или переходили на сторону предателей, просто следуя за своими старыми, привычными повелителями; в то же время, её более независимые ветви внезапно оказывались втянутыми в чуждую для них войну. 
Так, с гибелью Великого Крестового похода, умерла и организация, служившая ему, снабжавшая и кормившая его, а ныне разодранная на кровоточащие куски.
=~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~=

ОСВОБОЖДЕНИЕ И ЗАВОЕВАНИЕ

Великий Крестовый поход продолжался, и Солярная Ауксилия раз за разом доказывала эффективность заложенной в неё концепции – ведя боевые действия как в одиночку, так и в составе разнородных сил, – а стратегические запросы постоянно разраставшихся экспедиционных флотов и, соответственно, размеров покоряемых ими территорий, требовали создания всё новых и новых полков. Терранская Система не могла в одиночку обеспечить Поход достаточным количеством солдат, поэтому образец Солярной Ауксилии начал внедряться повсеместно, и вскоре полки и более крупные формирования – когорты, – созданные по такой же методике, уже возникали по всему Империуму, зачастую образованные вокруг ядра из опытных младших офицеров и сержантов уже существующих подразделений. 
Наиболее часто новые отряды формировались в звёздных системах, обладавших традиционно мощными пустотными вооруженными силами и каперскими флотилиями, что, во многих случаях, позволяло с большей легкостью добиться вхождения такой цивилизации в состав Империума – особенно если для принуждения к Согласию потребовались бы значительные военные усилия. 

Подобные когорты Солярной Ауксилии затем, как правило, отправлялись как можно дальше от родных звезд, что разрывало связь бойцов с домашними планетами и снижало вероятность будущего восстания на них. Впрочем, такими «специализированными» системами дело не ограничивалось, и, после введения психологических и физических тестов, позволяющих увеличить приток рекрутов, подразделения Солярной Ауксилии – зачастую, вместе с более обычными полками, – успешно основывались даже в диких и феодальных мирах, в целом не обладавших высокотехнологичными знаниями или традициями ведения войн в пустоте.
Наиболее успешные из этих когорт сочетали в себе дикую ярость и жаркий пыл, привычные для обитателей столь воинственных миров, с несравненной дисциплиной и огневой мощью, которыми по праву славилась Солярная Ауксилия, образуя поистине смертоносную комбинацию. Среди знаменитейших из них – хтонийские «Охотники за головами», сражавшиеся вместе с 63-м экспедиционным флотом Магистра войны Гора, и карак’тальские «Шраморожденные», обретшие место в легендах как единственное подразделение, уцелевшее во время атаки хравов на Врата Погибели – не считая Легионес Астартес.

ТРАДИЦИИ СЛУЖБЫ

Ко второму столетию Великого Крестового похода силы, созданные по «Солярному» образцу, составляли примерно 20-25% от общей численности передвигающихся по Галактике армий «первого эшелона» Имперской Ауксилии, включая в себя десятки миллионов солдат. К моменту начала Ереси Гора эти подразделения оказались рассредоточенными – около двух третей когорт Солярной Ауксилии располагались на постоянной основе в пределах Империума, исполняя функции гарнизонных отрядов и оперативных групп, а оставшаяся часть была поделена между различными экспедиционными флотами, флотилиями вольных торговцев и кораблями глубокой разведки, исследующими постоянно расширяющиеся и всё более далекие рубежи Империума. 
Специально организованные и превосходно подходящие для того, чтобы действовать вдали от родины в качестве отдельной боевой группировки, силы Солярной Ауксилии, как правило, становились «ядром» небольших экспедиционных флотов, не имевших в своем составе значительного количества Легионес Астартес, и, по сути, возглавляли их. В таком случае общее командование возлагалось на плечи лордов-маршалов, назначаемых имперским Военным советом, при этом главнейшие из них именовались лордами-милитантами Империалис. 
Власть и могущество, оказывавшиеся в руках каждого из них, сами по себе были весьма значительны, а впоследствии из числа самих лордов-маршалов, их заместителей и капитанов их боевых кораблей выбирались имперские командующие новых колоний и назначались вольные торговцы. Таким образом, неудивительно, что, видя возможность заполучить в качестве награды власть над целым миром (оставаясь «под крылом аквилы», разумеется), амбициозные офицеры, мелкие дворянчики и отпрыски великих домов Терры с равной жадностью искали себе места в рядах когорт Солярной Ауксилии, направлявшихся на линию фронта. Кто-то честно заслуживал право на подобное назначение, кто-то получал его окольными, но более быстрыми путями, но сама судьба и безграничные опасности бессчетных сражений и чужацких миров вскоре, как правило, отсеивали тех, чьи аппетиты перевешивали личные способности. Но, несмотря на это, нельзя спорить с тем, что жажда наживы, личные стремления людей к власти, богатству и могуществу часто служили делу Великого Крестового похода так же хорошо, как и чувство долга, мечты о воинской славе и вера в объединение человечества. Что касается нижних чинов, то их привлекали на службу в Солярную Аксилию более прозаичные, но не менее ценные преимущества: лучшая жизнь, высокое жалованье и благодарность от Империума за пролитую кровь, выражавшуюся в различных формах. Например, те, кто решал уйти в отставку, отслужив минимальный тридцатилетний срок, получали в награду полноценное гражданство, крупную денежную сумму, участок земли и должность на недавно приведенном к Согласию мире. Многие, впрочем, предпочитали остаться на службе и, по прошествии десятилетий, уже не видели для себя жизни вне Солярной Ауксилии; для них Империум предлагал нечто большее – базовые омолаживающие операции и медикае-процедуры, имевшие целью продлить срок жизни воина и, соответственно, его полезность для вооруженных сил.

По сути, Солярная Ауксилия превратилась в огромную армию закаленных в битвах профессиональных солдат, экипированных и обученных по высочайшим стандартам для подразделений Великого Крестового похода, составленных из неулучшенных людей, и оставалась впоследствии ключевым элементом грандиозной экспансии человечества.

СТРУКТУРА СОЛЯРНОЙ АУКСИЛИИ

Согласно критериям Оффицио Милитарис Терры, когорты Солярной Ауксилии представляли собой оптимальный вариант действующих в рядах Экзертус Империалис подразделений тяжелой пехоты, способной сражаться в пустоте. Соответственно, входящие в их состав солдаты были обучены и экипированы для успешных действий в космосе и опасных средах на поверхности планет. Кроме того, они могли одинаково уверенно выступать в качестве «челночных бойцов» (то есть, в боевых условиях переходить от пустотных к наземным операциям), и отражать (либо проводить) абордажные атаки, невзирая на самое мощное противодействие. 
В начале своего существования силы Солярной Ауксилии собирались в полки, структура которых подчинялась устоявшимся предписаниям «Принципия Белликоза» – каждый из них насчитывал 5 тысяч строевых солдат и формально управлялся легатом-полковником при помощи около трёхсот специально назначенных штабных и дисциплинарных офицеров и специалистов.
Однако же, после того, как Великий Крестовый поход начал разрастаться и роль Солярной Ауксилии на новых, обширных фронтах войны определилась более явно – что потребовало создания всё большего числа подразделений по «Солярному» образцу, – верховное командование Оффицио Милитарис переформировало изначальные полки в многочисленные и обладающие высокой автономностью соединения.
Эти «Солярные когорты» обладали чрезвычайно четким внутренним делением, что несколько напоминало структуру как некоторых элитных подразделений Пантихоокеанской империи, существовавших во время Объединительных войн, так и легионов космодесанта, все ещё находившихся тогда в процессе становления. 
Списочный состав каждой когорты насчитывал 120000 бойцов и несколько тысяч человек, входящих в те или иные вспомогательные службы, на постоянной основе прикрепленные к подразделению, а общее командование осуществлял маршал-соляр. При этом возможно было разбиение на субкогорты, обладавшие номинальной численностью в 1200 солдат и возглавляемые офицером в звании легата-командора, командора или субкомандора, что зависело от его воинского стажа и конкретного типа субкогорты. 

На тактическом уровне, основным «кирпичиком» Солярной когорты была терция, подразделение, состоящее из трех секций Ауксилии, характер которых определялся по используемому ими вооружению и роли, исполняемой на поле битвы. Сами терции могли быть сформированы и брошены в бой совершенно различными способами и в любом числе, если того требовала стратегическая необходимость. 
Наиболее привычным вариантом являлась пехотная терция, сформированная из трех лазстрелковых секций, каждая из которых насчитывала двадцать вооруженных лазвинтовками пехотинцев в пустотной броне, возглавляемых младшим офицером. Бок о бок с ними сражались элитные терции велитариев, состоящие из трех отделений по десять солдат-ветеранов в каждом, снабженных улучшенным оружием малого радиуса действия – например, волкит-разрядниками или огнемётами, а также терции огневой поддержки – три батареи по три расчёта орудийных платформ поддержки пехоты (чаще всего, танкеток «Рапира») в каждой. 

Каждая терция могла действовать совершенно самостоятельно, и ауксиларии, входящие в их состав, помимо стандартного курса подготовки фронтового бойца, также обучались действиям в условиях космоса, основам полевых инженерных работ, правилам выживания во враждебной среде и базовым принципам исследования вновь открытых планет. Подобное сочетание навыков с ранних дней Великого Крестового похода служило бойцам Солярной Ауксилии поводом для гордости и, кроме того, делало их элитой неулучшенных солдат Империума.

<===========================================>
Иерархия основных воинских званий в когортах Солярной Ауксилии

Нижеследующий список демонстрирует принципиальную структуру воинских званий Солярной Ауксилии, от высших чинов к низшим. Обратите внимание, что приведены только основные тактические обозначения, поскольку звания в специализированных подразделениях (медикае, фуражных, стратегиумных) значительно отличаются от обычных.

Стратегическое командование
Лорд-маршал (зарезервировано за командующим экспедиционным флотом)
Маршал когорты
Легат-маршал

Уровень когорты (штабные офицеры)
Трибун
Старший командор

Уровень субкогорты (офицерский состав)
Субкомандор
Лейтенант
Сублейтенант
Прапорщик

Уровень терции (сержантский и старшинский состав)
Инструктор/Примус
Пустотный сержант

Уровень терции (рядовой состав)
Велитарий
Ауксиларий
Субауксиларий 
<===========================================>

Доктрина боевых действий

Тактические принципы Солярной Ауксилии органично совершенствовались под влиянием опыта, полученного при проведении боевых операций в ходе Великого Крестового похода. Кроме того, на них прямо влияли нестандартные условия, в которых обычно сражались когорты, и косвенно – удивительно высокое качество оружия и экипировки бойцов. Каждый ауксиларий обязан был достичь определенного уровня боевых навыков и со сноровкой действовать в пустотной броне. Задачей первостепенной важности для этих воинов являлась постоянная дисциплинированность и умение координировать усилия. Очевидно, что нарушение правил поведения на космическом корабле могло быстро превратиться в серьезное бедствие для всех, кто на нем находился; если же речь шла о пустотном сражении, то вышесказанное оказывалось верным вдвойне. 
Те, кому не удавалось достичь требуемых показателей в ходе обучения, направлялись в менее разборчивые подразделения Империалис Ауксилии, или же становились корабельными матросами и унтер-офицерами; те, кто «понижал планку» уже во время службы, подвергались суровым наказаниям; наконец, солдаты, допустившие подобное в бою, расстреливались на месте их командирами.

Согласованность действий и дисциплинированность бойцов Солярной Ауксилии является ключом к пониманию её основных тактических приемов: действий плотными группами, как в боях на открытой местности, так и в тесных пространствах «зон морталис»; концентрации огневой мощи; непоколебимости при защите позиций. Как для небольшого отряда, так и для всех участвующих в сражении сил привычным оказывалось применение стратегии «агрессивной обороны», что означало следующее: подразделение, действуя наступательно, занимает господствующую позицию на поле боя, наилучшим образом подходящую для обороны (либо создает таковую, используя модульные укрепления и т.п.), после чего заставляет врага атаковать уже на своих условиях; имитирует отступление с целью заманить противника в заранее намеченные огневые мешки; медленно наступает «катком» под прикрытием воздушной и бронетанковой поддержки; использует защищенные транспортные средства для переброски бойцов. 
Также весьма часто использовались асимметричные «молниеносные» атаки, в которых массированный «кулак» Солярной Ауксилии наносил удар на отдельном участке вражеского фронта, имея целью достижение локальной победы с минимальными потерями. 
Применение подобных стратегий оказывалось возможным благодаря дисциплинированности солдат Солярной Ауксилии и их высококлассному снаряжению. Причиной же их появления являлось использование когорт в качестве подразделений дальней разведки для эксплораторских и экспедиционных флотов, а также сил быстрого реагирования. Выполняя поставленные задачи, соединениям Солярной Ауксилии зачастую приходилось в одиночку противостоять превосходящему их числом противнику, сражаться на неизученных землях, и, возможно, с неизвестными прежде врагами. Таким образом, знаменитая выучка и способность ауксилариев «держаться любой ценой» в подобных условиях могут рассматриваться не только как боевые умения, но и как элементарный инстинкт выживания: если ты оказался на поверхности чужой планеты или палубе вражеского корабля, отступать и бежать просто некуда – поступив так, ты обречешь на гибель не только себя, но и своих товарищей.

АРСЕНАЛ СОЛЯРНОЙ АУКСИЛИИ

Одной из наиболее ярких отличительных черт Солярной Ауксилии являлся уникальный комплекс вооружений, выделявший её на фоне множества разнообразных подразделений в составе Империалис Ауксилии. Своим наполнением этот арсенал в равной мере обязан истории когорт и роли, отводимой им в грандиозной военной машине Империума. 

Личное снаряжение 

Пустотная броня – наиболее своеобразная и, возможно, знаковая часть экипировки, использовавшейся каждым ауксиларием. Этот усиленный панцирем доспех, полностью защищавший владельца от воздействия окружающей среды, обладал встроенным автономным модулем жизнеобеспечения. Указанная броня «Солярного» образца, названная так по имени использовавшей её Солярной Ауксилии, фактически являлась предназначенной для массового производства модификацией древних доспехов, применявшихся пустотными гоплитами Сатурнианского Ордо. Эта полностью герметичная броня, способная противостоять огню из маломощного оружия и ударам взрывной волны (защищая при этом бойца от контузий), самозатягивающаяся при получении незначительных пробоин или порезов, особенно хорошо блокирующая вредные излучения и воздействия экстремальных температур, демонстрировала, благодаря всему вышеперечисленному, высокую эффективность при ведении боевых действий в любых опасных условиях внешней среды, а не только в открытом космосе. 
Впрочем, даже весьма прочный и эффективный пустотный доспех нельзя рассматривать как эквивалент силовой брони Легионес Астартес в отношении стойкости и технологичности – последняя обеспечивала намного более высокий уровень защиты и выдерживала больший урон. 

Но в сравнении с экипировкой прочих неулучшенных бойцов броня Солярной Ауксилии оказывалась заметно изощреннее и при этом дороже в производстве; то же самое можно сказать и о ручном оружии её солдат, наиболее распространенным типом которого являлась лазвинтовка модели «Калибракс V-1». Не выходя за пределы стандартного диапазона мощностей, установленного Оффицио Милитарис для вооружений Империалис Ауксилии, «Калибракс» выделялась значительно усиленными накопителями-передатчиками энергии, высокой (в целом) надежностью и более качественным рассеиванием тепла по сравнению с привычными лазганами модели «Марс II» или лазкарабинами типа «Урш-Вантовка». Благодаря указанным преимуществам, лазвинтовка одновременно оказывалась крайне подходящей для использования в экстремальных условиях пустотной войны и пригодной для разнообразного модифицирования или установки дополнительных систем (например, модулей фазирования луча или индукционных ударных разрядников). Последнее не требовало значительных усилий, причем нагрузка, оказываемая данными устройствами на «Калибракс», не была пагубной, в отличие от их воздействия на менее продвинутые типы оружия.
Что касается специальных вооружений и лёгкой огневой поддержки, то Солярная Ауксилия исторически отдавала предпочтение различным видам управляемого энергетического оружия, включая огнемёты, мелты, мультилазеры и лазпушки – прежде всего по причине их пригодности к использованию в пустотных боях, а также для упрощения техобслуживания и снабжения боекомплектом. Впрочем, болтерное вооружение и роторные пушки тоже нередко встречались в когортах, особенно когда ауксиларии на протяжении долгого времени действовали совместно с иными имперскими силами. 

Волкитное оружие, некогда стандартное для значительного числа пехотных секций, за годы Великого Крестового похода встречалось всё реже, и к началу Ереси Гора осталось в распоряжении лишь отборнейших велитариев. Соответственно, среди аускилариев обладание подобным оружием превратилось в чрезвычайно почётный знак отличия, и на протяжении долгих лет сами волкиты не раз переходили от одного солдата к другому.
Что касается командиров Солярной Ауксилии, то во внешнем виде их вооружения прослеживается тенденция к изменениям, призванным сделать его уникальным. Позволение украшать личное оружие приводило к возникновению всевозможных вариаций его внешнего вида, и, несомненно, соперничеству между офицерами, которые, как правило, для демонстрации своего положения носили разнообразные мечи. Между командирами Ауксилии, находившимися в одинаковом звании, всегда дозволялись дуэли, хоть и с определенными ограничениями. Порой они носили соревновательный характер, порой, если была задета чья-то честь, смертоубийственный (но для проведения такого поединка требовалось разрешение старшего офицера). Чаще всего воины сражались на чарнабальских саблях с Терры, и получаемые ими такими образом навыки фехтования рассматривались как исключительно полезные для самих ауксилариев и когорты, которой они служили. 

Средства боевой поддержки

Каждая когорта Солярной Ауксилии должна была действовать в качестве самостоятельной силы, поэтому структура самого подразделения и организация дополнительной инфраструктурной поддержки базировались на том, какую функцию соединение выполняло в тот или иной момент. Например, во время исследования планет или ведения боевых действий на их поверхности, когорты практически всегда действовали как мотопехота, используя значительное количество тяжелых всесредных бронированных транспортников – для переброски солдат и в качестве сборных пунктов. Чаще всего применялись бронетранспортеры «Дракосан», достаточно вместительные, чтобы перевозить нескольких лазвинтовочных секций; кроме того, они обладали лучшей броней, чем широко распространенные «Носороги», а также превосходили последних по уровню заложенной в конструкцию радиационно-алхимической защиты и ресурсу системы жизнеобеспечения. 
Помимо этого наземного подвижного средства, Солярная Ауксилия использовала особый, бронированный и, нередко, вооруженный вариант лихтера типа «Арвус», являвшегося самым многочисленным воздушно-космическим транспортником поддержки. Этот прочный, надежный и выносливый суборбитальный челнок, относящийся к моделям СШК, был разработан за бессчетные столетия до основания Империума и использовался во множестве ролей – от десантного судна и разведывательного корабля до грузовоза и даже импровизированного штурмовика.
Вполне ожидаемо – учитывая, как часто ауксиларии сражались в пустоте и десантировались с орбиты в боевых условиях, – что дополнительное содействие, оказываемое истребителями, тяжелыми штурмовиками и транспортниками корабельного базирования, являлось весьма важным фактором успеха операций, проводимых Солярной Ауксилией. При этом каждая когорта обладала постоянным составом пилотов, матросов и старшин пустотных кораблей, входивших в её структуру командования и обеспечивавших выполнение задач, поставленных перед соединением. 
Кроме того, ауксиларии, базировавшиеся на линейных кораблях, использовали в космических боях специально модифицированные абордажно-таранные суда типа «Акула», что было практически уникальным для подразделений, входивших в состав Экзертус Империалис. Подобные смертельно опасные способы доставки бойцов обычно применяли только могучие Легионес Астартес.

Тяжелая бронетехника и артиллерия

В открытом бою когорты Солярной Ауксилии весьма широко использовали поддержку бронемашин и самоходных артиллерийских установок, причем, в отличие от сил огромной Империалис Ауксилии, всегда применяли одни и те же модели, созданные для действий в пустоте и враждебной внешней среде, а затем подтвердившие свою надежность в полевых условиях. Техника ауксилариев всегда обладала радиационной защитой и встроенными системами жизнеобеспечения, как, например, «Леман Русс Марс-Солярный», значительно усовершенствованный вариант боевого танка, созданный владыками Красной Планеты в полном соответствии с требованиями, предъявленными Солярной Ауксилией. «Марс-Солярный» превосходил в скорости и технологичности более распространенные модели – так же, как выигрывали у своих собратьев и полуавтоматические варианты САУ «Василиск» и «Медуза», установленные на аналогичное, герметично закрытое шасси «Лемана Русса». Кроме того, широко известно использование Солярной Ауксилией на постоянной основе модульных укреплений, применявшихся для организации линий обороны вокруг любого полевого лагеря когорты или возведенной ею заставы, неважно, временной или постоянной. Источником подобной практики служили постоянные высадки на удаленных неисследованных мирах, где не приходилось рассчитывать на быстрый приход подкреплений. 

Помимо этого, большинство когорт Солярной Ауксилии имели в составе как минимум одну полностью оснащенную субкогорту сверхтяжелой бронетехники, в которую входили различные боевые машины общего назначения – такие, как «Малкадоры» и «Гибельные клинки», – а также более специализированные типы, например, «Теневые мечи» и «Штормовые молоты». 
Также стоит заметить, что негибкие осадные соединения, такие, как стационарные артиллерийские батареи, редко включались в боевое расписание когорт, поскольку ведение ими осад и войн «на истощение» в ходе Великого Похода в основном рассматривалось стратегическим командованием как нечто несоответствующее уникальным возможностям Солярной Ауксилии. На такие операции направлялись иные, более специализированные подразделения Экзертус Империалис.

I Forces of the Great Crusade: Excertus Imperialis Strategic Disposition: Macro-Command Level -Expeditionary Fleet/Dedicated Battlegroup Primary: Lord Militant/Lord Solar (Ii Secondary tier by deployment type © I Lord Marshal [Expansion/Battlegroup Command] Lord Castellan [Garrison/Defence
Развернуть

anon Wh Песочница ...warhammer 40k фэндомы 

Здравствуйте, недавно я увидел одну боянистую фанбойную гифку, и мне захотелось развенчать влажные мечты некоторых личностей и показать какая же эта гифка лютый пиздёж. Начнём с того что Божественное Вмешательство это линейный корабль их максимум размеров это 8 км, а тут он раз в 10 больше. Я уж не говорю про то что редчайший корабль сравнивают с выпускающимся сотнями тысяч кораблём, может с "Палачом" сравните? (20 км) или с "Затмением"? (19 км). Про нереальный перевес технологий(например что тот же ИЗР мог уничтожить поверхность планеты до состояния расплавленной магмы за пару часов) я вообще молчу.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме звездные фантомы (+754 картинки)