Результаты поиска по запросу «

ваха куб

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



emwattnot wh humor Wh Other Imperial Navy Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Imperial Navy Ship Budget Decisions:,emwattnot,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Imperial Navy,Imperium,Империум
Развернуть

lordcarmi artist Chaos (Wh 40000) Кликабельно ...Warhammer 40000 фэндомы 

Chaos reinforcement

lordcarmi,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,artist,Chaos (Wh 40000),Кликабельно
Развернуть

wh humor Wh Other Ultramarines Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Развернуть

space marine 2 Wh Games Wh Other Wh Video Ultramarines Space Marine Imperium Captain Titus Primaris Space Marine Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Ничего себе плазма! Я конечно понимаю что орудия ПКО огромны, но не размером же с корабль по которому стреляют?!
mn. « rfi Alu. 1 g. *T •» * - ' ** l i ft №p# Г
Apokal17 Apokal1725.05.202320:12ссылка
+12.2
Это для защиты сектора от твоей мамаши.
Culexus Culexus25.05.202320:15ссылка
+42.5

нужна помощь пидоры помогите настолка ...Warhammer 40000 фэндомы 

Нужна помощь!

Я тут недавно захотел сделать одну интересную конверсию минек космодесанта,но хочу что бы она была не просто поставить на полочку,а игровой и ложилась в состав моей основной армии! Так вот собственно сам вопрос,я ультрамаиновод, мне в руки попала халявная рамка с ассолтными интерцессорами,хочу сделать из них мортификаторов со всеми примочками черепа и кости на поясе, свои наплечники с черепами и шлема в виде черепов?Но смогу ли я поставить их на стол с ультрамаринами,так что бы оппонент в матчет плее не начал мандеть о другом ордене, хотя мортификаторы капитул наследник ультрашей?
О! пидоры, помогите,нужна помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,настолка
Развернуть

Necromunda Imperium House Cawdor Redemptionist House Escher House Delaque Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полноценный анонс редемшианистов

WARHAMMER,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,House Cawdor,Redemptionist,House Escher,House Delaque,Wh News

И новый стартер для Некромунды, в котором будут эшерки против делаков

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,House Cawdor,Redemptionist,House Escher,House Delaque,Wh News

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,House Cawdor,Redemptionist,House Escher,House Delaque,Wh News

HlUfc WA« RUIEBODK RULEBDDK 11x ZONE IUIHRTALIS CHLUMNS & WALLS & OBJECTIVES HFwU mm TOKENS & 44x GAME CARDS MARKERS GAMING MAT ' WARHAMMER COMMUNITY IGx DICE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,House Cawdor,Redemptionist,House

Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Psyker


ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 9: ПСИХОСИЛЫ 

«…из тысячи псайкеров лишь один будет достаточно силён, чтобы противостоять опасностям Эмпирея, и оставаться в живых» 

- «Наставления охотнику на ведьм», инквизитор Малих 

Привет вам из Тёмного Империума! Этот дневник будет целиком про могущественные – и очень опасные – способности псайкеров в «Гневе и славе». У нас будет прямая связь между риском и результатом – псайкеры смогут достигать большего эффекта, рискуя столкнуться с более тяжкими последствиями. 

Система «риск vs. результат» в «Гневе и славе» отражена в механике «Обращения к Варпу». Персонаж выбирает, на каком уровне он будет творить психосилу – «ограниченном», «неограниченном» или «безграничном». У всех есть свои достоинства и недостатки. Колдовать на «ограниченном» безопаснее всего – псайкер будет бросать всего один куб гнева, а значит, риск получить осложнение [то есть выбросить единичку на кубе гнева] минимален. Малые психосилы можно творить только на «ограниченном» уровне. 

[Таблица 7-1. На «ограниченном» уровне психосила обсчитывается теми же бросками кубов, что и обычный тест умения, куб гнева только один (но особенности персонажей, снаряжение и особые варп-прорывы могут добавить лишние кубы гнева даже на «ограниченный» уровень). На «неограниченном» - один дополнительный кубик гнева, что увеличивает шансы, как успешно скастовать, так и огрести осложнение. Плюс, если псайкер кастует что-то «неограниченно», он не может кастовать на меньшем количестве кубов гнева до конца сцены – как бы вынужден что-то делать с призванными им энергиями Варпа. На «безграничном» можно добрать количество кубов гнева, равное текущему рангу персонажа или уровню (tier) кампании и получить столько же единиц шока] 

Псайкеры могут брать больше силы из Варпа, творя психосилы на «неограниченном» или «безграничном» уровне силы – это даёт им больше кубов в тесте психического мастерства, а значит, повышает шансы пройти его (а также накидать больше шестёрок). Но много кубов гнева – это и много осложнений. С каждым добавленным кубом опасность растёт. Осложнение требует броска по таблице варп-прорывов, а за каждое лишнее осложнение результат этого броска растёт на +1, и чем больше – тем страшнее. В карточной колоде варп-прорывов на каждой карте указано несколько вариантов осложнения, так что её удобно использовать, и когда у псайкера выпало всего одно осложнение, и когда их несколько. 

Осложнения, что обычно вызывает куб гнева, при сотворении психосил, символизируют потерю псайкером контроля над призванными силами Варпа. Таблица (и колода) варп-прорывов приводит несколько примеров того, что может произойти – от возникновения мерцающего света и клубов тумана до дождей из крови и одержимости демонами! Ну а шестёрка на кубе гнева здесь работает просто как двойной успех и усиливает эффект психосилы. 

Пример психосилы. Графа «Усиление» показывает, на что псайкер может потратить лишние успехи. Некоторые усиления, что можно использовать только один раз, другие очень сильны и потому стоят много успехов. 

«МЁРТВАЯ ХВАТКА» [как по мне, исходя из контекста, это лучше чем «Сдавливание» для Crush, вы не находите?] 

СТОИМОСТЬ: 10 

СЛОЖНОСТЬ БРОСКА: равна Защите цели 

СОТВОРЕНИЕ: действие 

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенная 

ДАЛЬНОСТЬ: 20 метров 

ПОРАЖАЕТ МНОГО ЦЕЛЕЙ: да 

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кинетическая, психическая 

ЭФФЕКТ: незримая сила, направляемая псайкером, охватывает врага и сжимает его, выдавливая из него саму жизнь. Психосила поражает одну цель, находящуюся в пределах её дальности. В случае попадания, цель получает 10+1ED урона и должна предпринять тест Силы или Силы Воли (Сложность 5) или будет схвачена. Схваченная цель не может предпринимать ничего, кроме попыток освободиться, вновь бросая тесты Силы или Силы Воли. Если цель не смогла освободиться, она будет получать 10+1ED урона в начале каждого хода псайкера, пока тот поддерживает психосилу. 

УСИЛЕНИЕ: за 3 успеха – наносит +1ED урона; за 2 успеха – сложность тестов Силы или Силы Воли растёт на +1. 

Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор на психосилы в «Гневе и славе»! 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта



оригинал поста


TABLE 7-1 : DRAWING ON THE WARP Mastery Test Bonus Wrath Dice Description Bound % » 0 This is the baseline Psychic test • required to use a psychic power, and like any other skill test, it uses only one Wrath Dice. Minor Psychic Powers can only be activated Bound*. Unbound** 1 Powerful psykers
‘Though Minor Psychic Powers can only be activated using a Bound Psychic test, other effects may add further Wrath Dice to such tests, such as a psyker that attains a certain threshold of Corruption (see Corruption on page 364), rare relics or equipment (see page 267) and/or certain results on the
Crush Point Cost: DN: Activation: Duration: Range: Multi-target: Keywords: 10 Target’s Defence Action Instant 20 metres Yes Kinetic, Psychic Effect: The psyker clamps an invisible force around their enemy, and then tightens it to crush away their life. They target one enemy with a

Развернуть

Tzeentch Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кубы, Владыки Перемен, одним своим видом порождают мандеж.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tzeentch,Chaos (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tzeentch,Chaos (Wh 40000)


Развернуть

emwattnot Adeptus Custodes Alpharius Primarchs wh humor Wh Other Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) maulerfiend перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium 

A member of the Adeptus Custodes... in basically any combat situation:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,emwattnot,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Alpharius,Primarchs,wh humor,Wh Other,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),maulerfiend,перевел сам

Представитель Адептус Кустодес... в практически любой боевой ситуации:

- Ты окружен!

- Все чем я окружен лишь страх
и МЕРТВЕЦЫ

Развернуть

Kill Team Wh Games Wh Other Kroot Tau Empire Wh News Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Еще одна минька Kroot Tracker команды крутов из предстоящей коробки и немного правил

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Kroot,Tau Empire,Tau, Тау,Wh News,Miniatures (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Kroot,Tau Empire,Tau, Тау,Wh News,Miniatures (Wh 40000)

In battle, the Pech’ra helps the Kroot Tracker by swooping around the killzone on swift wings, seeking out hazards and hostiles with its four keen eyes – as represented by a mobile Pech’ra token.

PEC H1RA The first time this operative is activated during the battle, place your Pech'ra token within # horizontally and any distance vertically of this operative. Each time this operative is activated thereafter, you can move your Pech'ra token up to # horizontally and up to any distance

Once your faithful Pech’ra locates an enemy skulking behind terrain, they’re Marked for the Hunt – and now there’s nowhere to hide, much less take Cover.

MARKED FOR THE HUNT (1AP) Select one enemy operative. Until the end of the Turning Point, while that enemy operative is within # horizontally and any distance vertically of your Pech'ra token, it is marked for the hunt. Until the end of the Turning Point, each time a friendly FARSTALKER KINBAND®

пост с другими миньками показанными в наборе

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ваха куб (+1000 картинок)