для друкарской армии
»Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Chaos (Wh 40000) Ork boyz (Wh 40000) Orks Dark Eldar Aeldari длиннопост Warhammer 40000 фэндомы
Бонджорно, вахоебы!
Во второй раз решил подвести итоги покрасочного года.
Повторить прошлогодний рекорд в 52 миниатюры не вышло
https://wh.reactor.cc/post/5428681
Всего завершено 48 и 3 еще в процессе покраса. Есть пара читерских моментов типа бримстоунов, но ведь это же полноценные миниатюры, правда?
Нервяков и проблем стало еще больше, а свободного времени, чуть менее чем нихрена...
![Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,длиннопост Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,длиннопост](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%28Wh-40000%29-Miniatures-%28Wh-40000%29-Warhammer-40000-Chaos-%28Wh-40000%29-8262781.jpeg)
![Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,длиннопост wfÇSt ,ЧХ Vf Wi ’*** i ,( - . Ж^Ще f), ./v^j9r^¿7‘-v 1 . . ■ % >/'Ту йЯ5?'«Я д* ;'Ж*®,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Dark](http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%28Wh-40000%29-Miniatures-%28Wh-40000%29-Warhammer-40000-Chaos-%28Wh-40000%29-8262782.jpeg)
![Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,длиннопост Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,длиннопост](http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%28Wh-40000%29-Miniatures-%28Wh-40000%29-Warhammer-40000-Chaos-%28Wh-40000%29-8262784.jpeg)
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh conversion длиннопост Word Bearers Warhammer 40000 фэндомы
Пару месяцев назад взялся за покрас здоровой армии несунов на заказ, для одного чудесного человека, и вот, спустя кучу времени:
Началось все с посетов, старых Гвшных и новых, вообще посестов будем многа
на этом чебуреке просто ужастный свет, но сойдемся на том, что он эм........ атмосферный?
А вот этот посест это прям пример того, насколько может быть неказист старый скульп посестов, если неумело с ним обрщаться.
Прошу прощения за расфокус...тоже атмосферность, типо в движении...
Немного относительно дефолтных байкеров.
Несколько фото можно уделить этому эпичному парню
ИИИИИ возвращаемся к посестам, на этот раз сделанных из великолепных гениальных гал ворбаков.
Одни из лучших скульпов в вахе в принципе и да, они то как раз тоже невариативные, но за то не отличаются по размеру от более менее среднеразмерных маров(грань карлан-трускейл последнее время такая размытая), так что..... снова байкеры
И весьма весьма стандартный МОПс, многим очень нравится миниатюра, но лично мне уже примелькалась за редакцию.
Передышка от посестов оконченна:
Мне очень не нравится этот шлем, что из образа дефотного орка в нем просвечивает, хотя казалось бы.
Снова чарректеры, но этот раз сделанные из ересевых посесченных чаров.
А вот следующее изображение содержит триггеры для ваха комьюнити, потому что это Эрреб ЪуЪ
Вроде как он у чела играет как апостол, наверное кидает только колы хехе.
Шутка, в качестве апостола у него сам Лоргар, с неканоничным цветом лица, потому что так красивее лол.
с позволения сказать "огонь" ужасен, но выбора не было, конверсия заказчика так сказатб
Ого, пара картинок без посестов.
И наконец закрывает тему посестов своей красивой рукой этот чаректер из ереси.
Там еще фулл десятка терминаторов, но из за магнитезации, они не очень красивые прям вблизи, так что ограничусь таким фото.
Чтобы вернуться к байкерам.
ТАК ВОТ
Посест-дредноут это другое, помимо того, что его можно кощунственно пересобрать на магнитах в хеллбрута.
Ну вот и все пожалуй, не так разнообразно, за то много.
p.s. Надеюсь у того, кто это читает все хорошо, или скоро наладится.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
![Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам ¿'J *V,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам](http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%28Wh-40000%29-Miniatures-%28Wh-40000%29-Warhammer-40000-nmm-7735756.jpeg)
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
![Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,гайд,длиннопост,Necrons,artist,warhammer,Игры,красил сам](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%28Wh-40000%29-Miniatures-%28Wh-40000%29-Warhammer-40000-nmm-7735757.jpeg)
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:
ВАРБОСС ШПУТЕН НЕ ОРК А ХИЛЫЙ ГРЕТЧИН! ГАВАРИЛ ЧТО В ЧИМАДАНЕ БАЛЬШАЯ КРАСНАЯ КНОПКА А АКАЗАЛОСЬ СКВИГОВО ГАВНО!