Результаты поиска по запросу «

Тзинч гордится

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



FB Песочница warhammer Old Warhammer вархаммер обзор видеоигры стратегии Total War Total War Warhammer 3 FB Games ...Warhammer 40000 фэндомы Warhammer Fantasy Игры FB Other Total War Warhammer 2 

Пять причин сыграть за высших эльфов в Total War: Warhammer III

Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).

Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).

Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.

Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.

Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.

Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.

Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.

Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!

Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.

Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.

Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.

Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.

Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.

Какие ещё нужны причины?

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,warhammer,Игры,Old Warhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,вархаммер,обзор,видеоигры,стратегии,Total War,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 2
Развернуть

Librarium House Orlock Necromunda Imperium перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

GANGS OF HOUSE GRLQGK,Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Orlock,Necromunda,Imperium,Империум,перевел сам

Банды дома Орлок


По всей Некромунде дом Орлок известен как “Дом  железа”, они владеют бесчисленными рудникамии шахтами, этому дому нет равных в добыче полезных ископаемых.  Так же Орлоки выстроили монополию на вывозшлака в Пепельную Пустошь.  Другие Дома Некромунды считают, что Орлоки  сплочены как сжатый кулак, их гангеры  хорошо организованный, экипированный и чрезвычайно целеустремленные.  Для обычного рабочего дома Орлок жизнь - это бесконечный рабский труд.  Мужчины и женщины обречены на  бесконечный труд  в тесных шахтах и рудниках, благодаря которым их хозяева получают свои богатства. Любые мысли  о восстании подавляются  “каменными” лицами надсмотрщиков,  электро-подстегателем или пси-кнутом.  Остается лишь бездумное повиновение. В отличии от этих согбенных рабочих, мужчины и женщины банды Орлок  гордо и размеренно шагают  по задымленным коридорам Дома Железа. Стать членом банды Орлоков – значит, возвысится над  забитыми рабочими, и претендовать на жизнь жестокости и личной свободы. Эти воины  рождены в огне ужасно междоусобной войны, называемой Орлоками  “Разрыв Звена” (CrusibleSchism).

Больше тысячи лет назад деспотичный режим дома Орлок привел к восстанию касты рабочих.  Хотя внешне Дом казался сильным, на самом деле он ослаб из-за самодовольства. Солдаты оказались не готовы к гневу разъяренных орд литейщиков и шахтеров. В восстании гибли тысячи, и маска железного самообладания начала спадать с лица Дома Орлок. После запроса Администрорума повсюду начались расследования (или что похуже)  Адептсус Арбитрес.  Отчаявшиеся, но хитрые главы дома Орлок  предприняли ловкий ход,подавивший восстание, заставив его работать на них.  Пропагандисты не щадя себя разжигали ненависть к конкурирующим Домам,  отряды полиции  прекратили применять жестокие меры по контролю над беспорядками, а вербовщики призывали лояльных Орлоков объединится для общего блага… и, что самое главное выступить против воображаемых агентов другого Дома. Одна за одной, группы яростных революционеров вступали в их ряды, они были вооружены и настроены против тех, кто все еще открыто противостоял  Дому. Теперь между дворянами великих Домов и недовольными массами стоял заслон из боевиков, сотен зарождающихся банд, желающих выкроит для себя кусок Некромунды. Восстание,  ударившее по слабому месту Орлоков – промышленности, было остановлено за несколько недель. Это было очищающее пламя, принесшее Железному Дому огромную выгоду. 


Связи, сформировавшиеся после Разрыва Звена (CrusibleSchism) сохраняются, и по сей день.  Каждый Орлок, вне зависимости от его низкого происхождения смотрит на горделиво шагающих среди них гангеров со смесью завести, тоски и страха.  Банды контролируют массы не только угрозами и насилием, но и надеждой на лучшее будущее – “кивок” лидера банды  - это обещание новой жизни, подальше от электро-дубинки и бесконечного труда. Однако роль банд заключается далеко не только в этом умении, они так же олицетворяют кулак  Дома Орлок, сражающийся  в постоянных стычках между великими Домами Некромунды. Они защищают огромные колоны, идущие по Пепельным Пустошам, отгоняют любопытных чужаков от чудовищных отвалов шлака на дне улья, а так же патрулируют тёмные туннели, ведущие на территорию соперников.


Жизнь в банде Орлоков трудна. У воинов Орлоков нет химически выращенных мышц  банды Голиафов, нет смертоносных технологий  дома Ван Саар или ядов Эшер. Вместо этого Орлоки полагаются на прочное оружие, сделанное в литейных цехах их Дома, и боевой дух, черпающий силу из философии “мы-против-них”. В тавернах и бандитских притонах Орлоков  прививается воинское кредо, известное как “Железное Братство”. Если кратко:  моя банда превыше Дома, мой Дом превыше всего остального.  Этому кодексу следуют все гангеры  Орлоков, от самого зелёного Джува, недавно снятого с линии переработки руды, и до самого старого стрелка  готового, отправится  в над-улей. Пренебрегаешь  кодексом – и закончишь свой путь висящей в отстойнике тушей. Следуй  кодексу - и твои братья и сестры будут сражаться, и умирать на твоей стороне.  Эта тесная связь хорошо подходит для методов войны Орлоков. Орлоки открыто  выходят в свет, уверенные в том, что их товарищи прикроют им спину на каждом шагу. Они используют автоганы, шотагны  и стабберы производства Дома Орлок, с печатью подлинности на корпусе. Надежность ценится превыше других качеств, среди Орлоков часто шутят, что оружию не способному  “плеваться” свинцом нет места в Доме Железа.  Но это не значит, что Орлоки не собирают трофеев с мертвых врагов. В убийстве врага, трофейным оружием есть некая поэтичность, не  чуждая душе Орлока. С  имеющимися запасами оружия и боеприпасов, производства Дома, банды Орлоков  хорошо оснащены  для охраны своей территории. Для этого банды обычно формируют сеть “друзей” и сообщников,  которые будут предупреждать  их о вторжениях на их территорию.  Это создает благонадежные отношения между бандой и местными слугами Дома, которые знают, что после налета гангеров  они тоже будут  иметь выгоду, собирая остатки, оставленные Орлоками.  


 вЖ Ktí i ш Ш,Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Orlock,Necromunda,Imperium,Империум,перевел сам


У каждой банды Орлоков есть свои особенности  и традиции, но многие из них пошли от пресловутых Железных Черепов, огромной банды, появившейся после “Разрыва Звена”. Основатель  Железных Черепов когда-то был шахтером, известным к Чирос Ял. В течении нескольких лет воины Яла устраивали резню на пограничной территории улья Тразиор, их действия разожгли острое соперничество с Домом Делак, которое сохранилось и по сей день. Одно из его известнейших дел, это “Ashline Heist", когда Ял и его байкеры захватили бронепоезд  Делаков, и использовали его для уничтожения крупной системы снабжения между кланами. Власть Делаков в Тразиоре исчезла и Дом Орлок смог вырвать из их рук столь желанный контракт с Уланти.  В течении трёх десятилетий, Ял и его Железные Черепа контролировали линию снабжения Тразиора, на зависть всем вокруг. Преследуемые на каждом шагу убийцами Дома Делак, будучи всегда настороже Железные Черепа стали мастерами засад. Благодаря этому именно им приписывают принцип “Сжатого Кулака” – когда ни один гангер Орлоков  не путешествует один, или без оружия в руках.  Дальнейшая судьба Яла неизвестна. Некоторые говорят, что он погиб сражаясь вместе со своей командой, против превосходящих сил противника. Другие говорят, что седой и старый Ял все еще бродит по Пепельной Пустоши в поисках своей судьбы. Несмотря на все это, даже сейчас гангеры  Орлоков говорят о нем с благоговением в голосе и многие считают Железных Черепом  образцом того, что значит быть гангером в Доме Железа. 


•GUNNER' SKI SUMPDOGS HOUSEORLOCK,Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,House Orlock,Necromunda,Imperium,Империум,перевел сам



Развернуть

Wh Песочница Ahriman Wh Other Thousand Sons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Ahriman,Дмитрий Грозов, Dmitry Grozov,Wh Other,Thousand Sons
Развернуть

emwattnot wh humor Wh Other Ahzek Ahriman Thousand Sons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ahzek Ahriman trying to access the Black Library:,emwattnot,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Ahzek Ahriman,Thousand Sons
Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

О немощности разумных психических бурь.

Приветствую вахактор, некоторое время я постил разные идеи или вопросы в это сообщество и столкнулся с непониманием некоторых основ Хаоса, потому решил высказать некоторые важные мысли для тех, кто хочет приобщиться к иному измерению.
Разумеется, я могу и ошибаться, потому и хочу узнать ваше мнение.

1. Темные боги суть паразиты?

И да и нет. С одной стороны, Великая Четверка по отдельности действительно зависит от своих последователей, потому как души и вера дают богам силу, которая необходима для преимущества в Великой Игры. С иной же стороны, Боги Хаоса - это самоподдерживающиеся сущности, для жизни которых поклонение смертных не обязательно, потому как для существования им необходимы лишь эмоции смертных душ, тот же Кхорн получает силу от ЛЮБОГО насилия в галактике, а Тзинч от ЛЮБОЙ лжи от смертного к смертному (codex chaos daemons 8ed).

2. Темные боги созданы людьми?

Отвыкайте от старого бэка, господа, потому как рассчитывать на то, что сущности созданные из эмоций всех смертных существ в галактике сотворены какой-то одной примитивной расой (а ведь по старому бэку Нургл родился во время Черной Смерти средневековой Европы) несколько нелепо и слишком-то антропоцентрично для такого большого сеттинга, к тому же подтверждений этому нет, о происхождении богов (помимо Слаанеш) не сказано ни слова.

3. Темных богов можно уничтожить?

Боюсь, что нет. Проблема в самой природе Хаоса, ему не нужно поклонение, чтобы существовать; ему нужны базовые эмоции для существования: будь то гнев, отчаяние, желание или жажда перемен. Можно ли лишить смертных в галактике этих эмоций вопрос сложный.

Эльдароводы конечно же могут напомнить про Иннеяда, который должен победить Слаанеш, для пробуждения которого нужно найти пять волшебных заточек, но проблема в том, что подтверждения этому нет, а иннари в это просто ВЕРЯТ.

4. Хаоситы просто предатели, отринувшие божественный свет Императора.

Хаос невероятно многогранен, и пути к нему начинаются отовсюду. Конечно, настольный вархаммер у нас представлен шипастыми сверхчеловечными сверхчеловеками, но ведь сеттинг на них не заканчивается. Важно помнить, что Империум - невыносимая тоталитарная помойка, жизнь в которой для подавляющего большинства находится на уровне выживания, а желание улучшить положение безжалостно подавляется. В таких условиях не удивительно, что Империум раздирают внутренние противоречия, восстания и бунты, а этим всегда готовы воспользоваться различные культы хаосопоклонников. Еще раз, недовольство жизнью радикализует, а восставшие могут и не знать ни о каких темных богах и просто желать улучшить свою жизнь, но Хаос живет в душе каждого смертного и всегда готов воспользоваться удобным случаем.

А еще существуют тысячи миров, которые не находятся под пятой Империума и для которых поклонение Богам абсолютно естественно.

5. Победа Хаоса - это смерть всему как в Fantasy Battles?

Строго не обязательно, богов вполне может устроить поклонение триллионов смертных, которые сейчас поклоняются одному хитрому турку, а взамен боги способны дать очень многое, в отличие от одного хитрого турка. Представлять же хаоситов только как орды отмороженных берсерков (хотя и таких хватает) серьезное упущение, они вполне способны построить развитое общество (гуглим К'Сал).
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Wh Other
Развернуть

Wh Event Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Поднимем Хаос!

Уважаемые рогатые натуралы, натуралки, слаанешиты и гости нашего тэга.


Ни для кого не секрет, что некоторые люди гордо называющие себя хаоситами живут своей расой в мире далёкого, жестокого, тёмного, бессмысленного и беспощадного будущего. Но, будем откровенны, наш фендом показывает себя далеко не с лучше стороны, особенно в глазах окружающих его фэндомов. Посему у меня появилось желание помочь нам раскрыться.


В ветке хаоса планируется проведение ивента на тематику кроссоверов. Будет задаваться тема, например вселенная для модификации, и приниматься работы разных жанров на скрещивание нашего уютного хаоса с их представителями. Форматы самовыражения могут быть как рисунками, так и текстами, видеомонтажами или чем вы ещё придумаете. Коррапченный Супермен, Саурон Лорд хаоса или Шепард-еретех... Проявляйте себя!

Разумеется, лучшие не останутся без награды, которая будет зависеть от активности и колличества участников. Но дабы не заниматься пустым сотрясанием воздуха ниже голосование. Голосуйте, отписывайте своё мнение и предложение в коментариях.


С уважением к вам, хаосит Кот Раздора.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Event,Chaos (Wh 40000)
Хотите ли вы этого ивента?
Да, хочу посмотреть
426 (46.0%)
Да, хочу посмотреть и готов участвовать
62 (6.7%)
Нафиг надо
118 (12.7%)
Хочу, но не только у хаоса
97 (10.5%)
Я лоялист, я не хочу ничего делать и буду верить в труп на троне
224 (24.2%)
Развернуть

Wh Песочница Thousand Sons wh o Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

О предательстве Императором Тысячи Сынов

   Утро доброе ваханы. Перечитывая кодекс тысячников пришёл к интересной идее, а не являлось ли Изменение плоти Тысячи Сынов очередной многоходовчкой Императора. Изначально может показаться на кой чёрт Импи срать самому себе же в кашу, зачем закладывать бомбу замедленного действия для уничтожения целого легиона. Попробуем разобраться.
   Тысячники, изначально задуманные как легион псайкеров (на это намекает и численность и особая тщательность при выборке кандидатов) являлся полезным, но опасным инструментом приведения к Согласию. Однако из за этой же своей опасности сразу же после ВКП должны были быть уничтожены физически и тут мы имеем заложенный дефект геносемени. Казалось бы странно, у нас есть Кровавые Ангелы с их красной жаждой, и совсем уж оволосевшие волковолки, да и Фулгримов легион сильно пострадал от дефекта в начале Крестового похода. и предпосылок к их ликвидации нет совсем. Опять хаосолюбы выгораживают свою задницу. Но тут стоит учитывать один момент.
    Император не любил псайкеров от слова совсем. В книге "Повелитель Человечества" разговаривая с кустодесом Ра, Импи прямо говорит, что в его Чудесном Светлом Будущем Империума™ псайкерам места нет, мол виноваты во всём плохом и вообще Хаос не дремлет. Пробуримся в Паутину и даже от навигаторов с астропатами откажемся. Никейский собор планировался как подготовка к этому знаменательному событию, проба пера если можно так назвать. О том, что Никея была собрано исключительно для осуждения псиоников толсто намекается в "Клинки предателя" Френча.
    Вырисовывается интересная многоходовочка. Создаем легион псиоников (Император ведь не дурак, понимает что с варп дерьмом лучше всего бороться варп дерьмом), используем их в бойнях Крестового Похода, а затем избавляемся потому что опасны, технология отработана и улучшена на Громовых воинах. И не забудем посадить примарха легиона на Трон, дабы держал врата в Паутину открытыми. Ликвидируем всех псайкеров в Империуме, благо выстроенная тоталитарная система позволяет и довольные думаем что спасли всех от Хаоса. О том что люди эмоциями питают Четвёрку и без псайкеров стараемся не вспоминать.
    Но вот какая деталь, Изменение плоти началось гораздо раньше планируемого срока, буквально спустя пару десятилетий после вылета с Терры и сделать что то с этим Император не смог. Кто тут виноват не до конца ясно, то ли повелитель человечества намудривший с геносеменем, то ли Тзинч, ведь спасая свой Легион Магнус в первый раз заключил сделку с варпом. Суть не меняется, Магнус не осознавая сделал первый шаг не в ту сторону. Вот пользовался бы кошерной Силой Фенриса проблем бы не было.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Thousand Sons,wh o,Wh Other
Развернуть

Tzeentch Chaos (Wh 40000) Kairos Fateweaver Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kairos Fateweaver,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB


Развернуть

Красил сам (Wh 40000) Thousand Sons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Еще один сын почти готов к вечной войне ( чтобы доделать нужно докупать краски, а пока оставлю его здесь).
Красил сам (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Thousand Sons
Развернуть

Garviel Loken Horus Heresy Wh Past wh humor Wh Other Breaking Bad Сериалы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я «ЧИТАЮ "ГАЛАКТИКА В ОГНЕ'* ТАК ЖЕ Я: ЛОКЕН! НЕ СПУСКАЙСЯ НА ИСТВААН III, ЭТО ЛОВУШКА! ХОРУС ПРЕДАЛ НАС! ЛОООКЕЕЕЕН!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Garviel Loken,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,wh humor,Wh Other,Breaking Bad,Во все тяжкие,Сериалы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Тзинч гордится (+1000 картинок)