доспехи космодесантников
»Wh News wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
500 фактов в честь открытия 500 магазинов ГВ: часть первая, 1-200
Заранее извинюсь перед читателями за (скорее всего) обилие ошибок и кривоватого перевода. Всё-таки материала довольно много и количество пруфридинга для поиска правильных русских переводов заняло бы овердохрена времени, которого из-за хобби и так не хватает. Ну и каламбурчики, конечно, никуда не исчезают. Если увидите где ошибку или сможете предложить более корректный вариант перевода - пишите в комментах, буду рад.
Так как команда Games Workshop празднует открытие своего 500-го магазина, было решено собрать лист из 500 фактов, в которых члены команды делятся историями о магазинах, вселенных, играх, сообществе, работе в GW, питомцах… что ж, оказывается, 500 — это очень много. Наслаждайтесь!
1) Теперь существует уже 500 магазинов Games Workshop, разбросанных по всему миру!
2) Первый пластиковый космодесантник получил артикул RTB01 — теперь этот номер широко известен среди ветеранов хобби.
3) Сейчас на нашем канале уже больше 430 (и это число растет) видео по сборке и покраске миниатюр типа Совет Дня. Не верите? Посчитайте сами!
4) Космодесантники на самом деле старше, чем Вархаммер — они были так популярны, что вся игра выстроена вокруг них!
5) Ходят слухи, что орки и орруки зеленокожие просто потому, что когда-то давно легендарный хоббист Дэйв Эндрюс покрасил одного в зелёный и всем очень понравилось.
6) Если сказать «Что угодно, только бы не единица!» перед броском кубика, шанс выпадения 1 равен примерно 74%.
7) Игровой зал Warhammer World раньше был баскетбольным кортом до того, как стал ареной боевых действий, которую мы все знаем и любим.
8) Единственный в мире магазин Forge World находится в Warhammer World в Ноттингеме.
9) Мебель в баре Bugman’s Bar чуть ниже, чем обычно… Потому что это дварфийский бар.
10) Вся еда в Bugman’s Bar названа в честь вещей из Смертных Миров или игры Blood Bowl.
11) Маски, которые носят Бурерожденные Вечные, символизируют священное лицо Сигмара и создавались, чтобы жители Смертных Миров понимали, что перед ними освободители, а не захватчики.
12) Аксимиллион, четвероногий соратник Пустотников из Вольного Торговца - генетически клонированный Канид, созданный в лаборатории на основе пиктов со Старой Терры, изображающих тех существ, который должны были быть верными товарищами.
13) Тринадцать — особое число для Вархаммера — это священное число Скавенов и номер любимого всеми Легиона Космодесанта.
14) Первый магазин по Вархаммеру был в Хаммерсмите в Лондоне, и открылся в 1978 году.
15) Красные — быстрее.
16) Кафе Warhammer Citadel в Техасе продает множество тематичных напитков по Вархаммеру.
17) Но Bugman’s bar продает настоящий Bugman’s XXXXXX, лучшее пиво во всех Смертных Мирах (и в этом тоже).
18) Говорят, что слёзы Слая Марбо лечат Геллерову Чуму. Проблема в том, что Слай Марбо никогда не плачет.
19) Магазин в Манчестере имеет самодельного Титана класса Императора витрине больше 6 футов в высоту!
20) Первоначальная игра Адептус Титаникус 1988 года была первой игрой GW, в которой были многоцветные пластиковые модели.
21) 21-е Основание Космодесанта известно тем, что породило несколько «проклятых» орденов, таких как Черные Драконы или вечно невезучие Плакальщики.
22) Во время игры модель, которую ты покрасил последней, НЕИЗБЕЖНО умрет одной из первых.
23) При этом нужно принимать во внимание тот факт, что у крашеных моделей кубы ложатся лучше.
24) Каждый день тысяча псайкеров жертвуется для поддержания души Императора и работы Астрономикона.
25) Если верить Кристоферу Пичу, при приготовлении кружки чая лучше всего добавлять молоко в самом конце.
26) Он также утверждает, что кофе — самозванец!
27) Несмотря на это, команда Warhammer Community разделена на два лагеря — Испивающие Кофе и Пьющие Чай. Они, однако, откладывают свои кофеиновые разногласия во имя Высшего Блага.
28) Говорят, что ни одному Эльфу не удалось опрокинуть кружечку хорошего Дварфийского Эля после матча в Blood Bowl. Ещё говорят, что Дварфы не переносят Эльфийские вина… но совершенно по иной причине.
29) Анаэрон Защитник, первый Король-Феникс Ультуана и носитель Меча Кхейна убил четырех Высших демонов — по одному посвященному каждому Богу Хаоса — в одной апокалиптичной битве. Хотя он и умер от ран после боя, мы считаем, что результат весьма неплохой!
30) Тысячи лет спустя легендарный Убийца Готрек Гурниссон сделал тоже самое, потому что ни один Дварф не уступит там, где справился даже Эльф.
31) Готрек попросил нас указать, что ему-то в бою не помогал дракон, так что он определенно круче.
32) Игровой Зал Warhammer World украшают гаргульи, сделанные по образу и подобию членов GW, которые помогали его планировать и строить.
33) Самый долгоработающий менеджер магазина на момент написания — Род из магазина в Саутхэмптоне.
34) Талантливый хоббист из магазина в Истбурне однажды построил Башню Ортханка, которая была настолько высокой, что до потолка оставался всего 1 дюйм!
35) Загадочный Инкуб — Мастер Мечей известен как Дразар, но на самом деле это не имя, а титул, который переводится как Живой Меч.
36) Если ваш оппонент за командное очко перекидывает 1 на 1, то было бы неплохо купить ему выпить.
37) Если такое происходит трижды за игру, то хорошим тоном будет предложить ему новые кубики.
38) Последний магазин в Париже имел самое грандиозное Большое Открытие из всех наших магазинов — хотя Открытие Warhammer Citadel в Техасе было ещё больше! Впрочем, это не магазин, а потому эту славу могут разделить оба заведения.
39) Старейший из живущих космодесантников — Данте, Магистр Кровавых Ангелов, которому около 1500 лет.
40) Старейший полуживой космодесантник - Бьорн Могучая Рука, Космический Волк, который сражался рядом с самим Леманом Руссом во времена Ереси и поныне заключен в дредноут.
41) Агракса много не бывает.
42) Когда команда по покрасе Цитадели впервые начала использовать Агракс, в то время известного как Девланская Грязь, его доставляли нам в 2,5-литровых канистрах. В то время Крис Пич и Ник Бэйтон расходовали по целой канистре в неделю каждый, когда красили огромные армии для проекта по Властелину Колец.
43) В апогее проекта они однажды собрали и покрасили больше 200 Урук-Хаев за день!
44) Тираниды получили свое имя из-за планеты Тиран Примус на Восточной Границе — одного из первых миров, поглощенного Великим Пожирателем.
45) После того, как Великий Разлом разделил Империум, Робаут Жиллиман ввел новую вид в классификацию планет. Эти миры-стражи созданы, чтобы служить несломимыми оплотами против ужасов, осаждающих Империум Нихилус.
46) Вигилус — как раз такой мир, лежащий у входа в Перчатку Нахмунда — единственный известный «стабильный» проход через Цикатрикс Маледиктум.
47) GW однажды представила серию книг Вархаммер Исторический, в которой содержались правила для того, чтобы переиграть на столах великие исторические сражения времен Римской Империи, Средневековой Англии и Дикого Запада.
48) Одно из ранних дополнений для Вархаммера называлось Трагедия МакСмерти.
49) Мощный портал, соединяющий Двухвостый город Хаммерхол Акши и Хаммерхол Гхира, называется Врата Разорванной Бури.
50) Есть около 1000 орденов Космодесанта, каждый из которых состоит примерно из 1000 братьев. Из-за Великого Разлома, вечной войны и несоответствия кодексу многих из них точный подсчет — весьма непростое занятие.
51) Кхарн Предатель носит мощный цепной топор, известный как Дитя Резни.
52) Его старший брат носит имя Отец Резни, и обеими топорами владел могучий примарх Пожирателей Миров Ангрон.
53) Магазин Вархаммера в Уэбстере это магазин GW, находящийся ближе всего ) к НАСА. Некоторые сотрудники НАСА периодически там закупаются и предположительно работают над технологией варп-двигателя.
54) Чизвик был первым магазином GW, переименованным в магазин Вархаммера.
55) Среднестатистический сотрудник GW потребляет 77 кружек чая в неделю. Пич, вероятно, слегка преувеличивает.
56) Во времена Ереси Хоруса каждый из Легионов Космодесанта обладал линкором класса Глориана. Эти массивные корабли достигали 20 километров в длину!
57) Один из таких кораблей — Вечный Крестоносец — используется Черными Храмовниками в качестве флагмана.
58) Другой — Мстительный Дух — до сих пор ключевая часть флота Черного Легиона. Этот корабль Абаддон Разоритель использует в качестве флагмана наравне с Планетоубийцей.
59) Самый большой Имперский космический корабль — это Фаланга, мобильная крепость-монастырь ордена Имперских Кулаков.
60) Хотя Фаланга практически непобедима в прямом противостоянии, ходят слухи, что Адептус Кустодес имеют планы на тот случай, если Имперские Кулаки перейдут на сторону Хаоса.
61) Императорский Дворец раскинулся по тому месту, что когда-то было Гималаями.
62) Однажды Слая Марбо укусил чудовищный Токсикрен. Через три дня ужасных мучений тиранид издох.
63) Warhammer Publika был первым магазином, открытым в Малайзии, и первым был посещен Alarielle the Everqueen.
64) Второе имя Марнеуса Калгара — Аугустос.
65) Секунда слабости порождает ересь длиною в жизнь.
66) Чем больше раз душа Бурерожденного перековывается, тем меньше человечности в ней остается.
67) Первый Сланн, Кремло, был показан в первом выпуске Citadel Compendium 1983-го года. Он напоминал огромную прямоходящую лягушку и носил огромный топор!
68) Первым Боевым Молотом был не легендарный Гхал Мараз, а крепкая булава, которую носил ненавидящий нежить Воин Хаоса по имени Гарри Молоток. Ага, вот так вот.
69) Создание Сестёр Битвы было способом обойти запрет на обладание войск Адептус Министорумом, так как им было запрещено иметь «вооруженных мужей».
70) Адептус Министорум, однако, использует «вооруженных мужей» — например, крестоносцев и боевых священников — потому что когда ты стоишь во главе многотриллионного теократического культа «запреты» воспринимаются скорее как «советы».
71) Поговаривали, что усы Сира Минкеля Мариенбургского были столь длинны и крепки, что порой он привязывался ими к своему грифону.
72) Камни Душ, носимые эльдарами на броне, на самом деле нужны для того, чтобы захватить душу воителя при его смерти и не дать заполучить её Слаанеш.
73) Гхал Мараз и Убийца Королей, вероятно, самые старые образцы оружия в истории. И уже невозможно узнать, какой из них был выкован первым в мире-который-был.
74) В Смертных Мирах цикл дня и ночи обычно определяется орбитами Хиша — Мира Света, и Улгу — Мира Тьмы.
75) У Тёмных Ангелов есть больше 17 известных орденов-наследников, включая Ангелов Искупления, Ангелов Абсолюта, Стражей Завета и Освятителей.
76) Диорама «Битва за Ангелус Прайм» в Warhammer World длиной больше двадцати футов, высотой больше пяти тысяч футов и включает около пяти тысяч миниатюр. У команды из 15 хоббистов её создание заняло 9 месяцев.
77) Когда Звери Нургла расстраиваются из-за того, что с ними никто не играет, они заворачиваются в коконы в Чумных Ямах до тех пор, пока Дедушка Нургл не пробуждает их в уже измененной форме: в виде Чумных Мух.
78) Печально известная команда Лесных Гоблинов Da Spiderfang Scramblerz не выиграла ни одного матча в Blood Bowl за всё то время, что можно вспомнить. Впрочем, ни один гоблин в команде все равно столько не прожил. И вряд ли проживёт.
79) Глава Warhammer Community Энди начал работать с GW с работы в нашем магазине в Глазго.
80) Один из писателей Warhammer Community, Грэм, на самом деле работал в магазине неподалеку — в Восточном Килбрайде — в то же самое время.
81) Наш сотый магазин открылся в Уоррингтоне в Англии. Там есть плакат на стенке и всё такое.
82) Открытию этого магазина в 1996 году сопутствовал выпуск уникальной миниатюры Легиона Проклятых Ветеран-Сержанта Центурия.
83) Центурий появлялся в нескольких рассказах от Black Library, а именно Легион Проклятых и Анимус Малорум, названный так в честь черепа-артефакта, которым он обладает.
84) Подобно большинству космодесантников первой волны, участвовавших в Великом Крестовом Походе, практически все Примарисы имеют терранское- или марсианское- происхождение.
85) Хотя все ордена теперь имеют технологии для создания собственных Космодесантников Примарис родом с обычных рекрутских миров, многие из них решили продолжать создание обычных космодесантников наравне с новыми, так как для них в закромах ордена уже есть оружие и экипировка, а так же наработанные стратегии и планы.
86) Если вы думали, что полковник Стракен «Железная Рука» выглядит потрепанным жизнью ветераном, задумайтесь на секунду о бедной Миральской песчаной акуле, которой не посчастливилось его укусить…
87) За Чумными Садами Нургла ухаживает Хортикулус Слимукс, который ездит на своей могучей улитке Мульче. Хортикулус редко покидает Чумные Сады; однако, когда это происходит, он заботится о своей флоре, которую он и его демоны-соратники распространяют по Смертным Мирам.
88) Каждый раз, когда что-нибудь утекает в сеть, мы откладываем Кодекс: Скваты ещё на год.
89) У Имперской Аквилы две головы, что символизирует союз между Террой и Марсом. Но есть множество теорий, почему же одна голова слепа, а вторая зрячая…
90) Невинность — Не Оправдание.
91) По прихоти судьбы многие из магазинов Games Workshop расположены рядом с пабами. Однако в Warhammer World есть свой собственный паб — могучий Bugman’s Bar.
92) В Горкеморке, классической игре про бои орочьей техники, вместимость любого транспорта измерялась тем, сколько орков можно туда впихнуть, пока они не начнут выпадать изнутри.
93) В Горкаморке было две фракции орков - одни думали, что идол их божества изображал Горка, другие - что это был Морк. Ну и конечно, они как настоящие орки сражались за это.
94) В Горкаморке также была группа людей, известных как Диггазы, которые почитали орков и пытались им подражать.
95) Другими фракциями в Горкаморке были Гретчинский Революционный Комитет, ведомый героическим и загадочным Красным Гоббо, и Мутизы, опустившиеся потомки выходцев с разбившего космического корабля.
96) Не существует Департамента по Утечкам(Leаk Department) Геймс Воркшоп.
97) Есть, однако, Leek Department, который использует лучок и фотофель для приготовления Имперского Супа.
98) Вампиры из Смертных Миров выпивают душу жертвы вместе с кровью — отсюда и название Вампиры-Душегубы — и полностью её поглотят, если выпьют жертву досуха.
99) Поглощенная таким образом душа ненадолго ускоряет вампира, но этот эффект недолог, так как сама эссенция души выгорает.
100)Согласно летописям, Бьорн Могучая Рука был первым из членов VI легиона, принявшим обет Одинокого Волка и добившимся искупления вместо смерти. Став свидетелем проявленного Бьорном героизма в бою, Леман Русс лично признал его обет исполненным и предложил ему занять место в рядах его Волчьей стражи.
101) Русс же и дал Бьорну прозвище Могучая Рука в честь его деяний.
102) В геральдике космодесанта любое геральдическое животное, включенное в символ ордена (например, голова саламандры, грифон, лев или волк), всегда направлен в сторону врага. Поэтому он обычно носится на левом наплечнике.
103) В паттернах силовой брони Мk V «Ересь» и Mk VI «Корвус» левые наплечники проклепаны, что делает маркировку невозможной — поэтому космодесантники в такой броне носят символ ордена на правом наплечнике.
104) Когда космодесантник вступает в Караул Смерти, ему приходится носить символику родного ордена на правом наплечнике. В некоторых случаях символы геральдических животных при этом отражены по горизонтали, чтобы они были направлены в сторону врага.
105) Недоброжелательные Десатники — худшие из худших.
106) Катачанские Лающие Жабы имеют уникальный защитный механизм. В случае угрозы себе они выпускают облачко токсичных миазмов, превращающее всё живое в километровом радиусе, включая жабу, в вязкую органическую лужицу. Эти миазмы так опасны, что могут угрожать даже носителям силовых доспехов.
107) Число страниц почти всех кодексов, боевых томов и книг правил кратно 8. Это никоим образом не является тайным актом поклонения Кхорну.
108) орки используют свои зубы (как они их называют, «жубы») в качестве валюты. Поскольку зубы орков очень быстро отрастают вновь, бедных орков не бывает.
109) Зубы гротов, однако, никакой ценности не имеют, так что они всегда живут в нищете.
110) Некоторые предприимчивые орки пытались достать зубы сквигов для торговли. Чаще всего ничем хорошим для орка это не кончалось, а сквиг получал вкусный мясистый обед.
111) Есть десятки разных пород сквигов, включающих сквигов-скрежетальщиков, сквигогончих, гудковых сквигов, пещерных сквигов, калечащих сквигов, масляных сквигов, минных сквигов и даже сквиголубей!
112) Ни у одного орка нет волос. Вместо них они носят волосяных сквигов — они считаются символом статуса, отсюда впечатляющие хохолки у некоторых орков.
113) Почему волосы у генетически лысой расы являются символом статуса — загадка.
114) В магазине в Бирмингеме совершенно нормальным считается поприветствовать человека фразой “Roll Tide”.
115) Предательский титан класса Император «Диес Ире» однажды пережил вирусную бомбардировку на поверхности Истваана III, перекрыв все вентиляционные и технические отверстия во всей божественной машине.
116) Магазин в Питерборо — старейший из всех магазинов, не менявших свой адрес за всё время своего существования, обслуживая местных покупателей с 1983 года!
117) Дункан Родс действительно такой приятный в общении парень.
118) Но не Крис Пич.
119) Майк из Warhammer Community, более известных как «Парень, Оставляющий в Кабинете Не Те Модели» и «Мастер Фотофеля» в недавних видео Warhammer TV, раньше был профессиональныи актером и играл разнообразные роли от Макбета до Орландо де Боя.
120) Меч-Убийца — настоящий меч, и победители Золотого Демона должны надеть кольчужную перчатку, чтобы взять его в руки.
121) Говорят, что перчатка даёт носителю спасбросок 2+ с перебросом неудач против всяких несчастных случаев, связанных с мечом.
122) Однажды кто-то всё-таки провалил это спасбросок. Скорее всего перед броском он сказал: «Всё что угодно, только бы не единица!».
123) Расстояние между самым северным и южным магазинами GW в Британии равно 687 милям.
124) Когда Alarielle the Everqueenлетает, её ездовой Боевой Жук взрывается миллионом светлячков и собирается воедино там, где она приземляется.
125) Боевой Том: Сильванет из фракции Порядка стал первой книгой, в которой приводились уникальные правила на магию, способности и магические предметы, и в дальнейшем стал образцом для последующих книг этой категории.
126) Archaon the Everchosenнекогда был храмовником Рыцарского Ордена Двухвостой Сферы — посвященного Сигмару ордена в мире-который-был.
127) Его подобрал местный жрец Сигмара после того, как его оставил собственный отец. Можно сказать, что он был сыном священника…
128) Зимний Парк Вархаммера в Орландо находится в 30 минутах от прочих тематических парков и может похвастаться множеством профессиональных эффектов от своих хоббистов.
129) Мефистон некогда был известен как Брат Калистарий до того, как стал Владыкой Смерти.
130) А ещё есть Библиарий в Терминаторской Броне по имени Калистарий, возглавляющий Кровавых Ангелов в последнем издании Спейс Халка…
131) У нас был просто великолепный факт для номера 131, но Инквизиция сказала нам, что мы все будем подвергнуты электофлагелляции, если его опубликуем.
132) У каждого Бога Хаоса есть священное число.
133) У Кхорна это 8...
134) …у Тзинча 9…
135) …у Слаанеш 6…
136) …у Нургла 7…
137) …и священный номер Нуффла — ужасающего божества мира Blood Bowl это 11.
138) Именно поэтому в команде по Blood Bowl всегда 11 игроков. Без учета жертв. Или шанса на то, что судья внезапно решит кого-то дисквалифицировать.
139) На Диске Тзинча с Голубыми Писцами есть книга правил по Вархаммеру.
140) Так же у Лорда Хаоса в Терминаторской Броне есть Запретный Том с символом Цитадели на нем.
141) Двухвостая комета — знак Сигмара, странное знамение, отметившее его рождение в мире-который-был.
142) Судя по исследованиям, печь в голове унгора с топором на 14% проще, чем в ней же от грота.
143) Рагнар Черная Грива однажды справился с ренегатским танком Хищник, оторвав крышку люка, бросив внутрь связку фраг-гранат и плотно закрыв крышкой выход. Говорят, эффект был схож с тем, когда снимаешь крышку с бутылки газировки, предварительно хорошенько её потреся. Но более красным.
144) В любой имперской оружейной Рогал Дорн получает скидку на каждую пару перчаток. В тоже время Феррус Манус получает скидку на шлемы.
145) Создание космодесантника требует имплантации 19 новых органов, параллельно сопровождаемой тренировками и гипнотерапией, обучающей, как использовать новых органов и убедиться в их нормальном функционировании.
146) Космодесантники Примарис получают ещё 3 дополнительных органа, и их тренировки и гипнотерапия ещё более строгие.
147) Первоначальная версия Марнеуса Калгара потеряла свои ноги из-за Флота-Улья Саранча.
148) «Белый Дварф» получил своё название из-за того, что они имеет смысл как в фентезийном, так и в научно-фантастическом сеттингах.
149) У «Белого Дварфа» был предшественник — журнал «Сова и Хорёк».
150) Будучи основанным в июле 1977 года, «Белый Дварф» уже имеет солидный возраст в 41 год!
151) Если вы возьмете всех когда-либо произведенных космодесантников и поставите их друг на друга, вы расстроите множество хоббистов.
152) Магазин Вархаммера в Лондоне посещало множество знаменитостей, включая Эда Ширана.
153) Дэвид Хассельхов однажды посетил магазин Вархаммера в Эдинбурге.
154) Когда-то у Терминаторов был 3+ спасбросок — на 2д6.
155) Миниатюры Цитадели впервые были анонсированы в 11 выпуске «Белого Дварфа» 1979 года.
156) Борис Златобор, прежний владетель Империи в мире-который-был, был столь жаден, что позволил городу Мариенбургу выкупить свою независимость за солидную сумму золотом.
157) Именно во время властвования Бориса Империя была опустошена Черной Чумой и почти уничтожена из-за массивного вторжения скавенов.
158) Это, в свою очередь, повлекло за собой воцарение Мандреда Убийцы Скавенов на трон Империи, хоть его заслуги и были изрядно преувеличены — в конце концов, скавены — это всего лишь детские сказки.
159) Blood Bowl как спорт был создан дварфами и орками, которые бились до последнего в кровопролитной битве.
160) После того, как дварфийский хранитель знаний прочел святую книгу Нуффла, они решили исход боя матчем в Blood Bowl.
161) Не сохранилось записей о том, кто победил, но обе стороны приписывают эту заслугу себе.
162) На самом деле такое в истории — довольно частое явление, особенно в мирах Вархаммера.
163) Последнее испытание претендента на роль Железного Жреца Космических Волков — погрузить кисть правой руки в лаву в знак её жертвы духу Железного Волка. Хотя они теряют руку, они получают бионическую замену как часть рукоположения в сан Железного Жреца.
164) Фрэнк из Warhammer Community обладает весьма немаленькой армией Нургла — около 7,777 очков. Он стремится увеличить её до 7,777,777 и клянется, что по завершению этого процесса получит демоничество.
165) Крис Рид из Warhammer Community однажды покрасил 60 Чумоносцев за неделю и поклялся больше никогда не повторять что-то подобное. Сейчас у него на столе несколько орд Скелетов и Призраков. Похоже, что он не учится на своих ошибках.
166) Когда-то Games Workshop (что значит «Мастерская Игр») чуть не назвали «Гараж Игр».
167) В центре Games Workshop в Чинуке находится Космодесантник, подписанный несколькими самыми известными авторами Black Library.
168) Однажды Леман Русс победил титан класса Полководец, спрыгнув со здания на его панцирь и обезглавив его одним ударом своего клинка Мьяльнира.
169) Долгое время считалось, что Серафоны состоят только из звёздной пыли. Но недавно мы узнали, что может быть что-то ещё…
170) Бурерожденные Вечные обычно считаются «хорошей» фракцией Эпохи Сигмара. Рыцари Превосходства, впрочем, заставляют взглянуть на ситуацию с другой стороны.
171) Члену Warhammer Community Саскии всего 20 лет, что значит, что модели в её армии Сестёр Битвы старше, чем она сама. Но не бойтесь! Новые модели уже на подходе!
172) Одним из последних желаний Императора Человечества перед подключением к Золотому Трону было то, чтобы Малкадора Сигиллита вечно помнили как Малкадора Героя. (впрочем, его всё равно так никто не называет.)
173) В мире-который-был Великий Пещерный Сквиг Скарсника звался Гоббла.
174) Газкулл Маг Урук Тракка умеет говорить на Высшем Готике.
175) Старейшие Кустодии добровольно становятся Очами Императора, покидая свою службу во Дворце и становясь тайными агентами.
176) В Лемингтон Спа Leamington Spa находятся магазины многих компаний-разработчиков видеоигр, включая Warhammer 40,000: Freeblade и создателей Warhammer Age of Sigmar: Realm War Pixel Toys.
177) Лэнд Спидер и Лэндрейдер названы в честь своего открывателя — знаменитого техноархеолога Аркхена Лэнда.
178) Пластиковый клей на самом деле назван в честь гениального изобретателя Сира Генри Пластика. Факт того, что этот клей исключительно хорош для соединения пластиковых деталей — случайное совпадение.
179) Всё, что вам говорили — ложь.
180) Ларвинский Сквер Games Workshop посещали многие люди из сферы видеоигр, включая продюсера оригинального Dawn of War (и владыку Кровавых Воронов) Джея Уилсона.
181) Не все Ультрамарины постоянно следуют всем правилам.
182) Что происходит, когда они им не следуют, можно узнать из серии книг про Уриэля Вентриса.
183) Причина, почему художники ’Eavy Metal красят все наши новые релизы в цвета Ультрамаринов, проста — это для того, чтобы все модели в студийной коллекции можно было вместе фотографировать. Это не потому, что мы думаем, что Ультрамарины лучше любого другого ордена.
184) У Кхарна Предателя есть подсоединенный к визору шлема счетчик убийств, чтобы подсчитывать количество подношений Кхорну в каждой кампании!
185) Когда-то в Манчестерском отделении Games Workshop была Варповая Молниевая Пушка, размеров которой хватило бы для разрушения Луны. Или хватило бы, будь технологии скавенов хоть сколько-нибудь надежными.
186) Когда мир-что-был пал, Архаон странствовал по множеству миров, разрушая их во славу Хаоса, пока не прибыл в Смертные Миры.
187) Знаменитое соревнование художников «Золотой Демон» началось в 1987 году и продолжается по сей день.
188) Это соревнование так названо, потому что победители получают трофеи, напоминающие самого Золотого Демона!
189) Первым победителем Меча-Убийцы Золотого Демона был Айван Бартфлит со своей диорамой «Чаша Крови», демонстрировавшей некроманта со своими мертвыми прислужниками на вершине собственно чаши, истекающей кровью.
190) Вольные Торговцы (Rogue Traders) — это неуловимые смельчаки, расширяющие границы Империума. Великолепные Торговцы (Rouge Traders) — это межгалактический консорциум продавцов косметики.
191) Первыми романами Black Library были «Первый и Единственный» и «Троллеубийца» 1999 года.
192) Они, однако, не были первыми романами по Вархаммеру — целая серия была выпущена в 1990 году по договору с другим издателем.
193) Многие из тех ранних романов можно найти на сайте Black Library.
194) Ветеран Games Workshop по созданию террейна и дизайнер миниатюр Дэйв Эндрюс забыл о нашем хобби больше, чем мы когда-нибудь будем знать.
195) Lahmian Mediumбыл впервые создан путем болезенного извлечения одной-единственной капли жидкости из слёзных каналов Дэйва Эндрюса (так как он никогда не плачет) и копирования её уникальной формулы.
196) На Фенрисе нет волков.
197) На Фенрисе ЕСТЬ Волки!
198) Дольше всего работавший менеджер магазина в Австралии это Трой «Чиф» Цукас со стажем в 21 год.
199) Хотя врата меж реальностей чаще всего используются для путешествий меж Смертных Миров, есть теории, что они на самом деле часть сети, созданной для стабилизации этих миров и объединения их в один, единый пласт…
200) В Париже есть 8 магазинов Games Workshop и Вархаммера в 10-мильном радиусе городской черты!
фанфик имперская гвардия космодесант Warhammer 40000 фэндомы
Степочкин представлял себя «кровавым вороном». В своем воображении он был почти 3-х метровым гигантом, и только маскировочные поля супер-брони космодесантника надежно скрывали его под высоким травяным покровом. Он лежал в засаде наблюдая за гадким чужеродным обрядом эльдарских ведьм. Роль этих остроухих отродий выполняло несколько высоких стройных деревьев, высаженных местными жителями почему-то в круг.
«Он твердыня моя» - прошептал мальчик, прислонив ко лбу суковатую палку, выполняющую в его воображении роль пиломеча - «и если паду в бездну, кто достанет меня как не он?» Затем он поцеловал значок акквилы, подаренный ему сержантом, и подпрыгнув что есть мочи помчался вперед с криком - «смерть ксеносам!». Перелетев, через верхушку самого маленького деревца, он начал наносить удары по каждому, сопровождая это звуковыми эффектами - «бах, бах, тра-тра-тра», изображая одновременно звуки пиломеча и то как эльдарские видящие падают словно колосья от его метких ударов. После того, как ни одного «живого» врага не осталась, он встал посередине круга, и опять прислонив ко лбу палку-пиломеч прошептал - «ибо Он защищает». Затем Степочкин собирался некоторое время постоять на коленях, и помолчать, ибо если верить сериалу про брата Бореаля и Диомеда, который он с сотоварищами смотрел перед сном так делают все космодесантники, но блаженные минуты тишины оборвал крик с другой стороны поля - «Степочкин! Ты где? А ну сейчас-же покажись! Я найду тебя, отхлещу тебя по заднице, затем когда она немного заживет ещё отхлещу, и так буду повторять до того момента, пока в твоей маленькой пустой голове, что-нибудь не начнет откладываться».
Крик исходил от прихрамывающей фигуры, выбравшейся из небольшого леска, что кончался как раз у заросшего поля. Мальчик вздрогнул, а затем пустился в быстрый панический бег. «Полуденная проверка» - пронеслось у него в голове - «больше всего сержант не любит, когда кто-нибудь не является на построение. Вот и кончилась моя маленькая грустная жизнь. Сержант точно отдаст меня шестеренкам, дабы они сделали из меня сервитора». На другом конце поля начинался овраг, а у оврага наперекор всяким природным законам росло массивное с раскидистой кроной дерево. План мальчика был прост, Сержант был старый и хромой, а Степочкин, хоть и маленький мальчик, но бегает очень быстро и как все маленькие мальчики, хорошо лазает по деревьям. Вряд-ли его воспитатель, которому со всеми варп-путешествиями минуло уже за сто лет, да и к тому-же с хромой ногой сможет добраться до него, если залезет на дерево. Пролетев расстояние до дерева, за считанную минуту, он словно проворное Джокаэро (он с ребятами видел одно, когда их полк отдали в поддержку самому настоящему инквизитору. Инквизитор был злой, и носил зеркальную маску, а джокаэро доброе, и пока никто не видел, ребята пользуясь навыками маскировки, которым их обучил сержант, таскали ему овощи и конфеты. Благодарное существо на прощание даже подарило им по лазганну особой конструкции — под маленьких детей. Хотя об этом в следующий раз), взобрался сначала на одну ветку затем на другую, и в итоге уселся на самой верхушке. Он даже успел подавить панику, и когда сержант наконец-то добрался до подножия дерева, Степочкин напустив на себя вид самоуверенности, сидел болтая ногами.
«Слезай стервец!» - полушепотом, ещё не отдышавшись крикнул Сержант - «слезай кому говорю!» Через некоторое время, немножко отойдя от бега, он уже развернул подробный рассказ с полный угроз и кар грозящих Степочкину за непослушание. Он пообещал не только скормить его тиранидам, также ему грозило быть проданным в рабство темным эльдарам, и даже быть отданным на воспитание какому-нибудь приблудному вааагу, если он появится в окрестностях планеты. В итоге, Сержант прибег к главной угрозе — вручить его маленькое тельце в механолапы шестеренок, чтобы они из такого непослушного мальчика сделали пускающего слюни сервитора. Но, даже такой аргумент не смог повлиять на Степочкина покинуть своё убежище. По лицу Сержанта пошли пятна, и Степочкин с ужасом увидел как он скинул с плеча старый лазганн, с которым никогда не расстается ни один ветеран имперской гвардии (сержант не был исключением), совершенно не целясь выстрелил в ощутимой близости от его ветки.
Раздался сильный треск, ветка стала наклонятся, затем окончательно оторвавшись, полетела вниз в овраг, цепляясь за мощные корни, выглядывающие из под обнаженной земли. Когда ветка сровнялась с самым большим корнем, Степочкин, что есть силы прыгнул успев зацепится за ближайший корень, с которого опять пришлось прыгать на другой. Однако, и этот корень его не выдержал, и вместе с отделившимся комком земли мальчик полетел на самое дно оврага. «Ха, влип да?» - Сержант торжествующе хихикнул - « не выберешься до вечерней проверки, жить тебе в нарядах вне очереди, 2 месяца». Затем, он перестал заслонять солнце и отправился назад к лагерю, а Степочкин остался лежать на дне оврага в раздумье, как без подручных средств ему выбраться из этой западни. Он стал шарить по земляным краям, дергать корни, ему нужен был всего-лишь один самый крепкий, по нему то он сможет выбраться на поверхность. Дергая, очередной корень, он почувствовал, что встал на что-то твердое, так как ноги перестали проваливаться в свежую землю. Этот корень также оказался слишком слабым, и подтянувшись на всего на полтора-метра, Степочкин опять завалился на комья, земли, однако в этот раз удар от соприкосновения с поверхностью не прошел безболезненно, что-то железное ткнулось ему в спину. Перевалившись на коленки, мальчик не выдержал и начал копать... От восхищенно-бещенного «Ох ни фига себе!!!» разлетелись птицы. В руках у Степочкина был потертый, грязный от грунта самый настоящий шлем космодесантника...
Dark Eldar Wrack Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Как только Клешня и его скрюченные сородичи подошли вплотную, крупные человеческие воины удвоили усилия. Чтобы застать неприятеля врасплох, Пророки Плоти напали в сумерках, появившись из токсичной дымки Зеркальной топи, однако эти космические десантники со всей своей броней и сине-золотыми знамёнами не проявляли ни малейшего признака страха. Они твёрдо удерживали занимаемые позиции и не сделали ни шагу назад. Это радовало развалину – ведь если противник не убегал, значит, вскоре он заключит его в свои объятия.
Боевая ячейка Клешни уже почти добралась до врага. Лишённые век глаза смотрели жадно и пристально, а из лёгких доносился свист, как из сломанных кузнечных мехов. Пока тёмные эльдар пробирались по мерзкой болотной жиже, люди беспрерывно решетили их пулями. Примерно половина развалин уже погибла, и их развороченные трупы сейчас вяло подёргивались в мутной воде. Впрочем, этого было недостаточно, чтобы остановить ковенитов, и, когда выжившие вступили в схватку, поднялся резкий вой.
Разжижающий пистолет Придыхателя выплюнул свой боезапас на врага. Раздутое тело развалины съёжилось, после того как пушка изрыгнула смертельное содержимое его организма в виде маслянистых брызг. Куда бы ни попадала отвратительная жидкость, она злобно шипела и пузырилась, с фантастической скоростью растворяя краску и броню. Одному из космодесантников струя угодила прямо в лицо: гигант упал на колени и стал яростно тянуть за расплавившийся комок, что некогда был его шлемом. С трудом стащив его с головы, воин дико заревел от боли, поскольку вместе с дымящимся шлемом сорвал и кожу, и мышцы. Клешня ждал этого момента. Пока пузырящееся лицо жертвы было открыто, развалина нанёс удар. Шестидюймовые ножницы вонзились в разъедаемые глаза и погрузились в мозг. Развалина испил агонии сверхчеловека, а затем столкнул труп в тину и стал пробираться дальше в поисках другого противника.
Кругом ковениты кромсали космических десантников. Астартес были стойкими и проворными, но развалины дрались с необузданностью подлинных безумцев. Клешня наблюдал, как заряженный энергией кулак космодесантника в фонтане плоти и ихора разбил на куски тёмного эльдар по имени Грязный Язык. Тут же двое других развалин накинулись на противника и вцепились в него, словно в возлюбленного. Чёрными дубинами и футовыми ножами выбивая искры из доспеха, они повалили гиганта на землю, и тот страшно заревел, когда мучители принялись заживо потрошить его. Клешня заметил нового врага, который опустошал обойму в грудь павшего развалины, бьющегося в конвульсиях, и снова бросился в атаку. Прежде чем с клацающими клешнями напрыгнуть на жертву, развалина подумал о том, что устроенная резня безмерно порадует его хозяина.
white dwarf Space Marine Imperium centurion сделал сам Centurion (wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Дизайн-студия в этом месяце
Дэйв Томас взял на себя труд осветить вопрос наиболее нашумевшей новинки текущего месяца – боевой экзоскелет Центурион.
Подходит как раз для войны
Эндрю и Дэйв Томас вместе решили получше разобраться в новых миниатюрах Центурион.
Эндрю: Итак, что ты можешь мне рассказать о боевом экзоскелете Центурион?
Дэйв: Это не доспехи. Это боевой экзоскелет – Космодесантник в силовых доспехах изнутри управляет ним (о да, детка! – прим. перев.). Они представляют собой наиболее тяжелый вариант снаряжения космодесов, способные буквально рассекать заграждения, танки, и чтобы то ни было другое, попавшееся им на пути.
Э: Каким образом концепция Центуриона вписывается во всё то, что мы знаем о космических десантниках?
Д: Их можно расположить между Терминаторами и Дрэдноутами как по размеру так и по концепции. Я хотел бы избежать простого увеличения размеров Терминаторов, но я хочу заметить, что существуют общие элементы в дизайне – шлем, например, это совмещение шлема модели Марк 7 и шлема Терминатора.
Э: Испытывали-ли вы сомнения, разрабатывая нечто новое для такой глубоко проработанной области, как космические десантники?
Д: Космодесантники настолько хорошо обкатаны, что вам приходится придерживаться главной линии в формах. Они просто должны выглядеть как космодесы после любых доработок. Это делает работу над ними одновременно и сложнее, и проще. С одной стороны, все формы и основы дизайна уже есть, но с другой стороны вы не должны повторяться.
Э: Мы видели боевые экзоскелеты и раньше, конечно. Я говорю о Дрэднайте серых рыцарей.
Д: Я был бы глупцом, если бы не взял некоторые идеи из их дизайна. Поршни на спине, стабилизаторы на ступнях, крепления, тянущиеся вниз вдоль ноги – всё это взято от них. Но не только дрэднайтами я был вдохновлён во время разработки Центурионов. Силовая установка на спине позаимствована у дрэдноутов, которая также является деталью Лэнд Рэйдера. Благодаря этому в однородный ряд техники привносится элемент разнообразия, но без нарушения общей гармонии (чуть голову себе не сломал над формулировкой пытаясь передать суть – прим. перев.).
Э: Мне нравится, как он выглядит и эта модель может работать.
Д: Я старался изо всех сил, чтобы он выглядел правдоподобно. Я уделил особенное внимание тому факту, что внутри экзоскелета находится пилот – это одна из основных идей, вокруг которой всё строится. Благодаря высоте экзоскелета колени пилота должны быть на уровне бёдер модели, таким образом я пришел к идее плавающей конструкции коленного сустава. Это механическое устройство, которое расположено поверх силового доспеха пилота и присоеденино к нему серией соединительных стяжек (автор, сука, наркоман – прим. перев.). Вам следует иметь это в виду, иначе миниатюре будет недоставать разнообразия. В действительности всё это не может работать, конечно же, но вы можете быть уверены, что определённое количество внимания уделено достоверности (точно наркоман – прим. перев.). И если вы не принимаете это, то вы теряете фундаментальную часть идеи, теряете внутренний смысл интереса для людей. (т. е. Вы сами во всём виноваты – прим. перев.). Чувство реальности в Имперских технологиях – это ловушка, в которую попадают многие коллекционеры (это тест силы веры в Него, мать вашу – прим. перев.).
И это составляющая внутренней привлекательности космодесов – они могут быть сверхлюдьми, но они всё ещё люди. Лично я люблю олицетворённые предметы – раскрашивать и лепить – и именно по-этому я в обязательному порядке подготовил варианты миниатюр без шлемов. Это сразу делает их более близкими.
Э: И последний вопрос: где же находятся руки пилота? (шах и мат?! – прим. перев.)
Д: Я понимаю, что у многих возникает этот вопрос, но на самом деле я продумал всё до конца! Руки пилота скрещены у него на груди, за большой нагрудной пластиной и вторичным оружием. Фактически, пилот заходит в экзоскелет сзади. Верхняя часть может подниматься на петлях вверх – вы можете видеть ремни, которые фиксируют пилота внутри – и задняя часть экзоскелета открывается вверх для предоставления доступа внутрь. В конце концов, так оно работает в моей голове (с этого нужно было начинать – прим. перев.)
P.S. Уж извините за корявый скан: журнал толстый и сканер я использую впервые за последние несколько лет.
P.P.S. Кроме прилично вооруженного юнита у автора получился добротный срачегенератор класса "взлетит/не взлетит". Складывается впечатление, что разрабатывалось с похмелья в последнее воскресенье перед понедельничным релизом и на всё это натягивалось подобие достоверности.
Да | |
|
61 (80.3%) |
Нет | |
|
15 (19.7%) |