Результаты поиска по запросу «

большие братья

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



wh humor Wh Other Tau Tau Empire khorne berzerker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кто победит ?

A giant mech suit with Or Laser beams Angry man With axe,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau,Tau Empire,Tau, Тау,khorne berzerker
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.

Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО 

Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls» 

«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления. 

«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления. 

ПОНЯТЬ ПРОСТО 

«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей. 

Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон. 

В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично. 

ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К 

Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами. 

Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного. 

Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг. 

НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ 

«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.

Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры. 

КОМАНДНАЯ РАБОТА 

Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу. 

КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ) 

Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр. 

40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА 

В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки. 

[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]


за перевод текста спасибо этой группе в ВК. 


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wrath & Glory,Imperial Guard,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус

Развернуть

Death Guard wh humor Wh Other Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Типичный день Астра Милитарум

Н§Ш^Ш(меня, лучше обоссыте! • V’" гедра'Одомйнатус! ПЕЙШЗЕ ЧОЖЙШ Не такой я себе представлял перегруппировку в аду.. Защити л Мак защиту гшдорас^зрлотой! ЩШлё,у>чебки легче^ рудетуо во рил иу н и к ДО * л,Death Guard,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh
Развернуть

Macha Emperor (wh 40000) Imperium Eldar farseer Taldeer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ну и как тут отказаться от надувной куклы Импи в натуральную величину со всеми деталями ?!)

oh . god emperor of mankind..,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Macha,Emperor (wh 40000),Imperium,Империум,Eldar,farseer,Taldeer


Развернуть

Tzeentch Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tzeentch,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Wh Комиксы wh humor Wh Other машина времени мемоед ...Warhammer 40000 фэндомы 

Женщины с машиной времени: Не доверяй Хорусу/Он предаст тебя и начнет...,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,машина времени,мемоед

Хаос невозможно уничтожить, в итоге он победит - всё, что мы можем - выбрать как хорошая история, когда Хорус убьет меня, я стану совершенным мучеником, в мою честь человечество будет бороться до самого конца. А я на Золотом Троне буду сдерживать тьму и выиграю нам столько времени, сколько

Вы даровали нам десять тысяч лет, мой Повелитель И это время почти закончилось.. https://vk.com/thestationfTli Гордитесь. Потому что это больше, чем я когда-либо мог рассчитывать,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,машина времени,мемоед

Развернуть

Отличный комментарий!

Доеб до мема, но так-то у импи был план - свалить в паутину и отрезать себя от варпа.
ResQ6 ResQ626.10.202223:10ссылка
+46.3
*себя - все человечество
ResQ6 ResQ626.10.202223:10ссылка
+47.4

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Psyker


ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 9: ПСИХОСИЛЫ 

«…из тысячи псайкеров лишь один будет достаточно силён, чтобы противостоять опасностям Эмпирея, и оставаться в живых» 

- «Наставления охотнику на ведьм», инквизитор Малих 

Привет вам из Тёмного Империума! Этот дневник будет целиком про могущественные – и очень опасные – способности псайкеров в «Гневе и славе». У нас будет прямая связь между риском и результатом – псайкеры смогут достигать большего эффекта, рискуя столкнуться с более тяжкими последствиями. 

Система «риск vs. результат» в «Гневе и славе» отражена в механике «Обращения к Варпу». Персонаж выбирает, на каком уровне он будет творить психосилу – «ограниченном», «неограниченном» или «безграничном». У всех есть свои достоинства и недостатки. Колдовать на «ограниченном» безопаснее всего – псайкер будет бросать всего один куб гнева, а значит, риск получить осложнение [то есть выбросить единичку на кубе гнева] минимален. Малые психосилы можно творить только на «ограниченном» уровне. 

[Таблица 7-1. На «ограниченном» уровне психосила обсчитывается теми же бросками кубов, что и обычный тест умения, куб гнева только один (но особенности персонажей, снаряжение и особые варп-прорывы могут добавить лишние кубы гнева даже на «ограниченный» уровень). На «неограниченном» - один дополнительный кубик гнева, что увеличивает шансы, как успешно скастовать, так и огрести осложнение. Плюс, если псайкер кастует что-то «неограниченно», он не может кастовать на меньшем количестве кубов гнева до конца сцены – как бы вынужден что-то делать с призванными им энергиями Варпа. На «безграничном» можно добрать количество кубов гнева, равное текущему рангу персонажа или уровню (tier) кампании и получить столько же единиц шока] 

Псайкеры могут брать больше силы из Варпа, творя психосилы на «неограниченном» или «безграничном» уровне силы – это даёт им больше кубов в тесте психического мастерства, а значит, повышает шансы пройти его (а также накидать больше шестёрок). Но много кубов гнева – это и много осложнений. С каждым добавленным кубом опасность растёт. Осложнение требует броска по таблице варп-прорывов, а за каждое лишнее осложнение результат этого броска растёт на +1, и чем больше – тем страшнее. В карточной колоде варп-прорывов на каждой карте указано несколько вариантов осложнения, так что её удобно использовать, и когда у псайкера выпало всего одно осложнение, и когда их несколько. 

Осложнения, что обычно вызывает куб гнева, при сотворении психосил, символизируют потерю псайкером контроля над призванными силами Варпа. Таблица (и колода) варп-прорывов приводит несколько примеров того, что может произойти – от возникновения мерцающего света и клубов тумана до дождей из крови и одержимости демонами! Ну а шестёрка на кубе гнева здесь работает просто как двойной успех и усиливает эффект психосилы. 

Пример психосилы. Графа «Усиление» показывает, на что псайкер может потратить лишние успехи. Некоторые усиления, что можно использовать только один раз, другие очень сильны и потому стоят много успехов. 

«МЁРТВАЯ ХВАТКА» [как по мне, исходя из контекста, это лучше чем «Сдавливание» для Crush, вы не находите?] 

СТОИМОСТЬ: 10 

СЛОЖНОСТЬ БРОСКА: равна Защите цели 

СОТВОРЕНИЕ: действие 

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенная 

ДАЛЬНОСТЬ: 20 метров 

ПОРАЖАЕТ МНОГО ЦЕЛЕЙ: да 

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кинетическая, психическая 

ЭФФЕКТ: незримая сила, направляемая псайкером, охватывает врага и сжимает его, выдавливая из него саму жизнь. Психосила поражает одну цель, находящуюся в пределах её дальности. В случае попадания, цель получает 10+1ED урона и должна предпринять тест Силы или Силы Воли (Сложность 5) или будет схвачена. Схваченная цель не может предпринимать ничего, кроме попыток освободиться, вновь бросая тесты Силы или Силы Воли. Если цель не смогла освободиться, она будет получать 10+1ED урона в начале каждого хода псайкера, пока тот поддерживает психосилу. 

УСИЛЕНИЕ: за 3 успеха – наносит +1ED урона; за 2 успеха – сложность тестов Силы или Силы Воли растёт на +1. 

Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор на психосилы в «Гневе и славе»! 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта



оригинал поста


TABLE 7-1 : DRAWING ON THE WARP Mastery Test Bonus Wrath Dice Description Bound % » 0 This is the baseline Psychic test • required to use a psychic power, and like any other skill test, it uses only one Wrath Dice. Minor Psychic Powers can only be activated Bound*. Unbound** 1 Powerful psykers
‘Though Minor Psychic Powers can only be activated using a Bound Psychic test, other effects may add further Wrath Dice to such tests, such as a psyker that attains a certain threshold of Corruption (see Corruption on page 364), rare relics or equipment (see page 267) and/or certain results on the
Crush Point Cost: DN: Activation: Duration: Range: Multi-target: Keywords: 10 Target’s Defence Action Instant 20 metres Yes Kinetic, Psychic Effect: The psyker clamps an invisible force around their enemy, and then tightens it to crush away their life. They target one enemy with a

Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

е смотри на ни Рики! Я не хочу, чтобы ты увлекся Вахой О Боже!! Нееет!! Поздно, мать! ПРОСПЕРО . ДОЛЖНО !!!!!!!!!!!,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

культурная победа альтернативный вариант развития событий много букв ...Warhammer 40000 фэндомы 

Первая часть - http://wh.joyreactor.cc/post/1454348
Империум приступает ко второй части плана. Силы СБИ на планетах, находящихся недалеко от Биель-Тана, начинают поднимать ксенофильские настроения. Агенты, действующие скрытно, аккуратно развивают среди населения идею о том, что эльдар не такие уж плохие. В свет выходит книга, под названием "Эльдар и Человечество. Действительно ли мы такие разные?" за авторством Самуэля Карреона. Умело оперируя фактами, "подбивая" их, опираясь на некоторые недоказуемые, обходя некоторые ненужные(с учетом общего уровня образования населения того времени - это не так уж и сложно) книга доказывает читателю то, что эльдар и люди чуть ли не одна раса. Автора ловят и сжигают за ересь (Расформирование Инквизиции не было афишировано) Также сжигают его друга, который помогал Самуэлю, но тот, за секунду до того, как к нему ворвались аколиты Инквизиции, успел выложить книгу в сеть. Как вы, наверно, уже успели поняли всё это был отлично поставленный спетакль. Идея написать подобную книгу принадлежит спецагенту СБИ, Матиасу Далю, он же и написал её ( за эту идею, а также за её осуществление, его приставили к награде). Никого, понятное дело,не сжигали. А захват друга (единственный момент, который надо было осуществить на публике) репетировали несколько дней. В этом "захвате" участвовало 50 штурмовиков, две вендетты и 10 альфа-аколитов (уже несуществующей) Инквизиции.
В результате всё получилось идеально, Империум осуществил все 3 свои цели:  поднял интерес к этой книге, сделал её автора и его друга мучениками, и книга " случайно" попала в общий доступ. А для того, чтобы вызвать к книге еще больший интерес, её запрещают.
Тем временем на Биель-Тане все больше и больше эльдар попадают под влияние культуры человечества. Многие уже совершенно не стесняются имитировать стиль своих любимых групп. Даже некоторые экзархи, и даже аутархи, начинают слушать " эту странную, но интересную музыку". Все это не остаётся незамеченным. На Биель-Тане начинает проводиться политика силового подавления. Главы мира наивно полагают, что с лёгкостью вернут всех на путь истинный. Это была страшная ошибка, но ожидаемая от воинственного Биель-Тана. Эта ошибка многократно ускорила процесс  Зажатые в угол, вынужденные находиться едва ли не в подполье эльдар начинают ассоциировать Империум со свободой, равенством и справедливостью. Символом сопротивления становится Аквила. Её носят на шее, в её виде делают татуировки, она красуется на стенах мира (одно время была на самой высокой башне). По миру начинаются бунты и забастовки, которые стараются подавить как можно скорей. Было даже выступление гвардейцев: около сотни эльдар вышли на улицы в форме гвардейцев, скандируя:"Даешь справедливость!" Их всех закрыли в тюрьме, предварительно сильно избив. И вдруг, благодоря нескольким эльдар, которые сумели провести Интернет на Мир-Корабль, на Биель-Тан попадает та самая книга. Эффект - будто бы в комнату, заполненную газом, внесли свечу. И тут, надо отдать должное Далю. Даже эльдар не обнаружили в его книге несостыковок, по крайней мере тогда.(свою роль конечно сыграла ситуация, но всё же...) Многие эльдар и так уже видели в Империуме спасение и были готовы побрататься с людьми, а тут оказывается, что и люди этого тоже хотят( и возможно они уже братья). Книга поднимает боевой дух Сопротивления. Все больше и больше эльдар на их стороне. И вот один из бунтов, силы Биель-Тана просто не смогли подавить. Происходит революция. "Бойцов" Сопротивления освобождают, в освободившиеся камеры сажают ксенофобов и Мир-Корабль отправляется к ближайшей людской планете - заключать союз.
На людских планетах тоже проходят митинги. Вот только они полностью под контролем СБИ. Они создают видимость борьбы, чтобы люди думали, что они что-то меняют. Митинги сначала быстренько разгоняются, а когда они становятся слишком большими Арбитрсы просто поднимают лапки вверх. На одной планете Арбитрсы, которые должны были стать на пути идущей толпы, развернулись, сняли маски и пошли вместе с ней.( они три дня это репетировали) В общем на людских планетах всё бескровно: люди подходят к дворцу губернатора, он выходит к ним безоружный с речью, он соглашается на реформы.Разрешается та книга, а также все подобные трактаты(их поднакопилось немало, ибо люди начали сами их писать). Строятся памятники авторам.
Так что появившийся Мир-Корабль, попросивший вхождения в состав Империума, был встречен неплохо. Лорды поломались немного для виду, да и согласились. Так Биель-Тан вошёл в состав Империума, и человечество получило технологии эльдар( а эльдар - технологии человечества). Но "Культурный Захват" был далёк от завершения...
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,культурная победа,альтернативный вариант развития событий,много букв
Развернуть

wh humor Wh Other Wh Песочница Black Templars Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Отличный комментарий!

В это время на Фенрисе
Шч Я 'УАу V л ' Jâê Ящ. ц Ш >■ Л 1
ТБ-3 ТБ-331.01.202201:08ссылка
+39.8
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме большие братья (+1000 картинок)