Результаты поиска по запросу «

Читайте молитвы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh News Miniatures (Wh 40000) Black Templars Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

m a« a m ■ a k a k a ^ n WMKHM|V1|V|CK BAYARD’S REVENGE WarhammerDay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other
Развернуть

Мультивселенная Wh Other Titanfall Игры Fallout New Vegas Fallout Mass Effect Ultramarines Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Девочки поеле открытия мцлыивселеннын,Мультивселенная,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Titanfall,Игры,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,Mass Effect,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Reagan Hawke Marazhai Aezyrraesh Dark Eldar Aeldari Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other приколы для друкхари Энакин и Падме на пикнике Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы 

 Л7ГЧ^И 1 1 r V-^\ /,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Reagan Hawke,Marazhai Aezyrraesh,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,приколы для друкхари,Энакин и Падме на пикнике,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

PINanoc Photoshop Алеша Попович и Тугарин Змей ...Warhammer 40000 фэндомы 

PINanoc,Photoshop,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Алеша Попович и Тугарин Змей
Развернуть

rukanishu artist Каляки-Маляки Wh Песочница Wh Other WhiteSquig ...Warhammer 40000 фэндомы 

rukanishu,artist,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other,WhiteSquig

/ *-/ О П J 2 I/ ПОИф tУ d L 1Л r¿l t/ I/ V UOU И К ]t/1 L°íl ' ^¡1 i П h / H О И 1)0 í ¿i / OO /) w Û 1 t/d 4 0*7^ V И Э t/v Cj ' ’ ' à № ‘l/é *14 l'Ut/ U O U Ph/U'v'rh *r ti h 3Í¡ он > i/o l) U J О У ) ¿7 3(J UC,rukanishu,artist,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки

Развернуть

Emperor of Mankind Imperium нейросеть MidJourney ...Warhammer 40000 фэндомы 

Emperor of Mankind в глазах нейросети

шшя \ m: ^ 1 1 1 1 ИМ1 i « 1 I 4W- г ¿S* X! и ¿I i mm i : 1 i * > N Iß * ? W,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,нейросеть,MidJourney
Развернуть

Fulgrim Astra Militarum Emperor's Children Iron Warriors Night Lords World Eaters Death Guard Word Bearers Alpha Legion Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы Collegia Titanica Thousand Sons Wh Other Wh Past Pre-heresy Adeptus Mechanicus Primarchs Imperium Ollanius Pierce lionel Heresy Sevatar Luther kharn Kim Chan Abaddon Emperor (titan) Erebus Reaver luna wolves Ahzek Ahriman Omegon Lorgar Mortarion Perturabo Konrad Curze Angron Wh Starship Horus (Wh 40000) Magnus The Red 

км Ж X шШк щ ЩЛй вши/1Р*Ш |Н i Wi Il 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fulgrim,Primarchs,Perturabo,Konrad Curze,Angron,Mortarion,Magnus The Red,Horus (Wh 40000),Lorgar,Omegon,Abaddon,Ahzek Ahriman,Thousand Sons,Erebus,kharn,Luther,Astra Militarum,Imperial

Развернуть

Warhammer 40000 art Roboute Guilliman Primarchs commander dante Ultramarines Space Marine Imperium Blood Angels L J Koh artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Devastation of Baal: Dante meets Gulliman

 ■,Warhammer 40000 art,Roboute Guilliman,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,commander dante,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,L J Koh,artist

Развернуть

Отличный комментарий!

Его в конце даже жалко было. Дайте уже деду сдохнуть и отдохнуть нормально.
mexanist mexanist14.08.202222:25ссылка
+10.3
После смертельной раны посадим его в дредноут
Maximum997 Maximum99714.08.202222:37ссылка
+34.4

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Читайте молитвы (+1000 картинок)