Результаты поиска по запросу «

Хентай манна горная леди

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хим-охотник Мессии
"Неизменённое человеческое тело хрупко. Смею вас заверить, что при таких обстоятельствах и без физических усовершенствований, смерть произойдёт в пределах 15 циклов" - магос-биологис Гормал Винктал приблизительно за 32 стандартных цикла до его смерти от рук неизвестного.

Население Мессии живёт в мире, загрязнённом и полностью враждебном к человеческой жизни, но человеческая жизнь существует и укоренилась в городах на полюсах планеты. Жизнь в них тяжела и зависит от экспедиций, постоянно ищущих в пустошах Мессии драгоценный прометий. В их состав входят самые стойкие из уроженцев планеты, и именно они становятся хим-охотниками.
Хим-охотники, ветераны безжалостных пустошей Мессии, предлагают баронам свои бесценные услуги сопровождения. Они – превосходные налётчики и застрельщики, которые часто едут рядом с установкой на штурмовых мотоциклах или цепляются за её борта, высматривая орды бродячих мутантов. Большинство населения Мессии считает их в лучшем случае сорвиголовами, а в худшем самоубийцами, но никто не может отрицать, что они – превосходные выживальщики и ценное дополнение к любой банде.

Хим-охотники – опытные и смертоносные убийцы, привыкшие выживать несмотря ни на что. Они склонны к дикому, необузданному поведению и, похоже, не заботятся о возможных подводных камнях. Эти бродяги служат наёмниками и гидами тем, кто заплатит больше, что на Мессии обычно означает работу на одного из печально известных буровых баронов. Также они – опытные механики, поскольку большинству приходилось чинить и обслуживать свои машины в безумно опасных обстоятельствах. Несмотря на все опасности, жизнь в экспедициях предлагает большую степень свободы, чем постоянные тяготы городов Мессии. Хим-охотники наслаждаются открытыми пространствами и даруемым их положением в конвоях чувством независимости, а опасности часто считают просто частью работы. Такая жизнь манит в пустоши обещаниями богатства и свободы как мужчин, так и женщин.

В выжженных пустошах хим-охотники постоянно подвергаются воздействию всевозможных токсинов и загрязнений и, если выживают, то получают выносливость к их воздействию. Однако также они страдают от уникального отравления, делающего их зависимыми от тех самых ядов, которые действуют на организм. Точная природа токсина неизвестна, однако некоторые предполагают, что он связан с феноменом, породившим бродящих по планете мутантов. Конкретно это соединение с каждой дозой усиливает жизненно-важные функции субъекта, что приводит к улучшению мускульных функций и агрессии. Слишком долгое гиперактивное состояние имеет и негативные последствия – риск остановки сердца и смерти. Однако хим-охотники часто готовы рискнуть, чтобы получить преимущество в битве.

Постоянные опасности работы предполагают и применение разных боевых наркотиков и стимуляторов, которые они считают совершенно естественным способом увеличения боевого потенциала. Однако из-за изменённой физиологии и крайне высокого уровня сопротивления для действия часто требуются необычайно высокие дозы. Это означает, что многие охотники регулярно страдают от припадков самоубийственного гнева, ментальной нестабильности, заблуждений, потери самоограничений и контроля, а также других побочных эффектов долгого систематического приёма наркотиков.

Спасение от невзгод они находят в бою, ведь прилива адреналина и частых опасностей жизни наёмника обычно хватает, чтобы достаточно отвлечь от эмоциональных или психических проблем. На самом деле многие из них даже приветствуют свою ментальную нестабильности и используют её, чтобы сражаться яростней, отдавшись базовым инстинктам. Для таких наёмников осторожность - лишь пустая трата времени, ведь жизнь коротка, а они всё равно уже мертвы.

И даже без наркотик хим-охотники были бы жестокими бессердечными убийцами. Жизнь на Мессии приводит к убеждению, что выживают лишь сильные, а слабые существуют только, чтобы быть для них бременем, слугой или развлечением. Жизнь в пустошах – постоянная борьба за выживание с природой, мутантами и другим экспедициями. Убийство означает выживание и, в случае грабежа других караванов, часто и материальный достаток. Хим-охотники прагматичны в своём подходе в бою и предпочитают вступить в прямое противостояние или обойти врага простым жестоким манёвром. Они – оппортунисты, падальщики и головорезы, не брезгующие использовать грязный приём, если он даст им преимущество. Честь для хим-охотников бессмысленна, ведь смерть – всегда смерть, какой бы славной она ни была.

Они охотно присоединяются к бандам, которые предлагают им возможность покинуть свой адский мир. Одни верят, что найдут для себя лекарство или стимулятор, который унесёт все заботы, а другие просто хотят грабить. В любом случае, нанявший в свою свиту хим-охотника предводитель получает превосходного налётчика и не задающего вопросов убийцу.

Хим-охотники Мессии в Вихре
Покинув Мессию, охотники легко находят себе место среди банды грабителей и пиратов, кишащих в Вихре. Часто их приводит желание получить редкие на родине блага, и обычно обещания новых экзотических стимуляторов, оружия и прочих предметов роскоши достаточно, чтобы заполучить их верность. Всех хим-охотников, независимо от их мотивации, ценят за таланты и уникальные химически усиленные способности.

Достойный Меконты
Те рабы, которые смогут выжить на аренах Меконты, получают возможность присоединиться к одной из шахтёрских экспедиций и потенциально даже заслужить гражданство. Однако многие находят жизнь за пределами города освобождающей и предпочитают как можно чаще его покидать. Самые сильные после многих лет путешествий по пустошам становятся хим-охотниками, заплатив высокую цену за свою жажду свободы.

На мели
Потерянные в варпе корабли часто выходят вдали от своего пункта назначения в Вопящем Вихре, а некоторые оказываются достаточно невезучими, чтобы разбиться на пустынной Мессии. Те, кто пережил само падение, сталкиваются с бесчисленными опасностями безжалостных пустошей и часто опускаются до людоедства, убийства и прочих крайностей ради выживания. Любой, кто сможет добраться до цивилизации, становится крайне уважаемым и ценим человеком, чей опыт выживания в пустошах делает его идеальным хим-охотником.

Налётчик пустошей
Пустоши Мессии – дом многочисленных бурильных кланов, которые выживают, либо грабя другие экспедиции, либо продавая добычу и прометий за лучшую цену. Когда сталкиваются два клана, то их установки сшибаются словно исполинские звери, и часто в результате одна из экспедиций остаётся без бесценного бура. Обычно уцелевшие начинают грабить другие установки, обнаружив, , что проще забрать желаемое у бывших конкурентов, чем заново начинать экспедицию. Эти мародёры могут снискать недобрую славу среди буровых баронов, боящихся, что следующей жертвой станет их экспедиция.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium
Развернуть

Культист-тян рассказы под катом продолжение ...Warhammer 40000 фэндомы 

Внимание! Много букаф/мата.
«Угу, мой папаша вызывал меня на «Разговор», — проныл Скаут.
Лолкрон обернул свой бездушный взор и уставился на Скаута. Энгри Марин продолжал с ненавистью смотреть в свой бумажный пакет с обедом.
«Ебучий сэндвич с ветчиной три проклятых дня подряд», — Энгри ударил своим бронированным кулаком по столу, раздавив обеденный пакет в лепешку, — «Я, БЛЯДЬ, НЕНАВИЖУ ВЕТЧИНУ».
Скаут вздохнул: «Чувак, просто купи себе горячий обед в столовой».
«Ебаное кукурузное пюре и булочку с говном? ДА НУ НАХУЙ».
«Поменяйся с кем-нибудь, дебил», — прогундел Лолкрон.
Энгри встал и, набычившись, обвел взглядом столовую. Как обычно, трио друзей заняло целый столик. Не близко к окнам на южную сторону, где сидели популярные дети, а в углу у выхода. Комната была наполнена гулом разговоров. Темная Эльдарская Ведьма и Демонетка смеялись, скорее всего, над кем-то. Техприст и толстый потеющий орк-мекбой громко спорили над сложной карточной игрой.
«Прааштити…»
Энгри повернулся и рыкнул на худенькую кривозубую девушку, пытающуюся незаметно проскочить мимо него. Она сжимала обеденный пакет обеими руками и отчаянно смотрела на дверь.
«СТОЯТЬ, — Энгри схватил девчонку за руку, зажав ее в перчатке как в тисках. Она дернулась, — что в ебучем пакете?»
«Ми… жахватили тфри вафли для ка-оссса…»
Энгри взял свой раздавленный пакет со стола и сунул ей в лицо. Жир стекал с потемневшей бумаги.
«ПОМЕНЯЙСЯ СО МНОЙ».
«Каак пошжелаешшъ».
«Хватит, Энгри, — Скаут покраснел со стыда за своего кузена, — отпусти ее».
Энгри обернулся и заворчал на Скаута. Можно было почти слышать скрежет его зубов.
«Да ладно, чувак, я поделюсь с тобой булкой с мясом, я даже не голоден. Бог-Император, какой же ты говнюк».
Энгри оттолкнул девчонку и хлопнулся обратно на свое место: «Давай сюда ебучую булку, пиздожопый».
Скаут со вздохом передал остатки своего обеда через стол, и взглянул на девушку: «Извини за это, эээ…», — он запнулся, осознав, что понятия не имеет, кто она такая. Она смотрела на него с изумлением. Покраснев, она развернулась и поспешила к двери.
Какое-то время трио сидело в молчании. За исключением Энгри, который бормотал проклятия, набивая рот.
Лолкрон прервал молчание: «Какой разговор, мешок-с-мясом?»
Скаут удивленно заморгал: «Эээ, что?»
«Ты сказал нам, что Жиллиман вызывал тебя на «Разговор». Объясни».
«Нуу, эээ... О, Император, ну, знаешь… Разговор об очищении».
«Я не знаю».
Скаут снова покраснел, смутившись от воспоминания: «Он усадил меня и прочел мне эту длиннющую лекцию о том, что я взрослею, и об изменениях, которые вызовет мое гено-семя, и что он знает, насколько это время сбивает с толку молодых десантников. Потом он разразился речью о том, как я буду испытывать эти позывы к очищению ксеносов и еретиков, и что это абсолютно нормально, но что я никогда не должен очищать без надлежащей защиты и вооружения. Бог-Император, мне в жизни не было так стыдно».
Энгри воскликнул, разбрасывая крошки булки по всему столу: «Ебаный старый пердун думает, что ты чертов маленький ребенок. Мы, блядь, подростки, и на практике знаем, как зачищать сучек. Я ж прав, Лолкрон? БЛЯДЬ».
Лолкрон медленно кивнул: «Множество презренных живых пали от моего гаусс-потрошителя. Их крики отдавались эхом, когда они молили о пощаде, о доброте, чуждой моему ледяному разуму».
«Охуенно, ‘крон».
Оба они обратили свои взгляды на Скаута, который сосредоточенно разглядывал свои ногти.
Энгри открыл рот в изумлении: «ЕБ ТВОЮ МАТЬ. Ты же ни хуя не пробовал крови».
Скаут покраснел: «Черт возьми, Энгри, заткнись».
«Блядь, в натуре, ты же нихуя никого не очистил! Ебаный нахуй!»
Скаут сжал зубы.
Во взгляде Энгри сочетались презрение с удивлением: «Срущие хуе-соски, Скаут, несмотря на то, что твой брат Ультрамарин позабавился уже с толпой, он, блядь, никогда не присылал их тебе? Этот громовой засранец очищает каждую ночь чертовой недели по новой ксено сучке!»
«Ну, да, — забормотал Скаут, — ему-то легко, он капитан команды по Бладбоулу».
«Тебе стоит попросить Культист-тян».
Десантники воззрились на Лолкрона в удивлении: «Что, блядь, жуткий металлический хуй, ты несешь?» — сплюнул Энгри.
Он ответил им своим бессмертным немигающим взглядом: «Культист-тян. Девчонка, с которой ты говорил. Попроси ее о свидании, затем зачисть ее».
Скаут залепетал: «Ну, она довольно мила, но с чего ты взял…» Лолкрон прервал его своим замогильным монотонным голосом: «Она непопулярна. Она умеренно привлекательна, но недостаточно для того, чтобы перекрыть ее социальные недостатки. Отношения в ее семье натянутые и хаотичные. Есть высокая вероятность наличия проблем с самоуважением и тяги к признанию. Ты можешь быть ей привлекателен, и ты спас ее в проблемной ситуации». «Да, блядь, легкая зачистка! — Энгри заорал достаточно громко, и Скаут оглянулся удостовериться, что никто не смотрит на них, — и ты только посмотри как она, блядь, одевается, это рваное готичное говно? Армор сейв как у говна — да она, блядь, просто напрашивается! Я дам тебе погонять мой ебаный лендрейдер, чтобы ты смог ее пригласить куда-нибудь. СДЕЛАЙ ЭТО, ПЕДИК!» «Хорошо, хорошо, о, Импи, я попрошу ее о свидании», — Скаут грохнулся на свое сиденье. В мрачной тьме далекого будущего жизнь подростка ох как нелегка.
SAHMOHt It?T JHttS HttN MY lOCKORRR. OH WOW/ A me LtTTtR! UIHAT'S IT SAY?! © \ "HVU МАУ HAVt SAD TttTW, H/U MAY NOHT BHt SMARRT, SHUT НУ LAHV H/U 20 MAHCH..." "...HYO'Vt CAP-TOORtD MY HtAART." НУ THttNK HttT MAH5T Bt FOR HYl).,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Librarium Звездные Войны ...Warhammer 40000 фэндомы 

ftfffUffîff jp-o* u'-ygTg; Г***—*- ЧШ Jbbee 31ИПСК,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Звездные Войны,Star Wars
Развернуть

примархи под катом еще картинки Ересь Хоруса ...Warhammer 40000 фэндомы 

Коллекция картинок с примархами
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,примархи,под катом еще,картинки,Ересь Хоруса
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кхорн. Часть III.

(Первая и вторая части.)
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),продолжение в комментах
Развернуть

Librarium Wh Песочница Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопящий Вихрь

Вопящий Вихрь представляет собой одну из областей региона, известного как Великие варп-шторма. Он имеет форму обширного бурлящего котла энергий эмпиреев, которые, хоть и уступают в масштабах, но столь же насыщены как и те, что извергаются из Ока Ужаса , Мальстрема или любого другого пересечения варпа с реальным пространством. Будучи варп-штормом, Вопящий Вихрь является областью космоса, терзаемой неестественными силами варпа, в которой беспощадно разорвана тонкая ткань, разделяющая реальность и это невозможное измерение. Как бы то ни было, космическое пространство, значительно превосходящее по размерам среднестатистический имперский сектор, вырвано из физической вселенной и внутри него более не действуют законы природы. В пределах Вопящего Вихря властвуют Губительные Силы, и для смертного является наихудшим проявлением безумия даже мысль о том, чтобы войти в поток его таинственных энергий. Пространство внутри Вихря невозможно описать терминами, которые смог бы понять даже величайший из людских умов, поэтому описания во многом ограничиваются пограничными мирами и, когда дело касается более углубленных мест, аллегориями и мифами. Вопящий Вихрь был так назван потому, что его приливы и отливы сопровождаются завываниями, которые слышны псайкерам и колдунам. Наиболее одаренные псайкеры способны расслышать изливающийся из Вихря непрерывный и нестройный плач за десятки, а иногда и сотни световых лет, в их снах некогда прекрасные лица становятся пепельными от страха и криков и заунывно молят о милосердии. Чем ближе эти искушенные в псайкерском мастерстве оказываются к Вихрю, тем громче и безнадежнее становятся вопли. В скором времени псайкер слышит вой уже не только во сне, но и постоянно при бодрствовании, и большинство из них оказываются от этого ощущения на самом краю безумия. Иногда, например, когда волны вздымающегося шторма увеличиваются, крики становятся настолько громкими, что их слышат даже те, кто от рождения лишен псайкерских сил. Вопли скребут на грани здравого восприятия и, кажется, молят о милосердии, которое никто не в силах подарить.

 

Рождение Вопящего Вихря.

 

Вопящий Вихрь существовал в своем текущем виде самое меньшее десять тысяч лет, хотя применительно к подобным регионам использование стандартных единиц измерения малоуместно. Вероятно, некоторые из заключенных внутри него мест существовали в вечной муке с самого начала времен, другие же перенесли эоны боли за промежуток, который мог бы показаться внешнему наблюдателю одним мгновением. Невзирая на сложность количественного выражения подобного феномена, разумеется, имеются некоторые свидетельства о его появлении. Нет отдельно взятой записи, которая бы однозначно описывала истину, данные разнятся от ревностно охраняемых фамильных информационных хранилищ старейших из Домов навигаторов до безумного бормотания отмеченных прикосновением варпа адских провидцев. Принимая во внимание сущность этих разрозненных источников, ничтожна вероятность того, что кто-либо из ученых соберет из них нечто, отражающее хотя бы часть правды, если только на этот славный путь не встанет какой-либо чрезвычайно высокопоставленный агент Инквизиции. Далее следует лишь одно из вероятных свидетельств, одна из возможных истин. Те, кто верит подобным данным, заслуживают жалости, ибо их души уже уготованы ужасным силам Хаоса. Область, ныне известная как Вопящий Вихрь, согласно одной из историй, некогда была благодатным регионом, по которому были рассеяны райские миры. Они были столь совершенны по форме и расположению, что могли быть созданы лишь осознанной волей существ, обладавших божественной силой - возможно как прибежище для эльдар и других блаженных молодых рас, обитавших там. Эльдар и остальные на протяжении эонов существовали в совершенстве и славе, единые со своими творцами и всеми измерениями этой и других вселенных. Затем произошло то, что одни называют чумой, а другие войной, хотя оно могло быть одновременно и тем и другим. Идеальные миры опустели, а затем, пока создавшие их существа-творцы доблестно бились за них, все оказались утрачены. Немногие пережившие уничтожившую их рай войну познали горе и лишения. Говорят, что большинство уцелевших совершили великий исход, каждый из видов отправился в свой уголок галактики. Со временем им предстояло забыть место своего рождения и войны, которые они вели друг против друга, пока в живых не осталась едва ли одна сотая часть, а прочие не пали от рук тех, с кем некогда делили небеса. Однако некоторые из эльдар остались, полные решимости собственноручно воссоздать свой рай, хотя их создатели давным-давно исчезли из галактики. Невозможно измерить в величинах физической вселенной, сколько времени выжившие мучительно трудились, отстраивая свои райские миры. Поколение за поколением полностью отдавало себя работе, чтобы дети, которых им не суждено было увидеть, однажды смогли поселиться на небесах. И, как говорят, в конце концов эти древние были уже готовы уложить последний камень, сверкавший на краю вечности. Затем вселенная погрузилась в новый ад, масштабы которого превосходили чуму, повергшую до того райские миры. Раскинувшаяся на всю галактику цивилизация эльдар пала, и в одно мгновение на свет появился Слаанеш, Темный Принц Хаоса. Крики новорожденного божества разнеслись в вечности, и разбросанные по всей вселенной цивилизации рухнули. Варп вырвался наружу, как никогда до того, и поглотил родные миры эльдар. Эпицентром катаклизма стало Око Ужаса, бурлящий варп-шторм неимоверных масштабов на месте былых владений эльдар. Прочие миры тоже были поглощены, и вокруг них возникли другие варп-штормы. В миг воссоздания рая весь регион канул в кипящий котел Хаоса. Варп вырвался в материальную вселенную, породив абсолютно противоестественный шторм, в котором слились воедино материи реальности и антиреальности. Тела и души тех, кто трудился над восстановлением рая, были стерты, но осталось кое-что такое, чему предстояло существовать вечно. В шторме вечно разносятся изданные ими в миг уничтожения вопли муки, порожденные безмерной болью от зрелища того, как все их труды рушатся из-за прегрешений цивилизации большинства эльдар. Так зародился Вопящий Вихрь. В нем всегда свирепо бушуют вырвавшиеся на свободу в миг Падения эльдар бури, и звучат крики пропавших внутри. Хотя души потерянных и сгинули навеки, их горькая песнь продолжается вечным предостережением о жестокой мощи Изначального Разрушителя и его безграничных способностях уничтожить все хорошее, что есть или когда-нибудь будет в мире. О внутреннем пространстве Вопящего Вихря адептам и ученым Империума не известно практически ничего кроме, возможно, того, что они считают болтовней безумцев и еретиков. В настоящее время многие полководцы Вопящего Вихря заняты вечной борьбой за господство над заключенными в его бурлящих штормах мирами. Но при этом внутри него есть и те, кто пытается проникнуть к человечеству во имя собственных целей, как снаружи есть те, кто ищет путь в Вихрь, чтобы найти прибежище среди его непознаваемых сил. Это всего лишь вопрос времени, когда же военный лидер обретет такую силу, что сможет объединить своих вздорных конкурентов и повести их в Черный крестовый поход против владений ненавистного Императора. Этого может стать достаточно, чтобы Вопящий Вихрь вызывал столько же страха, как Око Ужаса, а имя такого полководца - такой же трепет, как Абаддона Осквернителя или даже самого Магистра Войны Гора.

 

Царство эмпиреев

 

Наблюдающему издалека Вопящий Вихрь кажется областью переливающихся и искрящихся энергий, которые мерцают во тьме межзвездного пространства. Пустотникам известно, что нельзя долго смотреть на подобные вещи, поскольку это навлечет в лучшем случае безумие, а в худшем - проклятие. Некоторые говорят, что кружащиеся силы сливаются в кричащие рты размером с целые звездные системы и испуганные глаза, которые широко раскрыты, моля смотрящего на них о милосердии.

Как правило, путешествующие в реальном пространстве неподалеку от Вихря и прочих аналогичных феноменов корабли включают варп-глушители, как делают в глубинах самого варпа, чтобы ничья душа не впала в транс от кружащихся энергий. Если корабль приблизится к Вихрю, на него будут обрушиваться еще более свирепые волны, пока навигация не станет практически невозможной. В этот момент корабль канет в потоки шторма и будет выброшен там, где заблагорассудится своенравным и непознаваемым силам Имматериума (если не погибнет сразу).

Устройство внутренней части Вопящего Вихря невозможно описать здравыми и рациональными терминами, и лишь наиболее запятнанный варпом навигатор может попробовать составить карту его глубин. Несмотря на это, существуют погрязшие в запретных знаниях, улавливающие в мутных безднах фигуры и рисунки и научившиеся кое-что понимать об особенностях шторма. За бессчетные поколения безумные астроманты и чтецы варпа начали различать определенные черты и официальные названия различных областей. Термины, которые эти люди используют для описания внутренних механизмов Вопящего Вихря, звучат для отпрысков Домов навигаторов как безумное богохульство, и они категорически отвергают подобное. Среди этих технических терминов есть "разъединение потока", "контр-конфигурации", "парадолианские обряды" и "амальгамные горизонты". Все эти особенности вполне можно подвергнуть классификации по принадлежности к одной из трех зон внутри Вопящего Вихря - Сумеречным Мирам, Внутреннему Кольцу и Нижнему Вихрю.

 

Структура

 

Лишь самые храбрые и безрассудные дерзнут путешествовать по мирам Вопящего Вихря по своей воле. Порча так глубоко укоренилась на этих планетах, вырванных ли из материального мира или спонтанно возникших из варпа, что стала их сутью. Глубины урагана терзают сами души тех, кто осмеливается на них взглянуть, а его миры рвут тела тех, кто пытается их покорить.

В борьбе сама суть Вопящего Вихря. Когда он, согласно легендам, возник в миг разрушения пришедшей в упадок порочной цивилизации эльдар, Имматериум начал истекать в реальный мир и разрывать миры на части. Временами кажется, что эта буря должна постоянно расти, чтобы утолять свой голод, поглощать захваченные борьбой планеты и преображать их, и продолжать искать новую добычу.

Время в варпе - понятие относительное, но с большинства точек отсчёта с момента появления Вихря прошли тысячелетия. За это время бессчётные миры познали ужасные и невыразимо разрушительные битвы во славу Губительных Сил, однако те, кто осмеливается исследовать бурлящий шторм, часто обнаруживают в нём новые миры. Их пытаются каталогизировать и нанести на карту некоторые из обитателей Вихря, часто проявляя в этом своё безумие. Их труды вроде как становятся руководством для тех, кто может путешествовать между мирами, но осмелившиеся последовать этим указаниям возможные завоеватели рискуют сами оказаться во власти безумия.

■Ужасная Корваска - перемещается между Сумеречными мирами и Нижним вихрем.

 

Сумеречные миры

■Ксарант

■К'Сал

■Процарапанное Пространство

■Острова Рваной Спирали

■Берин и Асфодель

■Берин

■Асфодель

■Выработки

■Корчащийся Мир

■Кёрс

■Малигния

■Сакгрейв

■Остов "Кассеркратча"

■Мессия

■Звезда-Тиран

■Кошкина Колыбель

■Рваный Плащ

■Фарс

■Рекондиум

■Кимерус

■Анафема

 

Внутреннее кольцо

■Афексис

■Меланхолия

■Топь

■Маммон

■Фурия

■Пылающая Гробница

■Запретный Портал

■Врата Момента

 

Нижний вихрь

■Горнило

■Раскаяние

■Застывшее Сердце

 

Обитатели Вихря

 

Вопящий Вихрь захватывает обширную область пустоты, значительно превосходящую по площади территорию, которую изначально занимали райские миры, даже если принять за истину самую малую часть той легенды. Поскольку его потоки прибывают и убывают, в бездну были затянуты и другие миры, многие из которых до сих пор существуют в проклятом состоянии, неведомые Империуму. Люди на большинстве из этих планет никогда не знали об Императоре, их земли втянуло в Вихрь задолго до создания Империума.

Что еще более важно, внутри Вихря перестают действовать измерения физической вселенной. Говорят, что внешние штормы, образующие границы Вихря, "тонки как занавес и протяжены как тысяча поколений", и это наилучшее описание данной области. В самом деле, миры Вопящего Вихря могут находиться так близко друг от друга, что еретик может перепрыгнуть с одного на другой, и при этом так далеко, что на совершение прыжка уйдет сотня лет.

Среди обитателей Вихря невозможно существование какой-либо формы единого управления, но даже будь это и не так, мало кто бы достиг уровня подобной системы. В Вихре люди делятся на рабов и господ, ибо любая другая форма существования проклята в месте, которым управляют причуды Хаоса.

 

Отряды Вихря

 

Это может показаться невероятным учёным и писцам Империума, но есть те, кто живёт и даже преуспевает в Вопящем Вихре. Многие из них являются обитателями упомянутых выше миров и часто изолированы в своём одиноком мире, в частности дикари с многих примитивных планет. Они описаны выше. Однако есть те, кто странствует меж миров, кто обладает властью или ресурсами для путешествия с планеты на планету. В первую очередь это отряды, которые скитаются по Вопящему Вихрю.

 

Бесчисленные отряды Вихря

 

Отряды Вопящего Вихря – несопоставимые друг с другом и разнообразные сборища воинов, которых свела судьба или случай. Они вместе ради общих целей или своей личной выгоды. У Вихря нет определённого размера, и так же нет числа отрядам, что скитаются по нему.

Не существует ни точного определения дружины, ни архитипичной причины её возникновения, хотя нечто общее всё же есть. Обычно отряды немногочисленны и разнятся от нескольких существ до нескольких десятков. Они легко могут вырасти, но в последнее время это редко происходит в Вихре. Большинство их возникает из-за того, что их участники имеют общие цели или амбиции или относятся к отряду как к возможности добиться своего. Обычно такие существа горделивы и независимы. После достижения цели дружина может распасться, и её участники направятся куда глаза глядят.

Бесконечно разнообразие отрядов в Вопящем Вихре, и то же верно и о тех, кто в них вступает. Кроме общего статуса отступников и изгоев из Империума участников мало что объединяет, они могут быть кем угодно - от могущественного космодесантника из Легиона-Предателя до дикого вождя с планеты варваров. Впрочем, кое-что общее всё же есть – все они очень умелые воины. Опасная жизнь головореза в бродячем отряде гарантирует, что любого неспособного проследить за собой товарищи разорвут на части, иногда в прямом смысле.

Однако временами существо или несколько избранных возвышаются, чтобы силой воли или оружия повести дружину за собой. Такие индивидуумы должны быть харизматичными лидерами или грозными воинами, но если они преуспеют, то к их отряду примкнут новые воины, а затем и другие дружины и даже миры или флотилии пиратов. Наконец, если их могущество и репутация станут достаточно велики, эти предводители могут получить власть над целыми армиями, готовыми к кровавой полномасштабной войне. Так рождаются Чёрные крестовые походы.

 

Восходящая Спираль

 

Этот непредсказуемый поток в Вопящем Вихре описывают как скрытое течение, соединяющие Нижний Вихрь и Сумеречные Миры, и, хотя по нему могут пройти странники, они могут сделать это лишь в одном направлении – из Нижнего Вихря в Сумеречные Миры, а не наоборот. Время от времени в верхней точке Восходящей Спирали появляется смертный, который посетил Нижний Вихрь и взглянул на его омрачённое лицо. Обычно это всего лишь буйные психи, но некоторым дарована сила и знание, которые могут получить лишь те, кто общался с величайшими служителями Губительных Сил и прошёл через все испытания. Такие смертные испытывают к обитателям Империума особенную ненависть и неизбежно стремятся собрать Чёрный крестовый поход и в галактической оргии кровопролития принести во Владения Человечества смерть и разрушения.

 

Конфликты отрядов

 

Многим жителям Империума Человечества кажется, что армии Хаоса едины и неделимы. Однако это абсолютно не соответствует истине, поскольку воинства Тёмных Богов зачастую раздроблены и неорганизованны, они состоят из связанных взаимной выгодой отрядов.

Обитателей Вопящего Вихря невозможно пасти как скот, их нужно вести. Иногда кто-то становится достаточно могущественным, чтобы призвать воинов под свой стяг, но они редко следуют за ним из чувства верности - вождю или Хаосу. Скорее воины сражаются ради собственной славы... и самосохранения. Могущественный полководец может быть достаточно грозным, чтобы возможная гибель от рук врага пугала меньше, чем верная смерть от его клинка.

Также хорошей наживкой могут стать ресурсы и обещание славы. Многие стекаются под знамя еретика просто ради своих целей. Восставший адмирал может за определённую цену принять участие в безумной или затяжной кампании. Службу обеспечивает обещание дохода и возможности добиться своих целей. Воины могут отдавать дань уважения хозяевам, убивая их врагов. Беглецам важен не флаг, под которым они сражаются, а лишь резня.

Именно поэтому орды Хаоса кажутся едиными наблюдателям из Империума Человечества. Они сражаются как армии, получают приказы от командиров и действуют как единое целое. Но они воюют и друг с другом.

В Вопящем Вихре отряды часто оказываются втянуты в междоусобицу. Ресурсов мало, и кровопролитие может оказаться единственной возможностью их заполучить. Соперничества и распри – не редкость среди тех, кто действует на одной планете или в одной системе. Гораздо реже можно встретить тех, кто не воюет друг с другом, ведь лишь обаяние или страх перед могущественным предводителем может заставить соперников работать вместе.

Не редки и пиратские нападения. Отряды нападают друг на друга просто чтобы что-то украсть, забрать желаемое и заодно причинить как можно больше вреда. Зачастую два отряда или больше доходят до драки за право владения ресурсом, таким как завод. Обычно эти войны скоротечны и жестоки, атаки направлены на предводителей и укрепления. Менее продуманные нападения зачастую превращают добычу в дымящиеся развалины, бесполезные для победителя.

Стремление вырвать что-то у более могущественного соперника часто становится причиной возникновения отряда. Разношёрстным сборищам и одиночкам может потребоваться взаимопомощь для продолжительной борьбы против преуспевающего и лучше снаряжённого врага. Подобные союзы редко длятся долго, но они могут стать причиной долгосрочного сотрудничества. Восходящая к власти путём эксплуатации ресурсов группировка может воспользоваться награбленным на войне, обещая наёмникам долю добычи или помощь в будущем. Некоторыми движет банальная борьба за безделушки, но причиной конфликтов могут стать и идеологические разногласия. Уверенным в своём божественном праве завоевания существам часто противостоят такие же люди. Стремящихся к временной власти или богатствам вождей можно заставить отступить или запугать, но чистых помыслами приходиться истреблять под корень.

Впрочем, среди различных дружин есть и те, кто уже сейчас борется за превосходство и любой стремящийся к власти над Вихрем должен бросить им вызов или сгинуть.

 

Путешествия в Вопящем Вихре

 

Способы перемещения между мирами Вопящего Вихря различаются так же, как сами планеты. Для некоторых еретиков и их прислужников путешествие между мирами - вопрос скорее насилия, чем тщательных вычислений. Для перемещения даже не всегда нужен звездолёт, поскольку нестабильные врата временами соединяют многие планеты. Зачастую они возникают с неизвестными интервалами или из-за конкретных действий.

Регионы Вопящего Вихря бросают уникальный вызов космическим путешествиям, ведь многие его области существуют наполовину в варпе, а наполовину вне его. Эти переходные области лишь одна из опасностей, а ведь сама природа Вопящего Вихря делает навигацию пустотного корабля через его области с помощью обычных методов безумием, труднейшим делом даже при на благо приятнейших обстоятельствах.

Однако те, кто идет путем к славе, и пользуются благосклонностью темных богов, нередко могут найти путь сквозь предательские волны Вопящего Вихря. Некоторые заключают сделки с созданиями варпа, следуя соблазнительному шепоту демона. Другие используют грубое колдовство, читая волны варпа во внутренностях ритуальной жертвы. Истинно отчаявшиеся или безумные полностью доверяются судьбе и прокладывают маршрут почти случайно. Они верят, что безопасный путь означает, что темные боги сочли их достойными.

Многие боевые отряды, предпочитающие обыденный, самый (обычно) надежный метод космического корабля, захватывают имперские суда в набегах на близлежащие регионы вроде сектора Каликсида или пространства Коронус (или отбирают построенные поблизости, в Вихре или пространстве Коронус, вроде рейдера "Иконоборец"). Особенно агрессивные или амбициозные боевые отряды часто охотятся на соперничающие группы, ближайшие к их земле, похищая корабли тех, кто посмел угрожать их возвышению к величию.

Тем не менее, пустотный корабль – не единственный способ утолить страсть путешествий в Вопящем Вихре. Существуют вероломные варп-порталы, соединяющие ряд областей Вихря – самый ненадежный метод, пользующийся популярностью у многих колдунов и псайкеров. Кроме того, можно заключить сделку с сущностью из варпа, сторговаться с демоном, чтобы использовать некоторые из его сверхъестественных сил и переместиться из одного место в другой в мгновение ока. Существуют и странные машины, построенные еретехами кузни Кастир, прокладывающие тоннель сквозь варп с помощью опасных и нестабильных технологий, созданных в соответствии с изгибами реальности Вихря. Это всего лишь несколько примеров, используемых послушниками темных богов для перемещения по материуму.

Это не значит, что все боевые отряды рвутся к далеким путешествиям. Некоторых довольствуются неоспоримой властью над одним миром, или предпочитают широкие возможности для поиска славы вроде тех, что можно найти в Процарапанном Пространстве.

Для последователей Кхорна отправным пунктом совершаемых во имя его странствий часто становится жестокая битва. Например, тело поверженного демона может превратиться во врата меж мирами. Или же казавшийся обычным туннель оказывается пищеварительным трактом огромного зверя, которого нужно победить, чтобы завершить путешествие. Даже во время полёта на корабле полчища врагов могут угрожать путешественникам, которым приходится побеждать их вновь и вновь, прежде чем высадиться на очередной мир. Победа над ними может быть как физическим воплощением метафизического путешествия, требуемого для достижения цели, так и простым развлечением для Повелителя Битв. В Вопящем Вихре грань между безумием и реальностью тонка, как лезвие ножа, и часто похожа на расплывающееся по залитой светом звёзд пустоте пятно крови.

 

Пророчество Мучений

 

Одно из немногих упоминаний о Вопящем Вихре, найденное в каноничных знаниях Маллеус, - неясное пророчество, содержащееся в стазис-гробнице глубоко под комплексом каликсидского Ордо Маллеус в Монастыре Тричера. Пророчество описывает "Вторую Войну в Небесах", в которой Вопящий Вихрь станет объектом мучений, его миры атакуют ненавистные армии порядка. Так как Монастырь Тричера сейчас в руках фракции изгоев Ордо Маллеус, свиток, содержащий Пророчество Мучений, вне досягаемости для изучения, и точные его слова утеряны, пока монастырь не возвращен.

 

Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Царство хаоса.
.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),в комментах
Развернуть

Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Божества(MkII)

Перезапуск.
Каким силам вы возносите молитвы?
Бог Император человечества
209 (41.8%)
Кхорн (Khorne)
28 (5.6%)
Нургл (Nurgle)
18 (3.6%)
Тзинч (Tzeentch)
29 (5.8%)
Сл'аанеш (Slaanesh)
52 (10.4%)
Каэла Менша Кхейн (Kaela Mensha Khaine)
6 (1.2%)
Цегорах (или Смеющийся Бог)
17 (3.4%)
Горк и Морк
30 (6.0%)
Азуриан
4 (0.8%)
Иша
9 (1.8%)
Ваул
3 (0.6%)
Свой вариант
95 (19.0%)
Развернуть

video некроны ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Комиксы Инквизитор Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мачете "Я прибыл спасти вас" - ч.З Ешкин кот! КО<МОАе<АЛАЛАЛАНГШ М... Привет! И вы здесь?. А\л мляя! Именно поэтому я и выбрал молоток,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Инквизитор,Wh Комиксы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Хентай манна горная леди (+766 картинок)