Результаты поиска по запросу «

Топочет сквиг

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



story Wh Песочница Orks Невероятные приключения вежливого мека многа букаф ...Warhammer 40000 фэндомы 

Увидев город поближе я не был удивлен его видом. Помойка, типичная орочья помойка. Город только просыпался, орки пытались заглушить головную послепьяночную боль. Повсюду уже шныряли гроты, предлагая лохам "мьельки бьизнессс".

Интересно в этом городке было только то, что в самой его середине стоял огромный тауситский корабль, наполовину ушедший в землю и стилизированный под хардкорный орочий лад. Собственно туда я и направился.

Спокойно гуляя по улице и жуя сквигов в тесте я осматривался по сторонам. Тут и там были небольшие магазинчики и лавочки с оригинальными названиями вроде "Б'ашие дакки" и "Ахринеть какии б'ашие дакки". На витринах ясное дело виднелись не только орочьи пушки, но и плазмоганы Тау, болтеры банок и лазганы вкусной гвардии с сохранившимися серийными номерами и именами бывших хозяев на боку. Странно, почему бы не сделать какой-нибудь генный опознаватель чтобы враги не смогли воспользоваться этим оружием? Дорого? Не думаю...

Огогошеньки! Вот эта стреляка по мне! Гений инженерной мысли орков - шесть спаренных вместе лазганов как пулемет, к ним приварена поджига и просто куча всяких мелких пулял. Одно слово - красота, но и цена соответствующая... мда, "многа очинь" зубов это вам не шутки, если орк пишет что много, то будет много, а если пишет что очень много...

Попробовать поотжимать денег? Нет, не вариант... Украсть? Не уйду незаметно ведь... Хммм...

-ВНЕМЛИТЕ МНЕ, ЗЕЛЕНОКОЖИЕ БРАТЬЯ! Я НОВЫЙ ПРОРОК, Я ПРИШЕЛ ЧТОБЫ ПОВЕСТИ ВАС НА ВЕЛИКИЙ ВАААГХ! ВСЕ К БОЛЬШОЙ ФИШИКОВОЙ ШТУКЕ, МЫ БУДЕМ СТРОИТЬ ГАРГАНТЫ! - хех, внезапные тучи и молнии, красное свечение вокруг меня и стократно усиленный голос сделали свое дело. Как же все-таки приятно быть избранным! Только вот надо поскорее найти ГЭКК, а то бабка во снах уже замучала...

Примостив всю эту бандуру себе на руку и надежно закрепив на плече соплями и божьей силой я отправился в центр давать шоу...

**********

-Эй, этат гобба украл маю пушку! Бейти иво ска.... - он просто замечательно стреляет, а в силу того что стреляет он горячими струями света у него невероятно малая отдача! Осталось найти доспехи и красную штуковину на челюсть, да побольше. Опа, вот и большая железная хренотень нашлась! Как ее прикрепить-то...

-Фомка, как ее прикрепить к челюсти?

-Вот так вот, босс- ответил мой сквайр, закрепляя ее у меня на челюсти И ПРИБИВАЯ ЕЕ БЛЯТЬ ГВОЗДЯМИ ПРЯМО К КОСТИ НАХУЙ! АААА!

-Ай йобанаврот! Фомка блять!- проорал я и дал ему хорошего пинка.

-Прастити, босс. Вы привыкните сналала к дыркам в черипе а патом вкрутим основные балты.

Охтыжблъ... ну что ж, ладно... красота требует жертв.

************

Через час ацких страданий я был укомплектован в кавайную красную "силавуйу бранйу" и с огроменной красной хренью на лице. Вот теперь я реальный пророк Горка и Морка, а то как-то не так было. Теперь стоит пойти к кораблю тауситов и заодно придумать пламенную речь чтобы убедить орков построить Гарганты. Ну и заодно неплохо было бы перекусить, желательно чем-нибудь вкусным.

************

Ого, а их собралось действительно много. Вау, просто вау. А в середине, на импровизированной сцене стоял особо крупный орк, полностью в броне. Хм, это даже не броня, это же его тело! Тоесть как тело, от его тела осталась только голова в банке, причем в буквальном смысле! А орки-то оказывается не так уж плохи в медецине, раз смогли подключить мозг к цельнометаллической оболочке, хе-хе, рядовой Шутник...

-Ну здравствуй, умный мек-пророк по имени Гриша- басовитым голосом обратился он ко мне. Хммм, рта он не открывал, что логично.

-Ты андроид или типа того?- задал я волнующий меня вопрос. Возможно, его подключили к компьютеру и он стал гораздо умнее, даже не знаю хорошо это или плохо. С одной стороны будет легче уговорить его собрать поход, с другой стороны я хотел бы и сам повести бойзов в бой... хммм, есть идея...

-Ты ведь Варбосс, так? Но варбоссом орков может быть только орк, а ты не орк, а лишь мозг орка, подключенный к человеческому компьютеру, следовательно ты не можешь быть Варбоссом- отлично, его закаратило! Где же это впервые использовалось? По-моему в стартреке, а потом еще в фоллаче 3... Короче не важно, он умер и это благодаря мне, следовательно я теперь Варбосс. Круто!

-Все видели?! Я вскрыл вашего босса, Я взорвал его даже не касаясь, Я, Я здесь босс, понятно?! НУ, КТО ЗДЕСЬ САМЫЙ СИЛЬНЫЙ ОРК?!

-Я!- Выкрикнул кто-то из толпы. Пиу-пиу! Все, теперь точно я самый сильный.

-Я ЗДЕСЬ САМЫЙ СИЛЬНЫЙ ОРК, ИДИОТЫ, И САМЫЙ УМНЫЙ!!!- Вот этого мне и не хватало. Власти. Толпа залилась восторженными криками и воплями "ВААААГХ!", щначит они признали меня. Что ж, теперь Гарганты...

-СЛУШАЙТЕ МЕНЯ, БОЙЗ! Я ПОСЛАННИК ГОРКА И МОРКА, Я ПРОРОК, Я ТОТ КТО ПОВЕДЕТ ВАС В БОЙ И ТОТ КТО ПОЗВОЛИТ НАМ ПОБЕДИТЬ ВСЕХ ЖАЛКИХ ЛЮДИШЕК И ПРОЧИХ СОПЛЯКОВ! НАМ НУЖНЫ ГАРГАНТЫ, САМ ГОРК И МОРК БУДУТ СИДЕТЬ В НИХ И ПОМОГАТЬ НАМ, ТАК ВПЕРЕД, ДАВАЙТЕ ПОСТРОИМ ИХ, БОЙЗ! ВА-А-А-АГХ!!!- в ответ на мою речь орки буквально со всей планеты начали воинственно кричать, психичиское поле стало видимым, небо из желтого стало красным. В этом крике была собрана вся злоба и мощь орков. Демоны, умы, фиши, каждый почувствовал это, в том числе и каждый орк, тоже подхватывая призыв к битве. Ваагх собирался, и он обещал быть великим. Варп стал кроваво-красного цвета, все готовились к смертельной схватке...

Развернуть

Orks Space Marine Imperium Black Templars ...Warhammer 40000 фэндомы 

Два достойных друг друга по степени упоротости склонности к рукопашному боя противника >:3


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Black Templars,Чёрные Храмовники


Развернуть

Emperor (wh 40000) Imperium Inquisition ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor (wh 40000),Imperium,Империум,Inquisition

Развернуть

Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

БОЙЗ, ЗНАЙ ГИАГРАФИЙУ СВАИЙ РОДИНЫ, WAAAAAGH!!!!

Чин s\ * à **vJE 1\( 41 14 imv Mu uv*» V NtK II RM DIS I RIIU ' MON Ol- PRIMARY ORK l-.Ní .1 AVI S I III- •.< (wiM.if it Itrl Otv nIiovvm i Ik « niiciif inajoi « <>n< cult alions ..I ( )i k<»ul рн-.м-т . hi iIh » liaiHtl ца1аху \< 11 Vc WrUiiigln! .ir <• iliotvii 'vi с 1 i i lii «•< ii< и

Развернуть

для тех кто в танке Dawn of War Ultimate Apocalypse mode ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак...(прочистил глотку) Ллллллллллллллллледи и Джентельменыыыыыыыыыыы(ну не будем обманывать себя тут нету девушек)... ДОВерасты и Вахоманыыыыыыыыыыыыыыы...я предлагаю вашему вниманиююююю, обновление абсолютного АПОКАЛИПСИСАААААААААААААААААА!!!!!!!! http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod/#4711776

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,для тех кто в танке,Dawn of War,Ultimate Apocalypse,mode

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,для тех кто в танке,Dawn of War,Ultimate Apocalypse,mode

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,для тех кто в танке,Dawn of War,Ultimate Apocalypse,mode

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,для тех кто в танке,Dawn of War,Ultimate Apocalypse,mode

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,для тех кто в танке,Dawn of War,Ultimate Apocalypse,mode

Развернуть

Faphammer Orks gretchin Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,gretchin,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники
Развернуть

анкеты! Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Заранее прошу прощения за свою безграмотность и ахинею в биографии.

Как бы то ни было, представляю на ваш суд своего персонажа.

1)Полное имя
Хуртгрим «Одноглазый», Хурт, «Битый».
2)Фракция и биологический вид
Гретчин-наёмник работающий на тех кто заплатит.
3)Возраст
15 лет
4)Характер, личные качества.
Всегда осторожен и рассудителен, хотя и весьма самоуверен. Жадный до всего до чего можно быть жадным. Имеет пристрастие к Лхо. Знаком с основами имперской тактики и жизнью в Империуме. Имеет большой опыт в диверсионных операциях. Ненавидит хаоситов и экклезиархию. Разговаривает без речевых дефектов. Неплохо разбирается в орочьем и имперском алкоголе. Посредством видений общается с сущностью, называемой Синим Гретчином.
5)Внешность
Имеет необычно крепкое для гретчина телосложение. Левая половина лица обезображена, в частности, отсутствуют глаз и часть уха. На макушке имеется несколько волосяных сквигов цвета соли с перцем. Рост: 132 см. Вес: 37 кг. Цвет кожи: Тёмный хаки.
Обычно одет в имперскую уличную одежду неярких цветов.
6)Биография
Хуртгрим появился на свет на орочей планете Паска. Буквально за несколько дней он нашёл своё место в её обширной рыночной системе- он начал варить и продавать грибное пиво. Но буквально через полгода всё рухнуло. Один мек решил расширить свою мастерскую за счёт клочка земли где стоял ларёк Хуртгрима. Гретчин ничего не смог ему противопоставить и был вышвырнут на улицу.
Благодаря знакомым Хурт смог устроится работать на ферму сквигов. Спустя месяц Хуртгрим, подслушав разговор хозяина фермы и одного гоффа, узнаёт что за голову того самого мека объявлена награда. В голове гретчина появляется навязчивая идея о мести. Спустя несколько недель подготовки Хуртгрим обзаведшийся гротопуклом идёт убивать мека. Добравшись до мастерской своей цели, Хурт становится свидетелем схватки меканика и орка из клана злобнолун, которая идёт не в пользу последнего: Понторез уже лишился руки и лежит на земле из последних сил борясь со своим врагом.
*Пропущен кусок, описывающий столкновение Хуртгрима и мека. Вам стоит знать лишь то, что гретчин смог благодаря удачно подвернувшейся под руку кастом-слагге, убить орка.*
После произошедшего Хуртгрим отправился обратно на ферму прихватив палец мека в качестве доказательства и с десяток зубов в качестве приятного дополнения к награде. Но по возвращении Хуртгрима ждал неприятный сюрприз: Понторез спасённый Хуртом прибыл к заказчику раньше и уже пересчитывал зубы, полученные им за убийство мека. Гретчин попытался было доказать что это он убил меканика, но тщетно, он добился лишь того, что его побили, отобрали все собранные зубы и опять вышвырнули на улицу.
В эту ночь Хутгриму, спящему под открытым небом, было видение. Во сне к нему пришёл синий гретчин и показал череду образов, которые говорили Хурту что он должен отправиться к Ноголомному хребту и помочь своим собратьям в борьбе против орков-узурпаторов.
*Пропущен кусок, описывающий путешествие Хуртгрима к Ноголомному хребту. Вам стоит знать лишь то, что в его ходе гретчину удалось выполнить заказ на убийство Босса одной байкерской банды, получив при этом серьёзные увечья, обезобразившие его лицо.*
Добравшись до Ноголомного хребта, Хуртгрим, благодаря своим видениям, смог обнаружить небольшое и сокрытое от посторонних глаз поселение, оплот набирающего силу сопротивления гретчинов— Гротград. Следующие шесть лет Хурт отдал делу борьбы с эксплуататорами. Прославившись как непревзойдённый диверсант и снайпер, он участвовал в огромном количестве операций. На его глазах Сопротивление Гретчинов Паски превратилось из маленького, но непреклонного ополчения в силу с которой невозможно было не считаться. Но однажды ночью синий гретчин опять посетил Хуртгрима, на этот раз предупреждая его об опасности. Он показал ему объединённые силы орочьих кланов идущие на штурм Гротграда. Хуртгрим тут же бросился к лидерам Сопротивления дабы рассказать им об угрозе, но было уже поздно- байкеры Злосолнц и Смерточерепов уже вошли в город. Гретчины сражались неистово но исход боя был предрешён и к рассвету Гротград лежал в руинах. Раненый и измождённый Хуртгрим был взят в плен орками клана Кровавых топоров.
Немногим позже они передали Битого, как прозвали его сами орки, Рамону ван-Крому свободному торговцу и представителю торговой компании «Флотские традиции ван-Кромов» в знак заключения сделки.
Какое то время Хуртгрим жил на корабле ван-Крома. Рамон держал его в качестве эдакого домашнего любимца и с каждым днём всё больше приближал к себе. Он без опаски посвящал свою зверушку в торговые тайны компании своего отца, в какой то момент Хурт даже добрался до списка серых торговых баз ван-Кромов. Но однажды на корабль Рамона напали фрибутиры во главе с капитаном Драгралом. Несмотря на уровень подготовки корабельной охраны команда не могла противостоять им. Капитан Драграл с яростным криком прорубался сквозь переплетения коридоров, но на мгновение опешил увидев гретчина с мельта-пистолетом в руках выскочившего ему навстречу. Это мгновение стоило ему жизни. Фрибутиры ошарашенные смертью своего капитана безучастно наблюдали, как на труп Драграла взбирается Хуртгрим. Он, стоя на груди павшего фрибутира, потребовал разговора со старшим помощником Драгралла.
*Пропущен кусок описывающий разговор Хуртгрима со старшим помощником и последующий захват корабля фрибутирами. Вам стоит знать лишь то, что Хурту, не без помощи Синего Гретчина, удалось договорится с фрибутирами о получении им части добычи и отправку его обратно на Паску в обмен на данные о торговых базах ван-Кромов.*
В конце концов, Хуртгрим был доставлен фрибутирами на Паску. Большую часть своей добычи он потратил на снаряжение и обустройство своего убежища. И, хотя Паска является основным местом местом его пребывания, следы работы «Одноглазого» можно обнаружить на множестве как орочьих, так и имперских миров.
7)Навыки и характеристики
Характеристики
Сила-1+3=4
Восприятие-1+8=9
Выносливость-1+5=6
Харизма-1+3=4
Интеллект-1+7=8
Ловкость-1+9=10
Сила Воли-1+5=6
Навыки
Бой без оружия (Сила)—15+10=25
Метательное оружие (Сила)—15+1=16
Тяжелое оружие (Сила)—15
Холодное оружие (Сила)—15+8=23
Взрывчатка (Восприятие)—15+31=46
Вождение (Восприятие)—15+5=20
Легкое оружие (Восприятие)—15+35=50
Поиск (Восприятие)—15+10=25
Выживание (Выносливость)—15+10=25
Легкая броня (Выносливость)—15+20=35 .
Сопротивление урону (Выносливость)—15+25=40
Тяжелая броня (Выносливость)—15
Бартер (Харизма)—15+15=30
Лидерство (Харизма)—15
Красноречие (Харизма)—15+15=30
Притворство (Харизма)—15
Взлом (Интеллект)—15+10=25
Использование техники (Интеллект)—15+5=20
Медицина (Интеллект)—15+5=20
Ремонт (Интеллект)—15+5=20
Легкий шаг (Ловкость)—15+5=20
Ловкость рук (Ловкость)—15+5=20
Пилотаж (Ловкость)—15+35=50
Уклонение (Ловкость)—15+10=25
Колдовство (Сила Воли)—15+5=20
Концентрация (Сила Воли)—15+10=25
Предвидение (Сила Воли)—15+15=30
Сопротивление колдовству (Сила Воли)—15+5=20
8)Особые способности
Помощь Синего Гретчина (Мастер, Пассивная)-Благодаря сущности называемой Синим Гретчином, Хуртгрим не только получает образы из будущего, но и имеет особое влияние на орков.(+10% к Предвидению, +20% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Патроны «Дайз-Бойз» (Новичок, Ремесленная)-Хуртгрим способен изготавливать крайне мощные патроны для любого стрелкового оружия*, которые, к сожалению, влазят в большинство пушек только по одному.(+10 к урону, боезапас сокращается до 1).
Преждевременная детонация(Мастер, Активная)- Хуртгрим, выстрелом заставляет боезапас врага детонировать**.(-5% к точности выстрела, урон равен урону оружия для которого предназначался боезапас).
*Речь идёт об оружии, использующем стандартные патроны (НЕ батареи, НЕ стрелы, НЕ флаконы и т.д.)
**Речь идёт о боезапасе, который способен детонировать.
9)Снаряжение
Снайперская винтовка имперского образца
Тяжелый автоматический пистолет «Визгун»
2хФраг-гранаты
Звезда Сопротивления (Амулет)(+5% ко всем проверкам напрямую направленным против орков).
Выкидной нож
Плотный комбинезон
Комплект полутанной флак-брони (Средняя броня)
Маскировочный плащ
Универсальный Инструмент(+5% к проверкам на Взлом, Ремонт и Взрывчатку)
Фляга с Грибным пивом
Пачка Лхо
Медпакет
2хБрикеты имперской взрывчатки
Рацион
Полный кошелёк с зубами.
*Примечания
1)Ребят, может это только моя проблема, но я так и не понял какой навык отвечает за маскировку. Посему маскировочный плащ не даёт пока никаких бонусов.
2)В случае начала игры в одиночку к моему имуществу добавляется маленький космический корабль «Прилипала» на котором я и прибываю на место действия.
Развернуть

Orks орки криптология ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я конечно сомневаюсь, что простой реакторчанин ответит мне на этот вопрос (к тому же может я сферический слоупок и этот вопрос был решён уже давно), но всё же ИМХО около месяца такая затея могла бы и продержаться.

TAT
M¿T
T V
т
T М
T
? T
T
b
T
i-T-
T
V
M
T
¿r
TT T
T H
V
-f-
TT
T T
M
MIT TT
T
M
's___________________________________________________________У,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,орки,криптология


















Таки перевод:
(PEREDAY KOORDINaTI ZY
MNE INTERESNa KAK DOLGo MoGNa BILO BI Врагам DuRIT SPECLUGBI PEREDAWaY SEKRETI Na TAKIH SAYTAH ETOT Orc YZIKOM)

Развернуть

art красивые картинки Кенов III Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,art,арт,красивые картинки,Кенов III,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть

Librarium Orks продолжение в комментах Ork boyz (Wh 40000) gretchin gargant Ork nobz ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кланы Орков

Сообщество орков представляет собой отдельные племена, во главе которых стоят военные вожди. Племя схоже по организации с армией или колонией поселенцев, но поскольку орки редко живут на одном месте, именно племя является более востребованной структурой. Племена постоянно растут, захватывая другие племена, поэтому общество орков находится в постоянном движении и изменяется. Выживают сильнейшие, побежденные поступают в распоряжение нового военного вождя. Такой ход вещей полностью удовлетворяет орков, они рады, что теперь ими будет командовать сильный командир.

Орки принадлежат не только племенам, но и кланам. Племена постоянно меняются, разделяются - кланы никогда. Племя, как правило, состоит из членов нескольких кланов и у каждого из них есть свои отличительные особенности и свои руководители. Когда же одно племя воюет с другим, то орки из одного клана сталкиваются с необходимостью воевать со своими собратьями, поскольку принадлежность к племени для них важнее.

Существует масса кланов, но важнейших и самых многочисленных из них шесть: Гоффы, Плохие Луны, Укусы Змеи, Злые Солнца, Кровавые Топоры, Смертельные Черепа. У каждого клана свои обычаи и традиции, что, возможно, является отголоском генетических вариаций, заложенных оркам их Мозговыми Бойзами.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Orks,Orcs, Орки,продолжение в комментах,Ork boyz (Wh 40000),gretchin,gargant,Ork nobz
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Топочет сквиг (+1000 картинок)