Результаты поиска по запросу «

вархаммер император

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Комиксы Поттериана wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Поттериана,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

Отличный комментарий!

...holm
whiteweedow whiteweedow24.02.202311:27ссылка
+45.0

Imperium Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Господа! Представляю вам стих который был написан одной женщиной, и предлагаю вам его прочитать.
P.S. Надеюсь вам понравится также как и мне :) За Императора!

На далекой Имперской заставе,
В общежитие под номером два,
В комнатенке «тринадцать на восемь»
Проживает старушка одна.

Ее быт непригляден и скучен –
Он от экшена слишком далек.
И одна только радость осталась:
Ей в погожий, весенний денек

Каждый год, сквозь снега и метели…
То есть нет, сквозь космический лед!
Письмецо от родимого сына
Непременно с любовью придет.

Он опишет ей сочно и ярко,
Как лежал им поверженный враг,
Как гремел (да на все поле брани)
Капеллана воинственный мат.

Как ходили они в лобовую,
Как заело не вовремя меч,
Как над кодексом ржали урадкой…
Вот тут маме бы надо прилечь

И смахнуть аугментическим пальцем
Накатившую кстати слезу!
А на пикте был тощенький мальчик,
Неужели такого возьмут?

Только нынче другие заботы:
Он по-прежнему молод, силен,
Обнуляет врагов поголовье.
Ну а мама тоскует о нем.

Сын один и тот – космодесантник!
Так шутили соседи, друзья.
Только мама одна знает точно –
В этой жизни все было не зря!
Развернуть

Jaghatai Khan Primarchs Roboute Guilliman wh humor Wh Other мемоед ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Jaghatai Khan,Primarchs,Roboute Guilliman,wh humor,Wh Other,мемоед
Развернуть

Отличный комментарий!

Если мне помять изменяет, то поправьте, но разве Космический Чингизхан не раздумывал на чью сторону встать? Да и в каких местах Джагатай прям добрый?
EdroNYA EdroNYA30.06.202307:51ссылка
+9.4
Он раздумывал именно потому что он "выступал против худших решений Императора", как и сказано в посте. Но как только он понял о чём вся эта муть с Хаосом, он решил что "Император может и мудак, но на другой стороне буквальные демоны, так лучше я с ним останусь". Отчасти поэтому он людям и нравится, ибо руководствуется здравым смыслом а не слепой верой в батю или собственными обидками.
Deworld Deworld30.06.202309:12ссылка
+43.5

Wh Past Malcador the Sigillite Horus (Wh 40000) Primarchs Jaghatai Khan Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Что же хотел сказать Гор?

"- Ты даже не можешь назвать его, не так ли? - протянул примарх, не веря своим ушам. - Ты даже не можешь произнести его имя.
- И ты не произноси его, - укреплённый психической силой голос Малкадора прогремел, словно гром, обрушился на разум Гора, как удар молота по лбу. Примарх отшатнулся, моргнув от боли. Похоже, что удар ощутили и его братья, как и все ещё находившиеся в зале смертные люди. Загудело даже в ушах самого Сигиллита, но говорил он всё так же твёрдо и непреклонно. - Таков был приказ твоего отца, мальчишка, и вы все согласились с ним. Нарушить Его волю сейчас значит потерять веру в самого Императора.
- Моего брата звали... - по лицу Гора расползалась усмешка, кривая и вызывающая.
Свободная рука Малкадора взметнулась быстрее человеческой мысли в колдовском жесте, забытом всеми живущими на Терре людьми.
+Молчать!+
Гор застыл, его конечности словно налились свинцом, и задрожал, напрягая мускулы и тщетно борясь с давлением. Малкадор медленно поднялся на ноги, удерживая примарха на месте одной лишь силой своего разума. Хан бросился в центр зала, встав на пути Сигиллита.
- Лорд-регент, - призвал он Малкадора, выставив вперёд пустые руки в знак желания мира. - Прошу, отпустите его... В нём говорят разделяемые всеми нами скорбь и стыд.
Воздух между Сигиллитом и Гором гудел и содрогался от незримых потоков энергии, но даже в застывшем взгляде примарха Малкадор видел всё ту же ненавистную и толкающую Луперкаля к непокорности гордыню.
- Никто из вас не готов к будущему, которого вы так жаждете, - прошептал Сигиллит, заставляя Гора опуститься на колени. - Вы не готовы!
- Мал... - поверженный примарх задыхался, но всё же пытался говорить. - М-Мал... ал....
Лицо Сигиллита скривилось в свирепом оскале, и лорд-регент ощутил, что в глубине его бессмертной души вновь разгорается пламя старого знакомого гнев.
- Хватит. Умолкни или я уничтожу тебя здесь и сейчас."
Wh Past,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Malcador the Sigillite,Horus (Wh 40000),Primarchs,Jaghatai Khan,Psyker
Развернуть

Wh News wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

500 фактов в честь открытия 500 магазинов ГВ: часть первая, 1-200

Заранее извинюсь перед читателями за (скорее всего) обилие ошибок и кривоватого перевода. Всё-таки материала довольно много и количество пруфридинга для поиска правильных русских переводов заняло бы овердохрена времени, которого из-за хобби и так не хватает. Ну и каламбурчики, конечно, никуда не исчезают. Если увидите где ошибку или сможете предложить более корректный вариант перевода - пишите в комментах, буду рад.

500 фактов в честь 500 магазинов!

[¡ü ро ЕППТС,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other

Так как команда Games Workshop празднует открытие своего 500-го магазина, было решено собрать лист из 500 фактов, в которых члены команды делятся историями о магазинах, вселенных, играх, сообществе, работе в GW, питомцах… что ж, оказывается, 500 — это очень много. Наслаждайтесь!


1) Теперь существует уже 500 магазинов Games Workshop, разбросанных по всему миру!

2) Первый пластиковый космодесантник получил артикул RTB01 — теперь этот номер широко известен среди ветеранов хобби.

3) Сейчас на нашем канале уже больше 430 (и это число растет) видео по сборке и покраске миниатюр типа Совет Дня. Не верите? Посчитайте сами!

4) Космодесантники на самом деле старше, чем Вархаммер — они были так популярны, что вся игра выстроена вокруг них!

5) Ходят слухи, что орки и орруки зеленокожие просто потому, что когда-то давно легендарный хоббист Дэйв Эндрюс покрасил одного в зелёный и всем очень понравилось.

6) Если сказать «Что угодно, только бы не единица!» перед броском кубика, шанс выпадения 1 равен примерно 74%.

7) Игровой зал Warhammer World раньше был баскетбольным кортом до того, как стал ареной боевых действий, которую мы все знаем и любим.

8) Единственный в мире магазин Forge World находится в Warhammer World в Ноттингеме.

9) Мебель в баре Bugman’s Bar чуть ниже, чем обычно… Потому что это дварфийский бар.

10) Вся еда в Bugman’s Bar названа в честь вещей из Смертных Миров или игры Blood Bowl.

11) Маски, которые носят Бурерожденные Вечные, символизируют священное лицо Сигмара и создавались, чтобы жители Смертных Миров понимали, что перед ними освободители, а не захватчики.

12) Аксимиллион, четвероногий соратник Пустотников из Вольного Торговца - генетически клонированный Канид, созданный в лаборатории на основе пиктов со Старой Терры, изображающих тех существ, который должны были быть верными товарищами.

13) Тринадцать — особое число для Вархаммера — это священное число Скавенов и номер любимого всеми Легиона Космодесанта.

14) Первый магазин по Вархаммеру был в Хаммерсмите в Лондоне, и открылся в 1978 году.

15) Красные — быстрее.

16) Кафе Warhammer Citadel в Техасе продает множество тематичных напитков по Вархаммеру.

17) Но Bugman’s bar продает настоящий Bugman’s XXXXXX, лучшее пиво во всех Смертных Мирах (и в этом тоже).

18) Говорят, что слёзы Слая Марбо лечат Геллерову Чуму. Проблема в том, что Слай Марбо никогда не плачет.

19) Магазин в Манчестере имеет самодельного Титана класса Императора витрине больше 6 футов в высоту!

20) Первоначальная игра Адептус Титаникус 1988 года была первой игрой GW, в которой были многоцветные пластиковые модели.

21) 21-е Основание Космодесанта известно тем, что породило несколько «проклятых» орденов, таких как Черные Драконы или вечно невезучие Плакальщики.

22) Во время игры модель, которую ты покрасил последней, НЕИЗБЕЖНО умрет одной из первых.

23) При этом нужно принимать во внимание тот факт, что у крашеных моделей кубы ложатся лучше.

24) Каждый день тысяча псайкеров жертвуется для поддержания души Императора и работы Астрономикона.

25) Если верить Кристоферу Пичу, при приготовлении кружки чая лучше всего добавлять молоко в самом конце.

26) Он также утверждает, что кофе — самозванец!

27) Несмотря на это, команда Warhammer Community разделена на два лагеря — Испивающие Кофе и Пьющие Чай. Они, однако, откладывают свои кофеиновые разногласия во имя Высшего Блага.

28) Говорят, что ни одному Эльфу не удалось опрокинуть кружечку хорошего Дварфийского Эля после матча в Blood Bowl. Ещё говорят, что Дварфы не переносят Эльфийские вина… но совершенно по иной причине.

29) Анаэрон Защитник, первый Король-Феникс Ультуана и носитель Меча Кхейна убил четырех Высших демонов — по одному посвященному каждому Богу Хаоса — в одной апокалиптичной битве. Хотя он и умер от ран после боя, мы считаем, что результат весьма неплохой!

30) Тысячи лет спустя легендарный Убийца Готрек Гурниссон сделал тоже самое, потому что ни один Дварф не уступит там, где справился даже Эльф.

31) Готрек попросил нас указать, что ему-то в бою не помогал дракон, так что он определенно круче.

32) Игровой Зал Warhammer World украшают гаргульи, сделанные по образу и подобию членов GW, которые помогали его планировать и строить.

33) Самый долгоработающий менеджер магазина на момент написания — Род из магазина в Саутхэмптоне.

34) Талантливый хоббист из магазина в Истбурне однажды построил Башню Ортханка, которая была настолько высокой, что до потолка оставался всего 1 дюйм!

35) Загадочный Инкуб — Мастер Мечей известен как Дразар, но на самом деле это не имя, а титул, который переводится как Живой Меч.

36) Если ваш оппонент за командное очко перекидывает 1 на 1, то было бы неплохо купить ему выпить.

37) Если такое происходит трижды за игру, то хорошим тоном будет предложить ему новые кубики.

38) Последний магазин в Париже имел самое грандиозное Большое Открытие из всех наших магазинов — хотя Открытие Warhammer Citadel в Техасе было ещё больше! Впрочем, это не магазин, а потому эту славу могут разделить оба заведения.

39) Старейший из живущих космодесантников — Данте, Магистр Кровавых Ангелов, которому около 1500 лет.

40) Старейший полуживой космодесантник - Бьорн Могучая Рука, Космический Волк, который сражался рядом с самим Леманом Руссом во времена Ереси и поныне заключен в дредноут.

41) Агракса много не бывает.

42) Когда команда по покрасе Цитадели впервые начала использовать Агракс, в то время известного как Девланская Грязь, его доставляли нам в 2,5-литровых канистрах. В то время Крис Пич и Ник Бэйтон расходовали по целой канистре в неделю каждый, когда красили огромные армии для проекта по Властелину Колец. 

43) В апогее проекта они однажды собрали и покрасили больше 200 Урук-Хаев за день!

44) Тираниды получили свое имя из-за планеты Тиран Примус на Восточной Границе — одного из первых миров, поглощенного Великим Пожирателем.

45) После того, как Великий Разлом разделил Империум, Робаут Жиллиман ввел новую вид в классификацию планет. Эти миры-стражи созданы, чтобы служить несломимыми оплотами против ужасов, осаждающих Империум Нихилус.

46) Вигилус — как раз такой мир, лежащий у входа в Перчатку Нахмунда — единственный известный «стабильный» проход через Цикатрикс Маледиктум.

47) GW однажды представила серию книг Вархаммер Исторический, в которой содержались правила для того, чтобы переиграть на столах великие исторические сражения времен Римской Империи, Средневековой Англии и Дикого Запада.

48) Одно из ранних дополнений для Вархаммера называлось Трагедия МакСмерти.

49) Мощный портал, соединяющий Двухвостый город Хаммерхол Акши и Хаммерхол Гхира, называется Врата Разорванной Бури.

50) Есть около 1000 орденов Космодесанта, каждый из которых состоит примерно из 1000 братьев. Из-за Великого Разлома, вечной войны и несоответствия кодексу многих из них точный подсчет — весьма непростое занятие. 

51) Кхарн Предатель носит мощный цепной топор, известный как Дитя Резни.

52) Его старший брат носит имя Отец Резни, и обеими топорами владел могучий примарх Пожирателей Миров Ангрон.

53) Магазин Вархаммера в Уэбстере это магазин GW, находящийся ближе всего ) к НАСА. Некоторые сотрудники НАСА периодически там закупаются и предположительно работают над технологией варп-двигателя.

54) Чизвик был первым магазином GW, переименованным в магазин Вархаммера.

55) Среднестатистический сотрудник GW потребляет 77 кружек чая в неделю. Пич, вероятно, слегка преувеличивает.

56) Во времена Ереси Хоруса каждый из Легионов Космодесанта обладал линкором класса Глориана. Эти массивные корабли достигали 20 километров в длину!

57) Один из таких кораблей — Вечный Крестоносец — используется Черными Храмовниками в качестве флагмана.

58) Другой — Мстительный Дух — до сих пор ключевая часть флота Черного Легиона. Этот корабль Абаддон Разоритель использует в качестве флагмана наравне с Планетоубийцей.

59) Самый большой Имперский космический корабль — это Фаланга, мобильная крепость-монастырь ордена Имперских Кулаков.

60) Хотя Фаланга практически непобедима в прямом противостоянии, ходят слухи, что Адептус Кустодес имеют планы на тот случай, если Имперские Кулаки перейдут на сторону Хаоса.

61) Императорский Дворец раскинулся по тому месту, что когда-то было Гималаями.

62) Однажды Слая Марбо укусил чудовищный Токсикрен. Через три дня ужасных мучений тиранид издох.

63) Warhammer Publika был первым магазином, открытым в Малайзии, и первым был посещен Alarielle the Everqueen.

64) Второе имя Марнеуса Калгара — Аугустос.

65) Секунда слабости порождает ересь длиною в жизнь.

66) Чем больше раз душа Бурерожденного перековывается, тем меньше человечности в ней остается.

67) Первый Сланн, Кремло, был показан в первом выпуске Citadel Compendium 1983-го года. Он напоминал огромную прямоходящую лягушку и носил огромный топор!

68) Первым Боевым Молотом был не легендарный Гхал Мараз, а крепкая булава, которую носил ненавидящий нежить Воин Хаоса по имени Гарри Молоток. Ага, вот так вот.

69) Создание Сестёр Битвы было способом обойти запрет на обладание войск Адептус Министорумом, так как им было запрещено иметь «вооруженных мужей».

70) Адептус Министорум, однако, использует «вооруженных мужей» — например, крестоносцев и боевых священников — потому что когда ты стоишь во главе многотриллионного теократического культа «запреты» воспринимаются скорее как «советы». 

71) Поговаривали, что усы Сира Минкеля Мариенбургского были столь длинны и крепки, что порой он привязывался ими к своему грифону.

72) Камни Душ, носимые эльдарами на броне, на самом деле нужны для того, чтобы захватить душу воителя при его смерти и не дать заполучить её Слаанеш.

73) Гхал Мараз и Убийца Королей, вероятно, самые старые образцы оружия в истории. И уже невозможно узнать, какой из них был выкован первым в мире-который-был.

74) В Смертных Мирах цикл дня и ночи обычно определяется орбитами Хиша — Мира Света, и Улгу — Мира Тьмы.

75) У Тёмных Ангелов есть больше 17 известных орденов-наследников, включая Ангелов Искупления, Ангелов Абсолюта, Стражей Завета и Освятителей.

76) Диорама «Битва за Ангелус Прайм» в Warhammer World длиной больше двадцати футов, высотой больше пяти тысяч футов и включает около пяти тысяч миниатюр. У команды из 15 хоббистов её создание заняло 9 месяцев.

77) Когда Звери Нургла расстраиваются из-за того, что с ними никто не играет, они заворачиваются в коконы в Чумных Ямах до тех пор, пока Дедушка Нургл не пробуждает их в уже измененной форме: в виде Чумных Мух.

78) Печально известная команда Лесных Гоблинов Da Spiderfang Scramblerz не выиграла ни одного матча в Blood Bowl за всё то время, что можно вспомнить. Впрочем, ни один гоблин в команде все равно столько не прожил. И вряд ли проживёт.

79) Глава Warhammer Community Энди начал работать с GW с работы в нашем магазине в Глазго.

80) Один из писателей Warhammer Community, Грэм, на самом деле работал в магазине неподалеку — в Восточном Килбрайде — в то же самое время.

81) Наш сотый магазин открылся в Уоррингтоне в Англии. Там есть плакат на стенке и всё такое.

82) Открытию этого магазина в 1996 году сопутствовал выпуск уникальной миниатюры Легиона Проклятых Ветеран-Сержанта Центурия.

83) Центурий появлялся в нескольких рассказах от Black Library, а именно Легион Проклятых и Анимус Малорум, названный так в честь черепа-артефакта, которым он обладает. 

84) Подобно большинству космодесантников первой волны, участвовавших в Великом Крестовом Походе, практически все Примарисы имеют терранское- или марсианское- происхождение.

85) Хотя все ордена теперь имеют технологии для создания собственных Космодесантников Примарис родом с обычных рекрутских миров, многие из них решили продолжать создание обычных космодесантников наравне с новыми, так как для них в закромах ордена уже есть оружие и экипировка, а так же наработанные стратегии и планы.

86) Если вы думали, что полковник Стракен «Железная Рука» выглядит потрепанным жизнью ветераном, задумайтесь на секунду о бедной Миральской песчаной акуле, которой не посчастливилось его укусить…

87) За Чумными Садами Нургла ухаживает Хортикулус Слимукс, который ездит на своей могучей улитке Мульче. Хортикулус редко покидает Чумные Сады; однако, когда это происходит, он заботится о своей флоре, которую он и его демоны-соратники распространяют по Смертным Мирам.

88) Каждый раз, когда что-нибудь утекает в сеть, мы откладываем Кодекс: Скваты ещё на год.

89) У Имперской Аквилы две головы, что символизирует союз между Террой и Марсом. Но есть множество теорий, почему же одна голова слепа, а вторая зрячая…

90) Невинность — Не Оправдание.

91) По прихоти судьбы многие из магазинов Games Workshop расположены рядом с пабами. Однако в Warhammer World есть свой собственный паб — могучий Bugman’s Bar.

92) В Горкеморке, классической игре про бои орочьей техники, вместимость любого транспорта измерялась тем, сколько орков можно туда впихнуть, пока они не начнут выпадать изнутри.

93) В Горкаморке было две фракции орков - одни думали, что идол их божества изображал Горка, другие - что это был Морк. Ну и конечно, они как настоящие орки сражались за это.

94) В Горкаморке также была группа людей, известных как Диггазы, которые почитали орков и пытались им подражать.

95) Другими фракциями в Горкаморке были Гретчинский Революционный Комитет, ведомый героическим и загадочным Красным Гоббо, и Мутизы, опустившиеся потомки выходцев с разбившего космического корабля.

96) Не существует Департамента по Утечкам(Leаk Department) Геймс Воркшоп.

97) Есть, однако, Leek Department, который использует лучок и фотофель для приготовления Имперского Супа.

98) Вампиры из Смертных Миров выпивают душу жертвы вместе с кровью — отсюда и название Вампиры-Душегубы — и полностью её поглотят, если выпьют жертву досуха.

99) Поглощенная таким образом душа ненадолго ускоряет вампира, но этот эффект недолог, так как сама эссенция души выгорает.

100)Согласно летописям, Бьорн Могучая Рука был первым из членов VI легиона, принявшим обет Одинокого Волка и добившимся искупления вместо смерти. Став свидетелем проявленного Бьорном героизма в бою, Леман Русс лично признал его обет исполненным и предложил ему занять место в рядах его Волчьей стражи.

101) Русс же и дал Бьорну прозвище Могучая Рука в честь его деяний.

102) В геральдике космодесанта любое геральдическое животное, включенное в символ ордена (например, голова саламандры, грифон, лев или волк), всегда направлен в сторону врага. Поэтому он обычно носится на левом наплечнике.

103) В паттернах силовой брони Мk V «Ересь» и Mk VI «Корвус» левые наплечники проклепаны, что делает маркировку невозможной — поэтому космодесантники в такой броне носят символ ордена на правом наплечнике.

104) Когда космодесантник вступает в Караул Смерти, ему приходится носить символику родного ордена на правом наплечнике. В некоторых случаях символы геральдических животных при этом отражены по горизонтали, чтобы они были направлены в сторону врага.

105) Недоброжелательные Десатники — худшие из худших.

106) Катачанские Лающие Жабы имеют уникальный защитный механизм. В случае угрозы себе они выпускают облачко токсичных миазмов, превращающее всё живое в километровом радиусе, включая жабу, в вязкую органическую лужицу. Эти миазмы так опасны, что могут угрожать даже носителям силовых доспехов.

107) Число страниц почти всех кодексов, боевых томов и книг правил кратно 8. Это никоим образом не является тайным актом поклонения Кхорну.

108) орки используют свои зубы (как они их называют, «жубы») в качестве валюты. Поскольку зубы орков очень быстро отрастают вновь, бедных орков не бывает.

109) Зубы гротов, однако, никакой ценности не имеют, так что они всегда живут в нищете.

110) Некоторые предприимчивые орки пытались достать зубы сквигов для торговли. Чаще всего ничем хорошим для орка это не кончалось, а сквиг получал вкусный мясистый обед.

111) Есть десятки разных пород сквигов, включающих сквигов-скрежетальщиков, сквигогончих, гудковых сквигов, пещерных сквигов, калечащих сквигов, масляных сквигов, минных сквигов и даже сквиголубей!

112) Ни у одного орка нет волос. Вместо них они носят волосяных сквигов — они считаются символом статуса, отсюда впечатляющие хохолки у некоторых орков.

113) Почему волосы у генетически лысой расы являются символом статуса — загадка.

114) В магазине в Бирмингеме совершенно нормальным считается поприветствовать человека фразой “Roll Tide”.

115) Предательский титан класса Император «Диес Ире» однажды пережил вирусную бомбардировку на поверхности Истваана III, перекрыв все вентиляционные и технические отверстия во всей божественной машине.

116) Магазин в Питерборо — старейший из всех магазинов, не менявших свой адрес за всё время своего существования, обслуживая местных покупателей с 1983 года!

117) Дункан Родс действительно такой приятный в общении парень.

118) Но не Крис Пич.

119) Майк из Warhammer Community, более известных как «Парень, Оставляющий в Кабинете Не Те Модели» и «Мастер Фотофеля» в недавних видео Warhammer TV, раньше был профессиональныи актером и играл разнообразные роли от Макбета до Орландо де Боя.

120) Меч-Убийца — настоящий меч, и победители Золотого Демона должны надеть кольчужную перчатку, чтобы взять его в руки.

121) Говорят, что перчатка даёт носителю спасбросок 2+ с перебросом неудач против всяких несчастных случаев, связанных с мечом.

122) Однажды кто-то всё-таки провалил это спасбросок. Скорее всего перед броском он сказал: «Всё что угодно, только бы не единица!».

123) Расстояние между самым северным и южным магазинами GW в Британии равно 687 милям.

124) Когда Alarielle the Everqueenлетает, её ездовой Боевой Жук взрывается миллионом светлячков и собирается воедино там, где она приземляется.

125) Боевой Том: Сильванет из фракции Порядка стал первой книгой, в которой приводились уникальные правила на магию, способности и магические предметы, и в дальнейшем стал образцом для последующих книг этой категории.

126) Archaon the Everchosenнекогда был храмовником Рыцарского Ордена Двухвостой Сферы — посвященного Сигмару ордена в мире-который-был.

127) Его подобрал местный жрец Сигмара после того, как его оставил собственный отец. Можно сказать, что он был сыном священника…

128) Зимний Парк Вархаммера в Орландо находится в 30 минутах от прочих тематических парков и может похвастаться множеством профессиональных эффектов от своих хоббистов.

129) Мефистон некогда был известен как Брат Калистарий до того, как стал Владыкой Смерти.

130) А ещё есть Библиарий в Терминаторской Броне по имени Калистарий, возглавляющий Кровавых Ангелов в последнем издании Спейс Халка…

131) У нас был просто великолепный факт для номера 131, но Инквизиция сказала нам, что мы все будем подвергнуты электофлагелляции, если его опубликуем.

132) У каждого Бога Хаоса есть священное число.

133) У Кхорна это 8...

134) …у Тзинча 9…

135) …у Слаанеш 6…

136) …у Нургла 7…

137) …и священный номер Нуффла — ужасающего божества мира Blood Bowl это 11.

138) Именно поэтому в команде по Blood Bowl всегда 11 игроков. Без учета жертв. Или шанса на то, что судья внезапно решит кого-то дисквалифицировать.

139) На Диске Тзинча с Голубыми Писцами есть книга правил по Вархаммеру.

140) Так же у Лорда Хаоса в Терминаторской Броне есть Запретный Том с символом Цитадели на нем.

141) Двухвостая комета — знак Сигмара, странное знамение, отметившее его рождение в мире-который-был.

142) Судя по исследованиям, печь в голове унгора с топором на 14% проще, чем в ней же от грота.

143) Рагнар Черная Грива однажды справился с ренегатским танком Хищник, оторвав крышку люка, бросив внутрь связку фраг-гранат и плотно закрыв крышкой выход. Говорят, эффект был схож с тем, когда снимаешь крышку с бутылки газировки, предварительно хорошенько её потреся. Но более красным.

144) В любой имперской оружейной Рогал Дорн получает скидку на каждую пару перчаток. В тоже время Феррус Манус получает скидку на шлемы.

145) Создание космодесантника требует имплантации 19 новых органов, параллельно сопровождаемой тренировками и гипнотерапией, обучающей, как использовать новых органов и убедиться в их нормальном функционировании.

146) Космодесантники Примарис получают ещё 3 дополнительных органа, и их тренировки и гипнотерапия ещё более строгие.

147) Первоначальная версия Марнеуса Калгара потеряла свои ноги из-за Флота-Улья Саранча.

148) «Белый Дварф» получил своё название из-за того, что они имеет смысл как в фентезийном, так и в научно-фантастическом сеттингах.

149) У «Белого Дварфа» был предшественник — журнал «Сова и Хорёк».

150) Будучи основанным в июле 1977 года, «Белый Дварф» уже имеет солидный возраст в 41 год!

151) Если вы возьмете всех когда-либо произведенных космодесантников и поставите их друг на друга, вы расстроите множество хоббистов.

152) Магазин Вархаммера в Лондоне посещало множество знаменитостей, включая Эда Ширана.

153) Дэвид Хассельхов однажды посетил магазин Вархаммера в Эдинбурге.

154) Когда-то у Терминаторов был 3+ спасбросок — на 2д6.

155) Миниатюры Цитадели впервые были анонсированы в 11 выпуске «Белого Дварфа» 1979 года.

156) Борис Златобор, прежний владетель Империи в мире-который-был, был столь жаден, что позволил городу Мариенбургу выкупить свою независимость за солидную сумму золотом.

157) Именно во время властвования Бориса Империя была опустошена Черной Чумой и почти уничтожена из-за массивного вторжения скавенов.

158) Это, в свою очередь, повлекло за собой воцарение Мандреда Убийцы Скавенов на трон Империи, хоть его заслуги и были изрядно преувеличены — в конце концов, скавены — это всего лишь детские сказки.

159) Blood Bowl как спорт был создан дварфами и орками, которые бились до последнего в кровопролитной битве.

160) После того, как дварфийский хранитель знаний прочел святую книгу Нуффла, они решили исход боя матчем в Blood Bowl.

161) Не сохранилось записей о том, кто победил, но обе стороны приписывают эту заслугу себе.

162) На самом деле такое в истории — довольно частое явление, особенно в мирах Вархаммера.

163) Последнее испытание претендента на роль Железного Жреца Космических Волков — погрузить кисть правой руки в лаву в знак её жертвы духу Железного Волка. Хотя они теряют руку, они получают бионическую замену как часть рукоположения в сан Железного Жреца.

164) Фрэнк из Warhammer Community обладает весьма немаленькой армией Нургла — около 7,777 очков. Он стремится увеличить её до 7,777,777 и клянется, что по завершению этого процесса получит демоничество.

165) Крис Рид из Warhammer Community однажды покрасил 60 Чумоносцев за неделю и поклялся больше никогда не повторять что-то подобное. Сейчас у него на столе несколько орд Скелетов и Призраков. Похоже, что он не учится на своих ошибках.

166) Когда-то Games Workshop (что значит «Мастерская Игр») чуть не назвали «Гараж Игр».

167) В центре Games Workshop в Чинуке находится Космодесантник, подписанный несколькими самыми известными авторами Black Library.

168) Однажды Леман Русс победил титан класса Полководец, спрыгнув со здания на его панцирь и обезглавив его одним ударом своего клинка Мьяльнира.

169) Долгое время считалось, что Серафоны состоят только из звёздной пыли. Но недавно мы узнали, что может быть что-то ещё…

170) Бурерожденные Вечные обычно считаются «хорошей» фракцией Эпохи Сигмара. Рыцари Превосходства, впрочем, заставляют взглянуть на ситуацию с другой стороны.

171) Члену Warhammer Community Саскии всего 20 лет, что значит, что модели в её армии Сестёр Битвы старше, чем она сама. Но не бойтесь! Новые модели уже на подходе!

172) Одним из последних желаний Императора Человечества перед подключением к Золотому Трону было то, чтобы Малкадора Сигиллита вечно помнили как Малкадора Героя. (впрочем, его всё равно так никто не называет.)

173) В мире-который-был Великий Пещерный Сквиг Скарсника звался Гоббла.

174) Газкулл Маг Урук Тракка умеет говорить на Высшем Готике.

175) Старейшие Кустодии добровольно становятся Очами Императора, покидая свою службу во Дворце и становясь тайными агентами.

176) В Лемингтон Спа Leamington Spa находятся магазины многих компаний-разработчиков видеоигр, включая Warhammer 40,000: Freeblade и создателей Warhammer Age of Sigmar: Realm War Pixel Toys.

177) Лэнд Спидер и Лэндрейдер названы в честь своего открывателя — знаменитого техноархеолога Аркхена Лэнда.

178) Пластиковый клей на самом деле назван в честь гениального изобретателя Сира Генри Пластика. Факт того, что этот клей исключительно хорош для соединения пластиковых деталей — случайное совпадение.

179) Всё, что вам говорили — ложь.

180) Ларвинский Сквер Games Workshop посещали многие люди из сферы видеоигр, включая продюсера оригинального Dawn of War (и владыку Кровавых Воронов) Джея Уилсона.

181) Не все Ультрамарины постоянно следуют всем правилам.

182) Что происходит, когда они им не следуют, можно узнать из серии книг про Уриэля Вентриса.

183) Причина, почему художники ’Eavy Metal красят все наши новые релизы в цвета Ультрамаринов, проста — это для того, чтобы все модели в студийной коллекции можно было вместе фотографировать. Это не потому, что мы думаем, что Ультрамарины лучше любого другого ордена.

184) У Кхарна Предателя есть подсоединенный к визору шлема счетчик убийств, чтобы подсчитывать количество подношений Кхорну в каждой кампании!

185) Когда-то в Манчестерском отделении Games Workshop была Варповая Молниевая Пушка, размеров которой хватило бы для разрушения Луны. Или хватило бы, будь технологии скавенов хоть сколько-нибудь надежными.

186) Когда мир-что-был пал, Архаон странствовал по множеству миров, разрушая их во славу Хаоса, пока не прибыл в Смертные Миры.

187) Знаменитое соревнование художников «Золотой Демон» началось в 1987 году и продолжается по сей день.

188) Это соревнование так названо, потому что победители получают трофеи, напоминающие самого Золотого Демона!

189) Первым победителем Меча-Убийцы Золотого Демона был Айван Бартфлит со своей диорамой «Чаша Крови», демонстрировавшей некроманта со своими мертвыми прислужниками на вершине собственно чаши, истекающей кровью. 

190) Вольные Торговцы (Rogue Traders) — это неуловимые смельчаки, расширяющие границы Империума. Великолепные Торговцы (Rouge Traders) — это межгалактический консорциум продавцов косметики.

191) Первыми романами Black Library были «Первый и Единственный» и «Троллеубийца» 1999 года.

192) Они, однако, не были первыми романами по Вархаммеру — целая серия была выпущена в 1990 году по договору с другим издателем.

193) Многие из тех ранних романов можно найти на сайте Black Library.

194) Ветеран Games Workshop по созданию террейна и дизайнер миниатюр Дэйв Эндрюс забыл о нашем хобби больше, чем мы когда-нибудь будем знать.

195) Lahmian Mediumбыл впервые создан путем болезенного извлечения одной-единственной капли жидкости из слёзных каналов Дэйва Эндрюса (так как он никогда не плачет) и копирования её уникальной формулы.

196) На Фенрисе нет волков.

197) На Фенрисе ЕСТЬ Волки!

198) Дольше всего работавший менеджер магазина в Австралии это Трой «Чиф» Цукас со стажем в 21 год.

199) Хотя врата меж реальностей чаще всего используются для путешествий меж Смертных Миров, есть теории, что они на самом деле часть сети, созданной для стабилизации этих миров и объединения их в один, единый пласт…

200) В Париже есть 8 магазинов Games Workshop и Вархаммера в 10-мильном радиусе городской черты!


Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

GUARDSÍÍ1EN THE GALAXY,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

wh_alternative writefaggotry SoNtC Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена четырнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности пятнадцатая часть, «Вымирающие: Биэль-Тан, Эльдар и Повелительница Мёртвых»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh_alternative,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative


Раздел 14: Явление Звёдного Отца


На заре 50го тысячелетия, почти восемь тысяч лет спустя после гибели Императора, галактика наиболее походила на разбитый калейдоскоп. Тысячи империумов с самыми разнообразными принципами, верованиями и даже технологией, тянулись

на много световых лет, каждый слабый и одинокий в сравнении с былой славой их общего предка. Ксеносы и безумцы господствовали на беззащитных планетах, и несть числа обглоданным трупам миров, разбросанных по всему галактическому диску, которые оставил после себя Пожиратель или стёрла с лица земли война. И не было места ни власти, ни закону, ни милосердию.

Но была одна вещь, которая никогда не менялась среди всей этой резни и насилия. Слепое, отчаянное поклонение масс, которые горячо молились и умоляли мёртвого императора спасти их души от этой галактической анархии. Кровь приносилась в жертву, люди доносили на соседей, друзей, детей буйствующим охотникам на ведьм и безумцам, которые с охотой жестоко калечили и казнили своих несчастных жертв в буйном религиозном экстазе. От самых далёких и одичалых деревень, жители которой толкаются вокруг своего проповедника, проламывающего грубой дубиной голову неверующего; до огромного, индустриальных масштабов, процесса сжигания ведьм, который практически стал обыденностью для страшного Офелийского Империума – большая часть человечества молила о порядке, о защите.

В год 000.М50 их молитвы были услышаны, а желания стали реальностью. И, со всем пылом своих гнилых душ и сердец, они горько об этом пожалели. Ибо в тот день Звёздное Дитя, растущее во чреве Имматериума, наконец родилось.

Чтобы понять происхождение этого дитя звёзд, нам следует совершить путешествие на много тысячелетий назад, во времена Ереси Хоруса. В тот момент, когда Император нанёс смертельный удар своему генетическому сыну, вся его добрая воля и человечность покинули его, утекая в эфир и оставив после себя лишь горькую умирающую оболочку хладнокровного угнетения. Эту оболочку усадили на Золотой Трон, таким образом огородив Терру от влияния Варпа и сохраняя Императору жизнь. И всё же, назначение Трона было не только, нет, даже не столько в этом. Изначально этот трон был создан, чтобы собирать все знания о Вселенной, добывая их из Имматериума. И он продолжил выполнять свои функции. На протяжении тысяч лет, горе всей галактики, душевные муки и отчаянные мольбы о спасении, смиренные уверения в безропотном подчинении наполняли разум Императора. Каждое событие, каждая смерть эхом раздавались в его разуме. Каждое бессмысленное убийство, каждая горькая слеза обездоленной матери, каждый безнадёжный крик о помощи и спасении пульсировал через Трон, усиливая с каждым миллионом скормленных Императору душ псайкеров эти мысли, полные боли, тоски и мучений. Всё это полностью, абсолютно и бесповоротно свело его с ума. Находясь в ловушке своего собственного трупа, он беззвучно кричал, но некому было услышать его; что же до тех немногих, кто мог, так они сами были безумными фанатиками, которые не могли понять эти спутанные, противоречивые слова.

Всё это время в Варпе, Звёздное Дитя росло и набиралось сил, ещё не рождённое, но ждущее подходящего момента. Звёздное Дитя было существом, создаваемым из самых, на первый взгляд, позитивных из эмоций: сострадание, и желания всех защитить. К несчастью, питаясь ими из варпа, оно получало их в искажённом до немыслимых, абсолютно нечеловеческих пропорций. Звёздное Дитя стало питаться всеми формами защиты, и эта защита была возведена до крайности. Чтобы уберечь и спасти всех требовались репрессии и угнетение, и эти эмоции подпитывали друг друга до тех пор, пока не слились воедино. Сострадание превратилось в ревнивую любовь. В извращённой перспективе Звёздного Дитя, любовь к человечеству была любовью к Звёздному Дитя, и никому другому. Оно стало тёмной и жуткой силой, таящейся в тайных складках варпа. Оно ожидало.

Так было до сорок второго тысячелетия, пока эти две силы, одна – абсолютное угнетение и подчинение, вторая – хладнокровное создание, питаемое резнёй и насильственными жертвами, не слились воедино. Когда Император, прикованный к своему Трону, устремил свой бесконечно усталый взгляд на своего убийцу, который скрывался под глубоким капюшоном, он не сопротивлялся ему, а просто тихо сказал, не обращая внимания на клинок, устремлённый в его сердце:

ПРЕКРАТИ ЭТО.


Терра пала под натиском Хаоса, но великий жертвенный дух устремился на волю, в варп, где его ждали вихри его второй половины. В варпе на слияние двух великих сил ушли считанные мгновения, но они породили нечто, бывшее гораздо, гораздо хуже, чем сумма его составных частей. В Материуме это слияние заняло тысячи лет, в которые Империум и галактика в целом разбились, подобно старому зеркалу.

В отличие от рождения Слаанеш, не стало великим взрывом с варп-штормами, а скорее могучей имплозией*. Вокруг Офелии, бывшей тёмным сердцем кровавого поклонения Императору, произошло внезапное искривление пространства, и планета была целиком проглочена варп-штормом. После этого пространство вернулось в нормальное состояние, и Офелийский Империум остался без мира-столицы. И хоть государству удалось выжить(едва), соседствующий Талларн всё же воспользовался этим(но это уже другая история).

По всей галактике резко пробудились варп-штормы, и вся галактика ощутила… нечто. Это было наиболее похоже на сражение двух океанских левиафанов в глубинах великого моря, волны которого из-за этого кидали и раскачивали из стороны в сторону находящиеся на поверхности корабли. Боги Хаоса, один из этих левиафанов, боролись с этой внезапно появившейся силой за власть. Никто не в силах описать этот конфликт, поскольку в общем-то, это не было конфликтом в любом доступном разумению смысле. Миры накладывались друг на друга, складывались сами в себя, проклинали и кардинально меняли эмоциональную окраску; здравый смысл и безумие дробили и просеивали отупение и горечь, отчаяние и убийственную похоть, пока варп бурлил, как никогда прежде. Нургл ухватился за участливое отчаяние аспекта Императора, но был сброшен надеждой владычества и защиты, которая была окружена надеждой о больших надеждах и желанием перемен. Демоны, концепции и питающие эмоции которых меняли сторону столь же внезапно, как и у их хозяев, мерцали между дьяволами и прекрасными ангелами; такова была суть Великой Игры, которая находилась в самом разгаре, столь же непознаваемой и безумной, как и сам Варп. И всё же, Варп был столь же процессом, сколь и неким существом, или существами, и как всегда, этот процесс был неизменным.

Звёздное Дитя стало набирать силу, и боги Хаоса (номинально) объединились против него, в какой-то момент свергнув его в некаузальном** мире дурманящей плотности и жуткого безумия. После свержения Звёздного Дитя, Нургл занял его место лишь для того, чтобы Звёздное Дитя объединилось, пуская лишь частично, с другими богами для того, чтобы свергнуть Нургла. Так продолжалась Великая Игра, как и всегда до этого. Оно стало одним из пяти основных аспектов Варпа.

Разумеется, в Материуме Звёздное Дитя (или «Звёздный Отец», как он стал известен позднее) дало о себе знать гораздо ощутимее.

Влияние Звёздного Отца было почти столь же коварно, как и других богов Хаоса. Щупальца этой сущности заражали умы правителей и набожных священников планеты. Они хотели защитить свою паству, как того и желал Император. Холодный, приказывающий глас Звёздного Отца, казалось, шептал и ревел в их умах одновременно. Чтобы защитить, тебе нужно поработить. Более, чем поработить. Полностью доминировать. Так сеть влияния разрасталась по всей планете, незримая, но мощная за пределами всякого разумения. Жрецы и проповедники служили молебны, которые открывали людям возможность «высшего благочестия». Хаос был в эмоциях, больных извращённых эмоциях в сердце всякого разума. Чтобы избавить себя от хаотических мыслей, нужно избавить себя от мыслей вообще. Бессознательность и вечное служение – вот единственно верная защита от скверны Хаоса. Вот такими речами паства обращалась на новый путь. А те, кто не принимал новое кредо, приносились в жертву во имя повиновения Ему, Звёздному Отцу, великому патриарху всего сущего (в их понимании). Но всё это время именно они были грешны, ибо жертвы Звёздному Отцу приносились до тех пор, пока их не становилось достаточно для того, чтобы пробить барьеры реальности, и позволить его демонам (которых мы в дальнейшем будем называть «ангилами» лишь для того, чтобы отличать их от демонов, духов хаоса) ступить на землю.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh_alternative,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

 Dark Angel Rising by ZeroFox-Faceless, http://zerofox-faceless.deviantart.com (***)

После того, как на планету ступали ангилы, они приступали к перестройке мира. Здания расплавлялись, и перестраивались в одинаковые серебряные и золотые монументы Звёздного Отца, а население планеты заставляли шагать по её поверхности всю их оставшуюся жизнь, без особой на то причины. Однако, стоило кому-либо из них покинуть идеально прямые линии, указывающие им путь, они мгновенно уничтожались, а их души утаскивались прямиков в варп. Мужчины, женщины и дети шагали и шагали, пока более не могли шагать. Эти люди либо убивались, либо умирали от истощения. Таков был путь Звёздного Отца. Такие миры возникали по всей галактике, в особенности на планетах, чьё поклонение Императору стало абсолютно безумным. В отличие от демонических миров, варп вокруг которых бурлил, словно штормовое море, варп вокруг ангильских миров являл собою самый безветренный штиль. Это были миры самого ужасного, саморазрущающего порядка. 

Сенсеям, потомкам Императора удалось, по большей части, избегнуть или воспротивиться подчинению (их трагедии описаны в других источниках, поэтому мы не будем на них задерживаться).

Ангилы, ужасные аватары Его Воли, были столь же могучи и хладнокровны, как и их хозяин. Безликие, самый распространённый вид ангилов, представляли из себя крылатых созданий из золота и серебра, не имевших ни определённого пола, ни любой другой естественной формы. Из спины ангила росла не одна дюжина крыльев, каждое – смертельно разрушительное лезвие с длинными, пустыми лицами, прорастающими с внутренней стороны этих крыльев. Они непрерывно горели ярким белым светом, и оставляли за собой искристый след, пролетая, словно дым, куда угодно. Некоторые утверждают, что ангилы возникли из душ всех тех астропатов, которые прошли при жизни ритуал привязки души к Императору. Никто не может доказать эту теорию, но она является самой распространённой. Из высших ангилов известен лишь один, имеющий имя и лицо. Малкадор, великий Доминион. У него жёсткое, суровое, человеческое лицо, видное среди множества складок робы и бритвенно-острых лезвий крыльев. Он – величайших из них всех, первый, чья душа была привязана к Звёздному Отцу много тысячелетий назад. Он часто становится трубным гласом своего хозяина во время войн, и он всегда предлагает лишь один путь врагам Звёздного Отца:

ПОВИНУЙСЯ!


Ибо в мрачном кошмаре 51го тысячелетия, нет праведного или хорошего пути. Всё это погибло вместе с Императором века назад. Тирания, гнёт, или анархия и погибель – вот единственные варианты, оставшиеся для праведных. Всё – прах, и нет спасения!

Разумеется, сказанное выше не совсем точно…










* имплозия:
1) (физич.) взрыв, направленный внутрь; способ возбуждения волн при морских сейсмических работах;
2) (психол.) страх разрушения собственной идентичности;
3) (мас. ком.) быстрый процесс единения людей, пользующихся одним и тем же телевидением, смотрящих одинаковые фильмы, слушающих те же самые радиопередачи и ту же самую музыку; внезапное появление у них чувства общности, способности руководствоваться не только рациональными принципами, но и верованиями и мифами. Термин введен теоретиком информации М. Маклюэном.

** некаузальный – не имеющий причины; здесь – такой, в котором причинно-следственная связь не действует.


*** - не является официальным артом для фика



001111100011111000111110010000010100000000110101001001000100011101010011001111100011100100110101001101000110011101001000001000001101000010111111110100001011111011010000101101001101000010110010110100001011010111010001100000001101000010110011110100001011101111010000101110000010000011010000101100001101000110000010110100001011000011010000101110101101000010110101001000001101000010110010110100011000000111010000101101010010000011010000101111001101000010111110110100001011010011010001100000111101000010111011110100001011100000100000110100001011101011010000101111101101000010111101110100001011001011010000101101011101000110000000110100011000001011010000101100001101000110000110110100001011100011010000101110000010000011010000101101001101000010110010110100001011000011010000101101101101000010110100110100011000101100100000110100001011000111010000101110111101000010110000110100001011001111010000101111101101000110000001110100001011101111010000101111101101000010110010110100001011010111010000101111011101000010111101110100001011111011010000101100111101000010111110001000000100100001000101010110000010000100100000010011110010000001110100011001010110110101110000011011110111001001101001001011000010000011010000101101001101000010111110110100001011001011010000101111101101000010110100110100001011100011010001100000101101000110000001110100011000111100100000110100001011111111010000101111101101000010111011110100011000110011010000101101111101000010111110110100001011001011010000101100001101000110000010110100011000110011010001100000011101000110001111001000001101000010110001110100001011100011010000101111011101000010110000110100011000000011010000101110000010000100001101000010100000110100001010010000010110111101000100001101100011000001101011001011100011010100110001001010110000110100001010001111000011111100111111001111110011111100111111001111100010000011100010100000000010000011010000100100001101000010110010110100001011000011010001100000101101000010110000110100011000000000100000110100001001111011010001100000101101000110000110110100001011000000001101000010101101000010011100110100001011000011010000101110111101000010111010110100001011000011010000101101001101000010111110110100011000000000100000001011010010000011010000100100001101000110000000110100011000010100101101110100001001000011010000101111011101000010110011110100001011100011010000101110110010110000100000110100001011001011010000101101011101000110000000110100011000010111010000101111101101000010110010110100001011110111010001100010111101000010111001001000001101000010010100110100001011111011010000101111001101000010111000110100001011110111010000101110001101000010111110110100001011110100001101000010101101000010100001110100001011010111010000101110111101000010110101110100011000000111010001100000101101000010111000110100001011110111010000101100000010000000101101001000001101000010010000110100011000000011010001100001010010110111010000100100001101000010111101110100001011001111010000101110001101000010111011000011010000101011010000101000011101000010110000110100001011000111010000101100011101000010110000110100011000001000100000001011010010000011010000100100001101000110000000110100011000010100101101110100001001000011010000101111011101000010110011110100001011100011010000101110110000110100001010110100001001111111010000101100001101000010111010110100011000000100100000001011010010000011010000100100111101000010110101110100011000000011010000101111101101000010111011110100011000110011010000101101000010000011010000100100001101000010111101110100001011001111010000101110001101000010111011110100011000110011010001100000011101000010111010110100001011111011010000101100111101000010111110001000001101000010010010110100001011111011010000101110001101000010111101110100011000000111010001100000101101000010110010110100001011000000001101000010100011110000111111001111110011111100111111001111100010000000101101001000001101000010010000110100001011110111010000101100111101000010111000110100001011101100101101110100001001111111010001100000001101000010111000110100001011110111010001100001100000110100001010

Развернуть

wh humor Wh Other коты Primarchs Наташа вставай ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вставай, мы там все уронили Мы даже тебя уронили, пап,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,коты,Primarchs,Наташа вставай
Развернуть

Khorne Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine World Eaters Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,World Eaters,Wh Other
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Wh News spoiler ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые моменты из десятки.

- Боги Хаоса и их легионы верят, что падение Терры и уничтожение Императора станут высшей наградой, завершением войны между Материумом и Имматериумом. Однако падение Терры - это часть плана мести Абаддона, а не конец. Абаддон осознает, что окончательная победа Богов Хаоса плохо скажется на его смертном "я", поэтому он не намерен зависеть от Богов Хаоса в достижении победы, к которой он стремится. На данный момент Абаддон слишком доволен тем, что силы Хаоса прокладывают путь к Терре.


- В эпоху Великого разлома силы Хаоса рыщут среди звёзд в количествах, невиданных со времен Ереси Хоруса. Даже Империум Санктус не застрахован от их гнева. Однако, именно в Империуме Нихилус они наиболее сильны. Изолированные друг от друга и лишенные путеводного света Терры бастионы Империума подвергаются нападкам сил Хаоса изнутри и извне. Измученные защитники Империума всё ещё доблестно пытаются остановить всепоглощающие волны Хаоса, главные из них - Данте и вернувшийся Примарх Лев, которые яростно сражаются с окружающей тьмой. Однако их усилия - не что иное, как бесполезные жесты. Свечи надежды, горящие перед бушующим адом ненависти.


- Несмотря на то, что восхождение Хаоса истощено завоеваниями и резней, Абаддон знает, что он должен поддерживать динамику своего Черного крестового похода, подпитывая его постоянными завоеваниями и победами, иначе его силы рискуют рассыпаться прежде, чем он сможет свергнуть Империум.


- Происхождение Вашторра неизвестно, оно забыто историей. Возможно, он был создан благодаря технологическим и научным достижениям Тёмной эры технологий, появился на свет благодаря технологии формирования галактики Древних или появился, когда первобытные люди впервые овладели огнём и создали острые инструменты.


-Вашторр и Пертурабо поддерживают полезные, но далеко не дружеские отношения друг с другом. Они сотрудничали во многих кошмарных проектах. Демонический примарх регулярно объединял свои отряды Железных воинов с силами Вашторра.


- Вирмвуд - это искажение туннельных устройств, которые Древние использовали для создания Паутины. Это ключ к замку хранилища, в котором хранится божественное оружие, способное изменить судьбу галактики. В поисках замка Вирмвуд прокладывает себе путь через Паутину и Реальное пространство по безумной схеме, известной только Вашторру. Вирмвуд не подчиняется законам времени и пространства. Имперские агенты изо всех сил пытаются поймать Вирмвуд, который распространяется по всем секторам галактики. Демонический мир пересекает огромные космические просторы всего за несколько часов, на преодоление которых имперскому флоту потребовались бы месяцы. К тому времени, как имперский флот отреагировал на сигналы бедствия и прибыл к указанному месту нахождения Вирмвуда, демонический мир уже давно улетел, не оставив после себя ничего, кроме разрушенных миров и разрывов в реальности.


- Даже Азуриане, которые возмущены порчей технологии Паутины боятся ущерба, который Вирмвуд нанесёт туннелям Паутины, изо всех сил пытаются разыскать демонический мир. Их провидцы не в состоянии взломать код безумного поискового механизма Вашторра. Только Альтансар, благодаря своему горькому опыту общения с Варпом и его искажением реальности, добиваются прогресса в отслеживании Вирмвуд. Однако до сих пор попытки Азуриане втянуть Вашторра в битву терпели сокрушительный провал.


- В сообщениях есть намек на то, что Вирмвуд вот-вот появится в Пария Нексус. В других сообщениях есть намёк на то, что он появится в Вурдалачьих звёздах. Несомненно то, что от гнева Вашторра не застрахован никто.


- Вашторр обладает практически неограниченным контролем над технологиями. Природа и происхождение технологий не имеют значения для Вашторра, его понимание безгранично. Вашторр может уничтожить или взять под контроль любое устройство, созданное руками смертных, простым жестом.


- Абаддона боятся не только Высшие лорды Терры. В залах величайших империй ксеносов имя Магистра войны вызывает страх. Некроны, например, называют его "Убийцей гробниц".


- За 10 тысяч лет Абаддон стал настолько могущественным, что только демонические примархи могли оспорить его положение. Однако эти деятели слишком сосредоточены на своих целях, чтобы рисковать войной с Осквернителем и его огромным легионом.


- Несмотря на отвращение и недоверие, которые Абаддон испытывает к Несущим Слово за то, что они напоминают ему о позорных глубинах, в которые опустился Хорус в своем поклонении Богам Хаоса, он много раз объединялся с ними в достижении общих интересов. Магистр войны не может отрицать эффективность Несущих Слово как воинов, одержимых или нет. Это источник силы, от которого он не может отказаться. Лоргар, со своей стороны, рассматривает Абаддона как инструмент распространения информации о Разрушительных силах в самое сердце Империума.


- После появления Великого разлома Красные корсары стали экспертами в навигации по пограничным регионам между Варп-штормами и Реальным космосом. Они основали секретные базы в пограничных зонах. Одна из них - довольно крупная база под названием "Врата тирана" в Империуме Нихилус. В этом мире потворствуют всем грехам и порокам. По орбите планеты расположены оружейные магазины, доки и оборонительные платформы. Магическая якорная стоянка в Варпе позволяет боевым кораблям Хаоса быстро перемещаться непосредственно с орбиты планеты и обратно.


- В обмен на своё мастерство Фабий заключил сделки с военачальниками Хаоса, включая демонических примархов. Он не отдаёт предпочтение ни одному клиенту, даже своему генетическому отцу.

- Железные воины почитают Богов Хаоса как пантеон, хотя лишь немногие из них по-настоящему преданы им. Их истинная преданность принадлежит их демоническому примарху, который, как они верят, спас их от принесения в жертву Императором.

Не только плоть десантников Хаоса сливается с их броней, но и их разум сливается с духами машин в их боевом снаряжении. Броня десантника Хаоса видоизменяется под воздействием Варпа, отражая его навязчивые идеи и его близость/преданность богам Хаоса. 

Некоторые Повелители ночи идут на службу ксеносам.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Wh News,spoiler
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме вархаммер император (+1000 картинок)