Тёмное наречие
»Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы
Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.
Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО
Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls»
«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления.
«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления.
ПОНЯТЬ ПРОСТО
«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей.
Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон.
В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично.
ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К
Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами.
Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного.
Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг.
НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ
«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.
Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры.
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу.
КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ)
Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр.
40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА
В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки.
[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]
за перевод текста спасибо этой группе в ВК.
SORORITAS отношения сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Надеюсь понравится.
Chaos (Wh 40000) Imperium СПОЙЛЕР Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Ненависть Предателей
13 ЧКП начался и основная часть сил Хаоса направилась к Кадианским вратам. В это же время Абаддон создаёт отдельные флоты вторжения Хаоса. Один из которых отправляется в систему Диамор.
Лорд Ксорфас (колдун Чёрного легиона, бывший легионер Тысячи сынов) возглавляет эти силы, состоящие из Чёрного легиона, Багровой резни и Несущих слово. Флот Хаоса нападает на Перидос - аграрный мир - и выманивает имперский флот, чтобы в серии сражений похожих на игру в кошки-мышки связать более сильный имперский флот. Это открывает путь для наземных войск для удара по Йолайну - фабричному миру. Совместные силы Чёрного легиона, Багровой резни и Несущих слово быстро захватывают Йолайн, и Кузнецы варпа закончили ритуал, чтобы создать фабрику демонических машин для создания подкрепления.
Главный удар вторжения Хаоса пал на планету Аметал. Адептус Механикус устроили раскопки в поисках древнего артефакта, который был способен заключать созданий варпа. Артефакт описывается как "способный затмить Проклятый тайник, который выскользнул из рук Абаддона на Пандораксе". Абаддон приказал Ксорфасу захватить Клетку и выпустить её содержимое.
Багровая резня была послана в первой волне, атакую различные места раскопок Механикус. Крэнон Неумолимый возглавил штурм места раскопок, который силы Хаоса окрестили Боевой зоной Резни. Силы Механикус (с мира Металика, подкреплённые рыцарским домом Рейвен и титанами Легио Металика) остановили штурм Багровой резни, однако демонические голоса, исходящие из Клетки, были услышаны Резнёй и им удалось прорвать оборону Механикус. Горат-Хел, Тёмный апостол Несущих слово, провёл ритуал по обнаружению точного местонахождения Клетки, которая оказалась в зоне Резни. Первый шаг в плане Ксорфаса был выполнен.
Срочный вызов подкрепления, посланный имперцами, был услышан Кровавыми ангелами. Пятая рота вышла из варпа и попала прямо в ловушку Ксорфаса. Ксорфас обрушил на два ударных крейсера волну психической энергии, и вся рота впала в Чёрную ярость. Однако вместо того, чтобы добить противника, корабль Ксорфаса отступил, когда прибыли силы 1 и 2 рот Кровавых ангелов. 1, 2 и Рота смерти направились к Аментал, которую силы Чёрного легиона оставили без защиты. Кровавые ангелы высадились на планету, соединившись с Механикус, и разбили силы Резни. Казалось бы планеты была отбита, но в это же время засекли новые сигналы входящих в систему кораблей, несущих метку Кхорна. Кхарн прибыл за черепами сынов Сангвиния.
Орда мясников обрушилась на Аментал. Кхарн проделал кровавый пусть сквозь силы Механикус и Роту смерти. Разозлившись он уничтожил Имперского рыцаря. Кхарн сошёлся в дуэли с капелланом Дейнором, который подразнил Кхарна тем, сколько предателей Сангвиний убил у врат Терры, на что Кхарн ответил:"Есть только один ангел, и он красный!". Однако другой берсерк вмешался в битву, попытавшись убить обоих и Кхарна, и капеллана. Кхарн убивает берсерка. Но тут появляется титан класса налётчик и проходит мимо, игнорируя Кхарна. В процессе он наступает на здание, обломки которого заваливают Кхарна. Когда тот выбирается, то ни налётчика, ни капеллана он не находит. К этому времени большая часть орды мясников была уничтожена титанами. Кхарн сильно, сильно злится и начинает уничтожать титаны (гончую и налётчика). Силы Легио Металика отступают и Кхарн ведёт остатки берсерков, убивая остатки сил Механикус.
Всё идёт по плану (ну почти. Элементы 1 роты Кровавых ангелов под предводительством Сангвинора уничтожают фабрику демонических устройств на Йолайне, что беспокоит Ксорфаса, т.к. он этого не предвидел), поэтому Ксорфас возвращает флот к Аментал, чтобы приступить к 3 фазе. Имперцы отступают, чтобы перегруппироваться, но это становится критической ошибкой. Чёрному легиону удаётся отправить подкрепления в зону Резни, чтобы завершить ритуал, необходимый для открытия Клетки. Они спускают Камень Банши (украденный Абаддоном у демон-принца Слаанеш), который начинает всасывать всю кровь, пролитую на Аментал и фокусировать тёмную энергию на печатях Клетки. Имперцы перегруппировываются и контратакуют. Чёрный легион обороняется, поддерживаемый орбитальной бомбардировкой своего флота, но вскоре кораблям приходится вступить в бой с имперскими судами. Механикус и Кровавые ангелы начинают прорываться, но в дело вмешивается Кхарн и его берсерки. Кхарн убивает Магоса, лишая имперцев шанса открыть тайны Клетки. Кровавые ангелы отбрасывают Чёрный легион, но уже слишком поздно. Ксорфус знает, что ритуал запас достаточно энергии, чтобы сломать печати Клетки до такой степени, чтобы их нельзя было восстановить, поэтому он приказывает Чёрному легиону отступать. Ксорфас телепортируется как раз в тот момент, когда Ангелы почти поймали его, а остальная часть Чёрного легиона отступает к громовым ястребам. Крэнон Неумолимый выживает, но его банда сокращается до 15 космодесантников и 1 хелбрута. Они угоняют громовой ястреб Чёрного легиона и сбегают, не очень довольные предательством союзников. У Абаддона есть другие планы на Кхарна, поэтому Ксорфас телепортирует его с поля боя. Это ещё больше злит Кхарна к несчастью для экипажа корабля, на который Кхарна телепортировали.
Флот Хаоса отступает из системы, кроме корабля Ксорфаса, который с помощью магии прячется в поясе астероидов, чтобы наблюдать за Клеткой. Библиариям Кровавых ангелов удаётся уничтожить Камень Банши. Победа Империума! Но Ксорфасу виднее. Камень сделал своё дело, и осталось лишь подождать, пока Клетка откроется. И тогда будет создан новый варп-разлом, который проложит красный путь от Кадии до Димор, а потом и до самой Терры. Абаддон с радостью наблюдает за всем с борта убийцы планет, который направляется очень глубоко, как никогда прежде, в Око Ужаса, чтобы заполучить силу, необходимую для победы в войне. Книга заканчивается трансляцией сообщения Механикус. Кровавые ангелы призывают Серых рыцарей на помощь.