Результаты поиска по запросу «

Сержант Таркус

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Space Marine dow Dawn of War ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сайрус недоволен вами.
Sergeant Cyrus has infiltrated your Computer and has looked at and stolen all your Porn... ...and is wondering are there any David Hasselhof websites that you HAVEN’T plundered yet.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus
Развернуть

Sons of Malice Emperor's Children Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Malice story ...Warhammer 40000 фэндомы 

Капитан Ромул

Во времена столь давние, что ныне могут явиться человеку только в видениях, навеянных колдовством древних фолиантов, когда слава рода людского, эхом разносилась все дальше в чернейшую тьму бесконечного космоса, в своем горделивом упрямстве, человек в очередной раз, пытался прировнять себя Богу.Взыскующие совершенства, третий Легион, нареченный Его детьми, Детьми Императора.Неустанные в своем стремлении, неостановимый в своих намерениях. Изяществом их клинков и точностью их выстрелов, тысячи планет становились новым домом, для столь ничтожно юной расы, как люди.Величие своей цели, неугомонно толкало дальше, в новые подвиги, в новые испытания и к новым врагам. Но ведь все мы знаем, лишь тогда враг сочтен быть достойным, когда самого себя узреешь в нем.Но на каждую косу, всегда найдется свой камень.Лаэранская компания, десятилетия спустя описываемая, как легкая и незначительная, отнюдь не казалась такой сыновьям Фулгрима.Чуждые природе человека, бесформенные и порою совершенно отвратительные, населявшие этот водный, загадочный и волшебный мир, существа, единственные смотрели на пришельцев как на равных.Ибо не меньше было их стремление к тому, что можно назвать совершенство.Как и для десанта, выбор был лишь один: совершенство или смерть. И выбор был сделан, а приговор приведен.Но победой упьется лишь тот, кто присутствовал при её свершении. Пока Примарх и его любимцы били в сердце гидры, 17 рота Легиона Детей Императора, попав в засаду в хитросплетений Лаэранских городов, сражалась с её головами. И поэтапно, точно и элегантно отрубила все, пока новые уже не могли отрастать.Не смотря на то, что в легионе должно царить равенство, всегда найдутся более или менее равные.Во время великого похода, взаимовыручка среди легионов, была обычной практикой, но пожертвовать пусть даже и брату, можно лишь то, от чего способен отказаться сам.Судьба 17 роты определилась в тот самый миг, когда планета Силус, случайным образом попала на радары Кровавых Ангелов.Основавшиеся там, зеленокожие ксеносы, в очередной раз разбившие миф о своем скудоумии в непрекращающихся и не дающих результатов сражениях, вынудила сынов Пречистого, воззвать к помощи.Баржа «Гордость Фулгрима» подобно перу сброшенному Фениксом, прежде чем сгореть на пути к новому возрождению, сияя среди вечной мерзлоты космоса, прибыла по первому зову.Перо и Капля крови, оторванные от своих истоков две роты двух легионов, доблестно и неистово исполняли свой долг. Наконец, месяцы спустя, на руинах городов, степной ветер имел честь овевать и развивать собою величие двух стягов.Однако у судьбы, как и всегда, свои планы на каждого. Когда уже все было готово к отправке, а Легионы занимали места на борту боевых барж, шторм варпа, вновь окутал планету, погрозив её в полную изоляцию и недосягаемость.Но буря, не может быть вечно, это была единственная мысль, поддерживающая энтузиазм в главах роты: капитан Ромул, заместитель Рем и Старшего Сержанта Квинта.Будучи древней людской колонией, планета сохранила в своих недрах остатки комплексов жизнеподдержания, еще пригодных к восстановлению.За неимением роскоши выбора, Ромул выдал единственно возможный приказ – впасть в стазис, предварительно настроив аппаратуру на сканирование активности шторма и выключение по его окончанию.Но монета решила выпасть решкой….шторм длился сотни лет и когда он завершился, перед воинами чести и веры, открылась совершенно другая вселенная.И первый контакт с новым, изрядно поменявшимся миром, не заставил себя ждать. Вновь открытая к доступу планета, привлекла внимание отделов Инквизиции.Пускай время в своем специфическом чувстве справедливости, дало время 17ой роте выйти из стазиса и благополучно вернуть остатки разума в тело, атака «имперского молота» была неожиданна, как и все в этом новом мире, который отнюдь не ожидал и не желал признавать пришельцев из прошлого.Бой не был долго, действуя в недрах планеты, инквизция не была способна передать сигнал бедствия и последние крики умирающих навсегда застыли в каменных сводах исподний этого мира.И как это свойственно природе человека, которую не в силах изменить никакая модификация тела и разума, избавившись от общей угрозы и ощутив достаточную безопасность, главы 17 роты, допустили раскол во взглядах.Капитан Ромул, не свой чистосердечности и невообразимом непримиренний, столь характерным истинным лидерам, возжелал восстановить то, что как, ему еще предстоит узнать, давно потеряно и проклято: Имя и Честь Легиона.Рэм и Квиг, по натуре своей своей менее консервативные и куда более прагматичные, быстро осознали, всю безумность этой идеи и неминуемость гибели, в случаи дальнейших контактов с их некогда родным империумом.Едва не выросший в братоубийство. И лишь наследие примарха в благоразумии Квига и величии ораторства Ромула, смогли предотвратить реки крови.И было решено, разделить. Осколок, последнее перо опороченного феникса, расщепилось надвое. Каждый выбрал сторону себе сам.Забрав, по праву капитана, «Гордость Фулгрима» Ромул и его самые верные воины, взяли курс на святую Терру, в медленно угасающей надежде и точащим сердце ядом.Что же до судьбы Рэма, Квига и второй половины славной 17 роты, то с тех пор лишь отголоски слухов и редкие перехваты астропатических посланий, поминали её и её деяния. Изредка, достаточно древние, чтобы помнить их лично, хаоситы, поговаривали, что, в конце концов, люди Рэма и Квига, вышли на Испивающих Души. Редеющий орден с радостью раскрыл свои двери, для готовых идти рядом и стремящихся к тем же целям.Но что касается капитана Ромула, то судьба посчитала его слишком значительной фигурой, чтобы так просто позволить уйти со сцены её великой игры.Долгий путь к Терре был окутан туманом. Путешествие через варп, не далось легко «Гордости Фулгрима» сбившиеся с курса, они вышли именно там, где никто из её экипажа не пожелал бы оказаться.Открывшийся посреди межзвездной битвы разрыв. 17 рота стала свидетелем противостояния некогда друзей и братьев.Флотилия Железных Дланей, подобно стаи хищников, выследил и напал на старинную баржу уже поросших порчей Детей Императора.Приняв «Гордость Фулгрима» за подмогу врагу, несколько крейсеров Дланей, моментально пошли в атаку.Но теперь уже ничто не имело значения для того, кто разбил все чем жил, все к чему шел и во что свято верил.Гнев…до сего момента, Ромул даже не догадывался,что это такое.Не было ни огня в душе, не грохота в сознании, не боли в сердце. Даже цвета, столь отчетливо воспринимаемые, усовершенствованными глазами капитана, исчезли в этот миг.Безмолвно, неумолимо, четкий, наработанный веками войн расчет ситуации, отдача кратких приказов. Неестественно быстро и грациозно для своего громадного размера, «Гордость Фулгрима» покинула линию поражения, как раз вовремя, чтобы нацеленный в нее выстрел выпущенный Железными Дланями, угодил в сердце крейсера еретиков. Ответная атака и теперь уже сыновья Феруса, потеряли боеспособность…..а далее, никто уже не вспомнил что последовало далее.Никто не понял, как одна баржа сумела взять на абордаж два судна.Как горстка анахронизмов, стерла в порошок и бывших друзей и проклятых родственников.И там, в коридорах и отсеках, покрытого порчею судна, где последние выжившие еретики, в упоении предсмертной агонии, выли последние гимны своему новому повелителю, в голове Ромула зазвучал новый голос, не похожий на его, не похожий на голос отца, который изредка звучал в нем.И голос шептал ему и во словах его была лишь правда, жестокая, болезненная, но чудовищная в своей справедливости.Ненависть к отступникам, коими были и нынешние служители прогнившего империума и давно плюнувшие в душу повелителя челвоечества, предатели-еретики, только она, темная, выедающая ненависть, оно принесла с собой избавление.Новый повелитель явил себя и был он ни черный и не белый, от лика его завыли умирающие, а живые встали вкопанными. Но чем дальше говорила великая злоба, тем яснее открывалось капитану и воинам, вся подлинность его слов, его видения.И когда все закончилось и настало время покидать могилу своего прошлого, из недр проклятого крейсера, вышли уже не дети императора и не 17я рота.Отныне у них нету имени, нету символов, есть лишь память, и то,что переродило их – великая ненависть.Ромул, как сильнейший оратор, обратил свои навыки работы со словом, создав псалмы и молебны великой злобы, принося каждого вновь убитого во славу своего повелителя.А он в свою очередь, объединял и собирал под своим стягом все новых следователей.Вот она история, о том, как носящие крыло на плече, признали отцовство Великой Злобы. 
Sons of Malice,Emperor's Children,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Malice,Истории
Развернуть

песочница Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мне скучно и призывы пилить надоело, но тем не менее мне веселее не становится.
Потому, по причине "воля хаоса* я запиливаю перепись населения. На самом деле интересно сколько у нас кого в теге сидит.
dOHSÜSOM S3WV9 lo) Jíh ШТОШМ moa VN03'iSViNVIA30'3l313n>l08ISAXQ3Q,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,песочница,фэндомы,Wh Other
И так, за кого воюешь ты?
Империум
188 (29.3%)
Хаос
121 (18.9%)
Тау
83 (12.9%)
Некроны
72 (11.2%)
Тираниды
8 (1.2%)
Эльдары
38 (5.9%)
Темные эльдары
18 (2.8%)
Орки
25 (3.9%)
Другая, более мелкие раса.
13 (2.0%)
Пони (почему бы и нет?)
75 (11.7%)
Развернуть

Wh Песочница фендомы Imperium Necrons Blood Angels Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Отрывок из: Слово Безмолвного Короля

Озарённый мерцающим светом Сарех-объявленный последним и величайшим из Безмолвных Королей и бесспорным правителем расы Некронов-носил маску, выполненную наподобие лица нашего повелителя Сангвиния.
-Да как...вы посмели...-наконец смог сказать Данте.
-Данте из Кровавых Ангелов, Безмолвный король приветствует тебя. Вам не причинят вреда, пока вы чтите святость этого собрания.
Глаза капитана Тихо расширились, когда он посмотрел на меня не веря своим глазам. Безмолвный король стоял неподвижно, взирая на нас глазами примарха.
Сквозь сжатые зубы Данте выругался.
-Твоему безмолвному королю лучше научиться говорить, чтобы объяснить мне, почему он оскорбляет нас этим...этим...издевательством над повелителем нашим Сангвинием.
Это насмешка и я не стану её терпеть! Если он думает, что мы примим его требования более благосклонно, когда он нацепит лицо нашего отца-прародителя...
-Это не так, Данте из кровавых Ангелов,-сказал герольд.-Могучий Сарех, последний и величайший из Безмолвных королей, чтит твоего отца-ангела и соглашение, которое мы хотели заключить с ним многие века назад.
При этих словах в моей груди всё онемело. Даже Данте дёрнулся.
-Это ложь,-пробормотал он.-Наш отец никогда бы не стал договариваться с ксено мразью.
-Безмолвный король не может лгать, Данте из Кровавых Ангелов, ибо он не говорит. Он не будет говорить. Не с тобой. Но ваш генетический отец видел этот союз мудрым, и мы надеялись, что вы тоже это увидите. Тираниды придут, независимо от того, останемся мы здесь или нет. Конфликт между нами был ошибкой. Наш успех уже был рассчитан.
-Тогда зачем? Зачем нужно было захватывать этот мир и оборонять его от нас?
-Конфликт между нами был ошибкой. Могучий Сарех, последний и величайший из Безмолвных королей, не захватывал этот мир. Он хотел защитить его от Пожирателя.
Впервые, за всю свою жизнь, я почувствовал жалость к некронам. Неужели мы недооценили их?
-Ошибка была твоей Данте. Но ты не знал, а у нас не было времени, чтобы объяснить тебе.
-О, Кровь Баала...-прошептал Тихо, понимаю всю важность происходящего.
Данте вздохнул.
-И в битве с нами вы потеряли значительную часть сил, нужную вам для победы над тиранидами.
Безмолвный король медленно кивнул, но заговорил герольд.
-Верно. Времени больше нет. Мы должны заключить союз, который могучий Сарех хотел заключить с вашим ангелом-отцом. Присоединяйся к нам и мы сохраним этот мир для вашего Империума.
-Какое вам дело до Империума и его людей?-сказал тихо Магистр ордена.
Герольд обвёл рукой весь легион Некронов.
-Независимо от того, во что ты веришь, Данте из Кровавых Ангелов, мы больше всего обеспокоены выживанием человеческой расы. На кону стоят куда более великие вещи. Возможно в один день нам удастся преодолеть наши разногласия.
Торжественно Данте протянул мне свой шлем, и я взял его очень осторожно. Затем он шагнул вперёд, протянув левую руку Безмолвному королю.
-Я не могу говорить за весь Империум, так же как я не могу сказать, что бы сделал Сангвиний на моём месте. Но мои воины будут сражаться рядом с твоими, если вы и вправду собираетесь спасти этот мир от Великого Пожирателя.-он сделал паузу и выражение его лица стало более жестоким.-А потом ты и я поговорим о будущем, Король Сарех. Мы поговорим о том, что может быть, если вы чтите этот союз до конца.

Безмолвный король сжал запястье Данте.
Затем он подался вперёд с нечеловеческой грацией, которая была невозможна для машины, и прошептал что-то на ухо Магистра ордена.
Я говорю правду. Безмолвный король говорил с ним.
Успокойтесь, лорд Анракир. Великому Сареху не нужны были люди, чтобы победить тиранид. Посмотрите фактам в лицо. Наш флот располагался вне зоны действия их примитивных сенсоров и был готов к бою как до столкновения с силами Данте-ангела, так и после. Также мы превосходили их числом в несколько сотен к одному на земле. И в тысячу раз больше ближе к концу, ведь именно они принесли большую жертву в битве с тиранидами.
Посмотрите на как мудр благородный Сарех. Он позволил людям думать, что они в одиночку смогут сдержать флот в пустоте, поэтому только они понесли потери. Наши корабли были в безопасности.
Он максимизировал эффективность союза в пользу некронов, дав людям достаточно надежды на светлое будущее и достаточно правды, чтобы вовлечь их в наше дело.
И тем не менее, нельзя не восхищаться той уверенности, с которой бились люди. Однажды они тоже поймут всю опасность тиранид, также как и мы. Мы чтим их павших, даже если и не оплакиваем их потери.
Не уподобляйтесь людям, повелитель. Извлекайте уроки из прошлого.
Вам понадобятся союзники, если вы хотите преуспеть. И однажды Безмолвный король будет говорить и с вами. В своё время.

Только после кампании на Гехене мы поняли насколько были обмануты ксеносами. Но горечь от этого была не так сильна, ведь мы планировали предать их с самого начала.
Циклоническая торпеда была спрятана в десантном отсеке рино, на котором мы прибыли на встречу.
Она была убийцей планет. Оружие уровня Экстерминатуса. У каждого из нас был детонатор. Это была жертва, достойная титула Эразма Тихо. Однако Данте отказался отпускать нас одних. Ради такого ничтожного шанса убить Безмолвного короля Данте был готов пожертвовать собой.
Возможно это маска Сареха и его предположительная встреча с Сангвинием удержали руку Данте. Было ли это правдой? Действительно ли Сарех встречался с нашим примархом? Это было не важно.
Они обманули нас.
Мы стояли на полях смерти в тени Улья Сендип, крови ксеносов на наших побитых доспехах и зазубренных клинках было больше, чем мы могли просить, нас осталось немного. Раненый капитан Тихо был эвакуирован на Мелех, чтобы оттуда руководить войной в пустоте. Только я остался стоять рядом с Данте.
Он тяжело опёрся на топор Морталис.
-Мы не видели некронов более двенадцати часов, повелитель,-пробормотал я.-Сарех ведь не вернётся, не так ли?
Данте не ответил, он тяжело взглянул на заходящее солнце над горами. Его ярость прошла. Как и наша.
-Не беспокойтесь об этом, лорд Данте. Я внесу поправки в официальные записи, настаивая, что вы позволили ксеносам уйти в знак уважения за их неожиданную помощь в этой кампании. Мы поймаем его когда-нибудь, и вы отомстите.
Магистр ордена покачал головой и снял шлем.
-Нет, сержант Макиави. У нас никогда больше не будет такого шанса. Я сомневаюсь, что хоть кто-нибудь в Империуме увидит Безмолвного короля ещё раз. Если конечно это был он...
Мы простояли там ещё час или около того, наблюдая как загораются погребальные костры.
-Что Безмолвный Король сказал вам?
Данте бросил на меня усталый взгляд и немного напрягся.
-Он сказал то...что я, похоже, больше не понимаю.
Повелитель сделал паузу. Я ждал, практически боясь услышать ответ.
-Он сказал "Они-грядущая буря, и ты должен стать щитом"
\ _____ WARHAMMER,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,фендомы,Imperium,Империум,Necrons,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes
Развернуть

Dark Eldar Nurgle Chaos (Wh 40000) WTF!? Kabalite Warrior ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Nurgle,Chaos (Wh 40000),WTF!?,Kabalite Warrior
Развернуть

eternal crusade video Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новый видос. Показали немного новых фишек, можно отталкиваться от стен при помощи прыжкового ранца, взаимодействовать с препятствиями\укрытиями и др. Игра в стадии пре-альфы до сих пор.
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Организация

Некоторое время назад, Shtalghorn поднимал тему организации полноценной РПГ по вселенной Вахи, с участием реакторчан. (пост).

Тогда разговор окончился на том, что:
1) Желающих достаточно для организации хорошей партии, а то и для отигрыша противодействующей стороны.
2) У нас нет ГМ.
3) Все ушли писать анкеты.
4) Наркомании будет мало (либо она будет полностью обоснованной сюжетом:).

После этого топикстартер, вызвавшийся организовывать процесс пропал. Пользуясь случаем: есть прогресс?

Сим постом хочу:
1) Сдвинуть дело с мертвой точки и начать непосредственную подготовку.
2) Решить вопрос с ГМ, либо найти способ решения этого вопроса (чтобы вести самому не хватает опыта).
3) Определиться с тэгом для обновления информации по теме. Предлагайте варианты в комментах.
Развернуть

Imperium Цельнометаллическая оболочка art красивые картинки Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы 



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,full metal jacket,Цельнометаллическая оболочка,Full Metal Jacket,art,арт,красивые картинки,Astra Militarum,Imperial Guard, ig


Развернуть

Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

Commissar (wh 40000) Imperial Guard Imperium Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

С добрым утром. Кто не встанет в течении 30 секунд - будет расстрелян.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Imperial Guard,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Сержант Таркус (+988 картинок)