вальхальский полк
»Wh News Tau Empire Warhammer 40000 фэндомы
Nobody is Safe From the Awesome Power of The T’au Empire’s New and Improved Railgun
For the T’au Empire, warfare means massed pulse rifle fire, hit-and-run battlesuits, and the whip-crack report of awesomely powerful railguns making mincemeat of enemy vehicles. We’ve looked at the first two already, so it’s time to tackle the railgun – the shining star of T’au engineering, and the dependable Hammerhead tank it’s often mounted on.
Popular with proponents of both the Mont’ka and Kauyon philosophies, rail weapons use magnetic fields to fire metal slugs at very high velocity, punching through armour like paper. And in the upcoming Codex: T’au Empire, they’ve had a considerable upgrade.
The Fire Caste use several varieties, from the Pathfinders‘ rail rifles to the heavy rail cannons of a Manta Missile Destroyer, but it’s the Hammerhead’s railgun that all others are compared to.
There are a few things to break down here. With an AP of -6 and the ability to ignore invulnerable saves, your payload will be making it through almost any kind of energy field, daemonic protection, or battle plate that might stand in its way.
Once that shot hits home, it delivers eye-watering damage with the potential to knock out vehicles and large monsters in a single shot. With such a powerful single slug, connecting with each shot is crucial, so the Hammerhead has an advanced targeting array that pairs well with the new Markerlights rules.
The Hammerhead is shockingly effective at turning single targets into smoking wrecks, but what if the enemy is coming in numbers? Faced with smaller foes, Hammerhead pilots can load short-ranged Submunitions.
The railgun is not the only big hitter getting a major update in the new Codex: T’au Empire – would you believe it isn’t even the strongest weapon in their arsenal? We’ll be having a look at a few more soon, but in the meantime, you should brush up on the devious plans of the Genestealer Cults and Adeptus Custodes.
Wh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Начал собирать свою армию КСМов, начал с отряда из 10 базовой трупсы. По ходу сборки возникло несколько вопросов. Буду очень благодарен, если кто-нибудь на них ответит:
1) Насколько они вообще играбельны? Нет, я понимаю, они совсем не ОП, а скорее даже наоборот, но хоть как-то их использовать на столе можно? Или прямиком на полку как напоминание о первых попытках косого покраса?
2) Исходя из первого вопроса: есть ли смысл тратить на них специальное и тяжелое оружие из их же коробки? Можно ли будет использовать их мельты или хевиболтер для эквипа другого, более играбельного сквада (какого, например)? Если ответ - "да", то какое оружие стоит оставить на потом, а какое не жалко и можно отправить на полку вместе с модельками? Аналогично с мили-оружием. Помимо коробки с этой трупсой, у меня есть файнкастовский апгрейд пак для Железных Воинов, в котором есть еще дополнительно одна мельта и лазка.
3) Я правильно понимаю, что модельке можно одновременно дать болтер, который он будет держать в одной руке, и пиломеч (за дополнительные очки)?
4) Я правильно понимаю, что чемпион - это отдельная моделька, и ни один юнит из моей коробки быть чемпионом не может?
5) Совсем тупой вопрос, но как дать юниту марку? Просто сказать, что у него есть марка Нургла/Кхорна/etc? Или это надо выделять на модельке каким-то образом?
Отличный комментарий!