Результаты поиска по запросу «

война на терре

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Imperium продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адептус Астра Телепатика (Часть 3)


Твареусты.

-Твареусты? На мой взгляд, опасны и как враги, и как союзники. Отбросы с несанкционированной силой, струящейся по венам, бежавшие от праведного правосудия Аквиллы, дабы укрыться в глубочайших безднах ульев и глубинах джунглей миров смерти. Однако иногда их уникальные способности оказывались полезны...
Инквизитор Фельрот Гельт.

Хотя Инквизиция и пугающие Черные Корабли неустанно работают, дабы забрать каждого псайкера в Схоластику Псайкана для санкционирования или отправки на Святую Терру для «доработки», уполномоченные не могут одновременно быть везде. Иногда потенциальный псайкер ускользает из их рук. Это особенно часто происходит среди копошащихся толп обитателей миров-ульев или на диких границах и мирах смерти, где имперское правление слабо или не существует.
Судьба этих жалких ничтожеств, лишенных руководства или понимания своих сил, часто оказывается мрачной. Если они не уничтожают себя неконтролируемыми спазмами варп-энергии, то их обычно убивают суеверные родичи. Очень немногие проживают достаточно долго, чтобы сбежать в пустоши планеты, будь то Подулье или пустынные горы и леса. Там они по-своему постигают свои силы методом проб и ошибок.
Те из беглецов, которые выживают, не привлекая к себе внимания скрывающихся в варпе тварей, образуют странную породу псайкеров, практически одичавшую и неестественно сблизившуюся с окружающей средой. Обычно они способны призывать животных на помощь и, иногда, даже говорить с неразумными существами.
Такие псайкеры, иногда известные как Твареусты, могут стать ценными, но не вызывающими доверия союзниками как для банд ульев, так и для диких племен. Пси-способности делают их грозными в битве и полезными в вопросах стратегии, поэтому многие псайкеры занимают значительное положение в своих общинах, надев маску гадалки или провидца. В этом случае более вероятно, что твареусты будут использовать крючкотворство или драматические эффекты, чем настоящее варп-колдовство. Но озвучивают сомнения относительно людей, дружащих с прожорами и саблезубыми волками, лишь немногие.
Предпочтительный в Инквизиции метод обращения с твареустами - отправление ликвидационный группы и очищающий костер. Иногда, однако, более радикальные инквизиторы решают использовать этих псайкеров для своих целях и находят в них выносливых и способных помощников. Конечно, если кто-то прознает, что псайкеры несанкционированны, то вероятнее всего таких питомцев немедленно казнят. Но большинство инквизиторов считает этот риск приемлемым... для инквизитора.
Работающие на Инквизицию твареусты обычно недоверчивы и изолированы от своих соратников даже больше, чем обычные псайкеры. Выходцам с развитых миров или из высших слоев общества они кажутся ужасно отсталыми и нецивилизованными, а выходцы из примитивных общин относятся к ним как к жутким мистикам и колдунам. Почти все чувствуют себя крайне неуютно рядом с такими псайкерами, словно ощущая неконтролируемую силу варпу прямо под кожей твареустов.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение под катом
Развернуть

Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть

Astra Militarum Imperium wh humor Wh Other Ultramarines Space Marine 9th edition 40k Cadian ComissarGabe ...Warhammer 40000 фэндомы 

deviantart.com/commissargabe {¡Ç twitter.com/DrawingGabo Our forces are few, ■ 'slum. r "He is the of a mill of the gods, and master inexhaustible armies." Fuck You,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh

Развернуть

Lion El'Jonson Leman Russ Sanguinius Rogal Dorn Jaghatai Khan Roboute Guilliman Ferrus Manus Corvus Corax Wh Alternative Chaos Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Primarchs Chaos (Wh 40000) Vulcan Kim Chan 

фул этого арта: https://wh.reactor.cc/post/5498062 и хай-резы каждого примарха

ж VI Jj < \ 1 1 f Jé к m 4^. УЖ}, J^/bÜÊ 4 ; ClWm tJr , ■ ^ bL\ i r fB ¿fir by / ГЖ^ «■ (ft, w _ I il'Jk<\ Л I - Ж ' J a s^Vl^Ci / .тл! ^>w /v ••> • К v “ ЖЕ ^>;r i- A w¿ V . т ЖГ W UàA- .. L *¥\/ ; ab . \ < л - \ Л г i tr / f. .¿4v; •? • . ■ i A /i'a У 1 ‘ ' j; .,Kim Chan,Warhammer

 щ л Шв lili Я •,Kim Chan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Leman Russ,Vulcan,Sanguinius,Rogal Dorn,Jaghatai Khan,Roboute Guilliman,Ferrus Manus,Corvus Corax,Wh Alternative,Wh Other,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

 г~ ЯШШтШ 1 м| 1 LJ / щ l^j Г? У ^ i Si Y 1 лЗЬ Щ1 Ж/) i w; j4|r у' л,Kim Chan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Leman Russ,Vulcan,Sanguinius,Rogal Dorn,Jaghatai Khan,Roboute Guilliman,Ferrus Manus,Corvus Corax,Wh Alternative,Wh

Kim Chan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Leman Russ,Vulcan,Sanguinius,Rogal Dorn,Jaghatai Khan,Roboute Guilliman,Ferrus Manus,Corvus Corax,Wh Alternative,Wh Other,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

 iSs ¡V p i % vb ^h № I % Иг ' /я ■p л ■lht ШУ/Ш 1 Л Д /IL 43 1 ir ' ' 7 /, 'fl , w V . W /j§ . ШК i,Kim Chan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Leman Russ,Vulcan,Sanguinius,Rogal Dorn,Jaghatai Khan,Roboute Guilliman,Ferrus

 ■f/vj «Mitt,Kim Chan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Leman Russ,Vulcan,Sanguinius,Rogal Dorn,Jaghatai Khan,Roboute Guilliman,Ferrus Manus,Corvus Corax,Wh Alternative,Wh Other,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Kim Chan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Leman Russ,Vulcan,Sanguinius,Rogal Dorn,Jaghatai Khan,Roboute Guilliman,Ferrus Manus,Corvus Corax,Wh Alternative,Wh Other,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Kim Chan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Leman Russ,Vulcan,Sanguinius,Rogal Dorn,Jaghatai Khan,Roboute Guilliman,Ferrus Manus,Corvus Corax,Wh Alternative,Wh Other,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

 Kj ’ / \ 1 X J ГД Щ dJ _ Г» » L / Wir Ш /Á Як ir? - % "/^r Wu 53 ^ ¿4l 'V m Р$Шш ^ Hf ДА _^B Æ ' %Ж Ajfl 4^B^. V4 Z^BK^Bv Vf'.-; \ Ж V. » ^к . -1 !v \ « % / _ f ,>^ л* Ж ТП 1 V » 1 4 -V Д - » -йДПИ 7 tÊm Ж ' Aj J| f.r jÆm**m -шшА f / j45 -/v*J BV V-JHK 4L 1 В Г Iv' /Л^"Ч Л / , ; j^B л №

\ \'4t Xi i >se\ S-LÀk I i г % i x '* Kl ¡ЯК * L //fsr, 4 i W/*;-4Wr nn4 у , i ^/V - 1 7t —L>,Kim Chan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Leman Russ,Vulcan,Sanguinius,Rogal Dorn,Jaghatai Khan,Roboute Guilliman,Ferrus Manus,Corvus

Kim Chan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Leman Russ,Vulcan,Sanguinius,Rogal Dorn,Jaghatai Khan,Roboute Guilliman,Ferrus Manus,Corvus Corax,Wh Alternative,Wh Other,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Kim Chan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lion El'Jonson,Primarchs,Leman Russ,Vulcan,Sanguinius,Rogal Dorn,Jaghatai Khan,Roboute Guilliman,Ferrus Manus,Corvus Corax,Wh Alternative,Wh Other,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)

Развернуть

Imperium wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

odro м не еретики!" orx.op.bi ЛНомикпн I *свидетели славной , [Победы над демонами1,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other

Развернуть

Отличный комментарий!

ИЧСХ, это всё ещё лучше хаоса, тиранидов или орков каких-нибудь.
u17856 u1785607.03.202415:26ссылка
+12.8
Это "всё ещё лучше" сожрало любые альтернативы. Среди завоёванных или уничтоженных Империумом независимых человеческих миров было дохуя адеватных обществ.
Culexus Culexus07.03.202415:41ссылка
+41.3

Wh News Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Cadia shall fall!


На случай если вы пропустили тизер.

Развернуть

Wh Песочница длиннопост Imperium story Adeptus Mechanicus mars omnissiah Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адептус Механикус. Технопоклонники Красной Планеты, или вторая голова Аквиллы.

И так. Один из двух столпов, держащих Империум, монополисты всей техники во Вселенной, адепты бога из машины - Адептус Механикус. Какова же их история? Их родина - Марс - холодная и неприспособленная для жизни планета. Во времена рассвета человечества, зовущегося Тёмной Эрой Технологий, Марс
Развернуть

песочница Librarium Space Wolves дредноут опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

Решил покончить с основными отрядами волков. Втыкну опрос дальше мне делать мини-статейки по волкам или нет, а то времени занимает достаточно и тратить столько времени впустую - глупо.

Дредноуты.

Наиболее близки к Железным Жрецам дредноуты, древние боевые машины, населенные иссушенными телами раненых Длинных Клыков и Волчьих Гвардейцев. Когда эти машины находятся в состоянии сна, за их состоянием тщательно следят Железными Жрецами; когда же они пробуждаются, молодые жрецы слушают их истории о древних временах. Поскольку дредноуты фактически бессмертны, то часто живут несколько тысячелетий, подсоединенные к системам жизнеобеспечения своего бронированного панциря. Эти системы поддерживают дредноут, даже если он поврежден в сражении, и только после его полного разрушения его владелец умирает.

Бьорн Разящая Рука - самое старое живое существо на Фенрисе. Он почти так же стар как Примархи Легионов Космического Десанта Хаоса, а они - самые старые известные живые существа в галактике, за исключением конечно Императора. Бьорн ступал бок о бок с Руссом и был первым Великим Волком Ордена после исчезновения Примарха. Он вел Космических Волков на первую Великую Охоту, но полномасштабные поиски Русса не к чему не привели, и он отдал приказ возвращаться назад. Как первый Великий Волк он сопротивлялся попыткам недавно созданного Администратума вынудить Космических Волков подчиниться предписаниям Кодекс Астартес, и даже пригрозил мятежом, в случае если Администратум будет настаивать. В те времена неоперившийся Империум еще не встал на крыло, так что Администратум счел за благо отозвать свои требования. Таким образом, была сохранена уникальная организация подразделений Ордена Космических Волков.

Героическая карьера Бьорна в качестве Великого Волка трагически прервалась во время Восстания Проксима, он был смертельно ранен в битве, когда, возглавляя отряд Космических Волков, отправился вызволять своих братьев-десантников из плена в Крепости Устрашающего Солнца. Атака прошла успешно, но в бою Бьорн получил тяжелую рану и уже готовился отойти на тот свет. Даже потрясающие лекарские умения Волчьих Жрецов не смогли его спасти. Последними словами Бьорна, как существа из плоти и крови, была просьба поместить его в бронированное чрево дредноута. И следующие пятьсот лет Бьорн продолжал сражаться за свой любимый Орден, разрывая врагов Империума на части молниевыми когтями, которые были его любимым оружием, когда он еще был обычным человеком. На Алголе Девять он уничтожил демона Тран’саба, а в пустынях Куарана убил орочьего вождя Макриму. Психократ Ворналан погиб от его руки, благодаря чему восстание на Транксе было подавлено еще в зародыше.

Но даже соединение плоти и стали не может жить вечно. Долгие годы войны начали сказываться на старом воине. Он все чаще впадал в забытье и засыпал в Зале Великого Волка, разбудить его становилось все труднее и труднее. В честь долгой и преданной службы Императору, Железные Жрецы Ордена позволяют ему безмятежно спать и любовно ухаживают за его адамантиевым панцирем. Каждую тысячу лет Бьорн просыпается и беседует с Рунными Жрецами, рассказывая им о своих прошлых приключениях, проверяя их на знание старинных легенд, чтобы убедиться, что заповеди Русса исполняются должным образом. Только, во времена великих бедствий Рунные Жрецы могут осмелиться разбудить Бьорна.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,песочница,Librarium,Space Wolves,дредноут,опрос
Дальше делать эти мини-статьи?
Да, мне понравилось.
297 (73.3%)
Да, но стоит изменить. (предложения как изменить в комментариях)
15 (3.7%)
Всё равно.
39 (9.6%)
Нет, зря время тратишь.
30 (7.4%)
Пони навсегда.
24 (5.9%)
Развернуть

Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Space Marine Imperium Tau Empire Craftworld Eldar Aeldari Orks Wh Комиксы ruo yu chen ...Warhammer 40000 фэндомы 

йшивМшкг юнмнвшч тмфшом^шдог тшм/iwm адиипим«*,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Tau Empire,Tau, Тау,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Orks,Orcs, Орки,Wh Комиксы,ruo yu chen
Развернуть

Отличный комментарий!

ПАСТУК- ЭТО ПАСТУК, - серьёзно сказал орк - МАЛЕНЬКИЙ, БАЛЬШОЙ, СРЕДНИЙ - АДНА ХЕРНЯ. И ЕСЛИ ПРИХОДИТСЯ ВЫБИРАТЬ МЕЖДУ АДНОЙ ДРАКАЙ И ДРУГОЙБ Я ПРЕДПАЧТУ НЕ ВЫБИРАТЬ ВОВСЕ
rhtyltkm rhtyltkm08.01.202001:32ссылка
+5.4
Я ПРЕДПАЧТУ ВЫБРАТЬ ВСЕ!!!!
faren090389 faren09038908.01.202001:33ссылка
+37.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме война на терре (+1000 картинок)