Улланор-масштаб
»Leagues of Votann Warhammer 40000 фэндомы
История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster
Взял у лампача
Лиги Вотанна
- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.
Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.
Вотанны
- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)
Предки Лиг
- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.
Orks Warhammer 40000 фэндомы
Ork Runt Bot
Что пацаны загрустили? Я тоже. Что то и танки собирать неохота.... сижу вот вспоминаю старые денечки когда и Дакки было больше и громыхала она погромче и самый мелкий сквиг был не меньше свиггота, а снотлинги размером с Газкулла... Сегодня что то вспомнился один из роботов орков...RuntBot(РантБот)Runt (сущ) - коротышка,мелюзга.Bot (сущ)- робот.Наверное всем нам больше знаком РантБот(RuntBot) от Forge World(Warhammer 40k Forge World Limited Edition Ork Runt Bot & Grot Controller). Это модель была выпущена очень ограниченным тиражом к GamesDay 2010,автором модели является Марк Бедфорд
Warhammer 40k Forge World Limited Edition Ork Runt Bot & Grot Controller 2010г.
Эта тонко детализированная и яркая виньетка изображает Грота, неустойчиво расположенный на плече РантБота (RuntBot), который бореться с джойстиком, пытаясь направить режущие когти монстра. .Наверняка его построил какой- то безумный Мек - который всегда не против посмотреть, как его, гротескная пародия на воина орков, рыча двигателем и направляемого мелким гротом пойдет крушить.... ну хоть кого нибудь...
К сожалению правил на своего RuntBot-а FW не сделали. так что счастливым обладателям приходиться использовать как Босса(Warboss) с кибер-имплантантами(Bionic Body) , возможно подконтрольного Гроту - что подойдет для тематической армии гротов,или как Меганоба(Nob in Mega-Armor)- судя по подставке 40мм. Или просто для украшения.
Сравнение размеров Газкул и Рантбот.Но... хотя последние кодексы не радовали нас наличием правил для множества интересных роботов армии орков, ничто не мешает нам одним глазком глянуть в ранние кодексы ( "Waaargh-the-orks" 1990г(стр.32-33 ), затем - Ere-We-Go" orks in warhammer-40k 1991г(стр 93-94) и дополнительная книга Freebooterz-Space Ork Army List 1992г).
1 rogue-trader-waaargh-the-orks 1990г.
warhammer-40k-codex-orks-ere-we-go-rogue-trader-era 1991г.
Freebooterz (Rogue Trader) 1991г.Итак... РантБот(RuntBot) - это опция для отряда гретчинов, сконструированный Меком робот, которым управлял Погонщик гротов(Runtherd). Сам робот был весьма небольшим по размерам, едва ли больше самого погонщика, и напоминал маленькую стомпу(наверняка многие путают эту модель из 28мм масштаба с моделью Стомпы 6мм масштаба Epiс WH 40k), по крайней мере робот размещался на дюймовой подставке(25мм).
РантБот(RuntBot) имел силовое поле(RanBot Force Field)для защиты Tолпы гретчинов(Grot Mob) и бомбометателями(RantBot Bomb Lobber) постреливающий в случайную сторону дымовухами(Ork Smoke Stikkbombz).Это неуклюжее Силовое поле в отличие от привычного по моздним редакциям Самопального силового поля(Kustom Force Field), функционировало немного иначе - единицы в пределах 6 дюймов были защищены и не могли стрелять из поля.
Конверсия Рантбота… как мне кажется.Как принято у орков силовое поле было с "изюминкой" и могло закоротить... точнее было три варианта переключения "Повысьте уровень энергии"(Boost the energy level),"Вентиляция"(Vent energy), "Деактивация силового щита"(Deactivate the Force Field)с вариативным результатом...
Ну а бомбы(Smoke Stickbomb),летели полукругом,в случайном направлении вперед или по сторонам от РантБота(RuntBot) на 3D6 дюймов, образуя в месте падения дымовую завесу радиусом в 2 дюйма дающие определенные штрафы противнику на стрельбу и видимость.
вот так выглядит оригинальный рантбот.. похож на стомпув масштабе 6мм из EpicWH 40k
рантбот и Банка…. может отвесить пендальранботы и тинбойзы — роботы далеких 90х….отцы и дети… сравнение старого и … крайнего 20 лет разницыну хоть кто то меньше Рантботов.Ну и напоследок... а зачем он нужен этот забытый РантБот(RuntBot)?
Как его применить на сегодняшний день, когда на дворе 8-я редакция правил?...( упс…годы идут - уже 9ка) я бы поставил его для коллекции на полочку, или водил бы вместо Погонщика гротов.
или использовал как украшение террейна(например в мастерской Мека)
или как маркер Силового поля... еще есть вариант использовать робота для обозначения оружейной опции на Вагоне... в общем не пропал бы!
Все мы, (опять) ждем кодекс орков и можно надеяться, что кое что из забытых отрядов вернется к нам(как например пушки мека). Так что возможно мы еще увидим эту "карликовую стомпу" шагающую по игровому столу в окружении вопящих недомерков …
мне кажется это Рантбот...
Ну а кое кто и мастерит Рантбота в свои армии не взирая на отсутствие правил… просто для души. а может это и что то другое… кто этих меков разберет…
конверсия рантбота.
Если кто еще чего знает за этих мелких роботов делитесь своими хитрючими секретами!
Автор - Мек Рукожоп.
Соавтор - https:// vk.com/servoskullfactory
Статья взята из группы - https:// vk.com/orkswaaagh
Отличный комментарий!