Школьница жопа
»wh humor emwattnot Emperor of Mankind Khorne Chaos (Wh 40000) Slaanesh Nurgle Tzeentch artist перевел сам Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Imperium
новости Adeptus Custodes Imperium Wh News warhammer 40k фэндомы
Скандал в Warhammer 40К: авторы представили первую женщину-кустодеса
Во вселенной Warhammer 40K появилась первая женщина-кустодес — Каллайдес Тауровалия Кэш (Calladayce Taurovalia Kesh). Фанаты обнаружили упоминание об этом в новом кодексе Адептус Кустодес, который представила компания Games Workshop. Героиня вооружена алебардой и имеет генетические усиления.
Появление кустодеса женского пола вызвало множество обсуждений в социальных сетях. Так, фанаты не понимают, зачем нужно это нововведение и возмущены тем, что Тауровалия Кэш слишком уж «сильная и независимая». Например, она раньше остальных чувствует эмпирические изменения варпа и может заранее предугадать появление демонов.
Некоторые поклонники Warhammer 40K все же довольны и считают, что трехметровые женщины-кустодесы вселенной не помешают. Даже наоборот, сделают ее «немного романтичнее».
Games Workshop отреагировала на возмущения фанатов и объяснили, что женщины-кустодесы существовали уже давно, просто фанаты о них не знали. Однако пользователи нашли другое объяснение такого внезапного появления — одним из инвесторов компании является BlackRock. Она известна тем, что продвигает разнообразие в видеоиграх, фильмах и других сферах. Крупнейший инвестиционный фонд США отказывает студиям, которые недостаточно добавляют инклюзивности в свои проекты. Об этом открыто заявлял генеральный директор BlackRock Ларри Финк.
Фанатов попытался успокоить один из авторов книг по WH40K Аарон Дембски-Боуден. По его словам, в Адептус Кустодес все же могут быть женщины. О технологиях создания элитной имперской гвардии известно немного, поэтому авторы франшизы не противоречат канону.
Warhammer 30000 Wh News Horus Heresy Dark Angels Emperor's Children Iron Warriors White Scars Space Wolves Imperial Fists длинопост Warhammer 40000 фэндомы Wh Past Space Marine Imperium
Легионы в Ереси Хоруса
С 10 мая GW, для привлечения внимания, начало вкидывать куски правил обновлённой Ереси (по легиону в день, на данный момент с 1 по 7).
В роли фона выступает немного инфы по каждому легиону, его примарху и пути в ходе Ереси, но ничего такого, чего не знает свежевылупившийся ересевод и плюс к этому небольшой туториал по покрасу (приводить не буду, только дам ссылку).
I Тёмные ангелы
Темные Ангелы могут давать своим отрядам абилку одного из шести Крыльев Гексаграмматона — Крыла Бури, Крыла Смерти, Крыла Ворона, Крыла Ужаса, Крыла Железа и Крыла Огня.
Например: Пехота «Крыла Бури» превращает свои болтеры в смертоносные орудия, а бойцы «Крыла Железа» превосходны в массированных танковых сражениях.
Уникальная продвинутая реакция Темных Ангелов
III Дети Императора
В новом издании Warhammer: The Horus Heresy изысканные смертельные удары ДИ будут проявляются в Безупречном исполнении впечатляющих атак, которые бросают вызов ожидаемому порядку боя. Уничтожить вашего врага, прежде чем он сможет ответить!
На случай если вы проигрываете битву, можно положиться на свои вдохновляющие черты полководца, которые помогут вам пройти через это (всякое дерьмо).
С воодушевляющей речью военачальник Детей Императора может стать Образцом Превосходства и воодушевить своих последователей на вершины совершенства, которых требует их примарх.
IV Железные воины
Уничтожение сложных целей — сильная сторона Железных Воинов в новом издании Warhammer: The Horus Heresy. Разрушать что угодно, от дредноута до полностью укомплектованной крепости, — вторая натура этих закаленных в боях инженеров, и, учитывая множество причудливых новых пластиковых транспортных средств,
У них будет множество способов продемонстрировать свою инновационную схему утилизации Wrack & Ruin на поле.
Хотя они больше специалисты по большим, квадратным целям, IV Легион также должен пробираться через толпы мясных мешков, дабы воздвигнуть флаг победы. К счастью, лучшие умы Олимпии изобрели олимпийское осколочное оружие — разновидность болтерного снаряда, который осыпает цели острыми как бритва осколками. Железные Воины способны не обращать внимания на боль и замешательство, но меньшие противники не так стойки и склонны тратить время на крики и вздрагивания, когда получают немного дополнительного железа в свой рацион.
Эти шрапнельные снаряды можно зарядить практически в любой болтер, болт-пистолет или тяжелый болтер в вашей армии. Нет ничего лучше, чем свистящие облака металла, сбивающие с ног ваших противников и добавляющими им новый новые отверстия.
V Белые шрамы
Любовь Белых Шрамов к ветру, хлещущему их хохолки, воплощена в новом издании Warhammer: The Horus Heresy с набором высоко-скоростных правил. Хотите сменить нытье своих пешеходов на приятное урчание мощного двигателя? Выберите Чогорианское Братство в качестве своего Обряда Войны, дабы выставить целую армию демонов скорости, каждый байкер соревнуется, чтобы поймать самый сладкий воздух, только лох глотает пыль.
Как и любой хороший Легион, Белые Шрамы доводят свою отличительную черту до предела — конечно, вы можете выставить пехоту… но зачем? Полководец, рожденный в седле, может развить свои навыки верховой езды до такой степени, что его войска будут делать резкие манёвры даже по самой пересеченной местности, а также совершать неожиданные ответные действия со смертельной синхронностью.
https://www.warhammer-community.com/2022/05/13/legions-of-the-horus-heresy-the-white-scars-ride-like-the-wind/VI Космические волки Влка Фенрика
Волки — неутомимые хищники, которые специализируются на яростных атаках пехоты, используя свою скорость и ярость, дабы сокрушить вражеские формирования в перестрелках с близкого расстояния, а затем перейти к его убийству клинком и когтем. Честно говоря, если вы не можете убить его болтером и клинком, то стоит ли вообще сражаться?
Подобно стае чрезмерно нетерпеливых хаски (Like a pack of over-eager huskies), эти звери бросаются на своих врагов, сталкиваясь с рвением, граничащим с садизмом. Эта звериная дикость сокрушает большинство противников, давая победоносным Космическим Волкам множество эпических боевых историй, которые они могут плести на своих празднованиях после битвы.
Конечно, иногда ваша добыча не сильно стремится сбежать, особенно когда их прихорашивающийся, нарядно одетые предводители (ДИ) стоят вокруг и выкрикивают приказы. К счастью, палачи Императора имеют большой опыт обезглавливания вражеских войск. Если ваш Военачальник — Разрушитель Короны, он с лёгкостью будет уничтожать вражеских персонажей — разрубая их или расстреливая, не обращая внимания на тяжелые раны, дабы претендовать на славу убийства в ближнем бою. Более того, его братаны разделят с ним эту силу!
Суеверные сыновья Фенриса ненавидят психическое колдовство и очевидно, никогда не будут сражаться вместе с ведьмой-библиарием, гребаным ведьмаком, эрги и вообще петухом. К счастью, они могут обратиться к чрезвычайно мудрым Заклинателям Рун, дабы обуздать стихийную силу сердца их родного мира, окутав своих братьев воющими бурями (Всеотец ворожбовал и нам велел), Вы не понимаете, это другое!
Если бы только Магнус мог быть столь благоразумным.
https://www.warhammer-community.com/2022/05/16/legions-of-the-horus-heresy-the-space-wolves-are-the-best-boys-yes-they-are/VII Имперские Кулаки
Как и все Адептус Астартес, VII Легион жаждет битвы. Никто никогда не выигрывал войну, ожидая, пока врагу надоест — Лучшая защита — это яростное нападение, что Имперские Кулаки хорошо знают.
Этот взрыв ярости не является чем-то необычным — эти очень серьезные парни по-прежнему Дисциплинированы и Решительны на поле боя, формируя смертоносные оборонительные порядки, дабы извергать непристойный объем огня.
Тем не менее, в Легионе все еще есть те, кто предпочитает более активный подход к битве, а именно Тамплиеры. Темные Ангелы могут изображать рыцарские ордена с их тайными рукопожатиями и молчаливыми ритуалами, но Имперские Кулаки — настоящие исторические реконструкторы — Братья Тамплиеры носят мечи и щиты рядом со своими болтерами;
и имеют честь охранять священный список дел Легиона, более известный как Храм Клятв.
Конечно, эта набожная жажда битвы привела к расколу мышления между Дорном и его самым могущественным сыном, Первым капитаном Сигизмундом, который променял слепую, беспрекословную верность отцу на слепую, беспрекословную веру — это другое совершенно разные вещи, и Дорн был очень разочарованный. Давайте просто вспомним хорошие времена.
Commander Farsight Farsight Enclaves Tau Empire СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Спойлеры к "Ковчегам предзнаменования: Фарсайт
В начале истории мы узнаем, что один из последних и, возможно, наиболее важных ключевых фрагментов, которые искал Вашторр, похоронен на планете в пределах империи Тау. Чтобы вернуть этот фрагмент, Абаддон и Вашторр отправили один из своих ковчегов под командованием могущественного демон прица Черного легиона.
Однако до прибытия вышеупомянутого флота Хаоса мы видим, что командующий Фарсайт в настоящее время вовлечен в битву с орками на планете Вуррборк. Орки, возглавляемые варбоссом Наздреггом, пытаются "перестрелять" Тау, заставляя Фарсайта разработать новую тактику противодействия, путь короткого клинка, в попытке победить их. Тау успешно удается заставить орков отступить, и при этом они обнаруживают, что Наздрегг тайно создает новый вид супероружия, “да теллифрагга”, с помощью которого он намерен опустошать целые миры! Есть действительно классная сцена, в которой Фарсайт, облаченный в свой новый боевой скафандр Сверхновая, вступает в бой с орком Вирдбоем, где его преследуют видения, в которых он весь в крови и украшен черепами, с большим топором, зажатым в одной руке...
Однако никому не известно о присутствии в системе фрегата Дозора смерти, который сам замаскирован с помощью стелс-технологии Тау, с помощью которой несколько членов Ордос Ксенос наблюдали за командиром Тау. Кажется, что они выжидают подходящего момента, чтобы нанести удар и убить лидера ксеносов, но все не так, как кажется, и мы узнаем, что Вашторр разместил нескольких оперативников Альфа легиона среди воинов Дозора Смерти, которым поставлена их собственная секретная цель - вернуть ключевой фрагмент.
Орки отступают на планету Дрегрокк, где Наздрегг намеревается завершить создание своего нового оружия, а Фарсайт ведет Восьмерку и остальные свои силы в погоню. В конечном счете Наздрегг был убит совместной атакой Светлого Меча и Фарсайта, но прежде чем легендарный командир смог начать зачистку оставшихся сил орков, в систему прибыл могучий флот Хаоса, уничтожив все шансы на победу над орками.
Фарсайт быстро приходит к выводу, что они не могут противостоять этой новой угрозе на Дрегрокке, поскольку орков все еще слишком много, и они не могут выиграть битву на два фронта. Фарсайт также не может увести свои силы обратно в Анклавы, чтобы не втянуть в погоню армии Хаоса и орков. Все еще измученный очень "похожими на Кхорнитские" видениями, Фарсайт неохотно решает вместо этого привести обоих противников на Артас Молох, но не раньше, чем отправит дрона-посыльного обратно в Империю Тау с сообщением для эфирных – Фарсайт сдастся им в обмен на подкрепление.
Далее следует серия обостряющихся сражений на поверхности Артас Молоха, когда силы Тау пытаются натравить орков против Хаоса в попытке выиграть достаточно времени для прибытия подкреплений из Империи. Ситуация становится все более отчаянной, и мы видим, как несколько из знаменитой Восьмерки, включая Брайтсворда, пали в бою. В конце концов от эфирных приходит весть, но это не очень хорошие новости, и Фарсайт узнает, что никакой помощи не будет. Единственный очевидный вариант, стоящий перед ним сейчас, - это высвободить те же демонические силы, которые овладели Артас Молохом много лет назад, в надежде, что и орки, и армии Хаоса будут уничтожены этим. Чтобы осуществить этот план, Тау начинают отступать к Великому Звездному помосту и при этом натыкаются на обломки странного одноместного пилотируемого истребителя с иконографией Темных Ангелов, которым, по-видимому, по меньшей мере 10 000 лет. Местоположение этого корабля записано Тау, которые не в состоянии долго размышлять над этой тайной, поскольку орки и силы Хаоса приближаются к ним.
Пока три фракции сражаются, Альфа легион на борту фрегата Дозора смерти начинает атаку, берет под свой контроль корабль и высаживается на поверхность планеты. Они находят потерпевший крушение корабль Темных Ангелов и забирают искомый фрагмент ключа – миссия завершена.
По мере того, как бои усиливаются, у Фарсайта появляются видения, полные жажды крови и ярости, и мы видим, как он борется, чтобы контролировать растущую внутреннюю ярость и смятение. И только лишь воспоминание о том времени, когда он находился под опекой командующего Чистого прилива, возвращает Фарсайта с края пропасти. Теперь, когда его разум прояснился, Фарсайт руководит успешной эвакуацией своих оставшихся сил с поверхности планеты.
Взяло у Art of War
Отличный комментарий!