Результаты поиска по запросу «

герои мультиков

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



деградация потомков Труболаз перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Труболаз

• , -«г*- W 4$** /1 Н и Шпъ&л/х х\. . Н; !. : JZr-i\lL'¡&.» VAlt/TEM EX C0NST/PATIC»eM SBMO nos oeiEcrroNim 'I' ^ ŸrtrhtfWUS !№1Й©Ш! л*;- IÎ m J I JiS НЕЯ К )'и[’'ЙГ *каяб< ss.z i S,деградация потомков,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Сурс: http://warhammer-empire.com/theforum/index.php?topic=53848.0

Труболаз

В мрачной темноте далекого будущего некоторые люди, уходящие в туалет, не возвращаются.

Когда-то утверждалось, что уровень цивилизации можно определить по тому, как далеко человеческие отходы вывозятся от производящих их людей. Хотя такое грубое мерило имеет мало ценности для культур со звездолетами и межзвездными империями, канализация и водопровод, тем не менее, остаются одними из лучших (и старейших) изобретений человечества. Чистая проточная вода и эффективные канализационные системы могли считаться само собой разумеющимися в Темную Эру Технологий, в те забытые тысячелетия, когда человечество перекраивало миры по своему усмотрению и возводило райские аркологии в парящем высокомерии.

Однако такие простые предметы роскоши, рожденные скромными насосами, трубами и фильтрами, далеко не всегда являются очевидными и вездесущими элементами повседневной жизни в гниющих астральных сферах Бога-Императора Священной Терры, ибо комфорт и здоровье людей стали второстепенными для Империума Человечества, охватывающего всю галактику. Жизненно важная инфраструктура, такая как водопровод и электроснабжение, обычно устанавливается как само собой разумеющееся во время имперского строительства, но ее обслуживание - это совсем другое дело.

Нередко системы водоснабжения и канализации приходят в негодность, засоряются и заражаются нечистью. Также часто бывает, что такие неисправные водопроводные и канализационные системы остаются без внимания в течение многих лет, прежде чем можно найти водопроводчиков и очистительные бригады для устранения проблемы. Холера, как следствие, является естественным явлением на большинстве имперских планет и пустотных жилищ, ее гнойное существование с безразличием отмечается Официо Медика.

Большинство цивилизованных имперских миров и пустотных домов, которые могут похвастаться некоторой древностью, обычно представляют собой лабиринтные сплетения труб, цистерн, канализационных сооружений и водонапорных башен, которые бессистемно накапливались в течение неизвестных эпох. Часто в городах-ульях целые участки таких водопроводных и канализационных систем забываются кланами, корпорациями или властями, которым изначально было поручено их поддерживать и ремонтировать. В этом случае туннели часто заселяются мутантами и падальщиками, а иногда рудиментарную форму обслуживания выполняют местные поселения мусорщиков, или, что еще хуже, предприимчивые и вооруженные трубочисты, которые безжалостно переделывают и перекладывают трубопроводы, охотясь за материальной выгодой и местным влиянием.

Во времена массового голода гильдии трупоедов обычно нанимают банды или ополчение и отправляют экспедиции на поиски забытых закоулков и заброшенных канализационных систем в глубинах имперских городов-ульев, где можно найти хранилища скопившихся человеческих отходов и трупов и собрать их биоматерию. Действительно, многие легенды по всему Империуму прославляют героев-авантюристов, которые отважились риснуть жизнью и конечностями, чтобы спасти своих голодных сородичей, уничтожив павших хранителей скопившегося навоза и мертвых тел.

Еще одно распространенное явление, встречающееся в некоторых функциональных частях имперских городов и пустотных холмов, - это дефицитные водопроводчики, которые поняли, что могут использовать огромный спрос на свои услуги в качестве рычага, являясь только в хозяйства нижних уровней, готовые платить непомерную плату или взятки. Обычно для того, чтобы водопроводчик лишь переступил порог их дома, жильцы должны накрыть хороший стол.

Некоторые труды ученых Эпохи Империума утверждают, что древний человек в Темную Эру Технологий не истреблял опасных диких животных и вредных паразитов, поскольку они не представляли для него никакой угрозы. И действительно, древний человек терраформировал бесчисленные миры и заселял их видами с других планет или даже генетически преобразованной флорой и фауной, приспособленной для новых миров, в комплекте с хищниками, чтобы дополнить экосистему. Такая ксенобиологическая индульгенция позволила всевозможным вредным и смертельно опасным существам выжить и распространиться на бесчисленных человеческих колониях, а в Имперскую эпоху заразить подземные ульи и даже канализационные системы, распространяясь между мирами на пополняющих запасы звездолетах.

И вот мириады извергов бродят в глубинах городов-ульев, а более мелкие, проворные и гибкие твари иногда находят путь к трубопроводам, скрываясь в тесном водопроводе, чтобы охотиться на людей и друг на друга. На сотнях тысяч миров и пустотных холмов известно множество звероподобных ксенологических форм жизни, рыскающих по канализации и трубам. Эти монстры и обитатели труб проникают в дома или поджидают в туалетах, готовые заразить своими яйцами мужчин, женщин и детей, или ужалить токсинами тех, кто сидит на унитазах, высасывая их внутренности из парализованных оболочек или в неистовстве пожирая их снизу. В результате некоторые состоятельные семьи часто стремятся инвестировать в предприятия, которые утилизируют отходы, сжигая их до пепла или уничтожая в алхимических соединениях. Однако такие альтернативные системы редко являются чем-то массовым, поскольку огромные водопроводные системы с водяными насосами лучше позволяют собирать и перерабатывать биологические вещества в синтетические продукты питания.

Проникающий в трубы ужас таких тайн заставил сантехников на многих имперских мирах вооружиться различным оружием, чтобы избавиться от потенциальных чудовищ, засоряющих трубы. Среди таких орудий труда - токсичные бомбы, химические пушки и когтистые колотушки, а также отравленные ксилогубки, кислотные насосы, леска и приманка для выманивания экзотической канализационной фауны. Конечно, все это оборудование малопригодно против потустороннего саботажа в виде демонических клещей, слизней и личинок, выпущенных через трубопроводные сети культами Нургла, действующими из неописуемых уголков городов-ульев и пустотных холмов...

Таким образом, жизнь большинства подданных Его Божественного Величества - это не только суровый мрак, боль и угнетение, но и грязь, зловоние и отсутствие гигиены, изъеденная болезнями и паразитами. Имперские города-ульи оснащены широким спектром уборных, пристроек, водопроводных шкафов и более технологически продвинутых сооружений для удаления отходов для олигархов и привилегированных орденов. Независимо от предпринятых мер предосторожности, полная безопасность редко существует для большинства людей, опускающихся на унитазы в туалетах, поскольку жизнь имеет замечательную, но неприятную привычку переносить трудности и распространяться повсюду, где только возможно. Жизнь находит путь. И любой достойный хищник, согласится со старой военной максимой о том, что лучше всего поражать свою жертву, когда она наиболее уязвима и не может дать отпор или убежать.

И поэтому сотни миллиардов людей включат в свои ежедневные молитвы строчку о том, чтобы Император сохранил их, их род и их потомство от ужаса внизу, от скрытого паука, от внезапного похитителя, от того, что таится в трубах. Так они молятся своему божеству, Императору Человечества, тому, кто восседает в бессмертном сиянии на золотом троне освященного мифа.

Такова деградация человека в самом мрачном будущем.

Развернуть

книжный обзор warhammer Игры Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Петер Фехервари - Грёза

Обзор первой книги из серии Warhammer Horror. С ручной, высококачественной анимацией ;)

ВВЕДЕНИЕ

Что может таить в себе книга с такой обложкой? Вообще не похоже на обычный Warhammer'овский стиль оформления, ни логотипа, ни мужиков в броне... Черепа, свечи, кинжал - напоминает нечто среднее между каким-нибудь женским романом с роковой женщиной в главной роли, и ужасами уровня - этот череп будет принадлежать главному герою после окончания истории. И в какой-то степени, и то и другое - воплощается в книге. Но судить по обложке - это дурной тон.

Синопсис рассказывает про орден Ангелов Сияющих, весьма неортодоксальных и странных парней, у которых есть проблемы с их родным миром. Место известное как Грёза оскверняет планету, но тем не менее - она очень активно привлекает мечтателей и скитальцев, ведь вернувшиеся из Грёзы никогда не станут прежними, но тут же встает вопрос - а они действительно покинули Грёзу? Или до сих пор находятся в её неприятных объятиях?

Книга фантастически интересная. И как и с "Гневом Омниссии" я приведу её краткий пересказ, но на сей раз он будет очень скомканным и дико неполным. Потому книга забита мелкими деталями и если пытаться рассказать всё, то дело дойдёт до полной начитки всего произведения. Поэтому, возможно, вам действительно следует самостоятельно пережить опыт погружения в Грёзу, нежели слушать мою интерпретацию событий. Спойлеры заканчиваются после краткого пересказа Если что - перепрыгивайте сразу к впечатлениям, там спойлеров не будет.

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Открывающая сцена - мальчик, который называет себя призраком вместе с не большим количеством выживших оказывается в подвале и слышит, что где-то наверху зверь  перестал буйствовать и кажется утих, нет, скорее стал выжидать. Парень сжимает в руках длинный кинжал с рукояткой из резной кости. Найденный звероловом в лесах неподалёку, в рваных одеждах и чужой крови парень также мертвой хваткой держал этот клинок в своих руках. Имени ему так и не дали, поэтому мальчик стал именовать себя призраком. И сейчас он оказался единственным, кто был хоть как-то вооружён и не потерял голову.

Остальные выжившие - просто сельские жители, неспособные ни на что. Тем не менее, мальчик-призрак призывает их дать отпор зверю, и после небольшой перепалки уходит на поверхность один. Смертельная опасность и экстремальная ситуация пробуждают в парне спящий талант - сырой, неотточенный, но способный противостоять зверю, с которым призраку, без сомнения, предстоит столкнуться. 

Его нагоняют выжившие, пристыженные своей беспомощностью и бесполезностью. Мальчик велит им брать любое оружие, чтобы дать отпор. А сам, вдыхает свой талант в клинок с костяной рукояткой, и лезвие начинает светиться сияющей белизной.

Странник спускается к долине, которую местные, да и не только местные, именуют Грёзой. На пути, он вспоминает свой последний разговор с Эвриалой, мистической проводницей, которая и указала его алчущей душе путь к этой самой Грёзе. Она дала ему инструкции и наколку в виде крылатого ока на левой ладони, однако, теперь, он предоставлен сам себе. "Грёза - это не место для слабых", вспоминает он её слова. 

Спустя какое-то время, путник находит деревню, но чувствуя опасность, обходит её. 

Проходят часы-дни-недели, странник продолжает скитаться по загадочной долине и внезапно находит то, что искал - зодчего Ангелов Сияющих. 

И здесь будет небольшое отступление. Книга изобилует авторскими терминами и определениями, серво-черепа превратились в серву-черепа, сервиторы стали сервитёрами (это как сервитор, только красивый и надушенный) и так далее. Ничего плохого в этом нет, даже наоборот - хорошо обрисовывает насколько отличаются Сияющие от своих собратьев из других орденов. Так же, Сияющие отказались от Кодекса Астартес, но воплотили его идеалы в своём собственном труде, который получил название "Свод Сияющий". Инквизиция очень косо смотрит на подобные вещи, но если эти парни лояльные - то пусть делают что хотят. "Свод" декларирует основные жизненные принципы этого братства и, помимо войны, ставит на высокое место любовь к искусству и созиданию. То есть Ангелы Сияющие - это не просто тупое солдафонское мясо, они могут еще и песню спеть, или станцевать, ибо дофига творческие.

И теперь странник, которого зовут Тарсем Вейд, и зодчий, который представился как Сатори начинают своё путешествие по туманной долине. Понятие времени здесь очень условно, и Тарсем не понимает сколько недель прошло с момента начала скитаний, и недель ли? Быть может счет уже идёт на месяцы, или даже годы?

Но так или иначе, скитальцы выходят к пустой заставе Сияющих. Сатори поясняет, что Грёза захватила это место, а длительное пребывание в ней может принести вред даже космическим десантникам. Тарсем, оставленный ненадолго один находит деревянные статуэтки, судя по всему, созданные Сияющими, нёсшими когда-то службу на этой заставе. 

Он берет одну фигурку в руки чтобы поподробнее рассмотреть. Она оказывается на редкость уродливой, и всю голову занимает один гигантский глаз со спиральной радужкой. Тарсем слишком долго смотрит в этот глаз и проваливается в воспоминания мальчика с ножом из начала книги…

Призрак и его жалкая команда входят в то, что осталось от цента деревни. Видят статуи Сияющих защитников, осквернённые зверем. Космические десантники здесь, что-то вроде мифа, легенды, как и Бог-Император, они просто существуют где-то там далеко, и им нет никакого дела до захудалой деревеньки на отшибе мира. 

В скором времени они находят и самого зверя. Им оказывается один из Сияющих, который поддался Чёрной ярости и в своём безумном приступе уничтожил всё до чего смог дотянуться. Он с легкостью раскидывает импровизированный отряд. И чудом выживший мальчик оказывается один на один с переполненным  ненавистью сверхчеловеком…

Благодаря невероятному везению и своему таланту, парень-призрак убивает зверя. Тело отступника охватывает белое очистительное пламя, которое позже, сменяется разноцветным нечистым огнём, которое полыхает под музыку мёртвых звёзд. Звучит довольно круто. В книге это выглядит еще круче.

Тарсем приходит в себя, и видит тень. Возможно, это создатель деревянной фигурки, а может - лишь его косое отражение созданное Грёзой. Тень скидывает его с лестницы и он приходит в себя уже в лодке, которой управляет Сатори. Тарсем понимает, что видел прошлое Сатори, и что именно этот паренек-призрак убил зверя из той проклятой деревеньки. Застава расположилась на реке, которая в конечном счёте должна вывести путников из Грёзы в Канволис - цитадель Ангелов Сияющих.

Место действия переносится на орбиту планеты. Там находится крейсер Сияющих и еще один из центральных персонажей - Дариок Граал. Получивший после инициации второе имя - Варзивал Червантес. Вот, почему не Сервантес то, ну? Он раздираем своими ошибками и частенько погружается в рефлексию. Его предшественник - Юкио Караваджо, был отличным парнем, но теперь сидит в тайной каюте-тюрьме, скованный, потому что поддался обещаниям губительных сил. Дариок иногда навещает своего бывшего друга и беседует с ним. Что само по себе уже достаточно преступно. Но делает из унылых космодесов - любопытных нарушителей. Помимо этого у Дариока есть муза - Марисоль, обычная женщина, которая имеет доступ к прежней жизни и воспоминаниям Граала. Она нужна чтобы прославлять и увековечивать в произведениях своего покровителя. Ну… вот такие эти чуваки странные… Но окей. Вполне любопытно. 

Корабль Сияющих прибывает на родной мир для того чтобы выгрузить в Канволис результаты жатвы - рекрутского набора, за которым Сияющие гоняются по всей системе. Апотекарий Хуан Борхес наблюдает за тем, как технодесантник Энио Цанн организует работу по перемещению молодых инициатов в крепость. Борхес и Цанн - тоже основные действующие лица.

Дариок, Борхес, Цанн и Марисоль отправляются в Канволис вместе с инициатами. И почти сразу, все герои попадают в клубок очень сложных и труднообъяснимых явлений и ситуаций. Если коротко - Грёза пробует подобраться к каждому из персонажей и исказить его или её. Кто-то сдаётся и получает столь желанное возвышение. Кто-то сопротивляется и отправляет по следам виновника разрастания Грёзы.

Если коротко попытаться обрисовать итог этих событий - Марисоль создаёт культ, Борхес становится хранителем знаний ордена, Цанн впадает в дичайшую техноересь и впускает в себя демона, а Дариок - охотится за своим прошлым и настоящим. Тарсем очень длительное время не может понять выбрался ли он из Грёзы или нет. Но потом приходит в себя и вновь участвует в действии, оказывается он провёл в Грёзе 42 года, но при этом не постарел ни на день. И лишь Сатори… делает вид, что всё знает. Или действительно знает. Книга делает много шагов в его сторону, но никогда напрямую ничего не заявляет. Возникает ощущение, что именно он является кукловодом, который дергает за ниточки. За все ниточки. 

В итоге, выясняется что он охотится за 9-ю жертвами Грёзы, постепенно убивая одного за другим. И в самом финале, в живых остаётся одна лишь Марисоль. Которая ускользает от Сатори. Но в моменты последнего боя, Тарсем называет её Эвриалой, чем замыкает круг, окончательно взрывая мозг читателя. Браво, прекрасная книга.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

По началу, чтение Грёзы - прямо как поездка на американских горках, бывает что захватывает дух и не оторваться от чтения, а потом повествование начинает включать в себя космических десантников и вы такие, "эх, предыдущие 20 страниц были великолепны, а сейчас опять скукота", но потом и с ними какая-то дичь начинает происходить, и тут уже даже про них становится интересно читать. Постепенно, привыкая к авторскому стилю и методу подачи, начинишь просто получить удовольствие.

Что касается сюжета - он действительно держит в напряжении. Мне на самом деле хотелось узнать что будет дальше, и практически до самого финала, я не мог понять чем всё закончится, хотя определённые намёки имелись. Автор постоянно прыгает между персонажами и показывает мир и события с их точек зрения. В некоторых случаях - это действительно интересные прыжки, и страницы книги начинают переворачиваться сами собой. А иногда, это могут быть весьма длительные вводные для персонажей и их окружения. НО… по ходу книги мне не было скучно. Никогда не возникало желания оставить книгу. Да, под конец есть пару унылых (для меня) моментов, но опять же - это не деготь, и книгу это никак не портит.

О самих персонажах не стоит рассказывать, потому что львиная доля местного сапиенса держится именно на них. И Грёза, как персонаж, так же занимает своё место среди них. И любой рассказ о них будет неполным и жалким спойлером, потому что повествование многогранно и кажется, что оно играет с восприятием самого читателя неоднозначными трактовками.

Повествовательный стиль Фехервари весьма специфичен. У него нельзя пропускать слова или домысливать шаблонными фразами. Его нужно читать очень внимательно и вдумчиво. История в любую секунду может скакнуть в неизвестном направлении, и если вы читали слишком поверхностно, то обнаружите себя в совершенно незнакомых событиях и персонажах. И помимо этого - история весьма запутанна и пропуск или "перепрыгивание" через слова очень неблагоприятно могут сказаться на восприятии. 

Книга обладает крайне медленным темпом. Но в этом нет ничего плохого. Персонажи постоянно погружены в себя и свою бесконечную рефлексию, и это просто отлично. Ведь в Ваховских книгах редко когда встретишь "разумных" космодесов, которые могут думать в разных направлениях. Ведь в большинстве случаев они просто тупы как пробки, и сложные мысли отличные от "стреляй-убей" (прям как орки) для них недоступны. Понятное дело - утрирую, но общая тенденция именно такая. И опять же, тройственная философия Империума - убей, сожги, уничтожь, мне известна, как и повальная ксенофобия и запрет на изобретение чего-бы-то-ни-было. Всё это - столпы философии человека в 41-ом тысячелетии. Но используя только их хорошую историю не напишешь. Всегда нужны шаги в сторону и отступления от правил, должны быть черные мысли и крамольные размышления. Поэтому - предательство и рефлексия, это идеальная комбинация для хорошего романа про космических десантников. 

И в этом плане пока никто не переплюнул "Повелителей Ночи" от Аарона Дембски-Боудена, вот это действительно отличное произведение про отступников, в котором почти повсеместно ощущается бесполезность их борьбы, как и неспособность признать свои ошибки. Это произведение буквально пропитано тяжелым сожалением и смертельной меланхолией, которые затягивают значительно сильнее, чем экшн составляющая, которая тоже находится на очень достойном уровне. 

Издательство Фантастика недавно выпустила омнибус со всеми тремя книгами "Повелителей Ночи" и несколькими рассказами. Если вы еще не читали эти прекрасные книги, то сейчас самое лучшее время исправить эту ошибку, ведь хороших книг по вахе не так много, а тут под одной обложкой собралась прекрасная трилогия пропитанная экзистенциальным кризисом и забойным экшеном.

Но, возвращаясь к Грезе - сюжет не торопится развиваться и постоянно подкидывает флешбэки или даже, возможно, флешфорварды(или нет?). Какие-то из них станут понятны только ближе к концу, а после окончания книги сподвигнут вернуться в начало и перечитать кое-какие главы с осознанием новых истин. К сюжетной составляющей претензий вообще нет, она представляет из себя именно то, что хочется видеть в научной фантастике уровня Вахи - размеренное повествование; персонажи, которые вызывают куда больше вопросов, чем дает книга; и нет перебора с болтерпорно, которое, лично я, частенько пролистываю без особого интереса.

Очень много информации в книге добывается из контекста, и автор действительно умело пользуется этим инструментом, то запутывая читателя, то выдавая абсолютную истину, о которой вы и так уже догадались. Таким же образом происходят некоторые вводные, которые общими мазками создают мир и условия существования, и этот подход будет очень приятен для читателей, которые не знакомы со вселенной 40к и только начинают своё знакомство с ней. Понятное дело, что если вы закоренелый поклонник, то от вашего взора ничего не скроется, и все истины будут у вас в руках. Но от этого чтение не становится менее интересным.

Вопрос вот еще в чем - насколько хороша эта книга с точки зрения хоррора, ведь серия называется Warhammer Horror, значит где-то должно быть жутко или страшно. Давайте по чесноку - если бы книга была посвящена только простым смертным, то у неё действительно был бы шанс. Но так как в повествовании принимают участие полностью бесстрашные космодесы, сопереживать тут просто некому. Никто не боится настолько, чтобы ужас со страниц книги начал перетекать читателю. Вернее -нет какого-то персонажа, с которым читатель мог бы себя ассоциировать и вжиться в его образ настолько, чтобы ему сопереживать. А без этого страха не будет. Так что хоррор составляющей тут только отдалённо попахивает. Книга не пугает, просто позволяет поразмышлять над новыми темами, ну или вы должны быть очень впечатлительным человеком и тогда да, возможно какие-то моменты могут вызвать у вас неприятные ощущения. 

 ИТОГИ

+

Очень интересно и сильно затягивает

Загадки и сложный (насколько это возможно) сюжет

Перечитка или дочитка возможны

-

Это не хоррор, а просто хорошая и интересная книга

ВЫВОД

Абсолютный вин для любого читателя. Это лучшая книга, которую я прочитал за последнее время. И это касается не только Ваховского направления. Ведь "Грёза", в общем-то, хороша сама по себе как просто любопытное научно-фантастическое произведение. Она хорошо вводит новичка в курс дела и контекстно обрисовывает мир и лор вселенной. Поэтому даже сторонний читатель, который никогда не слышал о вселенных Вархаммер способен её осилить и оценить.


Традиционно:

Группа VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Когда узнали, что новенький вашего клуба тоже эльдаровод.,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

warhammer40000 warhammer40k Wh Песочница ваха Wh Other Chaos (Wh 40000) Нургл Дедушка Нургл Чумной десантник wh humor ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer40000,warhammer40k,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,ваха,Wh Other,Chaos (Wh 40000),Нургл,Дедушка Нургл,Чумной десантник,wh humor
Развернуть

games workshop мы в дерьме Wh Other В свете последних событий ...Warhammer 40000 фэндомы 

Substantial shareholdings The following interests in 3% or more of the issued share capital of the Company as at 29 February 2C No. of shares % Baillie Gifford 3,676.570 11.16 BlackRock 2,162,045 6.56 Vanguard Group 1,628,177 4.94,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Wh Games Wh Other Wh Video Warhammer 40000 Darktide ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новая игра от разработчиков Warhammer Vermintide: https://store.steampowered.com/app/1361210/Warhammer_40000_Darktide/
Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium Vostroyan Firstborn Astra Militarum Valhallan Ice Warriors ...Warhammer 40000 фэндомы 

Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Vostroyan Firstborn,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Valhallan Ice Warriors

Развернуть

#Anime wh humor Wh Other Wh Песочница Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,Wh Crossover
Развернуть

Отличный комментарий!

Исекай, в который ты не хочешь попасть.
Gibsoncheg Gibsoncheg16.10.202016:43ссылка
+46.5

Jaime Martinez artist Avatar of Khaine Craftworld Eldar Aeldari Keeper of Secrets Slaanesh Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Jaime Martinez,artist,Avatar of Khaine,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Keeper of Secrets,Slaanesh,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Wh Video Orks Tau Empire Wartrukk da redz goez fasta WAAAAAGH ...Warhammer 40000 фэндомы 

Flashhammer 2

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме герои мультиков (+1000 картинок)