Результаты поиска по запросу «
Школьница показала сиськи
»Owlcat Games Rogue Trader Игровые новости Игры перевел сам длиннопост продолжение под катом Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Imperium
Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 5)
Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798
Часть 3: https://joyreactor.cc/post/5334916
Часть 4: https://joyreactor.cc/post/5334966
Три месяца пролетели со скоростью варп-прыжка!
Кажется, что только вчера мы выпустили наш первый тизер-трейлер. Мы обгрызали ногти, читая ваши первые отзывы, и, к нашему облегчению, он вам понравился!
Давайте вспомним, с чего все началось.
Вскоре после выхода трейлера мы не смогли удержаться от того, чтобы не показать вам ключевой арт для игры. До сих пор мы познакомили вас только с одним компаньоном с этого арта - навигатором Кассией Орселлио.
А что насчет остальных? Ну, немного терпения - это всегда хорошо, лорд-капитан. Наши серфы все еще работают над документированием их славных свершений, и вы получите их досье совсем скоро. Но этот Космический Волк выглядит, будто может стать хорошим другом в будущем, не так ли?
Говоря о соратниках и персонажах из игры, мы уже собрали для вас все возможные сведения.
Например, ваша предшественница, Теодора фон Валансиус - если вам интересно, именно ее показывали в трейлере летящей в какой-то [ОТРЕДАКТИРОВАНО]!
И она была не одинока в этом стремлении. Вместе с ней вы можете увидеть двух членов экипажа, которые по той или иной причине (сильные спойлеры, простите) следуют за вами!
Абелард Сенешаль - старый, надежный и мастер всех дел на борту вашего корабля - и Идира - несанкционированный псайкер, которою преследует шепот в ее голове. Ознакомьтесь с их историями. Если Теодора доверяла им, то и вам, наверное, стоит.
И это еще не все! Высокородная навигаторша Кассия и эксплоратор Паскаль также присоединяются к команде и будут играть в ней ключевую роль. Понятно, почему вы хотите видеть на борту своего корабля парня, который понимает, как работают механические девайсы. Но Кассия? Ну, мы написали целую статью о том, почему навигаторы являются неотъемлемой частью варп-путешествий. Если вы новичок в Warhammer 40,000, вам стоит ее прочитать.
Достаточно о компаньонах - что насчет вас, лорд-капитан?
Ну, мы дали вам представление о вариантах биографии главного героя. Мы пока не можем сказать, как они будут функционировать с точки зрения геймплея, но мы можем показать, как некоторые из них будут выглядеть!
Вот концепт-арт для трех из них.
Морской офицер в самой великолепной шляпе, какую только можно себе представить, комиссар с усами, за которые можно умереть, и жилистый бывший бандит.
И мы уже показали некоторые портреты этих персонажей.
Как мы видим, усы соответствуют концепт-арту, шляпа так же хорошо смотрится на женщине, как и на мужчине, а бывший бандюк может украсть сердце практически любого. Крутые парни!
Вы думали, что мы ограничимся только этими тремя фонами? Вы ошибались. Мы - Owlcat Games - должны поддерживать свою репутацию. Со временем все больше и больше происхождений главного героя увидят свет в наших социальных сетях, так что следите за новостями!
Но хватит о нашей партии. С кем мы будем сражаться? Что ж, список врагов будет огромным. Похоже, он может стать самым большим из всех наших игр на данный момент.
Давайте начнем с аэлдари. И азуриани, и друкхари будут присутствовать в нашей игре. Как вы можете видеть на примере Провидца, наши азуриани родом из далекого мира-корабля. Некоторые из вас предположили, что это Айбраэзил, и мы должны признать, что есть некоторые цветовые сходства, но нет, этот мир-корабль был специально создан для нашей игры.
Мастера предсказаний, Провидцы - самые странные и дальновидные из советников мира-корабля. Даже в бою они могут проводить свои гадания, подбрасывая в воздух сложные азурианские руны и толкуя изменения, пока светящиеся значки вращаются вокруг них.
А что касается друкхари, вы видели их в нашем основном арте и трейлере, вы знаете, что наши любимые садисты-маньяки галактики будут присутствовать. И они отработают свою репутацию.
Ведьмы - одна из культовых особенностей друкхари. Гладиаторы и несравненные атлеты, ведьмы - настоящие мастера физического боя. Быстрые, ловкие и умопомрачительно жестокие. Каждый из них - настоящий боец, владеющий широким спектром смертоносного оружия.
Эти существа-носители с визорами используются для записи бурлящих эмоций на поле боя и известны как медузы. Высокоэмпатичные паразиты выглядят как скопление извилин и спинных мозгов, расположенных один над другим, и питаются галлюцинациями и кошмарами. Поедание одного из мозговых плодов медузы возвращает все яркие и хаотические эмоции рейда, как будто вы принимали личное участие.
Аэльдари круты - с этим никто не пытается спорить. Но знаете, что еще круто? Хаос. Не может быть настоящей игры по Warhammer 40,000, в которой не было бы немного Хаоса. Давайте, покажем вам лишь малую часть сил Богов Хаоса, которые будут терроризировать вашу партию в игре.
Демонетки - это девы Той Что Жаждет, Слаанеш. На поле боя они будут танцевать через мириады трупов, распевая при этом извращенные, но прекрасные песни, восхваляющие Темного Князя. И не забудьте об их миазмах и гипнозе, которые заставляют других видеть в них самых совершенных существ во всей Вселенной.
Розовые Ужасы - это низшие демоны Тзинча. Но все же они чрезвычайно опасны как живые воплощения магических заклинаний и колдовства. Даже просто убить их недостаточно, так как они просто разделятся на два новых, меньших ужаса.
Отродье - это живой пример того, что кто-то слишком преуспел. Смертные, стремящиеся к бессмертию через вознесение в демоны, должны быть осторожны. Один неверный шаг, и боги превратят вас не во всемогущего принца демонов, а в... эту тварь.
Демоны не будут одиноки. Мы хотим поделиться с вами очень интересными вещами, причем совсем скоро. Поверьте нам, когда мы говорим это: пространство Коронус будет гореть, и ветераны долгой войны позаботятся об этом.
Кроме того, мы показали не только некоторых ваших врагов - эти "абсолютно безопасные для детей" слуги Бога Машины тоже появились!
Сикарианские ржаволовчие были впервые созданы как убийцы Красной планеты, чтобы охотиться на одичавших сервиторов и людей, отлученных от Культа Механикус. Как только они доказали свою ценность в этой роли, ржаволовчие были военизированы. Теперь каждый мир-кузня массово производит их в качестве ударных войск и юнитов ближнего боя.
Когда-то давно у человечества был... неприятный момент с разумным ИИ. С тех пор это стало большим табу во всех частях Империума. Поэтому Марс придумал не менее хорошую альтернативу - взять человека, разрезать его мозг пополам и заменить его благословенными технологиями. Отличная инженерная разработка и решение проблем, как нам кажется.
Герои, друзья, враги... что еще? Правильно, локации. Мы не можем пока раскрывать их подробную сюжетную подоплеку, чтобы не спойлерить. Но мы думаем, что все согласятся - это хорошие места для сражений.
И последнее, но не менее важное: вот оружие, с помощью которого вы будете вершить свое личное правосудие над ксеносами, еретиками и всеми остальными, кто пытается испортить жизнь вашей торговой империи.
А вот видео о том, как один из инструментов Императора был воплощен в жизнь!
Вот и все на лето 2022 года!
P.S.О, и если вы хотите немного повеселиться - вот сервочереп, исполняющий классическую музыку древних времен третьего миллениума.
Librarium Slaanesh Chaos (Wh 40000) Daemonette Warhammer 40000 фэндомы
Муза
Харкин медленно шёл среди тел. Он был новичком в Имперской Гвардии, хотя и не в кровопролитии; много лет он возглавлял Острых ангелов, прежде чем попался в облаву вербовщиков. Впрочем, от его дезолеумского 457-го уже мало что осталось; похоже, кто-то наверху устал от лозунгов и решил покончить с ними орбитальным обстрелом. То, что под удар попали обе армии, казалось, не вызывало беспокойства.
Но ему было весело. Тощие эльдары были быстры, но не ожидали, что кто-то из людей окажется не хуже. В суматохе, дыме и пушечном огне никто не заметил, как Харкин затащил свою последнюю добычу под разрушенный танк, чтобы порезать ещё немного. Только это и спасло ему жизнь.
Дым, казалось, рассеивался, но он не был уверен, что видит, поскольку его серые завитки, превратились в фиолетовые нити. Что-то двигалось по багровой грязи, больше похожее на танец. Его тело было даже более нечеловеческим чем ксеносы, но он не мог перестать смотреть, как он... нет, как она, извилисто перепрыгивала с одного тела ксеноса на другое. На каждом она делала грациозное движение своими огромными, но ловкими когтями, пуская кровь или отрезая конечности. Она останаливалась лишь для того, чтобы сорвать с ксеноса округлый камень и запихнуть его в клыкастую пасть. С каждым экстатическим глотком воздух вокруг неё всё сильнее мерцал, будто от тепла танкового двигателя. Это была самая захватывающая вещь, которую Харкин когда-либо видел.
У его ног что-то шевельнулось. Один из ксеносов был не так уж и мёртв, и с жалобным воем поднял пистолет. У Харкина был только нож, но этого хватило, чтобы отсечь чужаку руку, а затем и голову.
Никто не мог помешать этому. Он заметил маленький камешек на окровавленной груди и взял его.
Шевеление привлекло её внимание, и тварь пританцовывая направилась к нему. Кровь Харкина пульсировала в ушах в такт её покачивающейся походке. Её глаза были чёрными, но казались наполненными невероятной глубиной. Клинок упал, когда он вдохнул её запах, и всё, о чём он мог думать – это предложить ей добытый камень. Она была так близко, что он чувствовал, как воздух обжигает жаром её желания, когда она опускала подношение в широкий рот. Затем её губы оказались на его губах, разделяя что-то, с чем не могла сравниться даже его самая лучшая добыча.
Когда он открыл глаза, всё вокруг казалось серым. Она исчезла. Воздух был чистым и ровным. Мёртвые были просто мёртвыми. Он слышал приближение танков и призывы к перегруппировке. Его клинок всё ещё был мокрым от крови, но он, должно быть, потерял сознание во время взрывов. Харкин облизнул губы – вкус был, не такой интенсивный, но призывающий его к большему. Он ухмыльнулся, показав зубы, ставшие чуть больше чем прежде, и зашагал к новой добыче.
Источник: Black Crusade. Tome of Excess
Kill Team Wh Games Wh Other Настольные игры Игры Warhammer 40000 фэндомы
Я ЗАКОНЧИЛ
... как минимум с этим террейном и отрядом. А сейчас будет много фоток на бюджетный телефон и немного текста о том как я влился в настолку по вахе и вам искренне желаю попробовать тоже.
В начале лета хотел влиться в настольное 40к комьюнити своего города и в начале решил посмотреть как народ играет. Сходил на одну игру, покайфовал и загорелся идеей собрать армию тоже. Но через пару дней с той же тусовки меня позвали играть в Kill Team, и именно играть, а не смотреть. Мне дали скаутов и я с поддавками "учителя" сыграл в ничью.
Игра маленьким отрядом меня заинтересовала куда сильнее, в том числе и своей более тактической направленностью. Той самой "спортивностью", а так же меньшим временем самой игры, где а +-2 часа не сильно торопясь отыгрывается полноценная партия, полная экшена и событий. А так же меньшее число минек(дешевле, быстрее и проще собраться), более интересные оперативники и последовательная активация оперативников, в отличии от большой вахи, где один ход сначала полностью отыгрывается одним игроком, а затем другим.
Выбрал я для себя первой командой Warp Coven, т.к. очень понравился лор тысячи сынов в Ереси Хоруса, которую я сейчас читаю. Команду выбирал чисто из личного отношения, и очень советую всем выбирать так же, т.к. считаю, что гонение за метой может подпортить отношение к игре, а личная привязанность к команде очень сильно мотивирует на сборку и покрас. Разве что не советую выбирать для начала команды из так называемого "кодекса" - это команды вышедшие в первой редакции Kill Team и сейчас они сильно не в балансе в негативную сторону, их корректировкой по сути уже не занимаются и их существование номинально. Правила я учил по https://wahapedia.ru, порой путался и что-то понимал неправильно, но совместными усилиями клуба всегда находилось правильное решение.
Первые попытки покраса минек(слева) были средней паршивости, нужно было набить руку, опробовать техники и понять как работать с красками, но со временем я смог покрасить полностью отряд в одной цветовой схеме, которая мне нравится(справа).
Я очень сильно хотел цвет между синим и зеленым, и в итоге мой выбор пал на Foul Green у Vallejo. Отряд я хотел с опциями, т.к. правила мне позволяют, потом к рубрикам и соркам я добавил законвершеных тзангоров. В итоге у меня были не козлы, а мило прозванные в нашей клубе "пингвины".
Ну а потом я захотел террейн. И закончил я с ним сегодня. Сегодня прошли 24 часа сушки после покрытия лаком последних строений. Мне повезло урвать за щедрый ценник полный, неиспользованный террейн + картонное поле из command edition стартера большой вахи, который хорошо подходит для kill team'a. Собрав его, я понял, что не хватает застройки и дозаказал у литейщика пару зданий из этого же террейна(две руинки дублируются в итоге), а так же реактор и контейнер с мелкими коробками и бочками. Я уже играл его до покраса и с новыми дополнениями куда веселее идет, когда стол не кажется полупустым.
В конце хотел бы добавить, что это увлечение необязательно дорогое, если пользоваться услугами литеек и 3д печати, что я активно и делаю. По началу мы с братом вообще играли с коробочками и баночками на столе.
Ну и на конец немного фоток с готовой радостью(террейном) и отрядом вместе
Kill Team для меня оказался отличным хобби как в плане занятия по вечерам покрасом и сборкой, так в и плане социализации с другими увлеченными людьми, которые с раскрытыми объятьями меня приняли к себе(буквально вручили в руки миньки скаутов и заставили играть при первой встрече, хе-хе) и с кем я отлично провожу время по выходным. А ведь еще существует мир объединяющий в себе игроков по всей россии и миру через Tabletop Simulator, с крупными турнирами и возможностью играть без потничей рядом с тобой, но до него я пока не доберусь, т.к. ирл веселья мне хватает :)
Nurgle Chaos (Wh 40000) Wh Other Приколы для хаоситов Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
да я уже и на нурглитку согласен лишь бы не быть одному
Mactep XyeB26.08.202216:36ссылка
Отличный комментарий!