Результаты поиска по запросу «

Студия феникс

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



eternal crusade перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мигель опубликовал письмо к комьюнити, в котором проясняет некоторые аспекты запуска Программы Основателей.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade,перевел сам


Дорогие участники!


Во-первых, прежде всего: ОГРОМНОЕ СПАСИБО от нас всех за БЕЗУМНЫЙ успех первых трёх дней Программы Основателей. Вы просто разорвали в клочья все наши прогнозы и ставки на количество Основателей, доход от одного Основателя и общую выручку. Честно говоря, мы даже плакали об облегчения (ну, я – так точно, - Miguel),счастья и… да, от усталости тоже, когда мы увидели результаты.


Я хочу сказать, что мы НЕ останавливаемся на достигнутом (в оригинале – «NOT resting on our Laurels» - не почили на лаврах, - прим. пер.). Мы собирали ВСЕ ваши отзывы и предложения. Как от участников, проявляющих активность на форуме, так и от тех, кого приходилось пытать, что бы узнать их мнение.


Ранние результаты показывают,что наш первый шаг достаточно хорош, но, даже без ваших отзывов, мы видим достаточно много вещей, которые нас не устраивают, и мы будем работать над их исправлением в течение лета.


Так, 95% всех вещей, которые вы могли бы попросить поменять/исправить, можно разделить на 8 больших категорий.И вот наше Официальное решение относительно них.


1– Отсутствие ДЕТАЛЕЙ в целом, но главное – в описании предметов.


Мы знаем. Извините. Мы добавляем их каждый день. К следующей пятнице большинство из них будет обновлено. Так получилось из-за нехватки времени перед запуском [Программы Основателей – прим. пер.].


Необходимо напомнить для новоприбывших, что мы не верим в P2W [pay to win - "плати и нагибай"- прим. пер.] механику. ВСЕ предметы Основателей будут эквивалентны обычным игровым предметам после старта игры.


Например, двухместный штурмовой байк – предмет Основателей, но обычные игроки смогут вызвать Рино и так же проехать от точки А до точки Б. Рино имеет лучшую броню, большие пушки, но будет медленнее байка. Так же, Основатели на байке будут смотреться гораздо лучше!


Таким образом предметы Основателей относятся к категории Плати-Что-бы-Круче-Выглядеть, а неПлати-Что-бы-Быть-Самым-Крутым-В-Игре (Pay2BeCoolnot Pay so I can be better Ingame). Начав так рано Программу Основателеймы преследуем цель привлечь вас. Это означает, что первую часть деталей мы выкладываем сейчас, а на следующей неделе будут дополнения, такие как: LONG RANGE, Псайкер (т.е. Герой), Тяжелая Броня(т.е. Транспорт) и прочее.


Следующий уровень деталей –  добавление 3D моделей, как только те будут готовы.


Ну и последним уровнем будет детальное отображение характеристик предмета, но для этого сначала надо провестизакрытое бета-тестирование, что бы посмотреть, как разные предметы будут усиливать ВАС и убедиться, что все нормально, баланс есть и играть весело.После этого мы добавим эти детали в магазин.


Этот процесс плюс знание того,что Основатели при покупке предметов не имеют НИ МАЛЕЙШЕГО ПРЕДСТАВЛЕНИЯ о том,как они будут играть, является определяющим для нашего решения 100% возврата Rouge Traider Points (RTP), если вы не пользуетесь предметом.Так же БОЛЬШОЕ количество очков презентуется вам в качестве награды за покупку ключа игры, который идет со всеми пакетами Основателей.


Мы делаем предметы для того, чтобы вы ВЛЮБИЛИСЬ в них. Это часть нашего подхода; мы хотим, что бы игроки ХОТЕЛИ купить предмет, а не ОБЯЗАНЫ были купить. То есть вдохновились нашим подходом.Например Live Squigs Armor (Браня из Жывых Сквигав – прим. пер.) для Орков будет дергаться и хлопать глазами, а Проклятые Легионеры (Legion of the Damned, Adeptus Astartes– прим. пер.) будут РЕАЛЬНО гореть.


2– Возможность множественной покупки предметов в магазине. То есть если я купил предмет и экипировал его на персонажа, то я должен купить его еще раз, что бы использовать на другом персонаже.


В данный момент ваши RTP привязаны к АККАУНТУ, в то время как предметы привязаны к персонажу. Таким образом, если я создаю двух спейс маринов и хочу экипировать им один и тот же предмет, мне необходимо приобрести ДВА таких предмета, используя RTP.


Мы получили ваши отзывы:предметы должны быть привязаны к аккаунту, что бы иметь возможность использовать один предмет на всех персонажах.


СДЕЛАНО!!! Ну, я хотел сказать,что мы сделаем то, что ВЫ попросили. Потерпите, это требует изменения бэк-энда (серверной части – прим.пер.) магазина.


Тем, кто уже купил limited-предметы дважды (или больше) для нескольких персонажей, мы ВЕРНЕМ ДЕНЬГИ.


Еще одна демонстрация нашего следования девизу: Будь Правдив, Будь Справедлив, Будь Откровенен. Вы ХОТЕЛИ этого изменения, и мы делаем его, ДАЖЕ если это скажется на наших доходах.


3– До-Еретические limited-предметы за 35$ это слишком дорого.


Перед тем, как выставить такую цену, мы провели детальный анализ всех остальных ААА-игр, и наша цена намного ниже, чем в других АА-играх за подобные предметы, НО важно то, что ВЫ считаете приемлемой ценой, а не другие.


Для этого нам надо еще немного времени, что бы собрать больше информации и провести больше исследований.


ПРАВИЛО ограничения количества этих предметов исходит от нашего лицензиата (GW– прим.пер.) для защиты лора сороковки. Правило состоит в том, что НЕ БОЛЬШЕ 5% от ОБЩЕГО КОЛИЧЕСТВА игроков/Основателей может владеть До-Еретическими предметами. Для начала мы ввели 2500 предметов, но это будет работать до тех пор, пока не наберется 50000 Основателей. Как только мы достигнем отметки в 100000 Основателей, корабль Rouge Traders, находящийся на орбите Аркхоны, сбросит еще 2500 единиц limited-предметов.


Помните о том, что Стефани, Senior Producer проекта, будет добавлять предметы КАЖДЫЙ месяц (кроме Июля, нам надо передохнуть и посмотреть, какие типы предметов будут пользоваться большим спросом), включая До-Еретические limited-предметы типа транспорта, брони, и прочего.


4– Нужно больше вариантов оплаты


Во-первых, напомню, что мы НЕ имеем доступа к вашей персональной платежной информации с тех пор, как в Канаде требуется иметь соответствие PCI. Мы этого НЕ хотим. Это большая ответственность, и нам она не нужна. Мы гейм-студия, а не банк. Таким образом, то окно, где вы вводите вашу платежную информацию – не наше, а один из ЗАЩИЩЕННЫХ, ПРОВЕРЕННЫХ и PCI соответствующих платежных систем. В данный момент у нас их две: Paypal и Stripe (для кредитных карт), но к концу лета мы хотим добавить ЕЩЕ немного систем, типа Амазона, мобильных платежей, или МОЖЕТ быть даже BITCOIN.


Мы будем информировать вас каждый раз, как будем находить новый способ платить за ВОЙНУ.


5– Какие предметы считаются «Только для Основателей» (будут удалены на «старте») и какие ими не являются?


Опять, наша ошибка. Простите. Мы знали это с тех пор, как придумали первую партию предметов для запуска Программы Основателей, но забыли вам сказать. :-(


Скоро, и с каждым месячным релизом НОВЫХ предметов от Стефани, вы будете видеть пометку «Только для Основателей» (FOUNDERS  ONLY) на одних предметах, и «обычные» предметы, что означает, что «обычные» предметы останутся и после запуска игры. Предметы «Только для Основателей» так же останутся после запуска, но будут видны только тем, у кого есть соответствующий значок, какие есть у всех Основателей (можно посмотреть на странице аккаунта).


6– Разные награды за разные тиры наборов


Это очень сложно – иметь комьюнити со знаниями как в области ММО, так и лора wh40k, но я все равно его люблю.

Многие из вас требовали убрать существенные различия между ТИРАМИ паков, за исключением разницы в Модулях Раннего Доступа (можно почитать в обновленном FAQ– прим.пер.). Основное обсуждение развернулось в разнице баннеров и эмблем в наборах за 80$ и 120$.


СДЕЛАНО! Ну, опять же, мы внесем изменения в течение нескольких недель. ОБА набора будут достаточно схожи.


Вы просили об этом, и это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО имеет смысл, так что мы ПОДЧИНЯЕМСЯ!


7– Смена ника, миграция на новый сайт, прочее


С этим связана примерно половина из всех тикетов, полученных на данный момент через обратную связь на сайте.


Так что мы оперативно сделали СПЕЦИАЛЬНЫЙ ЗНАЧОК для всех, который позволяет сменить ник ОДИН РАЗ. После использования баджа, вам надо обратиться в саппорт и мы сделаем это только в исключительном случае, так что распорядитесь им правильно. Ваш ник – это ЕДИНСТВЕННЫЙ фиксированный элемент вашего аккаунта, изменение его порождает нам уйму других проблем.


8– Усовершенствование набора и получение всех перков


Это другая частая проблема. Выбыли таааааааааааааак взволнованы покупкой вашего первого набора, но теперь вы хотите набор ПОБОЛЬШЕ. Тут есть три разных пути, как вы можете его усовершенствовать.


А) Вы покупаете базовый, «a la carte» набор за 40$, потом в разделе «point bundles» покупаете наборы RTP. Когда уровень RTP аккаунта достигнет того же уровня, что и у пака за120$, вы получите баннеры, эмблемы и доступ в первую волну для Модуля Доступа(январь 2015). Но, вы получите меньший бонус в % для RTP по сравнению с действительным 120$ паком.


Б)Приглашайте людей (через реферал, ссылка берется со странички аккаунта – прим.пер.) до тех пор, пока не накопите RTP до уровня 120$ пака. Вы получаете 4000 RTP за каждого приглашенного человека, который купил любой пак с ключом.


В) Покупаете базовый 40$ набор и улучшаете на страничке «Add-Ons».


ВАЖНО: убедитесь, что вы ПРИМЕНИЛИ собственный пак на страничке аккаунта ДО ТОГО, как раздавать рефералы. До тех пор, пока вы этогоне сделаете, система НЕ БУДЕТ считать вас Основателем.



ТУТ есть информация по системе рефералов.

А ТУТ FAQ.


На этом все, Братья и Сестры.

Пока что…


Да, это не вся статья, ребятки. Но те эмоции я переводить не буду, а к делу они не относятся.

Сами почитайте.

Развернуть

Craftworld Eldar Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эльдарские миры-ковчеги

Перед Падением космические города, названные мирами-ковчегами, сбежали от грядущей катастрофы, унося с собой малую часть народа эльдар к безопасности и вечному изгнанию. Некоторые миры-ковчеги продержались сотни или даже тысячи лет, прежде чем их обитатели угасли и погибли, тогда как другие существуют и по сей день. Многие улетели в бездну и были навсегда потеряны в областях космоса, что остаются тёмными и неисследованными. Они всё ещё могут быть там, одинокие и забытые голоса среди дикого глубокого космоса.
Каждый мир-ковчег происходит с одной или же нескольких древних эльдарских планет. Столетиями обитатели миров-ковчегов искали других выживших эльдар на далёких планетах-поселениях Ушедших и даже начали основывать собственные колонии. Так впервые пересеклись пути эльдар и людей, и последние познакомились с самой древней и загадочной из ещё существующих в галактике рас. Вскоре из людских уст зазвучали названия величайших миров-ковчегов: Элэйтока, Йандена, Биэль-Тана, Сэйм-Ханна и Ультвэ. Но и по сей день маловероятно, чтобы кто-то из людей, кроме нескольких, когда-либо ступал по поверхности мира-ковчега.

«Мир-ковчег —разумное создание с сотней тысяч разумов» — инквизитор Чевак по поводу Живых Планет.

Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium
Развернуть

вархаммер 40000 Dawn of War 2 & Chaos Rising За императора! Помогите определиться с модами! ...warhammer 40k фэндомы 

Парни тут такое дело, установил мод а у него трабл и не могу никак решение найти! Кто поможет в ситуации?
Прилагаю скрин!
И если кто знает моды какие толковые то подскажите, желательно уже протестенные, ато опять так же гемороиться придется!
ê 1 4 ^Г> / Л # /,warhammer 40k,фэндомы,вархаммер 40000,Dawn of War 2 & Chaos Rising За императора! Помогите определиться с модами!
Развернуть

сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Выкладываю продолжение. Предыдущая часть - тут http://wh.joyreactor.cc/post/1255153#comment5257012

Канал…
Допуск: пурпурный
Магистру Ордена
Золотого Сокола
Великому Князю Мировладу
Авторизация****
Секретно.
Код: «омега»
Милорд! От имени Священной Имперской Инквизиции убедительно прошу Вас срочно выделить несколько десантников Вашего Ордена для охраны важного стратегического объекта на время проведения инквизиторского расследования. Развернутую мотивировку прилагаю.
Макс Отто фон Хилмс, Ордо Ксенос.


Канал…
Допуск: пурпурный
Инквизитору
Максу Отто фон Хилмсу
Авторизация****
Секретно.
Код: «омега»
Добро! Будет застава.

*****
Глава 1. Шепот теней.
В погруженной в полумрак комнате с пылающим камином плавали седые пласты дыма. Инквизитор, сидя за письменным столом, мрачно попыхивал трубкой, внимательно изучая планшеты с данными. «Странно, – думал он. – очень странно. Почему их не заметили раньше? Предположим, что предпочли не связываться с мусором или побоялись, что весь этот металлолом свалиться обратно в варп. Предположим. Так, сколько времени они тут болтались? Несколько тысячелетий и никто даже ухом не повел… Заштатная, по идее, база с первоклассным сейфом и стазис-хранилищем, где гарнизон тихо спивался от скуки… Постоянный гарнизон, гм. Менялись в основном комиссары. Теперь эти куски… Чистые к тому же».
Взгляд фон Хилмса скользил по протоколу обыска на борту некогда гордого фрегата «Пламенный», чей остов был обнаружен в поясе астероидов. Необычность этого события усугублялась тем, что корабль дрейфовал себе тихонько в системе чуть ли не со времен Ереси. При этом повреждения корпуса минимальны, но экипаж погиб. Кроме этого была любопытная деталь – оружейные погреба были полны и никаких следов абордажа не было.
«В личном сейфе капитана находилась запись, сделанная, вероятно, дроном-сервитором. Картинка отсутствует (повреждение пиктера?)…»
- Йон, дрон вел запись непосредственно на фрегате?
- Нет, сэр. Судя по их корабельному журналу, фрегат нашел какой-то капер, пустой. Кстати, с минимальными повреждениями, полными «под завязку» погребами и с мертвым экипажем. Командир фрегата провел быстрое обследование и там были найдены остатки дрона. Их техножрец смог частично восстановить память дрона. Запись была сделана ориентировочно в системе Буян.
- Хорошо. Иди.
«… На записи четко опознаются три голоса. Все голоса с вероятностью 79, 4% принадлежат Астартес. Голоса распределены: голос №1 – Астартес, имя не установлено; голос №2 – Астартес, имя – Ашшурр; голос №3 – Астартес, имя – Хим (запись и расшифровка записи прилагаются). Легион/Орден не определен. В известных Легионах/Орденах совпадений имен на данный момент не выявлено. Проверка продолжается».
- Прямо как в сказке, - проворчал инквизитор. – Чем дальше, тем страшней. Ну-с, о чем эта милая компания беседовала?
Из рекодера послышалось шипение и свист помех. Затем белый шум стих и раздались чуть искаженные мембраной голоса.
- Мой господин, почему мы не оставили это себе? – голос прозвучал хрипло и недоумевающе.
- Ты хороший воин, Хим, но ничего не смыслишь в стратегии. И это делает тебя слабым. – голос говорившего, мягкий и вкрадчивый, был похож на шелк, обернутый вокруг смертоносного клинка. – как и Хорус.
- Но господин! Имя Воителя… И эти собаки могут завладеть… Это может быть ошибкой…
- Знаешь, что меня больше всего раздражает? Некомпетентность и тупость, особенно у подчиненных. – голос стал наливаться ядом. – Ты даже не пытаешься думать на пару шагов вперед. Где ты видишь ошибку?
- Голос варпа, откровения из Книги Лоргана, возвещаемые Эребом…
- Это вызов? – устало-вкрадчиво прозвучало в ответ. – Ты прозреваешь будущее? Ты слушаешь варп напрямую? И именно ты решаешь, что будет ошибкой, а что нет?!
- Боги открыли мне Истину!!! – загремел Хим. – Я…Гхмк….
Рык Хима неожиданно перешел в сдавленный хрип, затем что-то мягко упало на металл.
- Теперь ты общаешься с ними напрямую. – с мрачным сарказмом отметил первый.
- Мой господин, это было необходимо? – раздался третий голос. – Я не совсем успеваю за Вашими мыслями…
- Увы, это было необходимо, Ашшурр. Когда тупость мешает делу, она становится опасной. Запомни, эффективность – ключ к победе. Впрочем, Хим отвлек нас от темы нашей беседы. Запомни – операция всего лишь выигрыш сражения, а стратегия – выигрыш войны. Хорус блестяще проводил операции, но в стратегии ничего не смыслил. Как и Император…. Ашш, эмоции – плохой советчик. Они затмевают логику. А тебя эмоции просто переполняют.
- Но имя Воителя…
- Всего лишь набор звуков. Как и титул этого полутрупа. Эмоции. То, что не имеет никакого значения. Так вот, Воитель, если угодно, сделал все, чтобы упустить свой шанс: оставил у себя за спиной недобитых врагов и неподконтрольную территорию, не имея крепкой базы, не подчинив до конца Механикус… Даже если бы Хорусу удалось выйти победителем из схватки – что бы он получил? Дорн, Хан, Жилиман, Русс, Коракс, примерно половина Гвардии и Флота, половина Механикус против него. Сигилайт живет и здравствует. Терра потеряна, но Луна на месте, как и Марс. Итог? А итог предсказать несложно. Хорус получил бы пшик вместо власти. Если бы он смог удержаться на троне. А с таким набором «доброжелателей» долго бы он не высидел. Тем паче, что контролировать своих союзников он не смог бы контролировать, даже если бы захотел.
- Но тогда получается, что Воитель не мог победить в принципе…
- В том-то и дело, что мог. Только если бы он сначала раздавил, например, Жилимана и его Легион, вообще нелояльных ему примархов и легионы. Собрать армию из миров, недавно приведенных к Согласию, занять Марс, попутно блокируя Терру. И через годик он бы занял планету почти без боя.
Имея при этом обеспеченный тыл. Впрочем, сейчас разговор об упущенных возможностях лишен смысла. Мы можем ориентироваться только на то, что имеем. А имеем мы мало. Легионы рассеяны и соберутся ли они вместе – это большой вопрос. Хоть какой-то намек на дисциплину сохранили воины Пертурабо, Лоргара и Абадона. Остальные... Кто знает? Особенно от этих тихушников Альфария можно ожидать всякого.
Сейчас мы, конечно можем ударить по лоялистам и крепко, но не удержим победу. Ситуация в Галактике такова, что все обессилены и обескровлены. А мостить дорогу «друзьям» нашего покойного Хима… Увольте от этого.
Надо выждать, собраться с силами, подготовиться. А за это время наши враги сожрут сами себя. Будем ждать и готовиться, готовиться и ждать… А вот когда струна натянется, мы станем той отравленной иглой, которая прикончит этого лживого орла. И Галактикой будут править достойные.

******
- Заходи, Свен! Что ты мрачный такой? Али забыл, как меня сопливого гонял?! – в могучем басе Мировлада заблудилась усмешка. – Заходи, твоя мудрость всегда полезной станет.
- Да тревожит меня письмо от этого, не к ночи будь, помянут, инквизитора. Вежливый он, аж до поносу. С чего бы это? Да и кого они там ищут, посреди леса? Чую – не к добру это.
- А этот всегда вежливый. Как рысь вокруг добычи ходит – тихохонько так, аж мурлычет, да сладко так… А когти у него покрепче адамантия будут – не вырвешься. Сволочь он, конечно, но умный. И по пустякам никого не треплет.
- То-то и оно. Что по пустякам не треплет. А помнишь, чем в пошлый раз обернулось? И я о том же… Да еще вот что бают – есть у нас человечек… Засланный.
- Где?
- Да мы его к Иванду в десяток сунули. Пущай послужит.
- Суров ты, Свен! – рассмеялся князь. – Рехнется ведь, бедняга…
- Жизнь такая… Кого мыслишь в заставу ставить?
- Да эту троицу – Илюшкину. Заодно пущай терпению подучаться.
- Добро, княже! А Иванду с гридями в патруле будет неподалеку.
- Добро!


Глава 2. Узел затягивается.
Черный бархат космоса был усыпан серебром звезд. Тишина и мрак. Лютый холод сковал все. Ничто не нарушало безмолвие застывшего обсидиана Вселенной.
Мрак безраздельно царил вокруг звезды. Много имен было у нее. Много глаз любовалось ее светом еще до того, как в необозримой дали неуклюжие приматы впервые спустились с деревьев и дерзнули обратить свой взор на небо. Много веков просыпалось в часах Вечности. Просыпались, что бы не вернуться никогда. Теперь клокочущая ярость звездного огня уже никого не радовала. Звезду забыли ее почитатели, и мрак поглотил их.
Вдруг муар космоса прорезала точка нестерпимо яркого света.
Что это? Метеоры столкнулись в своем безудержном беге или зародилось новое светило?
Пятно росло и ширилось, извергая водопады света и излучений. Вот это уже не пятно, а нестерпимо яркий диск, в центре которого метались дымные тени. Реальность задрожала в нестерпимой муке и разлетелась на части.
Из пятна стало выдвигаться нечто. Сперва показался огромный плуг, светившийся так, будто он только что покинул наковальню божественного кузнеца. Затем поджарое хищное тело, ощетинившееся огромными жерлами пушек. И наконец, величественная надстройка, больше похожая на огромный собор, неведомой силой заброшенный скитаться меж звезд.
Ослепительные молнии били в металлическое тело, не причиняя ему вреда – они разбивались о невидимый щит. Затем ослепительная вспышка озарила мрак вокруг и вновь тьма вернулась в свои владения.
Крейсер «Варраг» с эскортом из двух эсминцев преодолели варп.
Система эта не имела имени в реестрах Империума. Она значилась под безликим номером CDT6580+C.

****
Канал:……
Допуск: пурпурный
Флаг-лейтенанта Шмидта, командира НП 3687
Командующему Флота субсектора
Лорду-адмиралу Шаксону.
Воздух!!!
Милорд! Вчера получена шифровка от командира звена «Кровь мучеников». Они напоролись на крупное соединение Тау – не меньше 40 единиц, из них 34 - тяжелые, шедшее курсом к границе субсектора. После короткого огневого контакта ксеносы ушли.
Слава Императору!

Канал:….
Допуск: красный
Командору звена «Святой Трон»
Воздух!!!
В связи со сложившейся обстановкой приказываю:
1. Немедленно идти на соединение со звеном «Кровь мучеников».
2. Всем звеньям восполнить экипаж и боекомплект на 20% сверх штата.
3. Погрузку провести не позднее 413 числа.
4. Не позже 423 числа начать боевое патрулирование по периметру субсектора.
5. Держать боевое патрулирование прилегающих систем.
6. Удерживать занятые позиции вплоть до особых распоряжений.
Лорд-адмирал Шаксон.

********
Канал…
Допуск: пурпурный
Инквизитору
Максу Отто фон Хилмсу
Архимагоса
Авторизация****
Секретно.
Код: «бета-фи»
Во славу Омниссии были изучены представленные Вами сейф и стазис-хранилища. В сейфе обнаружены нестандартные порты энерговводов. Они представляют собой сильно модифицированные порты, применявшиеся Механикус до Ереси. Определить кузницу не представляется возможным.
Стазис-хранилища содержат микроскопические следы биологического материала, анализ с вероятностью 98% указывает на то, что это – следы геносемени благословенных Астартес. Определить, какие Ордена получали это геносемя не представляется возможным.


********
Инквизитор, сидя в кресле, мрачно дымил трубкой глядя на языки пламени в камине. Рядом с ним стоял начатая бутылка амасека.
«Логика, куда, варп меня побери, она подевалась? – думал он. – С какого счастья Механикус вдруг начали так охотно делиться информацией, да еще и так быстро? Теперь вот эти пробежки Тау вокруг границ субсектора… Перемещения Врага… Я не удивлюсь, если где-то поблизости ошиваются эльдары – с них станется… Вот только действует эта публика довольно грубо и если бы это была подготовка вторжения, то по всему субсектору уже бы ревела тревога.
Так, что мы имеем? Некто засовывает образцы геносемени вместе с неким прибором времен Ереси, сейчас это все похищают. Да как похищают – залюбуешься. «Чистая работа» в самом прямо смысле. И, что немаловажно, это кто ж такой шустрый?!
Зачем их хранили вместе и что это за прибор?
Одновременно вокруг границ субсектора начинаются непонятные походы… Они все явно чего-то ждут. Чего?
Сплошные вопросы… Стоп! Запись… Орел и игла. Два голоса».
- Йон, зайдите. – хмуро бросил он. – материалы по Шептуну. Все протоколы допросов. Немедленно.

******
Йон Асксон отбирая нужные материалы, глубоко задумался.
Шеф, конечно, многомудр и зверохитр, но временами понять его логику было просто невозможно. Выводы делались молниеносно, однако то, как именно шеф делал то или иное умозаключение понимал только он.
Одно Йон усвоил точно – раз шеф не раскрывает всех карт сразу, то каша заваривается очень серьезная.

******
Фон Хилмс вздохнул и подошел к столу к планшетам и свиткам. Материалы по Шептуну – захваченному колдуну ксеносов-эльдар поначалу сочли лживыми, правда, потом за такую резолюцию на отчете кое-кто получил крепкий фитиль, а теперь они стали объектом пристальнейшего изучения Ордоса всего субсектора. Еще бы – Видящий, одержимый демоном – событие, мягко говоря, незаурядное. А если добавить, что этот Видящий своим шепотом угробил три богатейшие планеты субсектора и его пираты устроили такую резню на трассах, что волосы вставали дыбом даже у повидавших всякое инквизиторов, то картина получалась вовсе веселая. Фон Хилмсу победа над этим отродьем стоила аугметического сердца, стойких кошмаров по ночам и половины седых волос. Кроме этого, Шептун, прежде чем его взяли, голыми руками порвал четверых Астартес, а его способности псайкера преодолела лишь объединенная мощь инквизитора и троих капелланов-библиариев Ордена Золотого Сокола. В общем, тот еще…знакомый.
«Шепот из мглы, один в пустоте и яд на конце иглы в венах устроит лед. Падет позолоченный Феникс, и сердце Орла разобьет». Эту фразу Шептун повторял перед казнью.
Фон Хилмс поднял голову и негромко произнес:
- Йон! Материалы по результатам командно-штабных игр по теме «Невермор».
- «Невермор», шеф?
- Да, запрос от моего имени.
Сказать, что дознаватель был озадачен – значит не сказать ничего. Зачем фон Хилмсу понадобились данные по секретнейшим командно-штабным играм, недавно проведенными лучшими командирами субсектора по распоряжению инквизиции?!
Он не знал, да и не мог знать, что результаты этих игр обескураживали – они звучали как приговор субсектору. Если нанести удар в определенной точке и изловчиться смять Орден за две недели, то вся оборона субсектора складывалась как карточный домик. Более того, появлялась прямая угроза Терре «благодаря» прямому варп-тоннелю практически до орбиты Плутона.
Развернуть

Adeptus Custodes Slaanesh Emperor (wh 40000) adeptus astartes лгбт SJW бомбануло баттхерт FFFUUU Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Chaos (Wh 40000) они продались ffruustration warp-тред скатился бугурт-тред повесточка games workshop космодесант space marines Rage Comics бугурт rage guy 

- ОБОЗЯЮ ВАРХАММЕР СОРЯК ТЫЩИЧ
@
- ЧЁ? ТЫ Ж ЛГБТЭШНИК, А ВСЕЛЕННАЯ РАСИСТКАЯ И ГОМОФОБНАЯ
@
- А ВОТ И НЕТ, СЛААНЕШ НЕБИНАРНЫЙ
@
- ОН БОГ...ОН ВЫШЕ ПРОСТЫХ ПОЛОВ
@
- А ИЩЁ КОСМОДЕСЯНТ, ОНИ КВИРЫ И АССЕКСУАЛЫ
@
- Э....
@
- А ЕЩЁ ТАМ ЕСТЬ СЁСТРЫ ТИШИНЫ И СЁСТРЫ БИТВЫ, ЧИСТЫЕ СИЛЬНЫЕ И НЕЗАВИСИМЫЕ ЖЕНЩИНЫ, БЕЗ ВСЯКИХ МУЖИКОВ В ИЕРАРХИИ
@
- ЭЭЭ...
@
- У НИХ МУЖИКИ ЭТО ИЛИ СЕРВИТОРЫ, ИЛИ СЕРВЫ ИЛИ АРКОФЛАГЕЛЛЯНТЫ!
@
- ЗАТКНИСЬ!
@
- А ЕЩЁ ИМПЕРАТОР, ОН ЖЕ СГУСТОК ДУЩ РАЗНОПОЛЫХ ШАМАНОВ, А ЗНАЧИТ ОН НЕ БИНАРНЫЙ, С МЕСТОИМЕНИЕМ ОНО/ОНИ
@
- ЗАТКНИСЬ-ЗАТКНИСЬ-ЗАТКНИСЬ!!!!

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,games workshop,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Emperor (wh 40000),space marines,adeptus astartes,лгбт,космодесант,SJW,warp-тред,бугурт-тред,бугурт,скатился,бомбануло,баттхерт,rage guy,FFFUUU,Мемы,Мемосы,


Развернуть

joyhammer песочница Wh Other много букв ...w40k фэндомы 

Доброго времени суток уважаемые все. Наконец я закончил своё повествование о расследовании серии убийств. Получилось больше чем я ожидал. Возможно, вам стоит освежить воспоминания:

1 часть - http://joyreactor.cc/post/867012
2 часть - http://joyreactor.cc/post/868592

Желаю приятного прочтения.
Хочу выразить благодарность всем тем, кто не поленился отписаться. Особенно те, чьи идеи легли в основу истории: Senpai, Вахаёб любитель, _Zinger_, winyr, Neshqan, jackdaw05. Спасибо за конструктивную критику господину Nijel, который косвенно стал героем повествования.
На этот раз я подготовился лучше, поэтому ниже вас будут ждать арты с главными персонажами.
Пишите.
ттег ЧАСТЬ 3 ОКОНЧАНИЕ,joyhammer,песочница,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other,w40k,много букв
Развернуть

Librarium Imperium продолжение под катом много букв ...Warhammer 40000 фэндомы 

Титаны империума
Древнее наследие эры тёмных тнхнологий
Титаны- короли сражений 41- тысячелетия

Титаны – огромные шагающие боевые машины, защищенные могущественными пустотными щитами и оснащённые разрущительнейшим оружием. Титаны – короли полей сражений 41 тысячелетия.Все Титаны организационно сведены в Легионы Титанов. Контроль и командование этими подразделениями осуществляет Адептус Титаникус военное подразделение Адептус Механикус.
Каждый легион формируется на принадлежащих Адептус Механикус мирах-фабриках, с этого мира Легион отправляет своих Титанов на театры боевых действий по всей Галактике, помогая вооружённым силам Империума повергнуть врага.
Каждый титан является членом Адептус Титаникус. Командир носит ранг Принцепса (Princeps) и с помощью мысленных команд контролирует все системы боевой машины.

Принцепсу помогает команда Модератов, выполняющих обязанности водителя, навигатора, оператора сенсориума, и канонира, из их объединенных станций управления.

В свою очередь Модераты управляют Сервиторами, полулюдьми-полумашинами осуществляющих поддержку функционирования систем Титана.
Последним элементом команды является Техно-Священник, который из контрольной рубки следит за функционированием плазменного реактора, сердца машины снабжающего энергией все системы и оружие.

Титаны Адептус Механикус, это древние и священные символы могущества Бога-Машины, они великолепные гончие смерти, воинственная инкорнация Бога-Машины.
Машинный дух в них тщательно поддерживается ритуалами и молитвами.
Каждый Титан столетиями сражался в жесточайших битвах. Потеря Титана мучительная боль для всего Легиона, и причина скорби в его родном мире.
Император Гончая Воевода,Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение под катом,много букв
Развернуть

Warhammer 40 000 eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного информации о будущей ММО

Доступные расы: орки, мары, хсм и эльдары.
Запуск бета-тестирования через 18 месяцев, релиз через 24 месяца.
Будут тираниды, но не как игровая раса, они контролируются ИИ.
В тестовой версии СМ будут представлены темными ангелами, хсм - желеными воинами.
Бесплтной будет расса орков и только в виде обычных орк бойзов, за доступ к лругим рассами и развитию, придется заплатить.
У каждого ирока будет космический корабль, где можно будет тюнинговать чара.
Дальше в одиночку или в скваде (10 человек) можно спустится на планету и прнять участие в кампании, которая будет длится 3 месяца, по истечении которых, будет названа сторона-победитель. На карте будет локации, часть пвп, часть с квестами, как например зачиситит шахту от нидов. За выполнения квеста ресурсы получает ваша сторона в целом. То же самое за захват крепости в пвп зоне.
Ресурсы, которые получаются за захват территории, нужны для ее защиты, создания техники, кораблей, доспехов, оружия и т.д. Похожая система есть в EVE, но здесь она проще.
Кроме того все это можно будет так или иначе задействовать на поле боя.
После трех месяцев, локация-планета переходит под власть победителя и начинается новая кампания на другой планете с новой эко-системой и прочим.
По пвп: это смесь Спейсмарина и Gears of War.
Разрабам отдадут целую планету, они смогут писать для нее бек, он сразу будет канонизирован БЛ в рассказах.
Система прокачки: будет экспа, но все довольно сложно. Если ты выполняешь приказы и задания главы фракции по атаке, например, какой-то крепости, то получаешь больше лута и экспы.
Будем набор классов со своим деревом навыков. Мар начавший простым десантником может стать капеланом.
Requisition tokens: за убийтство противников, нидов, выполнение квестов и приказов вы будете получать эти токены, которые можно потратить на арсенал.

Интервью с разработчиком:

Не утихли ещё обсуждения волнующей новости от Behaviour Interactive's о том что они разрабатывают ММО по вселенной Warhammer 40k, как Я смог воспользоваться шансом пообщаться с главой студии Мигелем Кароном и узнать больше о Warhammer 40,000: Eternal Crusade.
Сразу скажу, вопросов у меня было заготовлено громадьё, Я достаточно долго группировал их, выстраивал логически, стремясь сделать их каверзными и выверенными, но ничто не могло меня подготовить к одержимости Мигеля вселенной Warhammer 40K.
“ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!” яростно рычал он на меня множество раз, пока Я не осознал, что это, действительно, ответ на большинство моих вопросов. И складывается впечатление, что для господина Карона это не маркетинговый ход или способ покорения чартов, - это мировосприятие для него и всей команды, вовлечённой в разработку.
Он попросил звать его просто Мигелем, связь была прерывистой, а его смартфон периодически пощёлкивал "Я прячусь под эскалатором, дабы сигнал позволил поддерживать связь!" . Я предложил связаться по скайпу, но он ответил, что вай-фай не завезли и лучше заниматься этим по сотовому. Мы немножко светски поболтали, прежде чем Я решился брать Грокса за рога и задать главный вопрос: "Вы можете описать мне эту MMO в двух словах?"
ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА.
В рамках вселенной будут представлены многочисленные планеты, каждая предоставляющая игрокам единое серверное пространство.Команда Behaviour Interactive's на данный момент обкатывает эту технологию для создания ощущения по-настоящему массовых сражений . "Представь самую масштабную ММО, в которой Ты до этого был", сказал Мигель. " А теперь удвой размах! Захватывающие дух ландшафты превратятся в поле боя, где агонизирующее человечество доживает свои последние дни. Вопрос не в том, выживут ли люди или нет. Вопрос "когда?". Каждое предпринятое действие в свою защиту, каждая отсрочка лишь усиливает влияние Хаоса. Как результат - вселенная готична, мрачна и крайне брутальна.
Четыре игровых фракции - Космодесант Хаоса, Орки, Эльдары и Космодесант - вступают в битву, десантируясь с боевых кораблей, занявших орбиту планеты.
Крейсеры можно объединять с другими, принадлежащими Вашим товарищам, формируя гильдейскую структуру и трансформируясь в более мощные корабли, предоставляющие возможности внутригильдейского крафта, торговли, хранения и множества аспектов социальной кооперации. Раскачанные корабли на ендгейме будут способны обрушивать огонь на поверхность планет с орбиты, возможность требующая самого пристального внимания, во избежание эксплойтов и дисбаланса.
" Мы взяли за основу экономику Eve Online хотя и несколько её изменили, не всем интересно играть в экселевские таблицы при ведении торговли внутри игры." Есть универсальная валюта requisition points. В военном аспекте игры в обмен на них игрок может запрашивать, т.е. "покупать" оружие и броню. Чтоб получить доступ к более качественным образцам, - игрок должен доказать свою важность посредством более высокого ранга, тренировки и боевого опыта. Eternal Crusade релизится по free-to-play модели, но играющие бесплатно игроки будут ограничены в выборе фракций и развитии. "Они смогут быть только парнями орков! В настолке, в среднем, требуется пять таких орков, чтобы повергнуть одного космодесантника!" всё больше заводился Мигель с каждым словом. Так же "честные" игроки не смогут прогрессировать выше определённого офицерского ранга.
Огромная часть игры завязана на социальное взаимодействие. Офицеры, командиры взводов, подчиняющиеся им игроки и все вместе направляемые Советом, в чей состав входят лучшие из лучших. Миссии будут спускаться по командной цепочке и разрабатываться самими игроками.
В чём фишка? Вы не сможете прогрессировать в игре просто рандомно бегая и стреляя - нужно сначала научиться подчиняться приказам, а затем и отдавать их, добиваясь исполнения. Только социальное взаимодействие нам кажется достаточной причиной, чтоб побудить игроков приобретать премиум-контент.
Очевидно, что это игра, в основном, про ПвП. И лично меня волновало как в такой административно-командной структуре, заточенной под армейское взаимодействие себя там будет ощущать игрок, чьи интересы подразумевают прежде всего ПвЕ/РП.
Мигель уверил меня, что всё равно армии понадобятся и дипломаты и сборщики и крафтеры, а так же некоторые другие нон-комбатанты. Пропорцию он ожидает следующую 60-70% игроков посвятят себя активным сражениям, а остальные выберут для себя роль "труженников тыла". Игроки вполне могут взаимодействовать по принципу "Эй, если Ты вынесешь противника с вооон того спота, Я пожалую тебе 100 requisition points.” Или, например, группа шахтёров может предложить взводу Космодесанта обеспечить их защиту, пока они будут добывать ресурсы, важные для победы всей фракции. От командующих потребуется проявить определённую дипломатическую гибкость и настойчивость, если они захотят войти в совет, - ведь это даёт им в руки власть над действиями всей своей фракции.
И хотя requisition points будут универсальной валютой, кампании будут выигрываться за счёт собранных ресурсов и управления Высшим Советом. Если Совет считает игрока достойным, то в его праве направить часть ресурсов на превращение игрока в Героя. Это спец. класс которые сможет выносить противников в большом количестве на поле боя, будучи способен несколькими ударами предрешить исход битвы. Эта способность быстро исчезает и просуществует лишь до конца этого конкретного сражения, так что Совету предстоит дважды подумать и выбирать Героев мудро.
Борьба между фракциями, взлёты и падения, устанавливающиеся связи, всё это само по себе звучит достаточно заманчиво, но команда так же планирует проведение динамических ивентов в течение трёхмесячных кампаний.
Проносясь по планетам, одной за одной, война подарит игрокам эпичную борьбу и явного победителя. Мигель сказал, что он не понимает ММО, где одни и те же действа повторяются изо дня в день и игроки просто двигаются по накатанной дорожке к заранее известному финалу. "Всегда должен быть победитель", указывает он, "А значит всегда будет и проигравший". Игроки будут получать нашивки и медали, постепенно превращаясь в прожжённых ветеранов.
Я не смог выпытать детали о классовой системе, но они, возможно и не так значимы. Детали расписаны в кодексах для пятнадцати армий сорокового тысячелетия и их внутренних фракций. В планах у Мигеля скопировать статы юнитов из настолки, меняющиеся в зависимости от выбранного чаптера. "Я не верю в баланс на старте игры" сказал он. "Да и война не сбалансирована, с чего игра про войну должна становиться таковой?" Но мы хотим выстроить систему не допускающую абсолютной доминирование одной фракции за счёт ресурсов или превосходящей всё военной мощи". Монстроидальные Тираниды обрушатся на явных фаворитов, а резкие климатические кататстрофы уничтожат укрепрайоны. Это будет инструмент, которым разработчики надеются поддерживать глобальный баланс сторон.
Мигель пообещал добавление новых фракций после релиза. Я упомянул своих любимцев - Некронов и он заверил меня, что Некроны одна из самых популярных армий и среди разработчиков. Четыре начальные фракции это отличный старт, так как они предлагают классы с понятной игроку механикой. Игра же за представителей других фракций, частности за некронов, подразумевает более глубокое понимание механики игры и лора - неподготовленный игрок скорее почувствует растерянность и недоумение, не будучи эффективным бойцом. Мигель не планирует отступать в сторону от Лора игры. "Я не переживаю за контент! В сорокотысячнике контента уже хватит для выпуска обновлений на сто лет вперёд."

Мне даже не нужно было спрашивать о том насколько хорошо разработчики знают саму вселенную, из общения становилось понятно, что каждый член команды может быть записаны в фанаты . Я выразил своё восхищение от всего, чем он поделился, возможно это и вправду будет первая игра по вселенной Вархаммер ( фэнтази либо 40К) которая способна меня заинтересовать.

Пожалуй его громкие заявления представляются крайне рисковыми с точки зрения большого бизнеса. Мигель же сказал следующее "Я не верю в игры, собранные по заказу издателей или маркетолгов. Мы делаем игру для игроков и фанатов Вархаммера." Ну что ж... Если у Мигеля действительно получится следовать своим дерзким обещаниям, то может получится ММО, которая сполна передаст атмосферу и дух вселенной.

http://gamegeex.blogomancer.com/post/1290/interview-with-warhammer-40k-mmo-studio-head-miguel-caron/
Развернуть

Warhammer 40k Eternal Crusade опрос ...warhammer 40k фэндомы 

Какую сторону в будущей MMORPG Warhammer 40k Eternal Crusade выберешь Ты? Пусть нам ещё ничего не известно про механику игры, но предпочтения у нас есть :)
фор зе эмпра!я например вкину денег и буду десантобогом нагибать орконищебродов!
или за орков, нравятся они мне...
warhammer 40k,фэндомы,Warhammer 40k Eternal Crusade,опрос
А за кого будешь ты?
Космодесант
175 (38.6%)
Космодесант Хаоса
104 (23.0%)
Орки
54 (11.9%)
Ельдары
53 (11.7%)
Единая Россия (Хаос)
67 (14.8%)
Развернуть

Dawn of War mods soulstorm dawn of war soulstorm Dawn of Chaos doc Apocalypse ...Warhammer 40000 фэндомы 

вот делаю модик Dawn of Chaos)
Dawn of War,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,mods,soulstorm,dawn of war soulstorm,Dawn of Chaos,doc,Apocalypse,Апокалипсис
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Студия феникс (+724 картинки)