Хронологическая схема
»Красил сам (Wh 40000) Wh Песочница Nurgle Chaos (Wh 40000) говнопокрас obliterator Warhammer 40000 фэндомы
Imperium Chaos (Wh 40000) Tau Empire Craftworld Eldar Space Marine опрос Warhammer 40000 фэндомы
Но вот меня терзает выбор. Конечно я могу выбрать и сам, но хочется узнать ваше мнение.
Хаос | |
|
183 (21.7%) |
Имперская гвардия | |
|
128 (15.2%) |
Космодесант | |
|
192 (22.7%) |
Тау | |
|
224 (26.5%) |
Эльдар | |
|
117 (13.9%) |
40k vs Judge Dredd Ваха против Wh Crossover Wh Other Adeptus Arbites Imperium Judge Dredd 2000 AD Comic Books опрос Warhammer 40000 фэндомы
LEX
В подульях мира Малидикта Терра участились диверсии, устраиваемые местным отребьем, так же за последние полвека возросла активность культов хаоса. Для восстановления Имперского Закона в помощь местным силовикам (называемых Судьями), маршал Арбитрес направил группу арбитраторов в рассадник скверны, столицу мира - Мега-Сити 1. Местные силовики сдержанно восприняли прибытие помощи, и после переговоров, к общему облегчению, силовики и арбитраторы решили выполнить общее дело, но отдельно друг от друга, разбившись на мобильные отряды по 20 человек. Силовиков возглавил местная легенда Судья Джозеф Дредд...
Как все уже поняли, сегодня мы столкнем самых суровых законников двух фантастических вселенных:
Судей
и арбитровПредставители обоих группировок имеют немало сходств:-широчайшие полномочия и возможность выносить и приводить приговор в исполнение на месте,
-оснащены прочной броней,
-вооружены многоцелевым оружием, с возможностью использовать различные типы боеприпасов и дубинками для ближнего боя,
-имеют богатый опыт борьбы с бандами, ксеносами и даже отродьями Хаоса.
Отличия:
-арбитраторы оснащены более совершенным оружием и имеют доступ к широкому выбору техники,
-арбитры в отличие от судей не занимаются мелкими преступлениями, занимаясь лишь серьезными нарушениями Имперского Закона
Расклад таков:
На нижние уровни отправились две группы по 20 человек, с целью навести шороху и добыть информацию об активности банд, захватив несколько "языков".
Снаряжение Судей стандартно, пистолеты "Законодатель", дубинки, свето-шумовые гранаты, три мотоцикла "Законник". На их стороне знание местности и лидер, не молодой, но обладающий все такими же железобетонными яйцами Судья Дредд.
Снаряжение арбитраторов - дробовики, шоковые дубинки, оглушающие гранаты, пятеро несут шоковые щиты, так же для передвижения взято три мотоцикла, так же за лидером группы закреплен кибер-мастиф "Булл-пап".
В подулье им будут предположительно противостоять местное отребье, бандиты, нейрозомби, культисты, возможно ксеносы...
1. Судьи. Вед с ними сам "I AM THE LAW!" | |
|
143 (22.1%) |
2. Арбитры. "Закон Императора суть молот, коим мы сокрушим беззаконие" | |
|
215 (33.3%) |
3. В разборках в подулье всегда побеждает подулей. | |
|
137 (21.2%) |
4. Требую предоставить отчет об операции. | |
|
151 (23.4%) |
Wh Песочница Imperium Adeptus Mechanicus Adepta Sororitas Ecclesiarchy faq реактор Wh FaQ Penitent Engine warhammer 40k фэндомы
Всем доброго дня. Возник вопрос, в каких отношениях находятся Сестры Битвы и Механикусы (обе организации весьма религиозны и догматичны)? И есть ли у Сестер аналог техноесантника?
На арте, предположительно, техножрица подсоединяет сестру к "машине наказаний".
Librarium песочница хаос тзинч Warhammer 40000 фэндомы
Тзинч.
Тзинча именуют по разному – Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб... Эти титулы отражают его понимание судьбы, истории, интриг и заговоров. Его разум слушает планы и надежды каждого человека и каждой нации. Он – всевидящее око, наблюдающее, как эти планы влияют на ход истории. Но Тзинч не только наблюдатель, у него есть и свои цели. Его планы столь сложны, что затрагивают жизни и судьбы всех живых существ, знают они об этом или нет.
Тзинч кормится жаждой людей к переменам, что является частью человеческой природы. Все люди мечтают о богатстве, свободе и лучшем будущем. Да и богатые мечтают об увеличении своего богатства, и о том, чтобы избавиться от ответственности. Все эти мечты создают сильные побуждения к изменениям, и амбиции народа могут изменять историю. Тзинч – воплощение этой силы. Тзинч – самый могущественный маг из всех Сил Хаоса. Магия – один из самых эффективных инструментов изменения, и те, кто её использует, часто самые амбициозные и жаждущие власти. Многие Чемпионы Тзинча – прирожденные маги, остальные же получают магические способности и артефакты от своего повелителя.
Некоторые демоны Тзинча созданы из магической энергии, они часто прозрачны и светятся изнутри. Высшие демоны Повелителя Перемен более материальны, и сами их мысли предстают как разноцветные сгустки, которые вращаются у них над головами. Вся эта магия придает как демонам, так и просто последователям Тзинча яркую, пёструю окраску.
Тзинч также великий конспиратор, мастер планирования и интриг всех смертных, может предсказать направление, или направления, в каком будет развиваться история. Тзинч наблюдает за каждым событием и каждой мыслью и способен определить, как то или иное событие может изменить будущее. Тзинч не только наблюдает, как изменяется путь истории, он имеет и свои цели, хотя о них нельзя говорить наверняка. Его цели запутаны, его схемы невероятно сложны и продолжительны во времени. Возможно, он хочет обойти другие силы Хаоса, или заполучить под свою власть все королевства смертных. Каковы бы ни были его цели, он добивается их, манипулируя отдельными смертными, тем самым изменяя направления развития исторических событий. Предлагая силу и магию, он может заполучить в свою власть сильных мира сего и влиять на жизни остальных одиночными штрихами. Редко, когда планы Тзинча довольно просты, – часто может казаться, что одни противоречат другим или идут в разрез с его интересами. Только Тзинч осознает будущее каждого из них и для него время ясно, как полотно из нитей разного цвета.
Кожа Тзинча покрыта постоянно изменяющимися лицами, злобно косящимися и осмеивающими наблюдателя. Когда он говорит, некоторые лица повторяют его слова, но с некоторыми отличиями, или делают коментарии, которые ставят под сомнения его слова. Это усложняет понимание того, что же хочет Тзинч на самом деле и не позволяет однозначно интерпретировать его слова. Малые лица появляются и исчезают довольно часто, но голова его неизменна. Его морщинистое лицо низко посажено и у него нет шеи, так что сложно определить, где заканчивается грудь и начинается голова, и его вьющиеся рога растут скорее из плеч, нежели из головы. Тзинча окружает разноцветный магический туман, создавая всевозможные постоянно изменющиеся узоры, картины из жизни смертных, показывающие их судьбу.
У каждой силы Хаоса есть своя противоположность, и в данном случае это Нургл. Сила Тзинча растёт от перемен и изменений, тогда как могущество Нургла зиждется на неизбежности и безнадежности...