до шага в вечность
»Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Xhammer
Вышла целая серия модов на XCOM добавляющая броню космодесанта (с её реальными показателями), а также оружие и прочее (смотрите в стим). Вот трейлер:Wh Books Wh Other Wh Песочница Horus Heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы
Как читать «Ересь Хоруса»?
Доброго дня, риахтур. Не так давно на своём сайте запилил огромный гайд http://place4plays.ru/the-horus-heresy-timeline-chronology/ (и я хз почему не могу это сделать через html-редактор гиперссылкой) о том, как правильно читать "Ересь Хоруса" и хочу поделиться основными моментами и здесь:
Почему стоит читать книги серии Ересь Хоруса?
Действие всей серии разворачивается во время Великого Крестового похода (что это такое можно прочесть здесь, в моём кратком пересказе истории мира «сороковника») и охватывает сотни персонажей и сюжетных линий, которые начинаются в одних книгах, а продолжаются в других. Одни события порождают другие, и каждые из оных продолжают двигаться в своих собственных направлениях, параллельно единой сюжетной линии — движения Хоруса к Терре. И понять где сиквел, где приквел, а где спин-офф становится крайне сложно.
При этом, важно понимать, что «Ересь» — это чтиво для уже более-менее знакомых со вселенной людей. Начиная с конца 90-ых годов BL развивало сеттинг 40к, и немалый вклад в это дело внесли авторы книг. Не все книги, написанные лет 10-15 назад, читаются сейчас точно так же, как тогда — некоторые вещи устарели, а что-то вполне можно назвать «анбеком». 30к очень сильно отличается от 40к, и чтобы понимать это, стоит прочесть хотя бы несколько ранних циклов (о части я писал здесь). «Ультрадесантники», «Космические Волки», «Повелители Ночи» — те циклы, с которых вполне можно начать знакомство со вселенной, чтобы лучше понимать «Ересь», события которой, в первую очередь, крутятся вокруг Императора, примархов и обычных космодесантников. «ВКП» и «Ересь Хоруса» — это легенды, время мифов и легенд. Время чего-то крутого и невероятного, масштабного и пафосного, ужасного и кошмарного. При этом это не вселенная, где всё плохо с самого начала (как в 40к), а мир, в котором человечество было в шаге от величия, но свернуло не туда. Отчасти поэтому её так интересно и волнительно читать. И так страшно эмоционально воспринимать.
Как можно читать книги?
1. По порядку выхода
Самый простой способ, но, опять же, всё зависит от того, насколько вы ориентируетесь в «Ереси» и разбираетесь в 40к. Например, первая книга «Возвышение Хоруса» может показаться скучной и неинтересной, так как она во многом обращена к фанатам 40к и рассказывает о мире 30к с кучей аллюзий на «текущее время вахи». Можно воспользоваться гайдом от BL или чуть более сложным фангайдом.
2. Читать книги по схемам
Схемы бывают разные. Есть подобные находящимся выше, а есть и более детальные. Они нужны больше для того, чтобы при чтении понимать логические связи между сюжетными арками и не потеряться в ворохе событий. Один из самых подробных на данный момент гайдов сделал юзер Pictor с Варфорджа. Можно скачать с я.диска https://yadi.sk/i/D0iR-O4ix6WWc - здесь давать не буду, ибо вы никогда не долистаете гайд до конца
3. Читать бэк параллельно с книгами
Самый сложный способ, потому что требует больших интеллектуальных усилий ещё до чтения романов и рассказов. Я бы порекомендовал начать ознакомление с «Образов Ереси» (том 1, том 2 или тут оба), далее читать книги по номерному списку, дополняя его произведениями, которые являются приквелами или сиквелами. При этом, время от времени обращаться к книгам от «Предательство», «Резня», «Истребление», «Завоевание», «Буря» (нет половины книги, не перевели сами боевые действия на Калте, но есть бэк про легионы и силы тагматы Механикум на калтском сборе), «Возмездие»). Первые 3 из них полностью переведены, остальные почти полностью или частично. Седьмая часть, под названием «Инферно», вышла совсем недавно и рассказывала о родном мире Тысячи Сынов — Просперо. Так же она вела в игру Императора, рассказала о кустодиях и Руссе, Примархе Космических Волков. Следующая книга от Форджи -Angelus — уже анонсирована и расскажет о Кровавых Ангелах, Тёмных Ангелах и Повелителях Ночи.
Почему так важно начать именно с Visions of Heresy? Потому что это основа лора «Ереси Хоруса», базовая книга, которая знакомит с этим периодом и вкратце описывает основные события «ВКП» и «Ереси».
И, наконец-то, самый важный вопрос: «Стоит ли результат затраченных усилий?» — На мой взгляд стоит. Если только читать «Ересь», то вам её хватит на несколько лет. Если вы читаете не особо много, то может даже на десяток лет. И оно действительно будет стоить того — удовольствие, которое вы получите, с лихвой окупит всё то время, что вы потратили на погружение.
Удачи в путешествии!
Wh Песочница The Lord Inquisitor Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Работа над Lord Inquisitor "временно" прекращёна. Автор основывает собственную CGI студию.
Темные новости с проблеском надежды...
Спустя полтора года с последнего обновления на youtube канале, Эрасмус Бросдей (Erasmus Brosdau), наконец выпустил новое видео, в котором объяснил, что происходило и, что будет происходить в будущем.
После выхода пролога, он получил огромное число писем с поддержкой, а так-же письма спрашивающие где можно купить DVD, так как многие почему-то были уверены, что это официальная продукция. Многие были удивлены качеством, и спрашивали почему это не является лишь фан проектом. Воодушевленный поддержкой, Эрасмус решил основать собственную студию, где люди могли бы заказывать свои анимационные проекты.
К сожалению, это означает, что разработка над The Lord Inquisitor прекращена. По крайней мере, пока. На анимацию 8 минут ушло огромное число времени(больше 6 лет), которое Бросдей делал в свободное от работы время, и которого сейчас не осталось совсем (одна из причин по которой на канале не было обновлений в 2017ом году). Он надеется в будущем продолжить работу над этим или похожим проектом, но уже не в свое свободное время, а с большой командой, бюджетом и хронометражом.
В настоящий момент работает над новой вселенной и IP, вместе с коллегами которые делали вместе с ним Lord Inqusitor. Информация о ней будет (скорее всего) в следующем видео. А пока Эрасмус Благодарен всем за ту поддержку, которые фаны давали на протяжении этих лет и надеется продолжать дальше удивлять и создавать классные вещи.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вообще все это грустно - так как Лорд Инквизитор, несмотря на все огрехи, выглядел очень многообещающе, и был по сути первым анимационным проектом, который показал, что анимационные фильмы во этой вселенной возможны (какой еще фильм про Ультрамаринов? Не было никогда такого. НЕ БЫЛО!). Судя по голосу и выражению лица, Эрасмус сам не рад, что закончить проект красиво не получилось, но сил продолжать его делать в свободное время у него нет тоже. А инвесторов которые бы дали миллион долларов с просьбой "сделай что-нибудь классное" он не встречал. Судя по всему проект не окончательно похоронен, и вполне возможно, что в будущем нам покажут "кино про инквизитора", но уже сделанное не в свободное время, а полноценной студийной командой. Правда и денежку за это попросят скорее всего...
Такие дела. Посмотрим, что будет дальше, в следующем видео автор хочет рассказать про свой сеттинг, который они придумали, может чего интересного у них и получится. И конечно-же помним:
Надежда — первый шаг на пути к разочарованию.
Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Чего же нам не хватало, для полного счастья?
"Stave Jackson Games по лицензии Games Workshop весной 2019 издаст Munchkin Warhammer 40,000, а это планшет для учёта уровней, вертикальные фишки персонажей, игральная кость, 168 карт (с иллюстрациями Джона Ковалика) и правила за 29,95 доллара."
dawn of war II GameSpy Steam gfwl Warhammer 40000 фэндомы
Пойти на этот шаг разработчики решили ради того, чтобы поклонники их игр смогли по-прежнему сражаться через интернет. Сервис GameSpy, который использовался в первой части, закроет последние серверы 31 мая, а Games for Windows — LIVE, интегрированный в Dawn of War 2 и ее первый аддон, прекратит свое существование в июле.
Теперь во всех этих проектах будут использоваться те же технические решения, что и в Company of Heroes 2. Таким образом Relic не только сохранит в них мультиплеер, но и улучшит поиск соперников.