Шрамы лета
»Wh Песочница Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Подробности разработки Space marine 2
За создание Warhammer 40,000: Space Marine 2 отвечает подразделение Saber из Санкт-Петербурга Глава разработки — руководитель команды World War Z.
О том, что созданием сиквела Space Marine занимается российский офис Saber Interactive, изданию App2Top.ru сообщили представители студии.Разработку возглавляет геймдиректор студии и руководитель команды World War Z — Дмитрий Григоренко. Он работает в Saber более 11 лет."На прошедшей церемонии The Game Awards мы наконец-то представили наш новый большой проект, который мы делаем вместе с Focus Entertainment — Warhammer 40,000: Space Marine 2. Мы рады, что анонс приняли так горячо, и для нашей питерской студии большая честь работать над продолжением истории капитана Титуса"
Жанна Горанская, сотрудница SaberSaber Interactive — международная компания, чьи офисы располагаются в США, России, Беларуси, Швеции, Испании и Португалии. В 2020 году студию поглотил холдинг Embracer Group. Сумма сделки составила 150 миллионов долларов с последующим условным вознаграждением в размере 375 миллионов долларов.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Дата релиза шутер-слэшера неизвестна.
Ранее разработчики Space Marine 2 поделились первыми подробностями о том, как они создавали игру и дебютный трейлер
P.s. ну я рад, что за разработку отвечают люди, которые шарят за жизнь в империуме с императором.
Cadian Howling Banshees Aeldari wh humor Wh Other Wh Комиксы spaceMAXmarine artist space marine 2 Wh Games Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum Imperium Craftworld Eldar
Гварды, которые пускают по кругу эльдара: Восстанавливаем численность Эльдар.
Жиллиман: Вы долбоëбы, это мужик!
Эльдарский мужик: Мы эльдары, попытка тоже считается.
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Chaos (Wh 40000) Death Guard Nurgle Warhammer 40000 фэндомы
Ну что ж, планы о покупке аэрографа, в связи с неданими событиями летят в пиз... паутину, и чтобы как-то отвлечься, решил всё таки доделать гниловоз. Собсно план был прост как сатиновые трусы: белый грунт, проливка, драйбраш, много драйбраша - только хардкор. Кстати, кисти для макияжа, позволяют неплохо контролировать высветления и даже делать некоторые плавные переходы, чего я не ожидал.
С обильным "говнением" в стиле нургла, решил не рисковать, а вот наколхозить эффекты ржавчины и окиси рискнул, пигментов всяких у меня нет, так что мешал обычный акрил.
Получился вот такой чистый, новый танк, прям недавно с конвейера дедушки)
P.S. Армипейнтер, я ваш коврик уже год походу рекламлю, колл ми)
Отличный комментарий!