Слив малолеток 14
»Wh News перевел сам Necromunda Imperium House Goliath House Escher Warhammer 40000 фэндомы
Собственно, подробности.
НЕКРОМУНДА ВОЗВРАЩАЕТСЯ!
И ЭТО ОХУЕННО! СО ВСЕМИ ЭТИМИ УЛЬТРАМАРИНАМИ ГВАРДИИ СМЕРТИ ПРИМАРИС, НЕКРОМУНДА - СЛОВНО ГЛОТОК СВЕЖЕГО РАПИДА!
Прошло уже больше десяти лет, с тех пор, как мы в последний раз спускались в Подулье, но очень скоро вы сможете вновь окунуться в битву в глубине улья Примус.
Если вы новичок в вархаммере, вы могли даже и не слышать о Некромунде, а если и слышали, то только от настольгирующих хоббистов. Некромунда погружает нас в преступный мир Империума, вручая под управление игрока собственную банду - сборище беспощадных преступников, убийц, нашпигованных подпольной кибернетикой, генными модификациями и самопальным оружием.
В Некромунде, где вы и встанете во главе этой армии, масштабы гораздо скромнее, но экшен такой же зубодробительный - у вас каждый бандит будет на счету.
От битвы к битве ваша банда будет расти, теперь это не кучка кровожадных малолеток, а целый синдикат закалённых в боях ветеранов, которых боятся и уважают. Но чтобы добиться этого, вам придётся схлестнуться с другими игроками и их бандами.
Подулье огромно и банды, заправляющие там, также разнообразны, как и инопланетные расы 41го тысячелетия. На старте Некромунды будут доступны две классические.
Банды дома Эсчер быстры, смертоносны и жестоки. Несмотря, на недостаток защиты, эти женщины не уступают никому в ближнем бою, а в перестрелках их легко узнать по применению плавящего броню плазменного оружия.
Бандиты дома Голиаф - живое воплощение поговорки "сила есть - ума не надо". Каждый член дома Голиаф - гора искусственно накачанных мышц, рабочие инструменты и промышленное оборудование служат им и оружием и бронёй.
И что ещё лучше, эти миниатюры состоят из многих частей и пластиковые - их легко собрать, кастомизировать и раскрасить в свою собственную банду.
Wh News Tau Empire Warhammer 40000 фэндомы
Nobody is Safe From the Awesome Power of The T’au Empire’s New and Improved Railgun
For the T’au Empire, warfare means massed pulse rifle fire, hit-and-run battlesuits, and the whip-crack report of awesomely powerful railguns making mincemeat of enemy vehicles. We’ve looked at the first two already, so it’s time to tackle the railgun – the shining star of T’au engineering, and the dependable Hammerhead tank it’s often mounted on.
Popular with proponents of both the Mont’ka and Kauyon philosophies, rail weapons use magnetic fields to fire metal slugs at very high velocity, punching through armour like paper. And in the upcoming Codex: T’au Empire, they’ve had a considerable upgrade.
The Fire Caste use several varieties, from the Pathfinders‘ rail rifles to the heavy rail cannons of a Manta Missile Destroyer, but it’s the Hammerhead’s railgun that all others are compared to.
There are a few things to break down here. With an AP of -6 and the ability to ignore invulnerable saves, your payload will be making it through almost any kind of energy field, daemonic protection, or battle plate that might stand in its way.
Once that shot hits home, it delivers eye-watering damage with the potential to knock out vehicles and large monsters in a single shot. With such a powerful single slug, connecting with each shot is crucial, so the Hammerhead has an advanced targeting array that pairs well with the new Markerlights rules.
The Hammerhead is shockingly effective at turning single targets into smoking wrecks, but what if the enemy is coming in numbers? Faced with smaller foes, Hammerhead pilots can load short-ranged Submunitions.
The railgun is not the only big hitter getting a major update in the new Codex: T’au Empire – would you believe it isn’t even the strongest weapon in their arsenal? We’ll be having a look at a few more soon, but in the meantime, you should brush up on the devious plans of the Genestealer Cults and Adeptus Custodes.
Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Dark Heresy Warhammer 40000 фэндомы
291 749 слов, 2 125 738 символов, полтора года работы и русский перевод рулбука Dark Heresy II (а также Dark Heresy - Errata 1.2, Gamemaster's Kit, Dark Heresy Character Creation, SupplementClue Generator) готов! Найдёте ошибки - пишите.
Dark heresy II edition
Переводчики:
Главы 1-3,12: ГМД
Главы 4,6: Сергей Широхов
Глава 5: Даша (Василий) Телегина
Главы 7-8: Назар Журавський
Глава 9: Дмитрий Иванов и Назар Журавський
Глава 10: Денис Мурзи, Даша Телегина и ГМД
Глава 11: ГМД, Владимир Орлов и Baka Onii-Chan
Глава 13: Space Monkey
Глава 14: Layer87
Редактура: ГМД и Назар Журавський
Вёрстка: ГМД
Различная помощь: Dammerung, Николай Чебанов,Guruljin, Дмитрий Ибадов, Волод и все кого я забыл впроцессе.
Обновления, новые переводы и приём баг-репортов: Переводы Warhammer 40k RPG
написал сам Творчество посетителей Реактора рассказ story Mechanicus Astartes Warhammer 40000 фэндомы
"Оптимальное решение"
В честь выхода из бана решил запостить один свой рассказ по вахе. Идея была давно, но написать решился только сегодня.
«Оптимальное решение»
Автор: Метракриг
Уже почти два года Орик был главарем банды Грызунов - дольше, чем все остальные ватажки его сектора Подулья. Орик был силен, быстр, хитер и абсолютно безжалостен к конкурентам, но главное, что помогало ему оставаться в живых, была его способность замечать все происходящее вокруг и немедленно инстинктивно реагировать.
Некоторые распускали слухи, что Орик был псайкером, другие пытались шутить, что из него мог выйти хороший Инквизитор, но в свои 13 лет он уже научил всех основательно задумываться перед тем, как сказать что-то про Орика. Что-угодно – оскорбления, восхваления – Орику не нравился сам факт любых разговоров о нем. Внутренний голос подсказывал ему, что самый лучший вариант – оставаться в тени и не обрастать вообще никакой репутацией. Даже имя для своей банды Орик выбрал как можно менее пафосное, хотя по факту Грызуны достигли гораздо больших успехов, чем свалившие в другой сектор Стальные Черепа, или по своей глупости не уступившие ему территорию Костерезы.
Однажды, выискивая очередную жертву на мусорном рынке, Орик услышал проповедь какого-то мелкого служки Экклезиархии, вещавшего об Ангелах Смерти Бога-Императора, что не ведают ни слабости, ни страха и несут погибель врагам Человечества. С тех пор он в мыслях сравнивал себя с этими крутыми ребятами и не раз мечтал стать воином Астартес, ведь проповедник утверждал, что каждый, достаточно сильный телом и духом может получить шанс. Впрочем, он также и понимал – шансы невелики, да и не факт, что эти самые сверхбойцы вообще существуют – иначе они бы всем тут заправляли, а в мире Орика все ходили под бандами и всякой шушерой из продажных чиновников. Пару раз Арбитры устраивали чистку и приходилось временно драпать на самые нижние уровни, но эти здоровяки с дробовиками и силовыми дубинками явно не дотягивали до Космодесанта.
Сегодня все поменялось, и шансов дожить до конца дневного цикла оставалось немного. Сначала Орик думал, что это очередная зачистка после того, как кто-то из особо наглых банд пограбил на верхних уровнях, но быстро стало ясно – «шлемоголовыми» и не пахло. Какие-то помеси человека и машины, сопровождаемые свитой сервочерепов просто парализовали электроразрядами всех подряд, после чего быстро сканировали бесчувственные тела и грузили в бочкоподобные краулеры с символикой черепа-шестерни. Все, кто пытался сопротивляться, безжалостно выкашивались огнем из стабберов, лазганов и множества оружия, которому Орик и названия не знал.
Интуиция не подвела, и Орик без лишних раздумий бросился наутек, осознавая, что лучше уж спуститься как можно ниже в Подулей – даже обитавшие там отморозки казались не такими опасными по сравнению с абсолютно чуждыми монстрами, что-то жужжащими друг другу безжизненными голосами и абсолютно не реагировавшими ни на проклятья, ни на крики и пощаде.
К несчастью, на этот раз даже особое чутье не помогло гангстеру – люк, через который Орик рассчитывал ускользнуть от облавы (или истребления - было абсолютно не ясно, какие цели преследуют безэмоциональные чужаки, облаченные в ржаво-красные одежды), оказался настолько покорежен и завален старым хламом, что времени хватило только коротко выматериться перед тем, как луч стан-разрядника поразил его точно в шейный позвонок.
+++++
Мир-Кузня [Данные засекречены, уровень «Вермиллион»], 451.488.M41
#Расшифровка осмотра кандидата NMund-381-12/S#
Субъект: человек, мужчина, без недопустимых мутаций (соответствие стандартному геному 98.53%)
Биологический возраст: 13 терранских лет (точность оценки 96,49%)
Когнитивная активность: приемлема (незначительное превышение среднестатистического показателя функционала эпифиза: 112-114% от нормы), признаки пси-активности отсутствуют. Пси-восприимчивость 117.42% от нормы.
Физиологическое состояние: следы закрытых переломов нижнего левого голеностопа, переломы 5-6 ребер. Отсутствие 5, 6, 7 зуба верхней левой челюсти (предположительно травматическое удаление). Многочисленные шрамы и следы ожогов поверхности тела (несущественно для проекта). Общее легкое химическое и радиационное отравление организма (несущественно для проекта).
Вывод: соответствие необходимым критериям проекта на 97.75%
Кандидат NMund-381-12/S внесен в очередь на аугментацию.
Общее количество утвержденных кандидатов сбора NMund-381: 228
+++++
900.488.M41, неизвестный мир
Наступил час возвышения Орика! Годы тяжелых тренировок, медицинских процедур, операций и снова тренировок, укрепили его тело и закалили разум до уровня когитатора. Молниеносное подчинение командам, мгновенное определение целей и точное поражение на уровне инстинктов – Орик был лучшим аколитом в своей группе Астартес. Ни разу ни одна цель не спряталась от его цепкого взора, никакие уловки не помогли ни учебным ни реальным мишеням избежать поражения от его гладиуса, стаббера или болтера. Наставники ордена хвалили его весьма сдержанно, но и тут Орик замечал – другие не удостаивались даже этого.
Тайная мечта малолетнего бандита из забытого им самим мира сбывалась, и ничто уже не могло этому помешать.
Когда Орика облачали в силовой доспех, стоявшие за спинами техножрецов Капеллан и Реклюзиарх казались размытыми фигурами, жажда хорошо показать свою доблесть в первом настоящем бою мешала концентрироваться на ставших семьей братьях, что выковали из него воина, несущего воздаяние во имя Бога-Императора.
Сегодня он покажет им, что ни не ошиблись. Сегодня они увидят, насколько достойным был их выбор!
Десантная рампа «Громового Ястреба» раскрылась, и Орик, пролетев над полем боя пару сотен метров, активировал прыжковый ранец.
- Цель в 4 километрах к западу, маркер установлен, - раздался в шлеме безэмоциональный голос. – Объект: вражеский гаргант. Задача – высадка на верхний сегмент и устранение экипажа.
- Вас понял, направляюсь к цели. Во славу Его! – выкрикнул новоиспеченный Ангел Смерти и скорректировал траекторию полета.
Все шло идеально. Реактивный ранец практически не ощущался за спиной, Орику казалось, будто он летит, направляемый лишь своим взглядом, вцепившимся в мерзостную пародию на богомашины Механикус. Интуитивно определяя залпы орочьего ПВО и пушек самого гарганта, он маневрировал, как катачанская оса-огнежал среди новорожденных котят, не оставляя врагам ни одного шанса не только сбить, а даже оглушить близким разрывом или попаданием по касательной.
Тридцать четыре секунды – и омерзительное подобие орочьей морды вражеского гигантского шагохода приблизилось вплотную. Орику даже показалось, что он видит ошалевшего от наглости человечишки морду ноба за одним из глаз-иллюминаторов.
«Отлично! Император, благослови мой клинок и дай мне силу поразить ксеноса, посягнувшего на владения Твои!» - мысленно воззвал воин и направил свой полет точно в уязвимое место кабины гарганта.
+++++
902.488.M41, Мир-Кузня [Данные засекречены, уровень «Вермиллион»]
#Расшифровка отчета №231/F по проекту «Мнемо-14»#
Автор проекта: магос-биологис Краниум-Целлус, генетор
Цель проекта: повышение эффективности сервиторов наведения тяжелых ракет класса воздух-земля методом адаптивного программирования памяти.
Проект «Мнемо-14» предполагает предварительное изучение памяти сервитора наведения ракеты и внесение соответствующих корректировок для повышения «мотивации» и избежания негативного воздействия остаточных механизмов самосохранения, влияющих на эффективность прохождения финального участка траектории до цели.
На основе эмпирических данных (в частности анализа эффективности сервитора наведения OR-I-K-12/F) сделаны следующие выводы:
Повышение стоимости производства сервитора, с учетом сканирования и замены памяти мозга на «желательную», а также внедрения индивидуального набора эмуляции когнитивных команд: 245-275% (0,045% от базовой стоимости тяжелой ракеты класса «воздух-земля»).
Увеличение процента поражения целей вследствие более эффективного маневрирования: 131-146% (139 полигонных испытаний, 64 в условиях реального военного конфликта).
Вывод: результаты проекта «Мнемо-14» в целом признаны удовлетворительными. Рекомендуется использование наработок в промышленном масштабе после согласования со всеми инстанциями и подтверждения соответствия принципам Нерушимости Совершенства Машины.
Слава Омниссии, Покровителю Ремесла!
1 | |
|
1 (5.6%) |
2 | |
|
1 (5.6%) |
3 | |
|
2 (11.1%) |
4 | |
|
7 (38.9%) |
5 | |
|
7 (38.9%) |
Отличный комментарий!