Результаты поиска по запросу «

Ульяна бесконечное лето xxx

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Rogue Trader Imperium Owlcat Games Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other solanj ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Owlcat Games,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,solanj
Развернуть

Adeptus Custodes Imperium В свете последних событий serafimka ...Warhammer 40000 фэндомы 

ОКАЗЫВАЕТСЯ ЕСТЬ ОСОБЬ ЖЕНСКОГО ПОЛА... КАКАЯ ЖЕ ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ ЕРЕСЬШ КАЛЛАЙДЕС, БРАТ, ТЫ ЧТО, ЖЕНЩИНА?! 1* \ ТЛ 1уЛ<| / шш \ х/ V | .^г ^ -/—у | ш ^1 “Л ПС' СЛЫШАЛ , СРЕАМ НАС У,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,В

Развернуть

Отличный комментарий!

GatoR GatoR17.04.202410:08ссылка
+36.6

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Imperium Титаник (фильм) Фильмы crossover Warlord Reaver ...Warhammer 40000 фэндомы 

Princeps Leon Di Caprius Film by Collegia Titánica Princeps Katarinya Winslet,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Титаник

Развернуть

Black Templars Space Marine Imperium Tyranids wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

крестовый поход не знает границ,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tyranids,Тираниды,wh humor,Wh Other
Развернуть

wh humor emwattnot Emperor of Mankind Khorne Chaos (Wh 40000) Slaanesh Nurgle Tzeentch artist перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Imperium 

Всеохватывающие! Бессмертные! Неприступные! Злобные боги чистейших эмоций Фундаментальные сущности, неотделимые от истинных, врожденных эмоций всей разумной жизни. Один экстрасенс из каменного века,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh

Развернуть

Отличный комментарий!

Кто победит? Всеохватывающие! Бессмертные! Неприступные! Злобные боги чистейших эмоций Фундаментальные сущности, неотделимые от истинных, врожденных эмоций всей разумной жизни. % 9 * • % • • • в в * • • ' • • 0 % • • • 1 * « ( . в * • * ч ф * . * 4 % ' ф • « 1 0 • ' -
Mactep XyeB Mactep XyeB06.01.202120:03ссылка
+24.7
Ну строго говоря он родился сильно до Турции
Dessann Dessann06.01.202120:07ссылка
+14.7
Ну строго говоря он не победил
Thunder dragon Thunder dragon06.01.202120:15ссылка
+44.4

Orks Imperial Guard Imperium приколы для лоялистов ...Warhammer 40000 фэндомы 

Теперь у них два гарганта,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Imperial Guard,Imperium,Империум,приколы для лоялистов
Развернуть

Отличный комментарий!

Две стомпы, скорее.
SoBoJId SoBoJId27.03.202303:42ссылка
+42.5

VOX BELICOSA Haemonculi Dark Eldar Aeldari ...Warhammer 40000 фэндомы 

Будет немного... Покалывать

VOX BELICOSA,Haemonculi,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

Dark Angels Space Marine Imperium Adeptus Mechanicus Necrons русские субтитры анимация фанатское творчество ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Awakening — фанатский анимационный фильм аж на 50 минут.

Русские субтитры прилагаются. 

Развернуть

Wh Crossover Wh Other SW Crossover Звездные Войны ME crossover Mass Effect Star Trek Сериалы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наши корабли используют особую материю для зарядки гипердвигателей которые позволяют перемещаться в гипер пространстве, без изменений массы-скорости кораблей Наши двигатели создают подпространственный пузырь, который окутывает корабль и позволяет двигаться со сверхсветовой скоростью Наши
Развернуть

Отличный комментарий!

Стоим на местей вселенная вращается вокруг нас
Lefis Lefis21.12.202019:00ссылка
+133.2
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ульяна бесконечное лето xxx (+1000 картинок)