Результаты поиска по запросу «

гримдарк млп

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



oscar obando Dreadnought Imperial Fists Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

oscar obando,Dreadnought,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

oscar obando,Dreadnought,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Развернуть

Imperium Miniatures (Wh 40000) Красил сам (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Красил сам (Wh 40000)
Развернуть

Lewis Jones Genestealer Cult Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lewis Jones,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды

Развернуть

Votann Ironkin Primaris Space Marine Space Marine Imperium Hormagaunt Gaunts Tyranids Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

Votann Ironkin,Айкронкины, ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Hormagaunt,Gaunts,Tyranids,Тираниды,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана

л VOTANN CHARACTER CONCEPT: KABYR THE UilBROKEil,Votann Ironkin,Айкронкины, ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Hormagaunt,Gaunts,Tyranids,Тираниды,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана

VOTANN UNIT CONCEPT: CYCLD5 IRDn-FRAmE A durable and versatile heavy duty walker,Votann Ironkin,Айкронкины, ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Hormagaunt,Gaunts,Tyranids,Тираниды,Leagues of

Votann concept SJERÍIKYÍI VOYAGERS,Votann Ironkin,Айкронкины, ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Hormagaunt,Gaunts,Tyranids,Тираниды,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана

Развернуть

Necrons Necron Warrior C'tan ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Necron Warrior,C'tan

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Necron Warrior,C'tan

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Necron Warrior,C'tan

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Necron Warrior,C'tan

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Necron Warrior,C'tan

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Necron Warrior,C'tan

:air entirely ir Even witi extent ( noble not i S' th: excl Necroi None, ho Orikan ti the 41st I of a subtl making.' he fights his own < and twea oke out guing p until it r he his • himself >ilities, . count he a personal e and scale. flow of ie stars, ;leans its with i,Warhammer


Развернуть

Aeldari Yvraine Ynnari Roboute Guilliman Primarchs Linn- The Highwayheretic ...Warhammer 40000 фэндомы 

Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Yvraine,Ynnari,Roboute Guilliman,Primarchs,Linn- The Highwayheretic

Развернуть

Tau Empire Khorne Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,wh humor,Wh Other

Развернуть

Отличный комментарий!

Можно подумать, раньше он не мог чарджить в любом направлении, например через союзных культистов.
Kestrel Kestrel25.12.202310:50ссылка
+42.5

нарисовал сам WGrifon Salamanders Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Еще один долгострой по Вахе. Долгострой в основном потому, что после новости о кустодианках у меня отбило все желание как читать книжки, так и рисовать по данной тематике. Наверное глупо, да я и сама удивилась что подобная новость могла меня так расстроить, но что есть то есть) Сейчас вродь немного отошла и снова вернулась к любимой Вселенной.

Итак, иллюстрация к роману про Саламандр. Если быть точнее - сон (или видение?) одного из Саламандр про почившего капитана. Очень понравилось описание момента да и повод нарисовать дракона и марина в одном кадре выпадает не часто, посему я тут же вцепилась в эту возможность)

PS: Чет мне зеленые ребята не показались такими уж душками, какими их показывают в мемасиках. Да и внутри Ордена они срутся знатно.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,нарисовал сам,WGrifon,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как многие могли заметить относительно часто стали появляться кроссоверы вархаммера и млп, и по очевидным причинам это не всем нравиться.
Переходя к сути, я предлагаю сделать специальный тег, дабы господа не желающие сие видеть могли с чистым сердцем его заблокировать. Предлагаю назвать его "mlp40k" или как-то так.
Проще говоря интересно ваше мнение.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other
Стоит ли делать отдельный тег?
За.
212 (77.7%)
Против.
61 (22.3%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме гримдарк млп (+837 картинок)