в варпе
»Wh Other event horizon Warhammer 40000 фэндомы
Суть: Темная эра технологий, начало второго миллениума. Впервые был построен корабль с варп двигателем. Он отправился к звездам с орбиты Нептуна (без поля Геллера естесно) и исчез на 7 лет. После его внезапного появления к нему была отправлена исследовательская экспедиция. Ну итог закономерен. Энтони Хопкинс в роли одержимого демоном магоса великолепен.
П.С. Особо доставил демон разговаривающий на низком готике (сиречь латыни). Ну и римская цифра XIII на борту звездолета напоминающего по форме кафедральный собор тоже. Увы ободка унитаза рядом с ней не было.
это Warhammer | |
|
340 (50.3%) |
нет это другая вселенная | |
|
336 (49.7%) |
anon песочница Владыки Инноса Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
И вот что я имею в виду:
1. У них есть специализации, типичные, пантеональные, примерно как у любых обычных богов. Вот нахрена существу, которое просто жрёт звезды мириады лет, специализация на обмане или механике? Откуда оно вообще знает о концепции этой самой механики?
2. Они пожрали души некронтир. Ну пожрали и пожрали, казалось бы, но вот если они питаются энергией звёзд, то нахрена им души? Дефицита звёзд в вахе не наблюдается, и существам, которые действительно питаются их энергией нет смысла искать альтернативный источник. Совсем другое дело, если звёздный свет--сам по себе альтернативный источник, а вкусной, полезной, и с ароматом курицы является психическая энергия.
3. Война с Древними как таковая. Ну вот значится ктан сожрали души некронтир. Казалось бы всё, профит, прибыль получена, зачем атаковать врагов этих некронтир? Но что если, это враги самих ктан? Всё сразу обретает смысл.
Итак вывод: К'тан это Древние. Ну, глядите, Древние это боги, малочисленная раса бессмертных, живущая кланами-пантеонами, и создающая себе смертные расы как кормовую базу и батарейки. Чем более сильный клан, тем сильнее в итоге подчинённая раса. А К'тан это одна из таких семей, изгнанная из варпа и скрывающаяся.
Warp Spiders Craftworld Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Пауки Варпа берут свое название от крошечных, но агрессивных созданий, которых можно увидеть среди стройных деревьев из призрачной кости в Зале Кристальных Провидцев. Эти сверкающие создания перемещаются по всему кораблю-миру, растворяясь в бесконечном цикле, и появляются, кристаллизуясь, - в другом. Они в большом количестве притягиваются захватническими психическими сущностями, которых они преследуют и уничтожают, подобно иммунной системе организма.
Воины Аспекта Пауков Варпа исповедуют доктрину агрессивной защиты. Используя компактный варп-генератор, встроенный в бронированную заплечную сумку, они способны совершать короткие варп-прыжки, в один миг, исчезая и появляясь вновь. Это позволяет им наносить своим врагам совершенно неожиданные атаки, правда, это вынуждает их проводить некоторое время в варпе. Поэтому Пауки Варпа считаются самыми храбрыми из всех Аспектов - во имя победы они рискуют не только своими жизнями, но также - своими душами.
Ритуальным оружием Варпового Паука является смертоносное веретено, высокотехнологичное оружие, испускающее густое облако бритвенно-острой мононитевой проволоки. Магнитное сдерживающее поле веретена сматывает проволоку воедино и после этого выпускает во врага. Собственное натяжение проволоки заставляет ее раскручиваться и вырываться, там, где она касается плоти или мягких тканей, она свободно разрезает их, вызывая мучительную и неприглядную смерть.
срач трололо срань Warhammer 40000 фэндомы
Wh Песочница Slaanesh Chaos (Wh 40000) Muju Warhammer 40000 фэндомы
В дополнение к посту http://wh.joyreactor.cc/post/1714351 . Даже в варпе есть место празднику.
Wh Песочница Dark Heresy личное Dark Heresy персонажи псайкер сам рисовал warhammer 40k фэндомы
Джеймс Манли. Неонат Адептус Астра Телепатика. RIP
Пусть Император смилуется над твоей проклятой душой. Лишь Варп воет по тебе, псайкер.Wh Песочница Wh Other вопросы и ответы Энунция Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Энунция
Недавно я задался вопросом о Энунции. Я вышел с ним в всемирную сеть и стал искать, после того как наткнулся на слэш фанфик написанный Губительными силами понял что копать дальше бесполезно. Я решил обратиться к коллективному разуму.Orks mecboy Librarium mekboy Warhammer 40000 фэндомы
Штурмовая Шоковая Пушка (Shokk attakk gun)
Самая хтоническая, самая устрашающая шута из орочьего арсенала. Устрашает она калибром - есть и больше - а непредсказуемостью результата. И в случае удачи - чудовищными масштабами неконтролируемых разрушений.
Изначально по предполагаемому принципу действия Шок-Атак-Ган - это метательное оружие, которое может метать во врага всё подряд. Чем зарядишь - то и метает. Бомбы, камни, сквигов... Однако досконально принцип действия этой шуты неизвестен никому, кроме собравшего её мека (а иногда и самому меку не известен). Если упростить, то Шок-Атак-Ган метает своё снаряд через варп напрямую. То есть через короткое варп-путешествие. Снаряд ныряет в варп на выходе из пушки, летит по туннелю, разгоняется, приобретает всяческие непредсказуемые смертоносные свойства... И в случае везения - вылетает из варпа прямо там, куда целились, то есть например в гуще противников или прямо перед вражеской техникой.
Как создаётся варп-туннель, по каким механизмам идёт прицеливание, от чего зависит точность и результативность стрельбы - неизвестно даже самому Меку. Только Мек вообще может в стрелять из Шок-Атак-Гана - он интуитивно чувствует как нужно правильно и пытается максимально точно правильно сделать. Ну и очень сильно верит в то, что получится - не без этого))
Достоверно известно только то, что Шок-Атак-Ган лучше всего стреляет именно живыми объектами. Поэтому Меки предпочитают стрелять "живыми снарядами". Из всего ассортимента живых снарядов чаще всего используются снотлинги и сквиги.
Орки ни за что не согласятся, "патаму чта врагов нада стукать", а варп-тоннель прокладывается в окружении всяческих варп-сущностей, которых орки не боятся (так утверждают), но не любят поскольку их сложно стукать, особенно на лету.
Гретчины, несмотря на то, что вполне подходят по размеру, используются редко. В основном потому что у гретчинов хватает мозгов и чувства самосохранения не лезть в это дело ввиду полного отсутствия гарантии сколько нибудь благополучного для них результата. Тесное общение с варп-сущностями не пойдёт на пользу их здоровью, но и в случае удачного выстрела выживаемость живого снаряда стремится к нулю.
Снотлинги в отличие от гретчинов бесстрашны как олигофрены и потому легко соглашаются пострелять собой из пушки. Когда до них таки доходит, что тут что-то не чисто, обычно бывает уже слишком поздно.
Ну и само собой сквиги, преимущественно "баивыи" - их просто не спрашивают.
Снаряды собираются в специальный мешок и под давлением подаются в пушку по очереди. Нередко меки в этот мешок встраивают "пылесос", чтобы прямо во время боя засасывать пробегающие мимо "боеприпасы".
Прицеливание Шок-Атак-Гана происходит очень условно. Мек не в состоянии предсказать даже результат выстрела, куда уж там с точностью прицела... Можно попасть по врагу. Можно попасть по своим. Можно попасть в молоко. Можно выстрелить и попасть во что-то, что не находится в прямой видимости: варп-туннель может открыться в совершенно другом месте, кто знает - даже на другой планете (sic!).
Результат выстрела может быть самым необычным. Если принять общий принцип Шок-Атак-Гана как "внезапную материализацию метательного снаряда в точке прицеливания", то легко можно себе представить последствия внезапной материализации боевого сквига внутри (!) внутренностей противника. Или внутри личного доспеха. Или внутри двигателя танка...
Но кроме того, путешествуя по варпу, "снаряд" может приобрести самые неожиданные свойства. Во первых - может приобрести (а может и нет) гигантскую кинетическую энергию, которая при внезапной материализации моментально превратиться в тепловую со всеми вытекающими последствиями попадания такого выстрела.
Выстрел может вызвать в точке попадания результат, схожий со взрывом перегретого плазмагана. Или такой же взрыв может разворотить пушку и самого мека со всеми, кто не успел убежать. А может и не вызвать.
Выстрел может дать осечку. Например если "снаряд" заклинит в пушке, то есть в силовом поле. Или если снотлинг выпадет из пушки\материализуется из варпа прямо рядом с меком. В таком случае уже осознавший во что его втравили снотлинг в таком случае захочет отомстить и (цитирую кодекс) "Силой воли он взрывается как бомба, обдавая всех вокруг когтями и кровищей"(ц).
Выстрел может материализовать не просто живой снаряд, а совершенно обезумевший от путешествия по варпу живой снаряд, объятый жаждой неконтролируемого разрушения. Так же выстрел может материализовать снотлинга или сквига, которые подверглись влиянию хаоса и обзавелись дополнительными зубами-шипами-когтями и так далее. А ещё выстрел может материализовать вместо снотлинга или сквига какое-нибудь порождение варпа (любое).
А при большом везении при выстреле открывается большой варп-портал, из него высовывается огромная зубастая пасть и пожирает всё, что не успело убежать-уехать-улететь... Например пару взводов пехоты и бронетранспортёр =)
Шок-Атак-Ган может сам (!) передумать (!!) и выстрелить своим хозяином (Меком) в противника. Условно такой случай называется "Йа умейу литааааааааааать...чафк"(тм).
В общем Штурмовая Шоковая Пушка (Shokk attakk gun) по праву считается самым опасным оружием в арсенале орков. Её боятся враги. Её боятся орки. Её опасаются даже сами Меки. Но те выгоды, которые она сулит в случае удачи, перекрывают их опасения. Поэтому все Мекбойзы такие везучие - невезучие просто не выживают ;)