Ужас который грядет
»SODAZ Wh Песочница games workshop Warhammer 40000 фэндомы
Raider Dark Eldar Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Легкие и невероятно маневренные «Рейдеры» воплощают убежденность тёмных эльдар в том, что скорость превыше прочности. В отличие от неповоротливых машин Империума «Рейдеры» не окружают своих пассажиров металлической скорлупой. Они скорее похожи на парящие прогулочные лодки древних эльдар, однако приспособлены к движениям на огромной скорости и оснащены острыми, как мечи, лопастями и зазубренными килями, которые разрезают врагов на части.
Основа движущей силы «Рейдера» - компактные турбодвигатели, а в воздухе его удерживает антигравитационный каркас, который позволяет ему лететь даже над неровными местами с потрясающей скоростью. Хотя каждая машина подгоняется под нужды отдельного кабала и украшается частями тел захваченных жертв, все они имеют общие черты - репульсорный киль-лезвие, которым управляет искусный рулевой, эфирные паруса для сбора энергий, источаемых порталом, из которого они вылетели, и установленное на носу тяжёлое орудие, сеющее ужас среди врагов. Изогнутый корпус каждого «Рейдера» защищен гладкой обшивкой, а металлическая палуба пронизана мозаичными узорами отверстий, чтобы снизить вес машины. Часто на «Рейдерах» устанавливаются стойки для стрелкового оружия, серповидные клинки и электрошоковые тараны, так как тёмные эльдар с радостью используют любое доступное им оружие
нарисовал сам Schizoideh Blood Pact Khorne Chaos (Wh 40000) сделал сам Арт-клуб Warhammer 40000 фэндомы
Холодный взор...
... Свой направляя
В ядро души моей грешной
Ты восседаешь так устало
На троне свой найдя покой.
Давненько от меня обнов не было, не так ли? Контент с Берсой я рисую редко и очень по настроению, хотя в этом году я, решив подвести итог по нынешнему моему скиллу, выбрала её в качестве персонажа, которого я хочу нарисовать. Хоть ваху я редко рисую в наше время - её я всё ещё люблю. Так что вот.
Owlcat Games Rogue Trader Игровые новости перевел сам Эйблард Версериан Abelard Werserian Идира Тласс Idira Tlass Rogue Trader (CRPG) Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Imperium Игры Wh Games
Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 1)
Решил перевести существующие на данный момент новости с информацией про ожидаемую игру.
Эйблард Версериан (Abelard Werserian) - человек долга
Вольные торговцы - яркие звезды просторов Коронуса. Они бороздят пустоту, покоряя дикие миры, охотясь за древними сокровищами и неся свет Императора на дикие границы. Их великие умы сосредоточены на важных задачах (или отвлечены удовольствиями, которые приносит роскошный образ жизни имперской знати... но это уже другой разговор). В любом случае, каждому вольному торговцу необходим доверенный человек для решения второстепенных задач, таких как поддержание колониальных правительств на всех этих завоеванных мирах или превращение всех этих древних сокровищ в реальную прибыль. Представляем вам Сенешаля.
Десятилетия назад прилежный и властный Эйблард Версериан был первым офицером на пустотном крейсере, пока не вмешалась судьба в виде Теодоры фон Валансиус, эксцентричной и своенравной вольной торговки. Разные, как день и ночь, они научились ценить и уважать друг друга во время совместной операции сил Навис Империалис и вольных торговцев. Впечатленная его квалификацией, Теодора утвердила Эйбларда в качестве своего нового Сенешаля - должность, которая дает как самые высокие почести, так и является самым тяжким бременем.
Спустя десятилетия Эйблард, будучи правой рукой вольной торговки, продолжает бдительно охранять торговую империю фон Валансиусов от угроз. Время и невзгоды добавили седины, а его характер стал еще жестче, чем в дни службы на флоте. И все же Эйблард по-прежнему остается одним из самых надежных членов команды вольной торговки, яростно преданный торговой империи, которую он помог создать и сохранить. Все, что ставит под угрозу это драгоценное творение, он воспринимает как личную угрозу. А опасностей много, ибо в глубинах Коронуса таятся великие и грозные силы. Хватит ли еще сил в руках стареющего Сенешаля, чтобы удержать торговую империю и защитить ее от гибели?
Идира Тласс (Idira Tlass) - высвобожденные силы Варпа
В глазах Империума психические способности и те, кто ими владеет, представляют собой угрозу - если, конечно, такого человека нельзя подавить и контролировать. Если они окажутся достаточно волевыми, чтобы сдерживать свои нечестивые силы, им разрешается использовать их во благо человечества. Однако на просторах Коронуса санкционированный псайкер - крайне редкий товар. Те, кто достаточно могущественны и отчаянны, часто прибегают к услугам несанкционированных псайкеров - еретиков, которым удалось, благодаря прыткому уму или простой удаче, пережить самоинициацию, устоять перед соблазнами Эмпиреев и научиться использовать свои богохульные дары.
Идира Тласс родилась и выросла на далеком мире, давно потерянном для Света Императора и отошедшем от учений Экклезиархии. Обладая невероятным, но ненадежным талантом прорицать будущее по слабому шепоту варпа, Идира была ценным помощником для правителей своей родной планеты - от этой роли она отказалась ради возможности путешествовать среди звезд в свите могущественной вольной торговки. Будучи прорицательницей, Идира не раз приходила на помощь своему лорду-капитану, предвидя грядущие события и пути, которые еще предстоит открыть. Одаренная и несколько самоуверенная, она компенсирует отсутствие должного обучения и осторожности своим жезеным самообладанием и врожденным талантом.
Но за беспечность и недооценку сил варпа Идире приходится расплачиваться. С каждым днем она все меньше уверена в том, что голоса в ее голове - это ее собственные мысли, а не нашептывания с другой стороны. Когда-то гордая и высокомерная, теперь прорицательница - лишь тень себя прежней, измученная и разбитая душа, которую преследует шепот из-за завесы. От него нет спасения, кроме окончательной смерти и вечного проклятия - и даже если появится проблеск надежды, он может оказаться не более чем еретическим искушением.
Wh Roleplay Wh Other Adeptus Mechanicus Imperium нарисовал сам скетч artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Кедра всегда желала самостоятельности, а в более осознанном возрасте еще и доказать что достойна своих родителей, больше, разумеется для себя, ибо Лару и Ви не нужно было ничего доказывать и дочь для них уже была крайне ценна.
Однако было лишь вопросом времени когда Кедра начнет просится в одиночное путешествие чтобы попытаться чего-то добиться самостоятельно. Так что когда это произошло и у нее наконец удалось убедить родителей, Лар приобрел ей подарочек в виде крайне сомнительного корабля с очень говорящим названием - Недоброжелатель.
И проблемы у девчули начались еще с прилета на станцию где корабль должен был ее ожидать. Одни только поиски самого корабля и его офицеров чего стоили (А вернее недели отлежки в больнице) На корабле происходит черти-что, прошлый кеп занимался торговлей ксенотехом, и Кедра была готова продолжить это дело. А вот то что на корабле не хватает ни команды, ни шестеренок, где-то на нижних этажах пробудились сервиторы... Да и все офицеры максимально мутные типы, даже верховный священник что приютил под крылом пацана-псайкера....
А вообще если смотреть на весь дурдом что происходит на корабле и все проблемы что на нее взвалились - Осмат основная булка которой Кедра хоть немного доверяет в отличии от всех остальных. Да, священнику тоже нет доверия, он не смог понять что у кепа был ересиовый артефакт с персональной шизой!
Ну и момент еще со станции. В доке который вел к ее кораблю произошел терракт и пройти к самому кораблю было невозможно, но шестеренкам многие пути открыты и Осмат повел Кедру по одному из них, правда мостик над бездной был мягко говоря сомнительный и Кедар чуть не улетела с него в никуда. Но ее поймали, вытащили и прокатили на плече чуть ли не до самого корабля, чем крааайне смутили девушку.Полную историю Кедры где будет очень многа букв(да я сделал вменяемый пересказ) можно прочесть у меня в группе в Вк. Ссылку не прикрепляю ибо не совсем знаю насколько такое можно Вообще делать...
Wh Roleplay Wh Other Adeptus Mechanicus Imperium нарисовал сам artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Когда же Кедру притащили на встречу, то она сразу же поняла от чего Грем был такой покладистый, ибо кроме его свиты и его личного псайкера, с ними был и благородный астартес в сероватой броне. Что еще больше внесло напряжения во встречу. Ибо пока группы Грема исследовали корабль, сам он с псайкером и десантником говорили с Кедрой и ее помощниками в ее каюте. И разговор был крайне напряженным, хотя и учувствовал в нем в основном только Грем, в то время как остальные молчали, но он не собирался упрощать Кедре задачу и провоцировал ее и давил своим авторитетом.
Благо ей удалось благополучно извернуться от неудобных вопросов, а их нычку на нижнем складе так и не обнаружили. К сожалению отвертится от астартес не вышло, ибо тот заявил на удивление обоих капитанов что он со своими братьями перейдут на корабль Кедры.
Благо они быстро отправились прочесывать разрушенный Имперский корабль, куда сама девушка уже благо не полезла. Ибо в конце вылазки корабль самоуничтожился из-за пиратки что запустила этот процесс, из-за страшной дряни что там происходила. А вот после вылазки Кедра узнала очень интересные вещи... Ибо ее к себе позвал Осмат который сообщил о том, что оба ее помощника оказались крысами, которые все это время мутили воду, выискивали сторонников и судя по всему хотели поднять бунт.
От чего пересралась вся команда в том числе и Кедра, которая приняла решение что ну нафиг биться с ними в варпе, при их то положении (меньше половины команды, корабль потрепанный жизнью...А кораблик грибочков, как оказалось был всего то раза в два больше корабля Кедры..)
И по тому было принято решение экстренного выхода из варпа, из-за чего корабль пробыл пять секунд без поля... От чего и так неполная команда порядилась еще на полторы тысячи человек. Кедра взбесилась и лишь сейчас заметила отсутствие двух идиотов и послала за ними. Оба были упороты алкоголем и не только, один даже сопротивлялся и активно орал как Кедра испортила тому жизнь, но обоих заломали и засунули в камеры, чтобы протрезвели, кеп хотела взглянуть на них прежде чем пристрелить .А дальше... а дальше было только веселее, конце-концов пять секунд в варпе без защитного поля не могли пройти так гладко. Но об этом и о легком срыве кепа чуть позже.
Отличный комментарий!