демонетки слаанеш
»Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Хорошей - потому, что она оживляет комментарии и увеличивает ролеплей, что ме нравится.
Плохой - слишком много ненужной спискоты и необходимость переписывать громоздкие тесты, перерывать комменты и т.д.
Судя по возрасту последнего поста переписи, Био забил на неё болт и не обидится, если я создам свою "перепись".
Что я предлагаю: что-то типа анкет на ролеплей, но без статов. Просто внешность, биография, определённые предметы персонажа, которого вы отыгрываете в комментариях/постах.
Улиточка на случай, если текст недостаточно привлёк внимание.
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Правила и Анкеты
Правила:
Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:
•Характеристики•Навыки
•Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
•Количество ран (жизни)
Характеристики:
Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.
Список характеристик:
Сила - физическая сила персонажа.Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.
Навыки:
Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.
Список навыков:Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.
Способности:
Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.
Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:Уровень | Активная | Ремесленная | Пассивная |
Новичок | 1 применение | Обычные предметы | 20% бонус* |
Мастер | 3 применения | Хорошие предметы | 30% бонус* |
Эксперт | 5 применений | Отличные предметы | 40% бонус* |
* Может быть разделен между несколькими навыками.
Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.
Прочее:
Число ран определяется по формуле Выносливость*2.
Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).
Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *
Снаряжение:
Броня просто абсорбирует часть урона.
Броня делится на следующие классы:1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.
Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.
Оружие делится на следующие классы:1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.
А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:
1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?
Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!
Wh Песочница Ктулху Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Wh Песочница Imperium Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
- У Империума есть свои герои.
- А у Хаоса?
- А Хаос имеет своих героев.
Wh Песочница анкеты! Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Пока не одобрено, но пощу всё равно.
https://titanpad.com/gvA11ZyLXW
Имя - Рагфраг Бладбой
Раса - орк, Гофф. Благословлён Кхорном.
Фракция - Хаос.
Внешность - обмазанный красной краской и кровью орк, в угловатой броне, с четырьмя пылающими жаждой крови глазами и обломанным нижним клыком. На броне висят позвонки врагов.
Биография: Значетца, на какой-та из планетке йа дарос до ноба. Дарос, патому што дрался с шипастыми людями и деманами. Но в галаве у миня што-та всё время шибуршало, миня фсё тянуло што-та сделать. Што сделать? Чериз некаторае время, в баю, я всё понял. "КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ!" - закричал я. Мои зеленокожие уже не братья обернули свои клинки против меня, и я убил их всех. Мои братья-берсерки приняли меня в свои ряды. Я сменил краску на броне с чёрной на красную, нашёл второй пилотопор и шёл в бой с именем Кхорна на устах. Моя броня начала становиться частью меня, у меня выросли два новых глаза по бокам, чтобы лучше видеть агонию моих жертв. Я принёс не один череп к трону черепов, и много крови пролилось под моими топорами. Когда последние орки пали под натиском Хаоса, я отправился на поиски новых жертв и новых битв. Blood must flow!
Характер: КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ!!! ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!!
ААРХГХЗГЩГЗШХШАГЩОЗГШХАГШХАГЗАШХПХШХШГЕХШЕЛЕЩОХОЕХЩАР
ЫХХЫЗЗХЫЗЗЫВПЗПХЗЫРЛПХЗПХЫЗХОЗПОХЩПЫХОЫПОХ АРРРРГХХХ
фух вроде отпустило. я уже вошёл в роль. Злой. Раздражительный. Любит Обожает убивать. Иногда случаются припадки относительного спокойствия.
***
Сила - 10
Восприятие - 8
Выносливость - 10
Харизма - 1
Интеллект - 3
Ловкость - 10
Сила Воли - 5
***
Бой без оружия - 15 + 75 = 100
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15 + 30
Холодное оружие - 15 + 75 = 100
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 15
Выживание - 15 + 30 = 45
Легкая броня - 15
Сопротивление урону - 15 + 30 = 45
Тяжелая броня - 15 + 60 = 75
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство - 15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 15
Ремонт - 15
Легкий шаг - 15
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 15
Колдовство - 15
Концентрация - 15
Предвидение - 15
Способности:
WAAAAAGH, КРОООВЬ!!! (активный, мастер) - при выпивании крови восстанавливаю хп.
Благословление Кхорна (пассивный, эксперт) - +30 к холодному оружию, +5 ран.
Экипировка:
Два пилотопора. Один марки "Красный хаосит", другой слутан у космодесантника из орддена Расчленителей ещё до моего благословления.
Тяжёлая броня. Прямоугольные коробки со знаками Хаоса. Рогатый шлем с классической орочьей нижней челюстью, нагрудник, наплечники и "штаны". Руки ничем не прикрыты. ПОТОМУ ЧТО ТАМ ДВА ЁБАНЫХ ПИЛОТОПОРА!!! Красная, конечно же. Кстати, Red uns до сих пор go fastah, так что бонус к скорости.
хаос +60
орки -50
империум -100
тау -100