адепстус сороритас
»Wh Песочница trazyn the infinite Inquisition сделал сам Жожо Warpencil 40k JoJo's Bizarre Adventure Anime Wh Crossover Anime Unsorted Warhammer 40000 фэндомы Imperium Wh Other
Я понимаю, что вы однажды посетили мои галереи, но тот лишь факт, что за столь короткое время вы смогли заметить, что в коллекции Акабрийской Войны не хватало трёх полков Катачанских бойцов выдаёт в вас истинного ценителя истории. И прислать целых пять полков! Подобная щедрость позволит мне заменить и дополнить некоторые несовершенные элементы моей коллекции.
Если мне будет позволено выразить небольшую критику – инструкции, переданные вашему подарку, были не совсем точны, поскольку большую часть пришлось усмирять насильно – к сожалению, нижние чины всегда ведут себя, будто армия вторжения, вне зависимости положенной им функции. Однако это лишь мелкое замечание и в подобных обстоятельствах звучит довольно неучтиво, так что позвольте отплатить за ваш дар своим. К этому посланию прилагается Гиперкубический Лабиринт, один из серии тессерактовых лабиринтов, изготовленных на пике расцвета Чарновохской Династии. По сути это безделушка, представляющая интерес лишь для учёных, подобных нам с Вами, но уверяю, Вы найдёте его более чем увлекательным.
Конечно, если у вас хватит сообразительности избежать пленения в нём."
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.