Результаты поиска по запросу «

анкеты! wh roleplay

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



анкета! Wh Roleplay анкеты! безумие мека ...Warhammer 40000 фэндомы 

-WAAAAGH ТИЧЕТ В НАШИХ ВЕНАХ РАСКАЛЯИ НАШИ СЕРЦА, БЕЗГРАНИЧНАИ ЛУТАНИЕ!!1-

В общем, анкета моего мека. Бек очень, очень опасен для психически неподготовленных, не забудте закупить помидоров.

Собираюсь делать персонажа не для "великого и могучего" прохождения, а орка со способностями, которые достаточно уместны ему и постараюсь подогнать бек и статы, которые соответствуют друг другу.


1) Гортрокк "везунчик". 


2) Орк. Без жёсткой привязки к бандам(подробности далее).


3) Возраст - МНОГА!!1.


4) Характер, личные качества


 В следствии жизненных событий одинок. От чего неразговорчив, если дело не доходит до чего-то интересного. Проявляет особое внимание к "технической стороне вопроса". Умеренно инициативен и смекалист(для орка). Любил побывать в новых местах и полутать "новые штукенци". Нейтрально относится к большинству рас, но хамство терпеть не станет. Ненавидит Круутов: "ЧЁРТАВЫ КУРЕЦЫ!!1", Хаос: "АНИ УБИЛИ ТОРРГАСА, а ищё галава ат них балит". Крайне раздражительно относится к космодесанту: "ЧЁРТАВЫ ПАЗЁРЫ, ДА АНИ ХОТЬ ГАВАРИТЬ ТА МОГУТ АДЫКВАТНА?!!1". При этом не лишён здравого смысла, при всей свихнутости.  Отличные познания в технике других рас, благодаря огромному опыту. Но т.к уже давно не скитался по планетам, ему потребуется время, чтобы вспомнить старый опыт.


5) Внешность

Внешний вид представлен в картинке, соответствует времени после событий на Каррдагосе, как последней заварухе этого старого Мека. Рост- Немного ниже нобов. 

В руках вместо ШАГ обычный свинцомет. Глаза синие. Кожа орочьего цвета(я серьёзно!). К нашим дням броня поизносилась, местами проржавела, часть просто снята за ненадобностью. Да и орк малость пристарел уже, от отсутствия крупных драк особо не вырос. (качество фиксить уже не могу, меня задолбала эта крива фотостомпа с этими профилями)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкета!,Wh Roleplay,анкеты!,безумие мека

6) Биография (Сократил как мог, честно. Много наркомании, возможно даже слишком)

Краткая история жизни персонажа.

Появился на дикой планете-степи, на которую несколько поколений назад упал метеорит со спорами. Жил в немногочисленной банде Змеекусов на заброшенной имперской колонии, точнее её части, где находились ангары и административный корпус. На остальной части колонии жило племя диких Круутов, с которыми банда постоянно вела борьбу за контроль территории колонии. Предыдущим меком был залутан небольной имперский челнок , или что-там. В общем с крыльями и двиглом. Называли "Готтрок". Летало-ли оно вообще? Молодой мек хоть и хотел проверить, но мозгов у него хватало, чтобы понять, что он ещё недорос до этой штуки. А тот мек уже сдох.

Несмотря на жизнь в заброшенной колонии, брать запчасти особо было неоткуда. Единственное, что он смог собрать крутого- это его "маленький" Оглен- шагающая платформа на 4 шагалах, похожих на паучьи. На этом запчасти кончились, но на ней можно было хотябы катацца.

Круутов было больше, и жили они не только в колонии. Что повлекло неизбежное истребление орков, хоть и не сразу.

-дикая вырезка бека. кровькишкиговно и заварухи пропущены-

Меку и паре бойзов удалось удрать до базы на Оглене, панически завести Готтрока, и не менее панически влететь в корабль Свободного Торговца, проходящего неподалёку. После успешного "швартования" Выжить удалось только меку, потеряв левую ногу.

-дикая вырезка бека-

Оставшись работать у Торгаса(капитана этой посудины), чинил корабль, который несмотря на размеры и изношенность. -описание посудины и бек вырезано- Также служил посредником в торговле с другими кланами орков, обычно обменивались оружие, перевоз на другие планеты и подобное на трофейную технику и оружие. Мек же получал незаменимый опыт в лутании машин других рас и оружия. Повидал за свою жизнь несколько WAAAAGH-ов, самый масштабный- это WAAAGH гоффов на Бердазоне, он там видал Гарганта и даже помог собирать, чему был несказанно рад. Но оставаться не хотел, расказы Торгаса о "ходячих железках" зажигали в нём страсть увидать их и полутать, само собой. Хоть сам Торгас и параноидально пытался их избежать после последней стычки с ними. 

Со временем Мек начал с ещё большим безумием собирать механизмы. От этого хоть и шла отличная прибыль, но попытка сделать орудие из генератора мед.отсека была плохой идеей. Но свой ШАГ Мек сделал, а медотсек подцепил к варп-двигателю.

-очередная дикая вырезка бека-

Прилетев на очередную планету для торговли, на этот раз со Злысолнцами, Мек, как всегда обмазавшись клановой краской начал торговать с парнями, причём весьма неплохо. Бэдмуны предложили сделку- обстрелять юдишек с палубных орудий за пару "Леман-Руссов". Дело показалось стоящим того, два Леман-Русса как раз забьют весь грузовой отсек. Это была планета Каррдагос.

-вырезка бека.яплакал-

Это оказались не юдишки-имперцы. Это оказались хаоситы. Ктож знал, орки так просто не отличают их. Хотя, может просто не придали значения и не сказали. В общем, Посудина "Мериголд" была подбита, но находилась на плаву вокруг орбиты. Торгас был убит. Мек потерял правую руку, отхреначивая демонов с корабля из ШАГа, тем самым разнеся ещё часть корабля по пути. Отрубив варп-двигатель, как сказал Торгас, только увидя хаоситов, мек направил последние мощности на обычный двигатель, заперевшись в машинном отделении.

 -"Лишь бы удрать. Памирать ищё рана. Валить куды угодна. Падальше ат этих юдишек-уродцев. Нада залутать ходячих железак. Торгас, ты был лушим бойзом. Горк и Морк тибя там прикроют, ты тока ни гавари им што ат них ваняет."

Успешно(для орка) приземлился на планету-пустыню, скитаясь по которой несколько лет на новой Оглен, собранной из останков корабля, нашёл небольшое поселение Смерточерепов. Услышав его рассказы сказали, что этот парень дико везуч изз-за его цвета глаз, которые ещё и целы после всего этого. 

В общем, Старый мек теперь живёт на окраине этой банды, где он свой парень во всех отношениях. Клепает стволы да чоппы парням, но иногда к нему заходят и представители других рас, которым нужно или улучшить, или починить снаряжение. Расплачиваются естественно лутом, который бойзы приносят с набегов на заставы имперцев. Кстати, однажды приходил криговец с одной из застав подлатать противогаз, прорубленный чоппой. -"Мой хароший бойз тожи был чилавеком, если чилавеки на мина ни арут, я помогу".

Всё, что осталось у мека от прошлого на сегодняшний день- это куски брони и старый, еле-работающий ШАГ, от которого быстрей умрёшь сам, чем выстрелишь.

От этого ШАГа появился новый спорт- "Выстрели в гретчина". Гретчин Цогеш до сих пор жив и помогает в мастерской Мека. Такие дела. Иногда Мека можно встретить в таверне "Синий Сквигг", попивающим в дальнем углу своё пиво.

 

7) Навыки и характеристики (Всё считал на калькуляторе, лишних очков быть не должно, балансил часа 2)

Сила - 9 

Восприятие - 7 

Выносливость - 9

Харизма - 4 

Интеллект - 8 

Ловкость - 4 

Сила Воли - 6 

Бой без оружия (Сила) 25 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.

Метательное оружие (Сила)  15- навык обращения с пращами и гранатами.

Тяжелое оружие (Сила) 40 - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.

Холодное оружие (Сила) 35 - навык обращения с мечами, топорами и т.д.

Взрывчатка (Восприятие) 30- создание, установка и обезвреживание взрывчатки.

Вождение (Восприятие) 30- управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).

Легкое оружие (Восприятие) 45- навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.

Поиск (Восприятие) 15- позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.

Выживание (Выносливость) 50- выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.

Легкая броня (Выносливость) 30- навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).

Сопротивление урону (Выносливость) 25- позволяет игнорировать 1/2 урона.

Тяжелая броня (Выносливость) 20- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.

Бартер (Харизма) 25- позволяет лучше торговаться.

Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.

Красноречие (Харизма) 15- позволяет договариваться с другими.

Притворство (Харизма) 15- имитация чужого поведения.

Взлом (Интеллект) 15- обход систем безопасности.

Использование техники (Интеллект) 55- взаимодействие со сложными устройствами.

Медицина (Интеллект) 15- создание медпрепаратов и эффективное их использование.

Ремонт (Интеллект) 70- создание и ремонт технических устройств.

Легкий шаг (Ловкость) 15- позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.

Ловкость рук (Ловкость) 15- совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.

Пилотаж (Ловкость) 20- управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.

Уклонение (Ловкость) 20- избегание чужих атак.

Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.

Концентрация (Сила Воли) 15- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.

Предвидение (Сила Воли) 30- немного улучшает шанс успеха любого действия.

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 20- повышает психическую устойчивость.


8) Особые способности(Требует дикого баланса, т.к старый орк и опыт, но в рп будет подбалансено, как скажет ГМ.)


-Ремесленный (Мастер)- Лутание-позволяет создавать предметы как из непригодного, так и из качественных предметов других рас под свои нужды. 

-"МЫ ВЕСЬ МИР СДЕЛАИМ СВАИМ ЛУТОМ!!1"


-Пассивная (Новичек) - Банки с краской- Перед с контактом с другими орками принимает окраску соответствующего клана. Притворство, красноречие, бартер, +20 к каждому навыку при общении с орками тойже раскраски, при этом -10 во всех остальных случаях.

 -"ХЕЛЛО, БОЙЗ!" 


-Пассивная(новичёк)- Безумие Мека- Бонус +10 к Навыкам Ремонт и Использование Техники. -"ИДИТЕ СЮДА МАИ ЖЕЛЕЗЯШЕЧКИ!!1"


-Активная(новичек)- Хароший Друг-Живой друг. - Былые воспоминания не позволяют остаться в стороне, когда друзьям грозит опасность. Закрывает своим телом напарника, тем самым принимая урон на себя, игнорируя 1\5 урона при броске теста на предвидение выше 70. При результате ниже 30 вместо закрывания телом отталкивает напарника, нанося 1 рану.

- "WAAAAAAAAAAAAAAGH!!1"


9) Снаряжение

-Старая, изношенная броня Мека- средняя броня, статы по усмотрению ГМа.

 -Дробовик в Хорошем состоянии- урон 9, но опять таки на усмотрение ГМа.

-Старый ШАГ. Больше Память о былом, чем тяжелое оружие. Изобильно облит синей краской.

Для успешного выстрела требуется бросить 90+ проверка на Предвидение 95. В случае неудачи будет очень плохо. Если эта штука хоть раз выстрелит, то последствия пусть ГМ оценит сам.


-Старый протез ноги- штраф -5 ко всем навыкам Ловкости, +5 к навыку Сопротивление Урону.

-Старый протез руки- штраф -5 ко всем наыкам Ловкости +5 к Бой без оружия, при ударе протезом руки требуется проверка на силу.

-Набор инструментов, небольшое количество металлолома. Всё необходимое для проведения полевого ремонта. (А что нужно орку для проведения полевого ремонта? Правильно! Здоровенный гаечный ключ и пара запчастей!) 
-Гаечный ключ. Здровенный! Собственный урон- 4, но тут от силы как-то надо опирать. В общем, ГМ.

p.s В общем, вот как-то так получилось моё детище, над которым я начал корпатить ещё месяца 1,5 назад. Я уже чувствую летящие тухлые помидоры. Знаю что бек полон наркомании и спец.навыки в возможном дисбалансе. Надеюсь простите.

Вношу мелкие изменения время от времени.
Ссылка на гуглдокументы- https://docs.google.com/document/d/1DbxJfENTbJFx-pOqwRGSK0cUIv1-jtpqKl2WNweXhyA/edit?usp=sharing


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкета анкеты! инквизиция Инквизитор Inquisition Imperium inquisitor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер

Анкета отредактирована комиссией и одобрена Драконом.

https://docs.google.com/document/d/1Tvhe7OaF4pj0-Hc76S7MKKF1nAnNuw0L4lsVH4a6Ohs/edit?usp=sharing


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкета,анкеты!,инквизиция,Инквизитор,Inquisition,Imperium,Империум,inquisitor


1) Полное имя


 Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер (Godafrid-Hildefons von Richter)



2) Фракция и биологический вид.


 Человек. Империум, Имперская Инквизиция, Ордо Еретикус. Монодоминант-торианец



3) Возраст


 34 (3.346.719.M41)



4) Характер, личные качества


 Монодоминант, торианец, пироман. Начитан, разбирается на уровне выше среднего в технотаинствах. Знает наизусть несколько трудов, в т.ч. "Молот Веры" и "Писания Святой Саббат".



5) Внешность


 Голубоглазый блондин со светлой кожей и правильными (центрально-европейскими/германскими) чертами лица. Слегка вьющиеся волосы заплетены в короткий "конский хвост", небольшая бородка в нижней части подбородка, и баки, в остальном – гладко выбрит.

 Рост: 178 см, масса тела: 84 кг, телосложение: среднее. Тело тренированное, но не "накаченное" (скорее как у пауэрлифтеров, а не как у бодибилдеров), в целом – среднее. Осанка нормальная, но не "офицерская". Движения четкие, но порывистые.

 Обычно всегда одет в броню, окрашенную простой черной краской, с розеттой на груди. Поверх  нее всегда надета чистая, но видавшая виды простая монашеская роба из серо-коричневой шерсти, подпоясанная обрывком веревки (над поясом-разгрузкой), с нее свисает почитанный том "Писаний Святой Саббат", в простом мягком кожаном переплете.



6) Биография


 Годафрид родился на имперском мире-улье Готтруне II (Gotthrone II), сегментум Темпестус, субсектор Миров Саббат, специализировавшимся на производстве боеприпасов к различному оружию (от стабб-зарядов, до выстрелов к орудию "Нова") в 3.346.719.M41, в семье знатных, но небогатых (скорее, бедных, но они бы это не признали) набожных аристократов. В то время уже практически все миры Святой Саббат уже пали под пятой Архиврага, и лишь несколько миров сопротивлялись вторжению – одним из них был Готтруне, с мощной обороной и снабжением, связанными со спецификой его производства. Тем не менее, окраины улья, не покрытые силовыми щитами, к моменту рождения Хилдефонса уже были уже разрушены.

 В 3.132.725.M41 стало ясно, что оборона долго не продержится, и тогда Раймунд-Хилдефонс фон Рихтер, отец Годафрида, принял решение эвакуировать сына и жену. К этому моменту Раймунд руководил разношерстным сводным отрядом СПО, обеспечивающим оборону Третьих врат Восточного Предела, на уровне три, и был награжден орденом Святого Иннокентия-Мученика, за отбитый прорыв культистов тремя месяцами ранее. Не смотря на то, что денег у рода Рихтеров не прибавилось, знатное происхождение и ратные заслуги позволили ему отправить семейство на последние корабли эвакуационного флота.

 Семья Хилдефонса должна была отбыть на двух грузопассажирских "Аквилах", т.к. места в одном шаттле раздобыть, не смотря на все старания, не удалось. Было решено, что Хилдефонс вместе со своей бонной полетит на первом шаттле, а его мать – Хелена – на втором, прихватив с собой лишь самый скромный скарб. В тот самый момент, когда маленький Годафрид в очередной раз посмотрел  в иллюминатор каботажного транспорта на орбите его родного мира, в наивной надежде увидеть огни двигателей шаттла его матери, он увидел лишь яркую вспышку и шар огня планетарного термоядерного взрыва, в котором сгорела вся его семья. Это повергло маленького мальчика в шок, и наложило отпечаток на всю его последующую жизнь. Как выяснилось в дальнейшем, взрыв произошел в результате попадания противобункерного заряда в брешь перегруженного щита, вызвавшего, в свою очередь, цепную детонацию на открытых зонах эвакуации флотской амуниции, с последующим повреждением одного из городских термоядерных реакторов. Почему не сработала защита реактора – до сих пор остается тайной.

 Друзьям  семьи удалось устроить сироту в Схолу Прогениум на луне Махарии IV. Вскоре, нехарактерное для ребенка его лет, яростное рвение в изучении боевых искусств и основ Имперской Веры, заметили и стали тренировать как дознавателя. В возрасте 16 лет на фон Рихтера обратил свой взор Инквизитор Джэйдев Баларама, взявший паренька в свою свиту в качестве младшего дознавателя в возрасте 19 лет.

 Благодаря проявленным Годафридом качествам в операциях "██████", "████████", "█████-███", а главное в ходе ██████████ ██ ██████, Баларама представил кандидатуру Рихтера на получение Инсигнии, в 5.315.738.M41, которое было одобрено 438-м Секторальным Трибуналом Инквизиционной Коллегии в 2.098.742.M41.



7) Навыки и характеристики


Характеристика

Уровень

Сила

6

Восприятие

7

Выносливость

8

Харизма

2

Интеллект

7

Ловкость

7

Сила Воли

10


Характеристика

Уровень

Бой без оружия

15

Метательное оружие

15

Тяжелое оружие

45

Холодное оружие

60

Взрывчатка

15

Вождение

15

Легкое оружие

40

Поиск

25

Выживание

15

Легкая броня

15

Сопротивление урону

15

Тяжелая броня

60

Бартер

15

Лидерство

15

Красноречие

60

Притворство

15

Взлом

15

Использование техники

50

Медицина

25

Ремонт

25

Легкий шаг

15

Ловкость рук

15

Пилотаж

15

Уклонение

15

Колдовство

15

Концентрация

45

Предвидение

15

Сопротивление колдовству

30



8) Особые способности


Через слеш приведены уровни новичок/мастер/эксперт.

Название

Тип

Уровень

Положительные

Отрицательные

Пещеры из стали

Пассивная

Новичок

"Использование техники" +10/+15/+20


"Ремонт" +10/+15/+20

На открытой местности:

"Выживание" -30/-20/-5


"Поиск" -30/-20/-5


"Концентрация" -20/-10/—

Гори еретик, гори!

Пассивная

Новичок

Урон фракции "Хаос" +5%/+10%/+20%

Нет возможности сотрудничества с фракцией "Хаос"

Непоколебимая вера

Пассивная

Новичок

Урон от "магия" -15%/-25%/-50%

"Колдовство" -100%


"Предвидение" -30%

Гончая Ордоса

Активная

Новичок

+10%/+20%/+30% от "Легкий шаг" в "Концентрация"

"Легкий шаг" -10%/-20%/-30%

Тень Инквизиции

Активная

Новичок

+10%/+20%/+30% от "Сила воли" в "Харизма"

"Сила воли" -10%/-20%/-30%



9) Снаряжение


Броня

Название

Класс

Прочность

Состояние

Поглощение

Панцирная броня

Тяжелая

60

Хорошее

7


Оружие


Название

Класс

Тип воздействия

Урон

Урон броне

Емкость обоймы

Обойм

Доп. эффекты

Хэлл- пистолет

Пистолет

Энергетический

6

4

5

4

Перегрев: после пяти выстрелов подряд оружие остывает один ход. В этот ход невозможна его перезарядка.

Цепной меч "Геката"

Холодное

Рубящий

8

2

30 (ударов)

3

Использует стандартные энергоячейки лазгана.

Легкий цепной меч: +1 к “Ловкость”, +5 к “Холодное оружие”. Только на расчет данного оружия.



Дополнительно

Фотовизоры (ПНВ первого поколения): Снижает штраф на Восприятие в темноте. При резкой смене уровня освещения штраф "Ослепление" на 2 хода.

Ампливокс (мегафон).

Респиратор: +5 к выживанию

Хроно (механические часы-"луковица").

Медпакет (половина стандартного).

Простое переносное зарядное устройство для стандартных энергоячеек. Может заряжать их от любого стандартного имперского энергоразъема.

Воронка для топлива.

Томик "Писания Святой Саббат".



10) Отношения


Фракция

Репутация

Империум (Ордо Еретикус)

+40

Империум

(другие Ордосы и Ассасинорум)

+25

Империум (Экклезиархия)

+35

Империум (на грани закона)

–5

Империум (вне закона)

–25

Империум (остальное)

+15

Орки

–50

Тау

–75

Темные эльдары

–75

Тираниды

–100

Хаос

(не может меняться: “Гори еретик, гори!”)

–100

Эльдары

–70



Нужны ли РП персонажи-фанатики (любой фракции)?
Да! Ин зе грим даркнесс оф дистант фьюче...
25 (80.6%)
Нет! Мир, дружба, жвачка!
6 (19.4%)
Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Одобрено-с.

Имя - Диснаг Бурназог

Вид - орк-пэйнбой, клан Кровавых Топоров.

Внешность - отталкивающая  зелёный, крупный (215 см), зубастый, в сером грязном переднике, кожаный пояс надет поверх него. 

Возраст - а зог знает, не щитал

Биография - тапор из империи Октариус. Украдин из весёлого мира с жукоглазами и бесконечной дракой и пациентами какими-то абсолютно долбанутыми био-техночудилами. Меня подключали к каой-то хренотени, держали в тесной тюремной каюте, отчего мне было плохо и я пытался буянить. Но потом меня довезли куда-то, и стало получше. Мек-босс человеков со мной даже разговаривал. Меня (под конвоем) водили на обследования, сначала привязывали, но потом я обещал терпеть, если мне будут давать жрать сквигов, а не какую-то бурду, которую было сложно глотать (но голод она таки утоляла, да). Откуда они их брали? А кто их знает. Корабль мек-людей был атакован и захвачен корсарами-орками. Я был рад избавлению от скучной жизни и возможности подраться. Но мекбосса-человека я прибить не дал. Его мы слутали. А потом нас сбили имперцы, и мне пришлось мотаться в подулье вместе с остальной бандой. А в подулье было много злых и сильных врагов, так что WAAAGH! не рос. Я стал громилой в клане... как он там называется? Стеклянные Ножи или как-то так, дебильное название в общем. Стало веселее. Я дрался с другими кланами, бил всяких странных тварей. А вот когда в подулей пришли шипастеги, они пытались меня принести в жертву, и я с ними повздорил короче. И побил нескольких. а потом убежал, потоу что пулялы у меня не было, а у них была. Не люблю хаоситов. И генокрадов. Хаосня за мной охотилась и пыталась кошмарики мне в голову засунуть, не знаю почему я им приглянулся. Но спасибо им за то, что теперь я почти не пугаюсь всякой варп-ерунды. Культ слабенький был, повезло мне. Или меня Горк и Морк хранили.

Характер, личные качества - люблю поржать, пошутить и выпустить кому-нибудь кишки. Иногда это происходит одновременно.  

Сила - 10(+2)

Восприятие - 6

Выносливость - 10(+2)

Харизма - 2

Интеллект - 4 (-1)

Ловкость - 7

Сила Воли - 8


Бой без оружия - 15 + 75 = 100

Метательное оружие - 15

Тяжелое оружие - 15 + 30 = 45

Холодное оружие - 15 + 75 = 100

Взрывчатка - 15

Вождение - 15

Легкое оружие - 15 + 30 = 45

Поиск - 15

Выживание - 15 + 15 = 30

Легкая броня - 15

Сопротивление урону - 15 + 15 = 30

Тяжелая броня - 15 + 15 = 30

Бартер - 15 (-10) = 5

Лидерство - 15

Красноречие - 15 (-30... я чё, в минусе?)

Притворство - 15

Взлом - 15

Использование техники - 15

Медицина - 15 + 30 (+10)(+30) = 85

Ремонт - 15(+20) = 35

Легкий шаг - 15

Ловкость рук (и никакого мошенничества) - 15

Пилотаж - 15

Уклонение - 15

Колдовство - 15

Концентрация - 15 + 15 = 30

Предвидение - 15

Спец.Бонусы:

Пейнбой: +1 к интеллекту, +10 медицина, -15 красноречие

Мастер Грамматики: -10 бартер, -15 красноречие, -1 харизма.

Орк:  +2 к выносливости,  -2 к интеллекту, +2 к силе

Способности :

Айболит ... нет, не так - АЙЕПТВАЮКАКБОЛИТТЫОРКИЛИТЁМНЫЙЭЛЬДАРААААААА . Пассивный, мастер. + 30% К медицине. Вы будете жить и радоваться, если не помрёте от болевого шока (не лезь на стол с выносливостью меньше 6).

Из спичек и желудей (пассивное, новичок) - могу собрать что-нибудь из металлического мусора, но так себе качества, я ж не мек. +20 к ремонту.

Пора сматываться!  (активный, мастер) - когда всё плохо, Диснак убегает, потому что хочет жить и преуспевать. Короче, навык позволяет убраться куда подальше очень быстро. Бросок на выживаемость +0/5/10 и 5 метров выход из боя

Снаряжение:

1:Крупнокалиберный слагга. Пуляет сильно, но меткость хромает. Если попаду - снесу ко всем демонам башку или куда там ёбнуло. 

Урон 10, урон броне 5. На расстоянии >20м штрафы к точности. Качество-плохое.

2:Зазубренный мясницкий нож, он же "скальпель". Годен для того, чтоб лечить и калечить.

Урон 5. Урон броне 3. 

3:Толстая нить и костяная игла - для наложения швов.

4:Сквиг-анестезия (да, даже такие бывают) - одноразовый Шприц для усыпления жертвы пациента.

хаос -100

тираниды -100

империум -60

тау -40

эльдары -60

Орки +35

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данная анкета второстепенна и создавалась для баланса некронов

1) Иня: Низам'Убейн

2) Фракция и биологический вид: Некрон, Триархический преторианец.

3) Возраст: Свыше 60 миллионов лет.

4) Мировоззрение: Принципиально-нейтральный(Закон и честь превыше всего)
Характер: Хранитель истории и культуры некронтир с времен Плоти до наших дней. Крайне флегматичен и имеет пацифисткие наклонности - ведь сражение может принести увечья. Свято чтит "кодекс войны" и древние традиции, как завещал Безмолвный Царь, из-за чего не может ударить в спину, открыть огонь по врагу первым, или использовать подлые приемы. Хотя, если враг бесчестный, в понимании Низам'Убейна, то может быть убит любым способом. "Кодекс войны" не работает. Презирает большинство криптеков из-за эгоизма последних. В глубинах разума ненавидит фаэронов, царей, принцев, себя и других преторианцев, поскольку винит их в вымирании своей цивилизации. Относится с осторожностью и может страхом к силам Варпа, которые никогда не мог понять. Относится к расам галактики изначально нейтрально поскольку ДНК не важно, если разговор идет о законе и правилах. Изначально под "кодекс войны" подходят только некроны, хотя каждый индивидуум оценивается, если возможно, по отдельности.

5) Стандартное тело "Триархического преторианца". Вес - чуть ниже полутонны. Рост - 2 метра 47 сантиметров учитывая силовой хребет на спине над плечами. Из-за долгого воздействия энтропии и времени многие элементы внутренних систем и украшений подверглись коррозии(то, что не подвержено реанимационным протоколам). На спине, под силовым хребтом(арка, что напоминает еще один хребет с ребрами) висит потрепанный годами зеленоватый плащ с мозаичной раскраской. Весь некродермис, благодаря самопочинке, цел и выглядит, как новый.

6) Биография:
"И прибыли они с небес, и сияли короны на челе их из жесткого излучения, и был их взор ясен, как звезда и была плоть их рождена железом живым, и была мантия у них из бегущих фотонов"
Первая встреча с К'тан, после встречи с "колдунами"

"О, солнцеликий царь, хозяин планет и звезд, хранитель народа великого некронтир и слышащий речь богов" - в тронном зале великой крепости из черного камня перед престарелым худым бледнокожим гуманоидом в ярких и пышных одеждах, что сидел на троне, на коленях говорил мужчина пожилого возраста, вытянутое лицо которого было исписано молодыми морщинами. - "Народ ведать желает, что сказали небожители из глубин космоса? Кто гости эти, что знают рождение и смерть звезд?
Царь молчал. Как всегда. И тишина продлилась несколько мгновений перед тем, как один из рядом стоящих членов Триархии не отворил уста:
- "Молвили они секреты мира и дадут нам силы, что бы сокрушить тех, кто посмел поднять на нас руку.. и получим мы тела - продолжил второй советник Царя - что будут крепче сплавов наших и знания, что небеса затмят. Иди, глашатай, и зови зодчих с мастерами, криптеков и жрецов. И пусть начнется вознесение некронтир! "
Откланявшись и убежав к выходу, слуги покинули Безмолвного Царя и его личную гвардию, что как статуи стояли под стенами. Среди них был один из множества хранителей законов. Он держал а руках жезл завета и не спускал глаз с печального лица Сареха:
- "Что-то тут не так. Не может Он грустить, раз настолько печален. Эмоции могут затмить взор Его. Что сказали боги? И боги ли это? Почему они появились только тогда, когда конфликт с "колдунами" случился и начал превращаться в войну? Что за глупые мысли? Звездоликий Царь не может ошибаться. Мы не мож... [Данные утеряны]"

"Еще один шаг и бессмертие. Вечное служение Ему. Мечта, которую хотели осуществить поколения некронтир." - мужчина стоял перед огромным механизмом. Черный завод, который дает идеальные тела - без потребностей в пище, воде, воздухе. Без слабых органических тел. Идеальные некронтир. Низам'Убейн видел династию Токт, которая первая на встречу со смертью и одолела ее. Миллионы солдат готовы сразить врагов Царя!
Один шаг, один.... к мечте. Во Славу Сареха! Во славу Династий!
"Данные утеряны"


Над городом, в котором мелькали взрывы и зеленые вспышки света, в воздухе висела одинокая фигура. Гуманоид похожий на металлический скелет в броне, осматривал своими яркими глазами населенный пункт. Ковчег духов, наполненный живыми некронтир, что бились в плаче, передвигался по улицам. Мертвые воины из живого металла хватали упавших и утаскивали их на транспорты, в то время как призраки вели охоту на убегающих. Потом пленных приведут к бессмертию, а также существованию без личности. Зачем? Есть ли удовольствие в служении царям, если ты не можешь этого понять? Во время биопереноса что-то пошло не так. Только царские дворы сохранили самосознание за пределами династии Токт. Остальные пали в забвение. Не будь на то воля Царя - Низам'Убейн испепелил каждого, кто поднял руку на смертных и проверил бы, насколько бессмертны новые тела. Это не война - это резня, а это уже входит в состав непрощенных преступлений. Каждый должен быть уничтожен, если бы не Он был согласен с этим. Как можно убивать стариков и детей, просто потому, что они не переживут биоперенос? Убивать друг друга?
"Царь, что вы наделали?- пронеслось в голове преторианца.- Нет больше народа некронтир , есть только жестокие некроны. Прошу Вас, Владыка, что бы это не было зря!"
"Данные стерты"

Чудовище зарычало от боли, когда корпускулярный хлыст снова пронзил ее неземную плоть. К'тан умирал. После победы над целой династией у Звездного Бога не было сил сражаться с еще одним флотом. Тысячи вспышек орудий некронов несло смерть предателю. Одному из тех, кто захотел использовать некронтир как захотел. Никто не смеет помыкать великим народом. Никто. Никто не смеет обманывать Вечного Царя!
Рядом с местным владыкой на флагмане стоял преторианец:
"Отлично, - думал он - Царь не ошибался. Это все было запланировано им. Он знал. "Колдуны" пали за 800 лет и даже их зеленокожие рабы не смогли спасти врагов Некронов. Ни магия, ни технологии не могут остановить нас! Жаль, что погибло так много династий, но их жертва не была забыта. Теперь никто не сможет встать на путь некронтир. Осталось лишь вернуть души и тела. Это мелочь. Все равно Триархия все знает. Все видит. Все запланировала.."
"Данные потеряны"

Сон. Все лягут в сон. Кроме нас. Тех, кто всю жизнь служил закону и никогда его не ослушался. Сарех уйдет с Триархией следовать своему плану, а мы - своему. Нам дали власть над судьбами тех, кто отречется от Царя, если таковы будут. Мы имеет идеальные тела. Мы храним знания веков. Мы храним закон. Мы - выше закона. Мы - его воля.
"Даннннн........."

В системе появился одинокий корабль металлического цвета. Он рассекал вакуум с невероятной скоростью, а его пилот медленно осматривал приборы. Хотя некрону, что был подключен к системам, визуальный контакт не нужен, но этот анархизм так и не прошел за тысячи лет.
"Система принадлежит людям. Жаль. Думал, что после той потерянной гробницы мне повезет. Эх... Тысячи некронов, что существовали лишь ради сражения. В последнее столетие - это уже вторая, которую пришлось похоронить навечно. По идее от планеты ничего не должно было уже остаться из-за перегрузки генераторов. Царь, возвращайтесь скорее. Органики уничтожают ваших подданых, а другие династии сходят с ума от времени и проклятий. Мы вымираем, даже когда уже вымерли."
Внезапно корабль затрясло. Но ни одна из систем не могла показать причину. Показалось? Еще удар и намного ощутимее. "Но ничего не видно! Что это может быть? Неужели.. "Третий удар оказался фатальным. Корабль подбит и направлялся к ближайшей планете. Ледяной, как сам космос. Всеми силами преторианец пытался вырулить, но звездолет ни на что не реагировал. Технологии некронов не могли дать постоянную защиту только от одной опасности - Варпа. С каждой секундой столкновение становилось более вероятным. Остается один вариант, если авторемонт не спасет...
Яркая изумрудная вспышка озарила небосвод и метеорит упал в ледяную гору.
Повреждения критичны. Системы отключаются. Активация ананананабиоза....
"Отсутствие информации"
2000 лет. 2000 лет безделия. Благодая моим скарабеям я был починен. Хотя бы так. Без помощи мастера я бесполезен Царю. Но сначала надо выбраться. Антиграв и жезл не работает. Позор мне. Использую древний артефакт, как лопату. Но я вылез из-под льда и земли. Теперь новая цель - надо вернуться. Нести пробуждение и закон собратьям, что бы великое Царство Некронтир воскресло, а некроны стали лишь историей. О, Великий Властелин Галактики, я знаю - вы вернетесь, а пока я лишь продолжу службу до поссссследнего.
Слава Некронам! Слава Некронтир! Слава Династиям! Слава Сареху!!!!
Характеристики:
Сила: 1+13
Восприятие: 1+5
Выносливость: 1+13
Харизма: 1+4
Интеллект: 1+3
Ловкость: - 1(не развивается)
Сила Воли: - 1 +2
7.1) Навыки:
Бои без оружия: 15+35
Метательное оружие: 15
Тяжелое оружие: 15
Холодное оружие: 15+85
Взрывчатка: 15
Вождение : 15
Легкое оружие: 15
Поиск: 15
Выживание: 15
Легкая броня: 15
Сопротивление урону: 15+85
Тяжелая броня: 15+85
Бартер: 15-15(расовый штраф)
Лидерство: 15
Красноречие: 15
Притворство: 15-15(расовый штраф)
Взлом: 15-15(расовый штраф)
Техника: 15
Медицина: 15
Ремонт: 15
Легкий шаг: 15-15(расовый штраф)
Ловкость рук:15-15(расовый штраф)
Пилотаж: 15
Уклонение:15(Не может развиваться)
Колдовство: 15-15(Расовый штраф)
Концентрация:15
Предвиденье:15+10
Сопротивление колдовству:15-15(расовый штраф) Всего + 300
8) Способности:
Некрон-преторианец(3 очков, эксперт) - являясь неживым объектом, Низам'Убейн обладает иммунитетом к ядам, голоду, жажде , удушью, кровотечению, перепадам давления.
Броня для некрона - это как кожа для живых, поэтому хозяин не чувствует никаких сложностей в обладании ею. (невозможно снять)
Из-за высокой массы и огромного телосложения, а также непринятия "нечестных" методов, этот преторианец всегда идет в схватку в открытую. Также вычислительная сила процессора позволяет оценивать ситуацию объективно не страдая от эмоций.(легкий шаг, притворство, ловкость рук, бартер = 0. При ходьбе издает громкие звуки. Не может бежать, максимум быстро идти. Иммунен к эффектам против разума, таких как ярость, страх, паника, контроль разума к примеру)

Глаза некрона дают возможность видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом диапазоне дополнительно. При резком изменении освещения (световая граната, прожектор) - накладывается стандартный штраф, однако некрон может "перезапустить" своё зрение (в течении перезапуска он в течении раунда полностью слеп) для снятия штрафа.

Некроны лишены души, из-за чего имунны к любым эффектам на душу, но не могут противостоять никакому волшебству.
Колдовство и Сопротивление магии = 0.

Реанимационные протоколы: Программы и системы могут вернуть тело при серьезых разрушениях, но только некродермис может быть восстановлен на 100%. Возможность воскреснуть при критических повреждениях("смерти"), если рядом не будет врага. Системы чинятся до состояния "плохие", что дает штрафы -2 к Силе, Восприятию, Выносливости и -6 к Интеллекту и - 5% ко всем навыкам. Есть шанс полной потери какой-нибудь способности(4%) , шанс воскреснуть 10%+5%/раунд.
*при воскрешение востанавливает 20% здоровья и брони

Заряда личной энергии хватает на сутки, после чего некрон переходит в аварийный режим, в котором получает штрафы(-6 Сила и Интеллект). После зарядки в безопасном лагере штраф исчезает. После 6 раунда боя шанс перехода в аварийный режим высчитывается каждые три хода по формуле: выносливость*7, каждая последующая проверка уменьшает модификатор на единицу вплоть до 3.

Хотя технологии некронов и превосходят людские, или тау - они тоже не любят ЭМ-оружие. Урон + 75% игнорируя броню и шанс вывести из строя преторианца на Х раундов. Зависит от силы импульса.

Системы реанимации у служителей триархии намного эффективнее, чем у других некронов, которые имели бы доступ к техобслуживанию в гробницах. Поэтому преторианец не получает штрафов при работе протоколов в бою.

Жертва энтропии: многие суставы пострадали от времени и замедляют Некрона(- 20 к любому оружию и ближнему бою. Невозможно развивать физические способности, пока не будет починена криптеком, или пауком со скарабеями)

Плохие контакты: время ослабило проводимость электронной начинки из-за чего страдает ряд умений.(-10 ко всем навыкам на основе Восприятия и Интеллекта. Невозможно обучатся интеллектуальным навыкам. Может быть починен криптеком, или призраком)

Слабые места: некоторые провода и иные "внутренности" вышли на поверхность из-за постоянных реанимаций(+25% к вероятности критики по преторианцу.Может быть починен криптеком или пауком. Любой ремонтник может уменьшить штраф до +10 при навыке 75 и выше)

Власть Бессмертного Царя: Сарех дал своим первым слугам протоколы подчинения, что действуют на саму основу программ, что бы династии не превратились в животных от вечного сна. (Может перехватить власть над всей гробницей и ее обитателями, если в ней обнаружены уничтожители, или свежеватели. Действует только в пределах гробницы.)

8.2) Протокол Гравитонного удерживания (новичок, активное) удеживает пративника на дистанции ближнего боя на 1/2/3 хода. Задействование этих систем снижает навык тяжёлого оружия на 30/20/10 очков.

8.3) Протокол Гравитонного крюка (новичок, активное) создание гравитационной аномалии притягивающего противника с шансом 25/50/75% на растоянии до 5/10/15 м.
Требует левую руку.

9) Снаряжение:
Преторианский некродермис: Очень тяжелая броня. Невозможно снять. Защита 10.Прочность 120. Поддерживается реанимационными протоколами. Качество: легендарное.

Жезл завета: Легендарный посох, что обозначает положение и власть в руках преторианцев. Качество легендарное. Может использовать только преторианец, или криптек-плазмомант(чинить только он) Имеет несколько особенностей.
1) Выстрел высокотемпературным лучом на расстояние до 50м. Перед выстрелом проходит 3 сек. Сила_.ББ_.(Состояние - сломано)
2)Фазовое лезвие наверху жезла может пробивать в ближнем бою любую броню и наносить тяжелые раныИгнорирование брони 5 единиц. (Состояние - сломано.) Из-за аварии используется только как "палка" из живого металла. .
Урон 6. ББ 4. против средней брони Урон5 ББ 3.


Идогб и Атсу: два скарабея, что прячутся за плечами, под пластинами Низама'Убейна поддерживают его хоть в каком-то состоянии. (Размер - 7 см. Поддерживают поломанные внутренние системы в плохом состоянии после "смерти", или в результате аварий). Не сражаются.

Антиграв: Пониже пояса у некрона находится антигравитационный двигатель, что позволяет левитировать хозяину. Скорост:10м/раунд. Время Х, зависит от оставшихся сил. Из-за аварии не работает. Требуется призрак, или криптек.

Присхождение:Некрон - не умеет использовать никакое не некронское огнестрельное оружие. Требуется обучение. Оружие, что требует дополнительной активации тоже не умеет включать. Также Некрон не может управлять техникой не некронов, без дополнительного предварительного обучения.

Репутация:
Некроны: 100(триархические преторианцы - это закон и воля самого Сареха. Никто не смеет идти против них. Даже криптеки, даже фаэроны..)
Эльдар: - 100(даже эльдар не помнят причины этой вечной ненависти)
Империум: -100(ксеносы должны быть уничтожены)
Тау: -70(Великое Благо дает надежды всем )
Хаос: -100 (Тот, кто не служит богам и не может послужить должен быть испепелен)
Орки: -100 (залутать можна фсех!)
Развернуть

Wh Песочница длиннопост Серьезный_РП анкеты! анкета Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Имя: Крауд Ваккариан

Биологический вид и фракция: человек, кровавый договор

Возраст: 78 лет

Характер и личные: Немногословен, предпочитает слушать показывает своё согласие, кивая и прикрывая глаза, если с чем-то несогласен, спокойно высказывает свою точку зрения, но если выйдет из себя вполне может выпустить кишки жнецом или правой рукой, превратившейся в холодное оружие. В добавок респиратор немного искажает голос, приглушая его. Не переносит тех, кто свято верит во что либо, будь то имперские истины, высшее благо или же фанатичное служение кому-либо из четвёрки хаоса. Псайкеров так же недолюбливает. Использует вещи и людей, только чтобы получить необходимое для себя. Не привязывается и не доверяет никому и ничему, доверие слишком дорого обходится. Находясь в мирной обстановке, снимает маску и закрепляет её под шинелью, на поясе, старается прятать правую руку. Пожалуй единственной его ценностью является его жизнь, как следствие авантюризм совершенно не свойственная ему черта, но трусом назвать его язык не повернётся. Дорожит двумя вещами кулоном и своим силовым мечём.

Внешность: Чёрная шинель местами драная и насквозь пропитавшаяся кровью за долгие годы службы, приобрела соответствующий оттенок, носится на распашку, под ней видны панцирные доспехи, закрывающий почти всё тело кроме правой руки, видны сколы брони и обгоревшие места, скорее всего следы попаданий лазганов, на поясе закреплены ножны силового меча. Нижняя часть лица закрыта респиратором-маской, стилизованной под намордник. Кожа на лице бледная, лицо сухое и жилистое, глаза жёлтого цвета, от правой брови и до левой щеки идёт глубокий шрам, прерывается в том месте, где лицо закрывает маска, на ней остался соответствующий след. Несмотря на возраст, лицо не выглядит старческим, что интересно зубы ровные белые и все на месте. Волосы пепельно-чёрного цвета, не очень длинные с зачёсом на бок. Высокого роста почти два метра, фигура, не многим отличается от фигуры обычного гвардейца, не видно ни огромных мускул, ни излишней худобы, из-за шинели силуэт кажется не ясным, а схожесть её цвета с цветом доспехов мешает разобрать детали. На одежде и броне отсутствует какая либо символика. Вблизи можно разглядеть изуродованную правую руку, ниже локтя она неприкрыта бронёй, тому мешают острые выросты, прорезавшие плоть и шинель, вены и другие сосуды воспалены и сильно выступают, ногти превратились в подобие выростов на руке, только короче, порядка семи сантиметров. В полном оснащении весит около 95 килограмм, своего веса около 80.

Биография: Уроженец одного миров находящихся в непосредственной близости к Мальстриму и не подконтрольного Империуму. С детсвтва он видел кровавые ритуалы на площадях, солдат кровавого договора, отправляющихся в рейды на ближайщий сектор, но всё же в его мире текла жизнь, люди продолжали жить и работать в ужасных условиях, но врят ли они были сильно хуже жизни уроженца нижних уровней имперского улья. По-мимо машин и оружия необходимого договору, на планете производились и те мелочи, что необходимы для нормальной человеческой жизни. У нашего героя была семья, из числа тех кто не приносил кровавые жертва, а просто жил и работал каждый день, эта черта передалась и Крауду, в богах и силах варпа он видел лишь возможные способы достижения цели, а не предмет восхищения и поклонения, достигнув зрелового возраста он вступил в ряды кровавого договора, не из желания убивать, или банальной жажды денег, а скорее желая узнать, что лежит за порогом его мира, а так же, стремясь улучшить положение своей семьи.
Его служба длилась уже 20 лет, Крауд участвовал во множестве рейдов и был всегда на передовой, в самом эпицентре битвы, он всегда возвращался из боя, раненым или нет, но всегда живым. Во время своих налётов, он пришёл к одному интересному умозаключению, не важен строй и верования, бедные всегда будут в грязи, а богатые всегда будут купаться в роскоши.
Так бы и длилась его карьера, если бы не один бой. Как известно Империум долго разворачивается, но сильно бьёт. Торговые дома устали от постоянных налётов на мануфактории и торговые корабли курсирующие вдоль Мальстрима. Мальтсрим был центром пиратской империи Гуррона- главы алых корсаров. В один из налётов бладпакт скоординировал свои действия с одной из банд Алых корсаров. Это был последний бой как банды, так и полка Крауда, против них выступили кадианцы и два дочерних ордина ультрамринов, практически в полном составе каждый, в пылу боя Крауд попытался поднять клинок одного из корсаров (не тот, с которым сейчас ходит), жутка боль пронзила его тело, а разум заволокло кровавой пеленой, когда он очнулся бой уже закончился, он лежал среди груды тел, придавленный остатками силового доспеха, ели освободившись, он с ужасом обнаружил трансформацию своего тела. С этого момента он и начал свой одинокий путь наёмника, он воевал за деньги вольных торговцев и был одним из агентов инквизиции. Как он узнал позже, его родной мир был сметён во время контрудара империума.
Теперь он ненавидит всех свтяых и проклятых, он ненавидит империум и силы
поклоняющиеся четырём богам, он вынужден жить между ними. В добавок ко всему прочему самой большой шуткой тёмных богов над ним стала по-видимому вечная жизнь, которая теперь практически не имеет смысла. Но и умирать желания нет, после касания варпа неизвестно куда после сметри отправится его душа.

Характеристики:
Сила: 1+7=8
Восприятие: 1+6=7
Выносливость: 1+7=8
Харизма: 1+3=4
Интеллект: 1+4=5
Ловкость: 1+7=8
Сила воли: 1+6=7

Навыки:
Бой без оружия (Сила):15+30
Метательное оружие (Сила):15
Тяжелое оружие (Сила):15
Холодное оружие (Сила):15+60
Взрывчатка (Восприятие):15
Вождение (Восприятие):15
Легкое оружие (Восприятие):15+30
Поиск (Восприятие):15+30
Выживание (Выносливость):15+10
Легкая броня (Выносливость):15+30
Сопротивление урону (Выносливость):15+30
Тяжелая броня (Выносливость):15
Бартер (Харизма):15
Лидерство (Харизма):15
Красноречие (Харизма):15
Притворство (Харизма):15
Взлом (Интеллект):15
Использование техники (Интеллект):15
Медицина (Интеллект):15
Ремонт (Интеллект):15
Легкий шаг (Ловкость):15+25
Ловкость рук (Ловкость):15
Пилотаж (Ловкость):15
Уклонение (Ловкость):15
Колдовство (Сила Воли):15
Концентрация (Сила Воли):15+30
Предвидение (Сила Воли):15
Сопротивление колдовству (Сила Воли):15+25

Способности:
Вечный воин:(пассивная; мастер) Всю свою жизнь Крауд провёл в боях, его броня для него, как вторая кожа, а меч, как продолжение руки. Получает бонус +10/15/20 к навыкам владения холодным оружием и лёгкой бронёй.

Стальные нервы:(пассивная; новичок): Боль-иллюзия тела, страх-иллюзия разума: получает бонус +10/15/20 к сопротивлению урону и сопротивлению колдовству.

Осторожность:(пассивная; новичёк) Осторожность никому не повредит +10/15/20 к навыкам лёгкий шаг и поиск.

Скрытая угроза:(активная; мастер) Всё таки "подарку" богов можно найти применение. Находясь на расстоянии вытянутой руки, и если в данный момент в правой руке не находится Ублюдок или любая другая вещь, наносит молниеносный удар когтями(8 дырок; если враг одет в лёгкую броню или вообще в одежде; 5 если в средней или тяжёлой; полную броню только поцарапает).

Снаряжение:
Шинель (одежда бонусов не имеет)
Потрёпанные панцирные доспехи (обычное качество; средняя броня: 24 раны)
Ублюдок (обычное качество; плазменный пистолет: 6 урона) старается брать его только правой рукой, она почти не чувствительна к боли и быстрее заживает
Энергоячейки к ублюдку (30 выстрелов)
Жнец плоти (хорошее качество силовой меч: 9 урона)
Оскал (обычное качество; распиратор)
Второй шанс (обычное качество: нож 3 урона) носится в сапоге
Память (небольшой кулон) носится под бронёй, последнее, что связывает его с его семьёй
Небольшая сумка, носится через плечо, в ней лежат патроны и прочие мелочи, которые можно таскать с собой
Фляга (на начало игры заполнена амасеком)

Классовые пенальти и бонусы:
-1 к харизме, при общении с гражданами империума, они в свою очередь получают -1 к силе воли и харизме (видок у нас тот ещё)
-1 к восприятию, если рядом псайкер, +1 к силе воли (пытается не дать возможности хоть, что-то узнать о себе)
Космодесант хаоса, еретеки, бладпакт спокойно могут идти с нами на контакт (чувствуют "своего")
Имперские гвардейцы(за исключением новичков или тех кто не встречал кровавый договор, в крайнем случае просто тупые) и офицеры сразу распознают бывшего воина бладпакта, ничего хорошего ждать не стоит.
Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other личное ...Warhammer 40000 фэндомы 

Конечная версия анкеты. Одобрена и переодобрена стопицот раз.

1) Полное имя

Кельн Штерн, номер при рождении B1034i25G

2) Фракция и биологический вид

Человек, криговец выращенный в вита-матке.

3) Возраст

22 года

4) Характер, личные качества

Реалист, не строит для себя пустых иллюзий. Не верит в Императора как бога, в душе презирает Эклезиархию. Обладает демоном в голове по имени Израний. Имеет небольшие лидерские задатки в связи с должностью Начальника Караула. Часто можно увидеть Кельна, играющего в карты с подчинёнными, распивая при этом амасек.

5) Внешность

Рост 194 см. Вес 92 кг. Глаза серо-зелёные. Нос ровный. Челюсть высокая и не слишком широкая. Черты лица правильные, европейские. Волосы тёмно-русые, почти чёрные. В связи с нехваткой времени на бритьё носит небольшую бороду с усами. Однако всё это скрывается под противогазом, шинелью и формой Начальника Караула. На противогазе искуссно нарисован улыбающийся череп.

6) Биография

В конце 41 тысячелетия в одной из вита-маток, глубоко в недрах Крига раздался плач младенца. Младенцу тому был присвоен номер B1034i25g. Время шло, ребёнок рос вместе с другими будущими гвардейцами. В подростковом возрасте в неокрепших умах уже были вбиты многие военные навыки и пропаганда эклезиархии про Бога-Императора.

В 14 лет тот самый юнец впервые вышел на поверхность планеты. Целый год провёл он там с остальными ребятами, некоторые из которых так и не вернулись назад.

Наконец, когда всем ребятам из корпуса B1034i25g стукнуло 18, им выдали личное оружие, униформу и отправили в 173 Корпус Смерти Крига с целью заполнить его потери. Герой сего рассказа служил достойно, дрался отчаянно, был таким же как и остальные солдаты.

Но на одной из зачисток, в бою против хаоситов весь отряд – 4000 человек погиб. Выжил лишь B1034i25g, ставший пристанищем для демона Израния. Тот демон один из множества демонов Тзинча, которых хотел вызвать чернокнижник с помощью жертв. Однако демону были не интересны трупы. Но B1034i25g убил с помощью ножа чернокнижника и его берсеркра прислужника. Тем самым, сам того не ведая он вызвал огромный интерес у Израния. В связи с этим, последний обосновался в разуме гвардейца. Иногда он любит поговорить или дать совет криговцу. Иногда пытается совратить оного. Однажды взял контроль над телом, и спас B1034i25g от верной гибели в бою с орками.

За его заслуги, в том числе за убийство колдуна, вызвавшего того самого демона B1034i25g был удостоен звания Начальника Карула, то бишь сержанта своей роты. Кроме того, он выбрал себе новое имя – Кельн Штерн. Так звали молодого сержанта, героя восточных секторов.

7) Навыки и характеристики: ДА! Тут всё подсчитано к конечным цифрам! нет, исправлять ничего не надо.

Характеристики:

Сила - 8

Восприятие - 6

Выносливость - 9

Харизма - 7

Интеллект - 6

Ловкость - 6

Сила Воли - 5

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 45

Метательное оружие (Сила) - 50

Тяжелое оружие (Сила) - 30

Холодное оружие (Сила) - 70

Взрывчатка (Восприятие) - 35

Вождение (Восприятие) - 30

Легкое оружие (Восприятие) - 55

Поиск (Восприятие) - 20

Выживание (Выносливость) – 80

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 35

Бартер (Харизма) - 5

Лидерство (Харизма) - 20

Красноречие (Харизма) - 20

Притворство (Харизма) - 5

Взлом (Интеллект) - 12

Использование техники (Интеллект) - 27

Медицина (Интеллект) - 37

Ремонт (Интеллект) - 27

Легкий шаг (Ловкость) - 0

Ловкость рук (Ловкость) - 0

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 35

Колдовство (Сила Воли) – 15

Концентрация (Сила Воли) - 30

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

Спец.Бонусы:

Криговец: Штрафы от ношения тяж. брони уменьшены на 50%, + 5 к выживанию, - 10 к навыкам харизмы

Примечание:Штраф от ношения любой тяж. брони становится -15 к легкому шагу и -3 к манипуляторным навыкам.

Гвардеец: + 10 ко всем оружейным навыкам, - 15 к ловкости рук

Человек-имперец+1 к харизме +1 к выносливости

8)Особые способности:

Сын Крига (мастер, пассивная) Кельн получает + 15 к медицине и выживанию.

«Криг, не самое лучшее место в этой галактике, отнюдь не самое лучшее…»

Вся жизнь в противогазе (мастер, пассивная) + 20 к выживанию, + 10 к красоречию. Возможность запугать и получить -20 репутации у запугиваемого.

«Что значит нихрена не понятно, что я говорю?!А лопаткой по голове?!»

Воля к победе (новичок, активная) повышает силу воли всем союзникам на 1 на 3 раунда.

« Вперёд сыны Крига! За Императора!!»

9)Снаряжение:

Тяжелая броня, Кираса Начальника Караула (корпуса смерти Крига) , Обычное качество, Защита — 6, Прочность — 64 (-30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости.)

Разное, Противогаз, Обычное качество, Выживание +5

Пистолет, Наградной лазпистолет, Обычное качество, «Энергетический» урон — 5, Урон броне — 2
16 выстрелов/ячейка

х3 стандартная пистолетная энергоячейка

Холодное оружие, Офицерская сабля, Обычное качество, «Холодный» урон — 8, Урон броне — 2

Взрывчатка, Мельта-бомба, Обычное, «Огненный» урон — 5, Урон броне — 10 Взрыв, радиус 5м. Кол-во 1 штука.

Взрывчатка, Фраг-граната, Обычное, «Кинетический» урон — 10, Урон броне — 4, Взрыв, радиус 10 м. Кол-во 2 штуки.

Холодное оружие, Криговский штык-нож, 40см, Обычное, Урон — 4, Урон броне — 2

Лекарства, Стандартный медпак Имперской Гвардии, Обычное, Стимулятор x 6(2x5 ран), Детокс x 2(исцеление от ядов x2)


Репутация:

-100 хаос и тираниды

-60 эльдары

-40 тау

+25 империум

+35 ИГ
Развернуть

Wh Roleplay анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Попытка написать анкету №1

1)Имя :

Сик-Арнгхаш. Кратко - Изыскатель или ищущий знаний.

2)Фракция и биологический вид:

Повелитель перемен. Высший демон Тзинча.

3)Физические данные

Рост-приблизительно четыре метра. Может меняться в по необходимости.

Возраст-невозможно определить. Появился на свет в 20 тысячелетии , большую часть существования провел в Имматериуме.

Вес-нефизическая сущность.

4)Характер:

Молчалив , угрюм ,высокомерен , презирающий всех смертных и ставших бессмертными(например космодесант и механикумы)  , опытный псайкер , иллюзионист , провидец. Подчиняется только приказам Тзинча. В обмен на неизвестные ему знания может помочь или помешать в зависимости от ценности знания. Очень любит с помощью иллюзий приблизится к противникам на расстояние ближнего боя и растерзать их когтями.

5)Внешность:

Высокий гуманоид с длинными крыльями накрытыми плащом. Цвет тела и размер постоянно меняется так как не озабочен приданием постоянной формы. Часто накидывает на голову капюшон. Из под капюшона выпирает клюв и горят часто меняющимся цветом глаза. На одной из конечностей не хватает трёх когтей.

6)Биография:

Появился на свет во время войн богов хаос за души смертных. Во время обучения часть лабиринта Тзинча в которой он находился была атакована демонами Кхорна. Многие библиотеки знаний были разорены и уничтожены. Был чуть не убит Скарбрандом. В попытке сбежать от алчущего крови лишился трёх когтей на правой ноге. С тех пор ненавидит всех слуг кровавого бога и всячески стремится им повредить и из-за утерянных в этот день знаний стремится наверстать упущенное и готов на многое за новые книги или свитки. Дальнейшее обучения проходил у Кайро - визиря Тзинча. После возврата Кайро ставшего Кайро Судьбоплетом из Колодца вечности некоторое время записывал его речи на пергамент. После полного завершения обучения воевал за души и эмоции смертных на полях битв в Имматериуме. В Материальном мире впервые появился в М26 по имперскому исчислению около одной из планет смертных именуемых людьми . Отвращение которое испытал видя этих копощащихся смертных старающихся что то изменить стало частью его сущности. После ереси Хоруса занимался тем что склонял планеты Империума к вере в Тзинча.

7)Характеристики:
Сила - 1+5=6
Восприятие - 1+7=8
Выносливость - 1+4=5
Харизма - 1+0=1
Интеллект - 1+9=10
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+9=10

8)Способности:

Бой без оружия (Сила) -15+65=80
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15 
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) – 15 
Вождение (Восприятие) – 15 
Легкое оружие (Восприятие) – 15
Поиск (Восприятие) – 15 
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) – 15
Лидерство (Харизма) – 15 
Красноречие (Харизма) – 15
Притворство (Харизма) – 15
Взлом (Интеллект) – 15
Использование техники (Интеллект) – 15
Медицина (Интеллект) - 15 
Ремонт (Интеллект) – 15 
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15 
Пилотаж (Ловкость) – 15 
Уклонение (Ловкость) - 15+25=40 
Колдовство (Сила Воли) - 15+75=90
Концентрация (Сила Воли) - 15+45=60 
Предвидение (Сила Воли) - 15+45=60
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+50=65

9)Способности: 
Мастер(Эфирная сущность,Пассивная +30%к уклонению, невосприимчивость к ловушкам , не может быть остановлен закрытой дверью, не требуется еда , не может долго существовать без контакта с варпом(если последние пункты взять нельзя , то тогда вероятность срабатывания ловушки - 30% или Легкий шаг+30% ))

Новичок (Острые когти , Пассивная +20% к Бою без оружия)

Мастер(Иллюзионист, Активная. Возможность стать невидимым(Уклонение+30%) и изменить видимую реальность вокруг врагов(не действует на неживых существ, механических существ и с вероятностью 30% действует на псайкеров)

10)Снаряжение:

Роба с капюшоном(Одежда) , металлические шипы на когтях(урон 10) ,  Фолиант знаний(книга в которую записывает новоприобретенные знания) .

P.S. Если что сделал не так напишите и объясните что. Я исправлюсь, честно.


Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

анкета одобрена

1)Лутаправ Вааагхлов


2)Орк, бывший меддоком в клане “черепов смерти”, выгнали за эксперименты с живыми материалами.


3)МНОГА!


4)Немного безумен(для орка), в следствие тяга к варп порталам(находясь при виде портала ), общительный, характер скверный, есть тяга к лутанию особенно больших объектов, в связи с частыми заварушками знаком с большинством рас



5)Рост-на пол головы выше стандартного ноба, вместо левой руки клешня


за спиной весит старый двуручный пилотопор(прихватил с собой когда уходил из клана)


путешествует вместе с пушистым сквигом “пумба”(был подобран раненым в одном из боев с “злыми солнцами”), красные глаза, левый клык обломан, не вырос по неизвестным причинам.


6)неизвестный сектор, планета с повышенной влажностью


”АДНАЖДЭ В ОДНОЙ ДЕЛЕКАИ ГАЛАКТИКИ”... Был мек которому в одной из битв в голову


прилетела шрапнель от взорванного демона хаоса, с тех пор начались изменения.


Поначалу мек очень увлекался заменой конечностей своим соклановцам на на протезы,


прошло около 5 месяцев, после столкновений и заварушек, большая часть орков стала из железа. из-за особенностей планеты протезы очень часто ржавели и их приходилось менять. В один из дождливых дней, на "ржавых" орков напал клан злых солнц. в ходе сражения на него налетел "баивой трактар" и он потерял сознание.


После побоища Лутаправ очнулся, на месте левой руки было кровавое месиво,все вокруг были мертвы. он взял пилотопор с еще теплого босса и ушел.


.



7)Сила - 7


Восприятие - 6


Выносливость - 6


Харизма - 8


Интеллект - 7


Ловкость - 6


Сила Воли - 7





Бой без оружия (Сила)30 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.


Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.


Тяжелое оружие (Сила) 30- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.


Холодное оружие (Сила) 50- навык обращения с мечами, топорами и т.д.


Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.


Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).


Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.


Поиск (Восприятие)40 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.


Выживание (Выносливость)35 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.


Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).


Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.


Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.


Бартер (Харизма) 15- позволяет лучше торговаться.


Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.


Красноречие (Харизма) 30- позволяет договариваться с другими.


Притворство (Харизма)15 - имитация чужого поведения.


Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.


Использование техники (Интеллект) 60- взаимодействие со сложными устройствами.


Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.


Ремонт (Интеллект)70 - создание и ремонт технических устройств.


Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.


Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.


Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.


Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.


Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.


Концентрация (Сила Воли)35- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.


Предвидение (Сила Воли)40 - немного улучшает шанс успеха любого действия.


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 25- повышает психическую устойчивость.


ОК


8)


”ЗИС ИС ВААГХ”(новичек)*издает бешеный вопль и бросается на врага +2 сила, -2 ловкость на 3 раунда (активная способность).



“ВОТ Ю ВОНА ВААГХ МИ”(мастер) 30% шанс ввести противника в ступор, ступор - штраф к броску Уклонения и Концентрации.



“ФАС”(мастер) сквиг бросается на врага нанося рваные раны когтями


5 урона, дистанция до цели не более 5 метров.



9)Средняя броня собранная после мимо пробежавшего WAAAAGH*а,


поножи снятые с спейс марина и немного доработанные(Носки сапог утыканы обломками лезвий), небольшие стальные пластины закрывающие грудную клетку-6 ран, плохое качество


большой двуручный пилотопор-урон 10, качество обычное

клешня-урон 5, качество обычное



в небольшой сумке лежат- гаечный ключ 1 штука, термос с грибным пивом 1 штука и


метательные ножи 12 штук. урон ножей - 6, качество обычное, броски регулируются метательным оружием. Из 1 куска металла можно сделать 3 ножа.



Бонусы:


Орк - -2 Интеллект, -1 Харизма, +1 Сила, +2 Выносливость


Мек/Меддок +2 Интеллект +10 ремонт и исп. техники/+20 медицина



Репутации:


хаос -100


тираниды -100


империум -60


тау -40


эльдары -60


Черепа Смерти -20


Орки +5
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,анкеты!

Полное имя
Бреус Умбатек


Фракция и биологический вид.
Империум, Адептус Механикус, Магос Юрис


Возраст
126 лет на стезе служения Адептус Механикус


Внешность

Рост 178 см, вес 104 кг, стройный, подтянутый. Аугментация достигает 97%, хотя внешних признаков этого нет. Руки и голова покрыты синтетической кожей, также на черепе искусственный волосяной покров, присущий среднестатистическому представителю Империума. Аугментированные глаза также имитируют радужку человека, цвет глаз - карий (но может быть изменен).


Характер, личные качества
Истинный служитель культа Омниссии, пуританин до последнего проводка в своих когитаторах. Некоторые магосы даже не очень благосклонно смотрят на него, за его критичность взглядов на истинно правильное служение Омниссии (особенно магосы изучающие ксенотехнологии), но находит большую поддержку в среде электрожрецов и рунных жрецов. Также обладает достаточно высокой коммуникабельностью среди людей, как для среднестатистического представителя Адептус Механикус. Во всем полагается только на твердую логику и не приемлет человеческие факторы и эмоции, ибо как гласит пятнадцатый универсальный закон: "Плоть ненадежна, только ритуал почитает Дух Машины".


Биография
     Бреус начал проявлять незаурядные способности, еще с самых ранних ступеней на лестнице продвижения в среде Механикус. К сожалению, он добровольно секвестировал все данные о своем биологическом прошлом, и "датой рождения"(если это можно применить в отношении служителей Омниссии) считает посвящение в лексмеханики на одном из многочисленных миров кузниц сегментума Обскурус. Но даже имея такой низкий ранг, впечатлил вышестоящий магосов своим почитанием духа-машин , что бы всего за 7 лет продвинуться до статуса рунного жреца.

      Именно во время исполнения этой роли случился инцидент в корне изменивший всю дальнейшую карьеру Бреуса. Во время передачи очередной партии химер в распоряжение имперской гвардии, один из полковников проявил излишние нетерпение в необходимости проведения должных ритуалов освящения техники, поскольку его полк страдал в очередном конфликте с тиранидами. Последовавший коментарий магоса о "допустимых пределах расхода биологического материала" только усугубил дело и назревал конфликт. Представитель Адепто Муниторум тоже не смог ничем помочь в разрешении ситуации (что очевидно из такой ошибки как допуск полковника на непосредственную загрузку и передачу техники). Именно тогда были замечены высокие дипломатические способности Бреуса Умбатека. Посчитав допустимый риск вмешательства в разговор приемлемым, он это сделал и предложил такой очевидный на первый взгляд вариант, как освящение техники непосредственно во время путешествия. Магос увидевший положительную реакцию представителя имперской гвардии на такое решение, после недолгих логических умозаключений принял решение посвящения Бреуса в должность фамулюса - представителя стороны Механикус во всех переговорах с людьми. Но на этом посте пробыл он недолго, всего лишь 4 года, чего впрочем было достаточно, что бы сформировать внешность Бреуса такой какой она есть сейчас. Средний рост, непримечательная, но располагающая к себе внешность, хоть это и сказалось на весе. И отсутсвие видимых аугментаций (если не открывать участки кожи кроме как на руках и голове), которые так не любят неаугментированные представители человечества. В общем все, что бы расположить к общению собеседника. Кстати все эти изменения инициированы самим Бреусом, ибо остальные магосы давно стерли такое понятие, как "приятное впечатление". 

     Но спустя эти 4 года, случился второй переломный момент в нашей истории. Все больше вникая в суть использования военной техникb людьми, он все больше убеждался в несоблюдении великих заветов Омниссии в отношении святости каждого механизма. И эти пуритански взгляды стали одной из причин возникновения конфликтов с Адепто Муниторум, потому что поставки сокращались. После некоторых движений в бюрократической машине, был выслан Магос Юрис Гулс Аймонд с Марса, дабы проверить лояльность мира-кузницы. Но Гулс не только не обнаружил, никаких признаков этого, но и увидел в Бреусе недюжинный потенциал, что бы стать еще одним Магосом Юрис. С той же легкостью что и черные корабли забирают псайкеров, Гулс забрал Бреуса на Марс, для последующего дополнения знаний в теологической части. Этот этап занял долгих 20 лет. 

     И так, спустя 31 год своей жизни, Бреус Умбатек стал Магос Юрис - бдительным преследователем любой техноереси, что в среде Механикус, что в среде человечества. Абсолютно привержен идеям Омниссии, особенно ненавидит Тау за их подход к религийной составляющей отношения к технике, или как говорит сам "этим синим мешкам с костями, я бы не доверил даже гайку закрутить на гражданском джетбайке". Обладая высокой коммуникабельностью, и внешностью особо не отличающей его от среднестатистического жителя Империума, предпочитает скрытность и незаметность. Хотя и обладает достаточной властью, что бы призвать даже Титанов к себе на службу, такой возможностью не пользуется. Единственные инструменты которые использует в очищении мира от техноереси, это свой личный корабль, для быстрого перемещения по галактике, отделение скитариев численностью в десять единиц и боевой сервитор сделанный по особому заказу. Что вполне достаточно для любимой тактики решения проблем Бреуса, тактики "удара, быстрой ликвидации цели и отхода". Все это впрочем не сказалось на умении пользоваться цепным топором и плазменным пистолетом.


Характеристики

Сила6
Восприятие9
Выносливость7
Харизма5
Интеллект8
Ловкость7
Сила воли5
Навыки

Бой без оружия (Сила)
15
Метательное оружие (Сила)
15
Тяжелое оружие (Сила)
15
Холодное оружие (Сила)
15+30
Взрывчатка (Восприятие)
15
Вождение (Восприятие)
15
Легкое оружие (Восприятие)
15
Поиск (Восприятие)
15+55
Выживание (Выносливость) 
15+20
Легкая броня (Выносливость)
15+25
Сопротивление урону (Выносливость)
15+15
 Тяжелая броня (Выносливость) 15
 Бартер (Харизма) 15
 Лидерство (Харизма) 15
 Красноречие (Харизма) 15
Притворство (Харизма)
15+15
 Взлом (Интеллект) 15+35
 Использование техники (Интеллект) 15+35
 Медицина (Интеллект) 15
 Ремонт (Интеллект)  15+5
 Легкий шаг (Ловкость) 15+30
 Ловкость рук (Ловкость) 15
 Пилотаж (Ловкость) 15
 Уклонение (Ловкость) 15+20
 Колдовство (Сила Воли) 15
 Концентрация (Сила Воли) 15+15
 Предвидение (Сила Воли) 15
 Сопротивление колдовству (Сила Воли)  15

Особые способности

"Бойся меня" (пассивная, мастер) - Будучи представителем Магос Юрис, обладает некоторой властью в среде Адептус Механикус.

30% к успеху действий  требующих навыков "бартер/лидерство/красноречие" с представителями Адептус Механикус.


"Я с планеты Шелезяка" (пассивная, новичок) - обладая сильно аугментированный телом, получает от этого некоторые преимущества. Глаза имеют ночное видение, а остальная аугментика дает +10 к навыкам основанных на характеристике  "выносливость"


"А ручки, то, помнят"  (пассивная, новичок) - поскольку со временем умение освящать технику только возросло, то качество ремонта онной тоже. +10 к навыку "ремонт"


"Пресвятые шестеренки!!!" (пассивная, новичок) - находясь в зоне прямой видимости, любой археотех или СШК, влиют на концентрацию, снижая ее. -10 к навыкам основанных характеристиках "восприятие/сила воли"


Снаряжение

1. Личный корабль. Очень сильно переработанная версия разведывательного шлюпа. Есть навигатор, капитан сервитор и полная автоматизация всех систем. Длиной всего 750 метров, практически не имеет вооружения (те лазеры что есть годятся разве на отстрел астероидов поблизости), что компенсируется скоростью и маневренностью. Оснащен шатлом для перемещения на поверхность планеты и полем скрывающим его нахождение в системе. Единственное предназначение, это перемещение бренной тушки Бреуса и его немногочисленной компании по галактике.

2. Отряд скитариев. Обычно насчитывает 10 единиц, но после столкновения с заигравшимся Магосом Биологис в одном темном дельце, потерял 90% личного состава. И единственный выживший (10-90%=1, для тех кто не силен в математике), продолжает служить делу Омниссии, неся культ Бога Машины своим лазганом в массы. Статус отряда: ждет пополнения

3. Боевой сервитор по спецзаказу. Личный сервитор запрограммированный только на уничтожение заданной хозяином цели. Обладает крепкой конституцией и незавидной ловкостью. Из вооружения силовые когти и мелта резаки встроенные в кисти. Поскольку использует ближний бой, идеален в условиях пространства космический кораблей, шахт и других ограниченных пространств. Статус: ждет ремонта (в упомянутой выше стычке получил критические повреждения, и несмотря на все усилия и литании Бреуса, все так же не может исполнять никакую другую роль, кроме как, высокотехнологичной кучи метала и органики)

4. Плащ Служителя Адептус Механикус, форма писца Администратума, форма разных полков Имперской гвардии и прочий гардероб, нажитый за время всех миссий требующих скрытности и маскировки.

5. Легкая броня, освященный двухсторонний топор Омниссии и плазменный пистолет для боевых заданий.

6. Личный сервитор самописец. используется для конспектирования отчетов о миссиях и любой другой информации интересной для Бреуса.

7. Кадыльница, благовония и священные масла, все то что помагает вославлять Омниссию!


З.Ы. Буду рад за любые мысли, поскольку чую "И тут Остапа понесло"

Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя: Артур Мак-Нил.

2) Фракция и биологический вид: Человек, пилот "Валькирии" в запасе.

3) Возраст: 26

4) Характер, личные качества: Весельчак, достаточно умен. Иногда переживает приступы апатии и безысходности.  Мечтает о возвращении в кресло пилота. 

5) Внешность: Рост 190 см., вес 80 кг. Носит длинные черные волосы, завязанные в хвост. Глаза зеленые. 

6) Биография
Родился на Терре. В 18 лет поступил на обучение по специализации "пилот". В 20, в результате распределения, попал бортовым стрелком на "Мародер". Через год был переведен на "Валькирию", на аналогичную должность. В 23 в результате случайного стечения обстоятельств, а может быть подкупа и шантажа, стал 2 пилотом. В 25 лет, во время одного из вылетов "Валькирия", на которой Артур был 2 пилотом, была сбита. Сам Артур отделался разбитым носом, ушибами  и мелкими царапинами, чего нельзя сказать о 1 пилоте. Артур лично протащил его задницу до ближайшего союзного поселения. В результате ему была выдана должность 1 пилота "Валькирии"...и билет в запас. 


7) Навыки и характеристики

Сила: 5
Восприятие: 5
Выносливость: 5
Харизма: 6 (5 +20%(1))
Интеллект: 8
Ловкость: 7
Сила Воли: 5


Бой без оружия (Сила) - 30
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 30
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 20
Легкое оружие (Восприятие) - 45
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) -  54 (45 +20%(9)
Сопротивление урону (Выносливость) - 30
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 25 (40).
Лидерство (Харизма) - 30
Красноречие (Харизма) - 30
Притворство (Харизма) - 25
Взлом (Интеллект) - 40
Использование техники (Интеллект) - 44 (40+10%(4)
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 40
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) -  72 (60+20%(12))
Уклонение (Ловкость) - 30
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) -15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) -15

8) Особые способности

"Обученный пилот" (пассивная, мастер). Не зря же я 2 года протирал штаны в академии. +20% к пилотажу, +10% к использованию техники.

"Отличник подготовки" (активная, новичок). Иногда слушать инструктора бывает полезно. Позволяет сделать еще 1 выстрел из легкого оружия. 

"Любитель легкой брони" (пассивная, новичок). Пожалуй, этот человек знает, чем отличается тряпка с куском железа от настоящей легкой брони. + 20% к навыку легкой брони. 

"Спасатель задниц" (пассивная, новичок) Все, кто узнают что ты пилот, относятся к тебе лучше. Ибо рано или позно за ними прилетишь ты. +20% к харизме. 


9) Снаряжение
1. Костюм пилота с кевларовыми вставками. Довольно хорошая броня, хотя и старая. Способна выдержать 8 ран. 

2. Лаз-пистолет. Хорошая штука, чтоб подогревать еду и закуривать. Урон 4.

3. Штык нож с гравировкой. Был найден в трюме после очередной высадки десанта. Как показала практика главное- это не отрубить себе палец. Урон 5 ед.

4. Гражданский костюм с Терры. Довольно дорогая штука. Идеально подходит для свидания с торговцами или контрабандистами, но в бою ценности ни какой. +15 к бартеру, если надет. 

5. Пропуск пилота. Хоть ты и в резерве, но ты пилот. Дает доступ в некоторые места. 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме анкеты! wh roleplay (+1000 картинок)