Моей группе идея не понравилась, но нарисовался какой-то американец, который помаленьку готовит игру и ищет игроков. Если не смущает то что игра будет на английском, могу дать ссылку на дискорд.
В двух словах - игра в аду, переживающим индустриальную революцию. Играй демоном, смертным, мёртвым или павшим ангелом. Стремись стать сильнейшим и самым главным, целя жопу на трон Люцифера, борись против ада/его устоев ну или ещё что-то, смотря что будет в голове у ГМа.
Игроки пробивались через вражеский арсенал и тело очередного обезглавленного силовым мечом мутанта согласно описанию крита загорелось и побежало в случайном направлении. Так получилось что оно побежало на открытый ящик с гранатами рядом. Взрыв на 1d10 осколочных гранат. Получилось 8. В результате взрыва Женевьеве оторвало обе руки и часть левой ноги, а другого игрового персонажа по урону должно было разорвать на куски. Обе пожгли Очки Судьбы чтобы избежать смерти и обе в итоге маринуются в "Resusatrix Chambers" на базе их инквизитора. На этой картинке собственно Женевьева, которой оторвало конечности, включая дорогущую хирургеонскую руку, и Миранда, которая благодаря мутантской регенерации вышла из боя живой. Второй пострадавшей от взрыва заменили бионикой почти все внутренние органы кроме сердца и мозга, но она к этой картинке отношения не имеет.
Да это ещё ничего. Обычно игры по Dark Heresy куда летальнее и на многих играх люди окончательно теряют по нескольку персонажей за сессию. Мои игроки за первые несколько лет игры потеряли 20 персонажей и с тех пор стали куда умнее и удачливее.
Может быть. О книге не думал? Ты столько лет уже этот забег ведешь, что я уверен - его можно подвести под стандартную 3х актовую структуру и продать какому-нибудь абнету как идею)
Потенциал любой ролевки - это признание за пределами узкого круга друзей. Среди вахофагов, арты по твоей ролевке пользуются успехом. Уже есть потенциальный круг покупателей, это больше чем у 99% начинающих писак.
Опыт составления хорошей ролевки подразумевает под собой хорошую фантазию и большой опыт написания сценариев, раз вы до сих пор не забросили, то либо твои сценарные таланты , как минимум, неплохи, как максимум - превосходны, что все ждут продолжения.
Ну или твои друзья - дегенераты, готовые жрать средний продукт на протяжении лет. Но не думаю, что это так.
И наличие опыта в написании сценариев уже больше, чем то, чем владеют 99% начинающих писак. Если у тебя ещё хорошее знание языка (любого), то зачаток есть.
Если ещё есть деньги на пиар, то твои шансы получить признание уже достигают двухзначных чисел
Тут зависит от того, чего кто от жизни хочет. Учитывая бессмысленность жизни, оставить после себя хоть кусок макулатуры, который хоть кто-то будет читать - тоже достижение и цель.
Книга это история финал который ты знаешь. Прелесть ролевых игр в том что игроки меняют мир вне зависимости от твоих желаний. Книга скучнее.
Хотя всяким драгонлансам это не помешало плодить миллионы копий это да.
Скорее скучная, если автор уже обрек их на падение в ересь. И ещё более унылая и убогая, если они заранее об этом знают. Вот если бы обстоятельства складывались бы так, что выбора у них буквально не осталось, что сама судьба привела их к Мощи Хаоса. Вот тогда бы это было "мощно" . А так... стандартная катка в ролевку. Только в отличии от фентезийных ролевок нету банок антилогичного хила и антилогичного божественного хила, который даже в рамках вселенных фентези непонятно как работает.
У меня только теория, что жреческий "хил" - это буквально выборочная отмотка времени назад, иначе непонятно как это говно может работать.
Магия это магия, блеать, в D&D никогда не было тяжёлой магической системы. Как в Вахе, кстати, где магия это "энергия варпа" а что такое "энергия варпа" никто не знает.
Херня полная. Что магия делает с микробами? Что магия делает с грязью попавшей в рану? Что магия делает с осколком меча, который застрял в кишках? Как магия излечит кусок ребра, который не просто проткнул легкое, но ещё и завалился внутрь него? Почему магия не лечит врожденные дефекты? Почему, будучи способной справиться со всем перечисленным пиздецом, магия не способна отращивать заново конечности( в большой части фентези).
Вот два видео по отличию тяжёлых и лёгких магических систем
А так ответ на твой вопрос - "потому что это магия", лолд.
К тому же от сеттинга к сеттингу они отличаются, потому что единой системы нет. И не нужна она, по сути, иначе все произведения были бы одинаковыми.
Ок.
Если это лечение психического урона - пропадают ли воспоминания, ведь отматывается во времени мозг.
Если это физическое восстановление ноги - отрезанная нога пропадает, или мы получаем одну ногу на месте и бесконечный источник мяса?
Откуда берётся энергия на отмотку времени?
Миранда (справа) - игровой персонаж в игре по Dark Heresy (FFG). Бывшая монахиня, бывшая проповедница, агент инквизиции, будущий хаосит (уже 95+ порчи из 100), мутант.
Женевьева (слева) - НПС-преспешник привязанный к Миранде. Прожила достаточно долго и игроки потребовали чтобы она тоже начала получать Очки Судьбы. Потомственный медик изучающий колдовство для того чтобы лучше от него защищаться. Хуита на голове - высококачественный мозговой имплант с кучей дополнительных функций.
эту?
https://store.steampowered.com/app/998590/Infernum/
Мощно, короче.
Опыт составления хорошей ролевки подразумевает под собой хорошую фантазию и большой опыт написания сценариев, раз вы до сих пор не забросили, то либо твои сценарные таланты , как минимум, неплохи, как максимум - превосходны, что все ждут продолжения.
Ну или твои друзья - дегенераты, готовые жрать средний продукт на протяжении лет. Но не думаю, что это так.
И наличие опыта в написании сценариев уже больше, чем то, чем владеют 99% начинающих писак. Если у тебя ещё хорошее знание языка (любого), то зачаток есть.
Если ещё есть деньги на пиар, то твои шансы получить признание уже достигают двухзначных чисел
Хотя всяким драгонлансам это не помешало плодить миллионы копий это да.
У меня только теория, что жреческий "хил" - это буквально выборочная отмотка времени назад, иначе непонятно как это говно может работать.
А так ответ на твой вопрос - "потому что это магия", лолд.
К тому же от сеттинга к сеттингу они отличаются, потому что единой системы нет. И не нужна она, по сути, иначе все произведения были бы одинаковыми.
Если это лечение психического урона - пропадают ли воспоминания, ведь отматывается во времени мозг.
Если это физическое восстановление ноги - отрезанная нога пропадает, или мы получаем одну ногу на месте и бесконечный источник мяса?
Откуда берётся энергия на отмотку времени?
А вот дальше, да, его понерфали.
Женевьева (слева) - НПС-преспешник привязанный к Миранде. Прожила достаточно долго и игроки потребовали чтобы она тоже начала получать Очки Судьбы. Потомственный медик изучающий колдовство для того чтобы лучше от него защищаться. Хуита на голове - высококачественный мозговой имплант с кучей дополнительных функций.