Результаты поиска по запросу «
женщина империум
»Dark Heresy Wh Roleplay Inquisition Psyker Acolyte Scum Служители Империума Genestealer Cult Craftworld Eldar Orks длиннопост Warhammer 40000 фэндомы Tyranids Wh Other Imperium Wh Комиксы fantasy flight games (Wh 40000) Acolyte Assassine Acolyte Priest
Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»
ЧАСТЬ 2 ИЗ 2
первая часть тут
Третья игровая встреча:
Без каких-либо проблем со стороны варп перелетов, партия добирается до мира-улья Сумеречный и высаживаются на его столичный улей Умбра. Их, как и в оперативных предыдущих играх, высадилось четверо, ибо инквизитор не смог лично высадиться на мир из-за ухудшения самочувствия после космического боя с хаоситами на орбите луны с сокровищницей. Однако, миссия довольно таки социальная, подразумевает переговоры с главой культа смерти и потому лидер партии нужен и выбор пал на самого молчаливого игрока и на персонажа с самым большим количеством лулзов — на священника Таурона Мецлера.
Задача проста — садитесь в шатл, пилот приземляется возле базы культа смерти, переговариваете с их главой, договариваетесь чтобы те выполнили старое обещание и перевели книгу, что полутали игроки в прошлой миссии, с переводом возвращаетесь на ковер к инквизитору и улетаете к дальнейшим приключениям. На бумаге все гладко и никаких проблем не предвещает, но еще при спуске в шатле с аколитами связывается генерал арбитров этого мира и требует чтобы партия прибыли к нему на аудиенцию. Опа! Выбирать куда сначала лететь? Да, не, я на таком не настаивал и игроки после бурной дискуссии все же решили разобраться сначала с культом, а уже потом с арбитрами. Ну и правильно.
Партия входит в ничем не примечательные залы базы культа смерти и единственное, что может вызвать подозрение — тени. Тени везде. Тени будто сгущаются и передвигаются. Да, у теней еще и ножи есть и потому игроки обезоружены адептами культа и лишь священник, на правах лидера, был допущен в следующий зал где его ждал глава культа, высокие человек в силовой броне, плаще и маске-черепе, но не смотря на тяжелые доспехи со сложнейшими механизмами, двигающийся абсолютно пластично и бесшумно. Довольно затяжные переговоры главы с лидером, во время которых остальная партия то и дело ломала себе лица фэйспалмами, но вот глава культа согласился предоставить одного из адептов — сгорбленного старца, чье лицо сокрыто в тени капюшона, который проследует на корабль инквизитора и приступит к переводу книги. На вопросы «как долго будет длиться перевод?», тот отвечает что примерно 2 недели.
Ну, что же, первая задача выполнена — можно и к арбитрам сходить. База была прописана ровно на 3 локации — коридор, пыточная и зал для совещаний. Партию встретил лейтенант Твинк, представился, поздоровался, осенил себя аквилой и повел аколитов в зал для совещаний на прием к генералу.
Генерал, зная, что аколиты являются не просто бомжами, но официальными представителями инквизитора на боевом фрегате на орбите мира и имеют право говорить от лица своего лорда, попросил у аколитов помощи. Дело в том что в улье зачастились очень странные пропажи людей. Точнее пропажи людей только начались, а вот пропажи черни, что не живет в шпилях, стартовали уже очень давно… Тут же генерал сообщает о двух последних пропажах с которых и стоит начать расследование, одно из них — пропажа какого-то виконтика в шпиле, второе — пропажа одной из особо активной и агрессивной банды нижних уровней улья. Почему их связали? Потому что на стенах обоих мест преступления, преступник оставил свою подпись…
Рисунок, который был хоть где-нибудь на стене каждого места преступления, он же подпись преступника.
Боевая часть команды высаживается и сразу в путь. Районы подонков представляли из себя три локацию «старт», локацию «финиш» и три линии между ними, которые были поделены на свои локации.
Игроки прошли через локации с кодовыми названиями «старт», «ломбард с охраной», «Баласы с наркотой», «Дживс шестеренка», «наркоман» и наконец «финиш».
Вот так была поделена локация города подонков на нижнем уровне улья.
Ползти они пытались и по локации Баласов, но там они не прокинули кубы и «Эй, снежок! Поди сюда!», лишь социалка Дрейка спасла героев от боя.
Лавка Дживса… Ну, Дживс это мой фетиш… Лавка еретиха, который не считает себя еретихом, но явно идет не по каноничному пути слуги Омниссии. Герои проходят по заброшенной свалке, по горам разного бытового мусора пока не начинают различать сквозь дымку чего-то крайне вредного для организма башню построенную из этого самого мусора. Войдя в нее они оказываются в лавке — прилавки, товар выставленный на полки, диковинные девайсы, подвешенные на цепи и свисающие прямо на уровне лица посетителей, дверь ведущая куда-то в темноту склада. Через короткий промежуток времени из темноты вылетает сначала херувим с безумной улыбкой на лице и крыльями вороны вместо рук, а затем и его хозяин выходит на сцену. Дживс появляется на освещенной части комнаты, шесть окуляров ярко светятся из под грязного красного капюшона его изрядно потрепанной робы механикуса, он передвигается крайне стремительно, а все из-за массивной нижней части тела, которая представляет из себя аугментику в виде тела гигантского механического паука. Он бесцеремонно осматривает редких посетителей головой на сильно удлиняющейся шее и сразу переходит к делу — что им нужно в его лавке. Узнав, что они хотят пройти до места обитания банды, что пропала недавно, а Дрейк желает еще и получить руку, которую свисает с потолка на цепи, дабы вернуть боеспособность своему клирику, Дживс предлагает цену его услуг — они идут севернее лавки (в локацию «наркоман»), находят там одного психа, живущего там, устраняют его и получают все что просят. Наемники соглашаются. Пройдя через еще несколько мусорных барханов, они оказываются в локации где живет тот самый наркоман. Здесь ядовитый туман становится еще более густым, а из-за технического освещения, принимает мистически желтый цвет. Здесь гораздо чище, во всяком случаи, не барханы мусора. Дуэт видит основательное такое бунгало с чучелом огромного ксено-зверя и факелами по периметру. Подкравшись поближе, наемники слышат шаги того кто здесь живет. Дрейк решат подкрасться к окну и посмотреть обстановку, у него получается, внутри он видит обыденно обставленную квартирку, со шкафом у стены, круглым столом по середине комнату, с несколькими стульями у стола и в углу стоящий ламповый телевизор с разбитым стеклом, ну и хозяин этого убранства сидит в своем плаще и противогазе за столом, да смотрит в выключенный телевизор. Наркоман замечает Дрейка в окне и приветливо машет ему рукой, приглашая внутрь. Дрейк и Летос принимают приглашение, открывают дверь, входят внутрь и Дрейк делает ровно один выстрел в лоб хозяину дома. Офигенная сцена окончена. Очень жаль… Я столько надежд возлагал на этого безумного священника, что люто хейтит АдМехов, а он решил отыграть хладнокровного убийцу… Нет, это его право, а может даже долг и зла я не держу, но просто обидно. Единственная отдушина, после выстрела я все же попросил их прокинуть тест на тафность по поводу того что они уже вдоволь надышались сомнительных газов, а газик был только у Дрейка и то дешевый. Дрейк тест прокинул, а Летос словил паранойю на почве того что все кто рядом это скрытые враги и пытаются специально заваливать его миссии, впрочем, это проявлялось лишь в дальнейших диалогов и никак иначе. После убийства священника, наемники возвращаются к Дживсу, тот вручает им награду, говорит как пройти побыстрее к базе банды и на выходе из лавки, они пересекаются с остальной партией, которая решила догнать наемников.
Основой для священника послужил этот чудный золотоискатель из комикса Унесенные Взрывом.
Добравшись до уровня улья где гуляет боевая часть партии, Квалия и Таурон отправляются по уже проторенному наемниками пути, Твинк ставит сигнализацию на глайдер, партия отходит, спрашивая лейтеху о том хватит ли звуковой сигнализации на что тот отвечает, мол «Машину защищает сам Император *раздается звук удара током, крик какого-то угонщика-неудачника и начинает чувствоваться запах гари*, ну и защитные руны тоже помогают в плане сохранности глайдера».
Партия соединяется и направляется на место преступления. там они находят недостроенную высотку с всюду разбросанным мусором, лежанками и прочими следами жизнедеятельности большой и не очень хорошо воспитанной группы лиц. Начав обыск недостройки, один из наемников услышал какой-то шорох за спиной, обернулся, но там никого. Он вгляделся в обстановку чуть основательней и заметил, что одна из стен не каменная, а фанерная, подцепил ее ножиком и увидел там небольшой схрон в котором прятались два подростка азиатской внешности ( я не знаю зачем сделал их азиатами, наверно, потому что до этого абсолютно все персонажи в моих играх были европеоидами…), парня зовут Кио, а его сестру Юки. Игроки пытаются заговорить с испуганными детьми, но те лишь молчат, дрожат и недоверчиво зыркают глазками, тогда с помощью крика и мата с ними пытается заговорить Твинк — странно, но тоже не дает результата, после чего уже Квалия берет ситуацию в свои руки и решает их подкормить тем что было из еды у нее с собой. Дети выхватывают паек у псайкера и стартуют как можно быстрее за угол коридора, партия за ними, но дети вскоре возвращаются обратно в коридор аколитов, пятясь спиной, за ними в коридор выходит несколько бандитов держа детей на мушке. Аколиты вступают в перебранку с бандитами — и те и другие жаждут получить детей и считают их своей собственностью, но дети явно не желают идти с «ползунами» из страшных сказок, начинается бой, псайкер кидает клины, Летос и Дрейк стреляют с обеих рук, Таурон старается делать вид что он полезен, Твинк исчезает. Бой был достаточно коротким — тройка бандитов не чета группе аколитов инквизиции, дети присоединяются к игрокам, оказывая сомнительную, но помощь. партия выходит из недостройки и тут Твинк вновь объявляется, «Где ты был?», «Проверял тылы — мне показалось что я слышу еще группу бандитов». партия в полном составе летит в шпили.
В шпилях лишь с помощью Юки партия находит тайный ход за эмблемой «ползунов» и спускается туда. Долгий спуск по туннелям и вот наконец реальная развилка — еще ниже или направо. Игроки решают сначала проверить ответвление направо и через короткое время упираются в массивную холодную металлическую дверь. Попытка псайкера открыть ее своим псайкерством, выпадание перил и вот происходит взрыв эпицентром коего становится псайкер, партия получает легкие садины, а вся одежда и снаряжение Квалии испепеляется в вспышке света. Благо хоть Летос проявил джентльменство и одолжил свой плащ.
Квалия Чемберс, Имперский псайкер. Первую половину своей жизни Квалия росла совершенно непримечательной ничем девушкой на безызвестном мире-храме, где самым большим её достижением была должность товароведа в универмаге, где она заботилась о принятии поставок продуктов, бытовых товаров, религиозных безделушек и тому подобного ассортимента. К 25-ти годам она стала замечать странные вещи, вроде перемещения предметов в моменты проявления эмоций или казалось бы небольшого маловероятного везения. Но самыми заметными для самой Квалии стали ужасные, кошмарные сны, которые посещали её всё чаще и чаще. Молитвы Богу-Императору не помогали, и когда же сны начали проявляться наяву, перерастая в видения, эта простая девушка сама обратилась в ближайшую церковь за помощью, зная (из пропаганды Экклезиархии) о не самой приятной участи людей, которые смели скрывать подобную информацию от властей, и их окружения. Чёрный корабль не заставил себя долго ждать. Следующие без малого 14 лет Квалия провела подле трона Императора на Святой Терре. Представители Схоластики Псайкана заключили, что нечто, вызвавшее у Квалии навязчивые кошмары, могло бы к этому времени завладеть душой и телом любого из большинства обитателей чёрных кораблей. Её признали достаточной сильной, чтобы пройти санкционирование и служить Империуму. Незадолго до завершения обучения Квалии, Ордо Цезарус направили запрос в Адептус Астра Телепатика, согласно которому им требовался псайкер. В качестве пожелания была обозначена устойчивость перед силами варпа (возможно, потому что один из псайкеров этого Святого Ордоса был прежде развращён артефактами). Таким образом, благодаря обстоятельствам прошлого, последовавших после проявления псайкерских способностей, Квалия была передана во служение Инквизитору, получив своё место среди Аколитов. Характер Квалии заметно изменился после санкционирования. Он стал сложным: непредсказуемым и внутренне противоречивым. Ей свойственны частые перемены настроения и несколько заниженная самооценка. Поэтому ей кажется, что ты считаешь её слишком толстой. Также, покинув Терру и почувствовав себя более свободной, она стала подвержена капризам, которые, однако, ограничены сиюминутными потребностями и комфортом. Вопреки этому, наличие психосил обязывает её контролировать свои эмоции и порывы, что, благодаря железной воле, ей удаётся столь просто, что для окружающих желания Квалии могут оставаться тайной до тех пор, пока она действительно не захочет обратного. Искренняя любовь к Императору - единственное, что она не пытается контролировать и руководит ею в приключениях. Квалия немногословна, но благодаря природному шарму способна располагать к себе людей даже без применения психосил. Квалия стала Аколитом Инквизиции лишь потому, что её направил Адептус. Возможно, такова воля Императора, - решила она. Пока шло санкционирование, Квалия часто думала о том, как вернётся на родной мир и получит почитаемую должность в рядах Экклезиархии, которой эта женщина симпатизировала куда больше, чем Инквизиции. В тайне от всех, она полагает, что инквизиторы уделяют куда меньше внимания воле Императора, действуя более в своих интересах, чем в Его или Империума, а полномочий у них больше, чем в действительности необходимо для обеспечения безопасности человечества. Тем не менее, из-за трепета перед могуществом Инквизиции, скорее всего, Квалия унесёт эту тайну с собой в могилу. В гипотетической ситуации конфликта между интересами Инквизиции и Экклезиархии, она бы, вероятно, не смогла бы выступить ни против одной, ни против другой. В душе Квалия убеждена, что предана самому Императору куда больше, чем любым организациям Империума. Ради исполнения Его воли она не пожалеет ни тела, ни тем более рассудка. Она также верит, что после смерти Император защитит её душу. Как правило, получая задание от организации, она может задуматься: действительно ли это соответствует Его воле, и, что важнее, не противоречит ли это ей. Обычно, какое-нибудь событие, возникшее на пути к его выполнению, она может расценить как знак и ответ.
«Я подкрадусь к ним поближе» сказал Дрейк за мгновение до того как провалить все тесты на ловкость, спалиться и вступить в открытый бой. Игроки адекватно оценили силы и потому начали поспешно отступать, но генокрады шли следом, гранаты их задерживали, но погоня продолжалась, сотни пуль летели в след слугам Трона, но лишь некоторые из них догоняли героев, одна из них попала в Твинка, остальные минорно ранили Летоса и Дрейка. Партия выбежала на поверхность и взрывом гранаты засыпала проход для преследователей, срочно рывок до глайдера, ибо нужно спешить доложить о находке генералу арбитров, полет, странная улыбка из под шлема Твинка, который был за рулем глайдера… Твинк оказывается двойным агентом и скрытым генокультистом, получив от патриарха приказ разбить глайдер, дабы умертвить аколитов инквизиции, Твинк ни на секунды не сомневался и сразу направил глайдер прямым путем в стену, но что-то пошло не так и экипаж разбился о крышу здания, разбросав пассажиров по всей ее поверхности. Первыми в себя пришли Твинк и Дрейк между которыми началась короткая рукопашная битва, а Твинк спалил как можно легко определить именно этот культ генокрадов — по огромным мешкам под глазами и анализу крови. Дрейк победил предателя, помог остальной команде прийти в себя и вот они продолжают свой путь. К сожалению, Кио погиб при аварии и Юки теперь полна святой ненависти к мерзким ксеносам, отнявшим у нее брата.
И так, по возвращению к генералу арбитров и быстрой его проверки под дулом пистолетов, был собран военный совет. Главнокомандующий СПО, глава АдМехов с фрегата инквизитора, главнокомандующий ближайшими соединениями Гвардии, генерал арбитров и наша партия аколитов уселись за круглый стол и начали строить планы по освобождению планеты из под нависшей угрозы. Игроки самостоятельно придумали, что отряд аколитов отправится скрытно наносить удар в сердце культа, а все остальные силы будут шуметь и разводить противника на открытую конфронтацию, все остальные детали остались на откуп театра одного актера. Затем каждый из командующих по одному подошел к священнику, который номинально лидер отряда и попросил чтобы именно его силы были в авангарде наступления. Когда это попросил первый командир, игроки ничего не поняли, когда это попросил второй были сильно озадачены, когда их попросил третий они начали смеяться и придумывать хитрые варианты ответов, на просьбу четвертого командира они уже просто ухахатывались — комедийный момент сработал точно как и рассчитывалось.
Кад сценой аколиты добрались до входа в подземелье генокрадов, парочка простеньких боев со стражей и вот они уже на балконе какого-то «театра». Сцена на которой стоит гигантская бомба, примус культа возле нее и огромная толпа зараженных перед сценой. увидев такую толпу врагов игроки были ошарашены… благо, им хватило ума подождать пока примус закончит свою речь и отпустит эту толпу восвояси, но им не хватило ума дождаться пока последний человек из этой толпы уйдет на безопасное расстояние и потому они открыли огонь по примусу слишком рано. Мало того что они промахнулись раз — вернулась малая часть зрителей, так они еще и промахнулись два — примус активировал бомбу и игроки видели как каждый ход на бомбе исчезает один цветовой индикатор, означающий скорый бада-бум. В принципе, на этот бой у игроков случился крайней тяжести рак кубов — из десяти выстрелов они сделали 10 промахов, да, потом они выкинули несколько критов подряд, благодаря забегу до бомбы под перекрестным огнем противника вовремя отключили бомбу (ну, как отключили… перевели таймер с «детонация через 20 секунд» на «детонация через 20 дней») и смогли зачистить локацию даже без ввода мастерского рояля в кустах в виде союзного снайпера эльдар на противоположном балконе и без рака кубов.
Пока примус умирал, он успел проговориться о том что все у них схвачено, о том что планетарный губернатор остался без защиты, ибо вся защита сражается на улицах улья и что вскоре губер будет заражен, игроки осознали степень кошмара, добили ксено-тварь и рванули в сторону шпилей попутно отстреливая генокультистов. Вся их пробежка по коридорам шпиля, в котором явно видны следы боя, до тронного зала губернатора сопровождалась вставками о том какие ужасы войны сейчас происходят на улицах и о том какие героические ластстенды то здесь то там устраивают обреченные силы лоялистов. Ставки были высоки как никогда и аколиты это прекрасно понимали.
Вот они наконец добираются до тронного зала, видят патриарха культа, который облизывается на жирненького коротышку — планетарного губернатора и магуса культа, который зачем-то предлагает губеру принять проклятие ксеносов добровольно, а вокруг этой компашки крутится пяток генычей попроще. Слуги инквизиции героически бросаются в бой, отвлекая тварей от губернатора, который в свою очередь поспешил спрятаться в ближайший шкаф. Псайкер сражался с магусом, Дрейк и Летос стреляли во все что движется, Таурон отвлекал внимание патриарха, враги гибли, но патроны подходили к концу, а через окна в шпиль залезали все новые и новые генокрады, что сразу же мчались разорвать наших героев. Вот Летос кидает последнюю гранату, вот снайпер-Дрейк уже достает нож из-за конца боеприпасов, вот Квалия уже начинает читать отходную молитву, а Таурон еще немного и сляжет мертвым, очередная волна генокрадов залезает в зал, шансов на победу нет и тут РОЯЛЬ В КУСТАХ! из-за спин аколитов на подмогу приходят эльдары, что точными короткими очередями своих сюрикенновых орудий срезают тиранидские отродья и ставят жирную точку сразу после слов «победа Империума». Рояли в кустах это плохо? Ролевки без сцен с неожиданным поворотом и ролевки без сильных эмоций (а отчаяние это довольно сильная эмоция, нам ли это не знать…) вот что плохо.
Эльдар разговаривает с аколитами загадками, о том что их судьбы связаны, о том что все это предначертано и о том что люди помогут остроухим, ну и прочие бла-бла-бла. Обделавшегося губернатора достают из шкафа. После смерти примуса, магуса и патриарха силы генокрадов стали не скоординированы и лоялисты смогли их уничтожить, медицинская проверка всех и вся, парад победы, праздник в шпилях, в ходе коего псайкерша чувствует близкое присутствие того направленного зла, что чувствовала еще на первой планете, но посчитала что в этом чувстве виноваты излишки алкоголя.
Дней через 7, адепта культа смерти, что переводил еретический фолиант на корабле инквизитора, доложил что перевод окончен, что сокровище на планете Талифакс и выдвинул идею, что он должен проследовать вместе с группой, дабы если что, то перевести тексты прямо на месте, группа не нашла что возразить и фрегат тут же вылетел в путь. Аколиты забыли оповестить планетарные власти или кого-либо еще о бомбе генокрадов…
Конец третей части.
______________________________________________________________
Четвертая игровая встреча:
А НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЧЕТВЕРТОЙ ИГРОВОЙ ВСТРЕЧИ!
Один игрок очень сильно подвел, я перегорел и отказался доводить кампанию до конца. Я как считаю — назначается дата игры, которая всех устраивает, если у тебя появляется какая-либо форсмажорная причина (будь там что-то маловажное типа отчисление из ВУЗа или что-то архиважное типа похорон хомячка двоюродного дяди лучшего друга), то ты пишешь «соррян, я не могу» и партия переносится. Все. Пишешь — переносим. Он не написал, мы все собрались, его нет, звоним ему, он не может, «А раньше не мог сообщить?!», «Черт с ним, давайте в следующий раз». И в следующий раз он поступил точно так же, и когда он все это повторил в третий раз, я отказался от этой затеи.
Но если коротко, что их там ожидало:
Если первый модуль был скорее про стелс и исследование мира, второй про боевки и приключение, а третий про социалку и слегка детектив, то четвертый должен был это все объединить, он должен был стать квинтэссенцией кампании.
Выпав из варпа у, по документам, планеты, орбита которой под контролем лоялистов, игроки оказываются сразу же в звездном бою между имперцами и орками, немного механики из Вольного Торговца и вот шатлом с игроками уже стреляют по планете. На подлете к планете их сбивает орочье ПВО и партии пришлось бы самостоятельно добираться до ближайшего аванпоста лоялистов. По пути они бы нашли ту самую огневую точку орков, будто пожованную Химеру (в нее стреляли из Bubblechukka орков), конвой орков, засаду орков из которой бы их спасли странного вида космодесантники, вышедшие из не возьмись откуда взявшемуся туману и уничтоживших ксеносов в полном молчании, что должно было стать мостиком к следующим миссиям, которые были бы связаны с моим авторским чаптером. После чего их бы нашел патруль гвардов, доставил бы в лагерь, там была бы для разрядки сцена с путаницей в званиях гвардейской иерархии, аколиты получили бы Химеру, отряд гвардов у каждого члена которого был отдельно прописан хоть и шаблонный, но характер и отправились бы в путь в город орков. Там по пути они бы получили сигнал о помощи от аванпоста, что несколько в стороне от маршрута, нашли бы еще парочку мини боев и все задуманные ивенты, которые они по тем или иным причинам не активировали до встречи с гвардами. В городе орков они могли бы направиться в подземелье куда им и надо, проникнуть на завод биг-мека, дабы разобраться с Бабблчаккой, или вовсе залезть на личную крузу варбосса, что висит на цепях над этим городом. У мека они бы встретили Дживса, который сейчас ведет обмен знаниями с орочьими меками, а потом бы сразились с биг-меком, который в силовухе и с теллепортом, на корабле они бы взяли его на абордаж, освободили бы тысячи пленных, нашли бы тонны лута, а потом, возможно, сбросили бы корабль на город, но именно в подземельях развивается основной сюжет. В подземельях они бы проникли в личный тронный зал варбосса, в этом зале напротив трона стоял бы портал эльдар — та заветная дверь за которой герои и спустились на эту Императором забытую планету. Бой с варбоссом и вот герои прыгают в портал, там бы Хатеп, а именно так звали того адепта, открыл бы свое истинное лицо главы культа смерти и напал бы на своих бывших союзников, дабы единоправно властвовать над артефактом, что хранится в древнем заброшенном храме эльдар, в который и вели врата. Если бы бой с Хатепом оказался бы слишком простым, то статуи начали бы оживать, дабы задать жару мон-кеям, по итогу игроки бы добрались до артефакта, который был бы как-либо связан со Звездой Тираном, а это был бы еще один мостик на будущие модули, обвал, спешный побег из храма и из катакомб, возвращение на корабль инквизитора, победа, окончание кампании.
жаль что ничего этого не было, жаль...
_____________________________________________________________
Обещанный спойлер:
!
!
!
!
!
!
!!
!
!
!
!
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! анкета SORORITAS Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium империум Warhammer 40000 фэндомы
Ариан де Беренис
Ссылочка на Гуглодоки:
https://docs.google.com/document/d/1jR9qf3t5iUKbowgnCRhmliW_fSiqsVtpTDRcRiNZjPk/edit?usp=sharing
1) Полное имя
Ариан де Беренис
2) Фракция и биологический вид.
Человек. Империум, Экклезиархия, орден-милитант Адепта Сороритас "Чёрная чаша".
3) Возраст
28 (4.823.725.M41)
4) Характер, личные качества
Фанатично преданна каждой букве доктрины Экклезиархии Империума Человека. Не идёт ни на какие компромиссы и делит мир исключительно на чёрное и белое.
5) Внешность
Женщина плотного, но не маскулинного телосложения с прямыми волосами цвета воронова крыла оформленных в короткое каре и практически чёрной радужкой. Имеет загорелую ровную кожу цвета латте. Черты лица смешанные: присутствуют признаки европейских, арабских и индусских физиогномических характеристик. Примечателен длинный шрам, начинающийся слева под подбородком и идущий за верхнюю часть левого уха, под волосы. Рост примерно 180 сантиметров, масса тела 78 килограмм. Имеет спортивное накачанное (с рельефом, но не сверх меры) телосложение.
Как и все сёстры её ордена, она носит чёрную броню с красно-багровыми вставками и знаком "Чёрной Чаши", и багрово-красное оружие с чёрными вставками. Так же носит лёгкий непромокаемый чёрный плащ с красной подкладкой и красным меховым кантом из негорючей ткани, скреплённый брошью в виде знака её ордена на левой части груди.
6) Биография
Ариан родилась в ночь 4.823.725.M41, в семье Кардинала-Исповедника Жоффруа де Беренис у Манон де Беренис, его законной второй жены (в суб-секторе Предел Голгенны нет обязательного целибата). Это произошло на Сцинтилле, столичном мире суб-сектора Предел Голгенны, сектора Каликсис, сегментума Обскурас.
Детство её было изобильным, но в тоже время крайне строгим – множество нянек и бонн, а так же четверо братьев и три сестры не давали ей вздохнуть полной грудью, а постоянная зубрёжка в школе при Церкви Святого Друза-Воителя не добавляла чувства свободы.
Достигнув шестнадцатилетия, Ариан образно выражаясь "сорвалась с цепи", и, сбежав из отчего дома со своей младшей сестрой Корентайн, вступила в культ Искупления. Этот культ берёт своё начало в подулье Некромунды и является, пожалуй, самым радикальным движением Имперской Веры, ставя своей целью тотальное изничтожение любого, показывающего хоть самые малые признаки псайкера, ереси или же малейшие отклонения от генетического эталона человечества. Он не идёт ни на какие компромиссы и не делает даже малейших попыток обсудить свои действия с официальными властями.
Через месяц, когда нанятые сыщики нашли место побега его дочерей, Кардинал-Исповедник послал стражу своего Дома вернуть их обратно в лоно семьи. Встреча прошла не очень гладко: дочери отказались возвращаться по доброй воле, а агрессивно настроенные члены Культа, многократно превосходя в численности стражу Дома де Беренис, угрозами заставили тех отступить ни с чем, и, в конце концов, после нескольких попыток и потери нескольких доверенных лиц, Жоффруа пришлось отступиться.
Примерно через год после вступления сестёр в секту, спустя несколько погромов рабочих кварталов, культ Искупления осмелел и решил пойти на большое дело: в улье, уже который год гуляли слухи о вырождении (а значит, и мутации) семьи правящего генерал-губернатора планеты – Культу не требовались ни какие доказательства и предлоги, так что, как только его главам показалось, что он набрал достаточную силу, они пошли ва-банк.
Легко пробравшись из подулья на нижний улей, и при помощи доверенных лиц в срединном улье, отворив несколько его грузовых врат, и перейдя туда, Культисты столкнулись с первым сопротивлением: услышав о передвижении большой группы агрессивно настроенных вооружённых людей, небольшой отряд судей Адептус Арбитес наспех организовал передовые баррикады у центральных лифтовых секций – единственного пути из срединного улья – в верхний. После недолгих препирательств разъярённая толпа, размахивая разнородным оружием от ржавых кухонных ножей до тяжёлых стабберов, смяла Арбитров, разорвав стражей порядка на части, но и сама понесла первые жертвы.
Обнаружив, что лифты, ведущие наверх заблокированы, толпа без капли сомнений начала подниматься наверх по аварийным лестницам, оплетающим шахты и карабкаться наверх по инженерным лестницам внутри них. Добравшись до верха, толпа обнаружила уже куда как более серьёзную оборону, состоящую из штурмовиков Арбитес, СПО и милиции Благородных Домов, что ни капли не смутило иступлённых горожан, сразу же ринувшихся в бездумную лобовую атаку. Как ни странно, подобная тактика помогла им прорвать передовые линии обороняющихся, но, тем не менее, не смогла защитить простых горожан от многолетней выучки и огневого превосходства профессиональных силовиков. Началась бойня. Некоторая часть толпы, попытавшаяся отступить, быстро обнаружила, что позади них уже сомкнулись сидевшие в засаде силы Арбитров, открывшие шквальный огонь из дробовиков.
В ходе этого акта неповиновения было потеряно убитыми более двух тысяч горожан, ещё примерно три тысячи получили ранения, и тысяча впоследствии скончалась, не справившись с ними, ещё пятьсот человек сдались в руки закона. По прошествии многолетних трибуналов бо́льшая часть была казнена, а остальные были распределены между штрафными батальонами Имперской Гвардии и каторжными бригадами.
В ходе восстания обеим сёстрам удалось добраться до верхнего улья, но в результате этого Корентайн была убита, а Ариан – тяжело ранена. Узнав от своих агентов о судьбе дочерей, Кардинал-Исповедник, потянув за ниточки, сумел замять дело и вернуть семье тело младшей и раненую старшую дочь, которую он сразу же поместил под надёжную охрану и присмотр сестёр-Госпитальеров.
Тем не менее, ни что из произошедшего не дало повода Ариан усомниться в правильности своих действий: она поняла, что была недостаточно сильна и чиста, для завершения своей миссии. Поняв, что его дочь не вынесла из трагедии угодных ему уроков, Кардинал решил в наказание отправить её на Иокантос – суровый мир, являющийся приютом для Аббатства Зари – родного дома Ордена Чёрной Чаши Адепта Сороритас, являющегося одним из старейших и праведнейших орденов Императора, берущего свои корни от самих Дочерей Императора. Сначала Ариан воспылала гневом, услышав эту новость, но потом охладела и смирилась – ведь в Сестринстве как раз и была та самая сила и праведность, которой, как она считала, ей не хватило.
Сестры Ордена тепло приняли вновь прибывшего рекрута, а она – доктрины Ордена. Тренировки в Аббатстве были суровыми и опасными, но, как всем известно, труд очищает разум от скверны, а в чистом разуме нет места сомнениям. Так прошло ещё три года, а ей исполнился двадцать один год отроду. Она была очень горда, когда ей присудили звание Боевой Сестры, и приступила к служению со всем рвением, на какое была способна. А способна она была на многое: уже через четыре года она была удостоена сана Сестры-Доминиона, в котором, спустя ещё два года она собственным телом прикрыла свою Канониссу от удара топора отвратительного зеленокожего, и не лишилась руки и головы, лишь благодаря святости и прочности её брони. За это деяние она была приставлена к сану Целестинки и введена в ближний круг Канониссы.
7) Навыки и характеристики
Характеристика | Уровень |
Сила | 6 |
Восприятие | 6 |
Выносливость | 7 |
Харизма | 6 |
Интеллект | 5 |
Ловкость | 9 |
Сила Воли | 8 |
Навык | Уровень |
Бой без оружия | 15 |
Метательное оружие | 15 |
Тяжёлое оружие | 25 |
Холодное оружие | 50 |
Взрывчатка | 15 |
Вождение | 15 |
Лёгкое оружие | 75 |
Поиск | 15 |
Выживание | 15 |
Лёгкая броня | 60 |
Сопротивление урону | 15 |
Тяжёлая броня | 15 |
Бартер | 15 |
Лидерство | 15 |
Красноречие | 60 |
Притворство | 15 |
Взлом | 15 |
Использование техники | 15 |
Медицина | 20 |
Ремонт | 15 |
Лёгкий шаг | 15 |
Ловкость рук | 15 |
Пилотаж | 15 |
Уклонение | 15 |
Колдовство | 15 |
Концентрация | 50 |
Предвидение | 15 |
Сопротивление колдовству | 80 |
8) Особые способности
Через слеш приведены уровни мастер/эксперт.
Название | Тип | Уровень | Положительные | Отрицательные |
Фанатизм Веры | Пассивная | Эксперт | При расчёте выстрела: "Восприятие" +1 "Ловкость" +1 "Тяжёлое оружие" +10 "Лёгкое оружие" +10 При расчёте ближнего боя: "Сила" +1 "Ловкость" +1 "Холодное оружие" +25 Совершает один ход после потери всех очков здоровья. | При расчёте выстрела: "Сопротивление урону" –30, не менее 1. Если цель не мертва, но Ариан меняет цель или начинает движение, то: все характеристики –1 на 3 хода При расчёте ближнего боя: "Сопротивление урону" –30, не менее 1. Если цель не мертва, но Ариан выходит из ближнего боя, то: все характеристики –1 на 3 хода Перманентно: "Интеллект" –2 Отношения со всеми фракциями, не представляющими законные институты Империума, не могут быть улучшены. |
Святое Слово | Активная | Мастер | Все находящиеся в пределах слышимости союзники на 4 хода: "Сила" +1 "Ловкость" +1 "Сила воли" +1 | Тратит полный ход. Действует только на законопослушных имперцев. |
9) Снаряжение
Броня
Название | Класс | Прочность | Состояние | Поглощение |
Лёгкая боевая броня Адепта Сороритас | Средняя | 28 | Хорошее | 4 |
Оружие
Название | Класс | Тип воздействия | Урон | Урон броне | Ёмкость обоймы | Обойм | Доп. эффекты |
Автоган паттерна Агрипины, тип III | Винтовка | Кинетический | 8 | 3 | 20 | 3 | Имеет стандартную планку для крепления прицела сверху, и планку для крепления дополнительного модуля снизу. Может стрелять одиночными, с отсечкой по два патрона и автоматически. Селектор режимов огня и предохранитель продублированы с обеих сторон. Можно перезаряжать одной рукой. Использует безгильзовый боезапас. |
Сарисса | Холодное | Рубящий | 5 | 2 | – | – | Может крепиться к оружию через стандартную планку или же использоваться в качестве одноручного оружия ближнего боя. |
Дополнительно:
Прицел со встроенным фотовизором (может быть выключен): при использовании "Восприятие" +3. Модуль фотовизора снижает штраф на "Восприятие" в темноте. При резкой смене уровня освещения штраф "Ослепление" на 2 хода.
Тактический фонарик: имеет стандартную планку крепления.
x1 стандартный армейский медпакет.
Набор пергаментных полосок.
Походная чернильница с чернилами.
Пласталевые перья для письма.
Сургуч.
Личный кодовый перстень-печатка.
Гигиенические принадлежности.
11) Бонусы
Название | Положительные | Отрицательные |
Дочь попа | "Концентрация" +10 | "Выживание" –10 "Притворство" –10 |
Фанатик | Урон фракции "Хаос" +5% | В бою с фракцией "Хаос" "Концентрация" -15 |
Человек-имперец | "Выносливость" +1 "Харизма" +1 | — |
10) Отношения
Фракция | Репутация |
Империум (Ордо Еретикус) | +40 |
Империум (другие Ордосы и Ассасинорум) | +30 |
Империум (Экклезиархия) | +75 |
Империум (на грани закона) | –25 |
Империум (вне закона) | –100 |
Империум (остальное) | 0 |
Орки | –100 |
Тау | –100 |
Темные эльдары | –100 |
Тираниды | –100 |
Хаос | –100 |
Эльдары | –100 |
новости Adeptus Custodes Imperium Wh News warhammer 40k фэндомы
Скандал в Warhammer 40К: авторы представили первую женщину-кустодеса
Во вселенной Warhammer 40K появилась первая женщина-кустодес — Каллайдес Тауровалия Кэш (Calladayce Taurovalia Kesh). Фанаты обнаружили упоминание об этом в новом кодексе Адептус Кустодес, который представила компания Games Workshop. Героиня вооружена алебардой и имеет генетические усиления.
Появление кустодеса женского пола вызвало множество обсуждений в социальных сетях. Так, фанаты не понимают, зачем нужно это нововведение и возмущены тем, что Тауровалия Кэш слишком уж «сильная и независимая». Например, она раньше остальных чувствует эмпирические изменения варпа и может заранее предугадать появление демонов.
Некоторые поклонники Warhammer 40K все же довольны и считают, что трехметровые женщины-кустодесы вселенной не помешают. Даже наоборот, сделают ее «немного романтичнее».
Games Workshop отреагировала на возмущения фанатов и объяснили, что женщины-кустодесы существовали уже давно, просто фанаты о них не знали. Однако пользователи нашли другое объяснение такого внезапного появления — одним из инвесторов компании является BlackRock. Она известна тем, что продвигает разнообразие в видеоиграх, фильмах и других сферах. Крупнейший инвестиционный фонд США отказывает студиям, которые недостаточно добавляют инклюзивности в свои проекты. Об этом открыто заявлял генеральный директор BlackRock Ларри Финк.
Фанатов попытался успокоить один из авторов книг по WH40K Аарон Дембски-Боуден. По его словам, в Адептус Кустодес все же могут быть женщины. О технологиях создания элитной имперской гвардии известно немного, поэтому авторы франшизы не противоречат канону.
деградация потомков Imperium перевел сам wh art Warhammer 40000 фэндомы
Проскрипционные списки
В мрачные века ненасытного безумия гибель может прийти из-за одного росчерка пера.Неизменной отличительной чертой звёздного царства Его Божественного Величества Императора является его склонность к аутоканнибализму, выражающемуся в поглощении как древних технологий, так и обществ, жадно питаясь оставшимися резервами и даже иногда разрушая свой собственный фундамент. Принцип действий Империума Человечества заключается в том, чтобы отвечать на вызовы своему могуществу значительным увеличением количества живой силы и ресурсов, подаваемых в мясорубку. Эти резервы и в лучшие-то времена использовались неэффективно, с бездушным пренебрежением к любым человеческим страданиям, причиняемым таким образом. Теперь же часто возникающие в результате подобных действий трудности, массовая смерть и агония будут встречены имперскими хозяевами с крайним презрением к проявляемой слабости и убожеству, а то и даже с жестоким ликованием по поводу праведного очищения слабых и ненадёжных.
Одними из широко распространённых явлений, когда Имперский Орёл пожирает своих собственных детей, являются проскрипционные сиски, а конкретно указ о приговоре к смерти и объявлении вне закона (или, в редких случаях, изгнании) неугодных имперских подданных с достатком. Проскрипции — это списки смертников, размещаемые в общественных местах, в которых объявляются все зачисленные в них имена проклятых, кои отныне лишены всех привилегий, имущества, званий и отвержены от святого света Бога-Императора. Декреты о проскрипциях также зазывают любых предприимчивых и лояльных подданных Империума участвовать в охоте на людей с целью выслеживания и искоренения преступников, дабы получить хорошее вознаграждение в обмен на предъявление доказательств исполненного деяния — например, отрубленных голов тех, кто объявлен вне закона.
Естественно, все поместья, корабли и прочее имущество проскрибированных будут конфискованы теми Адептами или местными правителями, которые и издали сии декреты. За такой конфискацией собственности довольно часто следуют грандиозные публичные аукционы с целью быстрого привлечения средств, в ходе которых безжалостные спекулянты и жадные до чужого имущества стервятники часто могут приобрести по очень низким ценам обширные участки недвижимости, свидетельства о праве собственности на мануфакторумы, акции коллегий и другое прибыльное имущество. Те же, кто представят доказательства уничтожения проскрибированных, получат либо долю в разграблении имущества жертвы, либо солидную назначенную награду.
Зачастую жестокие требования тотальной войны на десяти тысячах различных фронтов служат стимулом для Адептус Терра и планетарных губернаторов к грабежу подданных Империума и быстрому сбору дополнительных средств для находящейся в кризисе казны с помощью чрезвычайных средств, объявляющих их противников или случайных имущих несчастных вне закона. В других случаях к изданию проскрипционных списков может привести внутренняя борьба за власть между правителями, связанная с их общей потребностью в увеличении доходов и устранении как соперничающих фракций, так и возникающих иных центров власти. Также нередки случаи, когда подобные вербовки осуждённых преступников происходят из-за безумия, паранойи или садистского желания продемонстрировать великую власть среди планетарных губернаторов, региональных сатрапов и других высокопоставленных господ и тех, кто выше их по положению.
Как правило, проскрипции не затрагивают самые высокопоставленные благородные дома, поскольку они слишком могущественны и слишком опасны, чтобы поддаться на такую простую и мелочную уловку. Вместо этого проскрипционные списки, как правило, затрагивают тысячи и тысячи гильдейцев среднего звена, мелкопоместных дворян, низких по своему рангу чиновников и младшего звания военных, многие из которых могут составлять часть базы поддержки какого-либо конкурирующего высшего дворянского дома, нередко в отношениях клиент-покровитель. Таким образом, проскрипции могут быть косвенно нацелены против сторонников соперничающих с правителем представителей высшей знати в злобной попытке подорвать их влияние, не будучи при этом настолько бестактными и грубыми, чтобы напрямую включать имена представителей любого из враждебных аристократических домов в списки осуждённых.
Публикация проскрипционных списков на форумах и в других общественных местах равносильна подписанию предсмертного завещания, что вызывает бешеную активность на улицах, поскольку как профессиональные охотники за головами, так и предприимчивые подданные Империума пытаются выследить тех, кто обречён на гибель и разорение.Иногда толпам охотников на людей приходится преодолевать смертоносных телохранителей и оруженосцев благородных домов в яростных перестрелках или даже в отчаянных уличных войнах, но чаще всего сами же стражи направляют своё оружие против своих хозяев или хозяек, поскольку они находятся в куда более выгодном положении — им значительно легче получить награду за проскрибированных, опередив жадных конкурентов. Эта борьба воистину ожесточена и многогранна, поскольку особые законные привилегии, аннулирование долгов, солидные суммы и освобождение от рабства и подневольного состояния в обмен на выдачу головы объявленных в розыск проскрибированных предателей как были, так и остаются мощным и соблазнительным вознаграждением для самых низших рабов и служителей среди грязных, кишащих масс человечества.
На сотнях тысяч миров и бесчисленных пустотных обителях Империума существует огромное количество историй о бегущих и скрывающихся проскрибированных изгнанниках, столкнувшихся с совершенно разными судьбами. Некоторые из таких несчастных были выданы слугами или их собственными родственниками и друзьями, в то время как многие месяцами или годами скрывались в хитроумных или отвратительных схронах. Другие, благодаря своей молодости, были милосердно пощажены одной доброжелательной группой охотников за людьми только лишь для того, чтобы подвергнуться неусыпному преследованию со стороны иной группы, и в конечном итоге они предлагали себя в качестве жертвы первой банде, чтобы своей смертью вознаградить более достойных получателей. Третьи уходили в подполье или бежали в дикую местность, на шлаковый ледник или в подулей — и эти изгнанники, как правило, меняли свою внешность с помощью новых причёсок, отращивания бород, татуировок, аугментики и множества иных средств. Иногда они становились членами или даже лидерами преступных группировок, а иногда их обнаруживали и уничтожали через много лет после того, как был впервые опубликован оригинал проскрипционного списка. Истории бесконечны, но большинство из них заканчиваются печальной судьбой, уготованной беглым проскрибированным и скрывающимся преступникам, которые в конечном итоге становятся жертвами одобренных повелителями убийств, часто носящих мучительный характер.
Как правило, объявление декретов о проскрипциях сопровождается и клеймением позором детей, внуков и других родственников и потомков лиц, объявленных вне закона. Отныне им запрещается претендовать на государственные должности или звания, а также для них становится невозможным наследование какого-либо имущества проскрибированных. Крупные проскрипционные кампании часто могут оставить позади себя целую касту избегаемых неприкасаемых, чей осуждающий и позорный статус потомков проскрибированных будет оставаться клеймом на их потомках в течение многих последующих поколений. В некоторых культурах родственники отверженных стигматизируются и не могут вступить в брак, а все их дети считаются незаконнорожденными со всеми вытекающими из этого последствиями.
Многие варианты декретов о проскрипциях доходят до того, что обрекают весь клан, дом и большую семью проскрибированных на тот же кровавый конец, что и намеченных отдельных жертв — обычно хозяев домов или лидеров кланов. Таким образом, бесчисленные родословные встретили свой коллективный конец от рук алчной толпы, вероломных телохранителей или преследующих их охотников за головами, и все они стремились к значительным наградам списков смертников в дни жестоких сражений, когда гибель одного человека становилась хлебом насущным для другого. Большинство жертв проскрипций обезглавливаются — подобные кровавые трофеи как доказательства деяний охотников за головами часто с гордостью выставляются на городских форумах Империалис или в других уважаемых общественных местах.
Само собой разумеется, что самые отвратительные наказания предусмотрены для любых заблудших слабаков и недовольных, которые попытаются помочь осуждённым и спрятать их, поскольку Империум не может потерпеть такого предательства по отношению к священным приказам Его на Терре.
Таким образом, Империум Человечества характеризуется неотвратимой, механистической жестокостью, проявляющейся в повторяющихся циклах чисток, грабежей и кровопролитий. Здесь никакое богатство, титул и влияние не смогут по-настоящему охранить человека от ужаса и горя в результате внезапного краха, и никакие заявления о своих правах или о своей невиновности не смогут защитить людей от праведной смерти, принесённой им лучшими подданными Империума, нежели они сами. Обнаружить своё имя в Имперском проскрипционном списке — значит потерять всё, что у жертвы есть, и всех, кто ей дорог, ибо даже маловероятное выживание в качестве жалкого изгоя в сточной канаве будет означать отказ от всего, что у неё было, кроме собственной жизни.
И так скрипучие и ржавые колёса власти Империума продолжают неудержимо вращаться, дробя надежды и семьи под своей гнетущей тяжестью и сокрушая как виновных, так и безвинных с равнодушным каменным сердцем. Столетие за столетием они упорно движутся вперёд, а их долгий путь, полный варварской жестокости и безумных жертвоприношений, не ведёт ни к чему, кроме тупика. Тысячелетие за тысячелетием эти колёса продолжают вращаться, смазанные кровью её жертв, но их имена забыты безликой тиранией, которая никогда не стеснялась пожирать свой собственный народ.
Такова Эпоха Империума.
Такова порочность человека.
Таково будущее, которое ожидает человечество.
Это Сорок Первый Миллениум, и в нём спрятаться некуда…
Источник — https://www.deviantart.com/karaknornclansman/art/Proscription-List-862100604
art r63 Space Marine Imperium female heresy нейромазня нейронные сети Не мое Warhammer 40000 фэндомы
В свете последних событий
Экранизация Warhammer 40k с Генри Кавиллом вероятно будет полностью отменена т.к. Amazon оказалось слишком мало женщины кустодес, и компания все сильнее давит на GW с целью ввода в экранизацию женщин космодесантниц.
Сам же Генри может уйти из проекта в виду такого безобразия.
Отличный комментарий!