длинный комикс цветок
»Wh Комиксы Wh Песочница warhammer 40000 wh песочница комикс Император Wobbly Model Syndrome Warhammer 40000 фэндомы
Ещё один вариант комикса
Wh Roleplay Wh Other длинопост нарисовал сам скетч artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Осторожно, в этот раз многа букав
С совместной ночи прошла еще одна утомительная неделя противостояния с Крысами и с Колдуном. А ведь внизу была проблема еще хуже чем колдунишка... Однако именно в этот момент к Ви наконец вновь пришел Ларго, и не просто а с заданием. Создать за короткий срок как можно более не убиваемых тварей, желательно наиболее похожих на людей. А материалом в виде преступников Лар ее обеспечит. Для Ви это была настоящая отдушина, наконец вновь мастерить из плоти и крови созданий верных ей, сильных и пусть не совершенных но куда лучше чем люди.
А необходимо это было сейчас из-за дефицита людей и того, что на их этаже объявился чемпион Кхорна, что терроризировал до этого другой сектор, устраивая там бойни и скрываясь от правосудия.
Когда работа была окончена, из-за специфики полного повиновения Ви, ей же и было велено вести их как отряд, с парой людей от Лара, что должен был настигнуть чемпиона и не дать ему сбежать пока отряд Лара бы отсек тому дорогу с другой стороны. Но даже добраться до него было трудной задачей ибо по дороге на них нападали твари и даже гончие Кхорна, что пытались задержать их. Это встревожило Виарму и они ускорились, но недостаточно. Ибо когда они пришли то застали кхорната посреди кучи тел, что с лукавой улыбкой перерезал себе горло. Чтобы призвать в этот мир Герольда своего бога, что поглотил его тело. И пока это все происходило, Ви моментально отослала людей Лара за ним, чтобы они предупредили что опасность стала в разы хуже... Они не рассчитывали столкнуться с мать его Демоном!
Стояло ему немного прийти в себя, как тот рванул на ненавистную сланешитку, начиная прорубать ее созданий. Мысль о том что так они тупо не дотянут до подкрепления, она сделала одновременно единственную верную и безумную вещь. Взмолилась Слаанешь о помощи, дабы изгнать Кхорнатскую погань с земли что должна принадлежать ей... (Чего не скажешь ради спасения задницы) И на удивление, была услышана, ибо в мир был призван Герольд Слаанешь, что почти сразу же вонзился в Кхорната. Ооо это была резня, оба демона неистово желали уничтожить друг друга и... почти так же сильно желали уничтожить Виарму, от чего ей приходилось маневрировать, уклоняясь то от одного, то от второго. Когда, наконец промчавшись мимо нее в демонов не вонзилась бело-золотая комета... Коем был Ларго.
Силовая броня Лара сияла от психосил и благословений, оставляя за собой небольшой шлейф. Своим появлением он немало рассердил и даже удивил обоих демонов, особенно когда начал читать молитвы, усиливая их колдовством... Выжигая нечестивые души демонов, пытаясь их изгнать. Только вот, мы ведь не забываем о том, что Ви все еще принадлежала Слаанешь и была пропитана порчей от чего часто мутировала... Так вот, молитва столь же безжалостно выжигала и ее изнутри, сбивая с ног и безжалостно опустошая.
Между этой троицей начался бой, демоны больше переключились на инквизитора, пусть им и мешали из последних сил те, кого создала Виарма. И ей было больно видеть как ее создания погибают, пусть их смерть и не была бессмысленной. Но долго так не могло продолжаться, кем бы Лар не был, он не в силах противостоять двум демонам... И Ви решила помочь возлюбленному из последних сил, хотя бы попытаться переключить внимание кхорната на себя. Дразня его, что он всего раз попал по ней и то, не смог убить слабенькую смертную...
И это даже вышло, разгневанный демон ринулся на Виарму, желая наконец прикончить ту, взмах огненного клинка и... ничего. Именно в этот момент демон все же не смог удержаться в этом мире и был изгнан, на удивление Виармы которая уже готовилась встретить свою кончину. Однако оставалась вторая проблема, уже призванная самой Ви, пусть и не совсем осознанно, и сейчас второй демон окончательно разобрался с приспешниками Ви и обратил внимание на инквизитора.
Что-же, раз сработало с одним, значит и со вторым сработает... К тому же Лар уже выглядел плохо, силовая броня была пробита то тут то там от натиска демона и он начал сдавать позиции, но хотя бы уже не молился. Ви попыталась окликнуть демона, еще не зная что сказать но голос неожиданно подвел ее, сорвавшись в хрип. Когда она услышала отдалённый, ехидный голосок, дразнящий ее, ощущающий слабость и словно предлагающий помощь... И Ви повторила свою попытку, в этот раз уже зная что будет говорить. Гнев от того что происходило, от всех этих тварей и смертей вылились в чистосердечное посылание Слаанешь и ее демона на хер... И такое "отречение" не могло остаться проигнорированным демоном и тот наконец отвлекся.
Только стоило ему это сделать, как Лар из последних сил все таки добил его смертную оболочку, изгоняя демона обратно в Варп. Но тяжело раненный и изнеможённый от боя инквизитор и сам простоял на ногах недолго, медленно заваливаясь на колени, цепляясь за свой клинок, а после и на покрытый пеплом и кровью пол улицы.
Продолжение следует~
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант: