ему решил помочь
»Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее
«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»
Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?
Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.
Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.
М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?
Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".
М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?
Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.
Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.
М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?
Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.
М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.
Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.
М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?
Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.
М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.
Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."
М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?
То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.
М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?
По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.
М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.
Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.
честно спиздил с дтф.Имперский перевёртыш Wh Комиксы MIXSAN star wars Пародия Warhammer 40000 фэндомы
Wh Roleplay Wh Other скетч artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Как я и говорила, когда Кедра прибыла на корабль - у нее сразу же навалилось множество проблем, для начала она и узнала что как оказалось, на корабль конечно шестеренок наняли но они все были еще совсем невысоких санов и по сути Осмат сейчас тут самый опытный и старший по званию среди других. Что-ж хотя бы Магос будет ей знаком и тоже пришлым, в то время когда вся остальная команда уже была условно своей.
На нижних этажах бунтовали как ей сказали еретики, что завелись еще после восстания... Которое я напомню поднял Лоусон и которого Кедра пока решила пощадить. Так же там же на нижних этажах само осознались сервиторы, корабль нуждался в ремонте но благо денег на базовый ремонт им хватит и он уже начался. Так же прошлый кеп был помешан на одном саркофаге и видимо на старости лет поддался в ересь... А что было хуже всего - кто-то настучал на ситуацию в корабле и сейчас к ним идет инспекция их священников. Делать нечего - начали решать, сначала подавить бунт правда это вышло немного неожиданным методом, ибо Кедра решила разобраться что происходит и как всегда вышло недопонимание а бунт вел старший помощник капитана. В итоге из-за критической нехватки команды Кедра психанула и пощадила их, так же как и сервиторов что уже успели примкнуть к тем, обуславливая это тем, что пусть они и осознали себя но все еще в подчинении капитана и должны работать, но она не даст Осмату их разобрать(На удивление тот побунил но спокойно принял приказ капитана) Делигация ничего не нашла а со временем ремонт был окончен.
И первым делом они полетели на самое интересное... На место стычки имперского корабля и ксеносов. Прибыв туда перед ними предстал эльдарский маленький корабль сильно поврежденный и имперский, на оба корабля были отправлены развед-группы, а Кедра решила высадится вместе с ними на эльдарском корабле. И там и там они столкнулись со странными тварями, что явно были сильно подвержены варпу и как оказалось могли заражать. Там же они на удивление Кедры нашли живого эльдара что был в тяжелом состоянии, без руки и ноги в стазис-капсуле, а в комнате с ним она нашла и шкатулку с полными камнями душ. Быстро приняла решение забрать и ксеноса и камни на корабль.
Сказать что команда и помощники были этому рады - значит грубо спиздеть... Но деваться им было некуда, и не без помощи магоса капсулу подключили к питанию корабля чтобы она зарядилась а потом ее можно было бы транспортировать. Из этой сцены был занимательный диалог.
-Ну я хочу еще найти камней...
-У тебя их уже 10! Это дохера!
-Так я же не на продажу!
-Ну это другое дело... да там есть еще камни...
Осмат почти сразу же отправился на эльдарский корабль, заинтересованный их технологиями и как потом узнает Кедра - Вратами. А сама капитан отправилась за второй командой, что пропала без следа. Конечно у нее вышло спасти выживших, но к несчастью она обнаружила что весь имперский корабль просто переполнен этими тварями и быстро было принято решение туда больше не суваться, а пока сконцентрироваться на эльдарском корабле и вынести от туда все что выйдет.
Ах да, видео присланное перепуганным пилотом как Осмат на корабль перебирался.
Wh Песочница chimera Ciaphas Cain Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Танны, Сэр?
Решил намедни дочитать похождения бравого солдата Швейка комиссара Каина, и в очередной раз наткнулся на упоминание танны, которая,судя по описанию, является чем-то между чаем и чифирем.
Дабы углубиться в лор отправился на Лексиканум и, о святые Яйца Нургла, узрел сие:
Дабы углубиться в лор отправился на Лексиканум и, о святые Яйца Нургла, узрел сие:
Вальхалльцы устанавливают на свои Химеры самовары!
Отдельное спасибо GraySkull-у за его шикарные арты, которые я честно спиздил скачал с Принтереста.
Отличный комментарий!