Результаты поиска по запросу «

Сводные таблицы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



art титан класс император песочница титан класс полководец Imperium Collegia Titanica Leman Russ (tank) Astra Militarum Warlord ...Warhammer 40000 фэндомы 

art,арт,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,титан класс император,песочница,титан класс полководец,Imperium,Империум,фэндомы,Collegia Titanica,Leman Russ (tank),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Warlord
Развернуть

Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников. 
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение. 
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры. 
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.

Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки 
14 новых уникальных способностей 
2 новых достижения 
17 особенностей 
20 уровней развития

Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов. 
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию. 
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию. 
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее. 
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления. 
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье. 
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей. 
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее. 
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони. 
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание. 
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону. 
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям. 
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли. 
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности. 
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели. 
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути. 
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки. 
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки. 
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги. 
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели. 
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь. 
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии. 
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати. 
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами. 
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми. 
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях. 
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам. 
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня. 
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники. 
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами. 
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна. 
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения. 
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню. 
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей. 
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага. 
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно. 
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность. 
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.

Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд. 
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает. 
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений. 
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность. 
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне. 
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности. 
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов. 
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон. 
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам. 
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне. 
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути. 
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним. 
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.

Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки. 
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.

Развернуть

Wh Песочница примархи Wh Other под катом еще Warpencil 40k ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, вот моя еретичная подборка примархов, над которой я работал полгода (перемежая её с дикими приступами лени)

История такая: есть у меня девушка, с которой мы играем в ролёвку по вахе. События ролёвки ушли далекооооо вперёд от описываемых в нынешнем бэке. И поэтому сейчас там у нас творится ТАКАЯ ересь, что на нашем фоне даже Мэтт Вард кажется не таким уж укурком и шизиком. Одним из проявлений этой ереси является то, что все (ну, то есть ВСЕ, включая двух потерянных) примархи + Леонидэ уже давным давно вернулись, живы и здравствуют. Естественно по ходу не слабо преобразившись.Леди и Джентльмены, предлагаю вашему вниманию крышесносный парад ереси! Убедительная просьба - оценивать честно, а не по-модному или ради троллинга (хотя если я заслужил, то...). В случае возникновения вопросов - смело спрашивайте, отвечу!Поехали:
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,примархи,Wh Other,под катом еще,Warpencil 40k
Развернуть

Wh Песочница лоялисты для срачей Бинго ...Warhammer 40000 фэндомы 

ЛОЯЛИСТСКОЕ БИНГО Теперь, при споре с лоялистом,чтобы не сильно скучать и быть всегда в хорошем настроении, можно играть в лоялистское Бинго! Правила простые: зачеркивайте слова, которые встречаются о речи лоялистэ и. если получится линия, то надо крикнуть‘Лоялистское Бинго!" и закрывать с ним
Развернуть

Astra Militarum Imperium Ogryn ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Ogryn
Развернуть

Wh Event Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Event: Фаза Ноль.

Итак, согласно предыдущему опросу - 62,7% проголосовавших в той или иной мере заинтересованы в данном конкурсе, что не может не радовать. Посему, веселью быть.


А теперь объявляется Фаза Ноль данного конкурса. Ниже находится голосование на миры-участники, которые вы, собственно, хотите корраптить в первую очередь.


Правила конкурса следующие:

1. Из выбранных голосованием вселенных вы берёте персонажа, технику или событие и переделываете его так, как он мог быть или оно могло происходить во вселенной Далёкого Тёмного Жестокого Бессмысленного и Беспощадного будущего или будь оно закоррапчено слугами Тёмных Богов.

2. На основе выбранного вами события или персонажа вы пишете историю (описание события или же биографию), рисуете арт, лепите скульптуру, конверсите фигурку, делаете монтаж видео, снимаете треш в гаррисмоде... В данном аспекте вы не ограничены.

3. Готовая работа выкладывается на Джой со всеми тэгами, как положено, плюс собственно тэг Wh Event.

4. Когда наберётся нужное количество работ, все они будут распределены по категориям и лучшая в каждой из категорий будет выбираться голосованием, ибо система рейтинга постов на нашем дорогом Джое несовершенна.

5. Награда за конкурс напрямую зависит от количества и адекватности участников.

6. Несмотря на то, что данный ивент проводится в ветке хаоса, работы из других веток нашего фэндома тоже будут рассматриваться, при наборе нужного количества работ.


А теперь о потенциально задаваемых вопросах.


Почему нельзя баталию между "вставить вселенную" и вахой?

Во избежания избытка работ в жанре "ультра нагибает орков". К тому же, если этот ивент пройдёт успешно, есть вероятность развития их проведения, в том числе и на подобную тематику.


Голосование выбрало не ту вселенную, за которую я проголосовал/вселенная, которую я хотел, не была представлена. Обидно...

Ну, что ж поделать. Хотя, можешь всё равно запилить, если у тебя есть идея. Посмотрим всё равно.


Кукареку, я сюда деградировать пришёл! Ваш конкурс не нужен!

А для тебя весь конкурс специально вынесен в отдельный тэг. Не нравится - заблочь.


Почему на голосовании не было понихаммера?

Во имя успешности конкурса подобные взрывные темы были заранее исключены.


Если я что-то забыл в данных вопросах, то пишите в комментах, отвечу.


Срачи в комментах под работами конкурсантов будут активно караться модераторским паверфистингом, в частности срачи расового характера.


Да благословят вас Тёмные Боги на творчество.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Event,Chaos (Wh 40000)
Кроссовер с какой из вселенных вы бы хотели наблюдать в первую очередь?
Lord of the Rings
15 (7.5%)
Mass Effect
18 (9.0%)
Fallout
14 (7.0%)
Metal Gear
7 (3.5%)
Witcher
15 (7.5%)
Warcraft
12 (6.0%)
Marvel
3 (1.5%)
DC
3 (1.5%)
The Elder Scrolls
16 (8.0%)
Star Wars
22 (11.0%)
Game of Thrones
9 (4.5%)
Doctor Who
5 (2.5%)
Mortal Kombat
5 (2.5%)
Transformers
3 (1.5%)
Alien vs Predator
6 (3.0%)
Dune
7 (3.5%)
Silent Hill
4 (2.0%)
Avatar: The Legend of Aang/Korra
9 (4.5%)
Simpsons/Futurama
3 (1.5%)
Disney
11 (5.5%)
X-Files
3 (1.5%)
Миры Valve: Half-Life, Portal, Team Fortress
7 (3.5%)
Миры Capcom: Megaman, Devil May Cry, Resident Evil
3 (1.5%)
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Простите пожалуйста....Купила я этот набор(Grey Knights Nemesis Vanguard) и даже не знаю какими красками нужно красить(цитадель и т.д.).Я просто недавно начала заниматься этим и не знаю ....

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh FaQ

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сильно перепиленная анкета, в связи с полной перебалансировкой вооружения и системы магии. И да, те кто паниковал по поводу брони шута Короля-Чародея и имбанутости поцелуя арлекина не переживайте, ему тоже все понерфили.

1) Полное имя.
Лазурь

2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан, ученица теневидца.

3) Возраст
Скрывает

4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.

5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg

6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.

7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 80
Концентрация 35
Предвидение 40
Сопротивление колдовству 15

8) Особые способности
1)
"Риголетто*"
(пассивная новичок)
Предмет
Вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению

2)
"Пантоми́ма " (новичок)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Арлекин вызывает свою иллюзию в мозгу жертвы, и мешает тому вести бой 30% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. При провале броска идет критическая неудачадля врага.
Иллюзия нематериальна и неуязвима. По сути она есть только в воображении цели.
Подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 1 ход.

"Фантеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия поражает всех врагов (каждый проходит свою проверку на сопротивление магии) Все видят одну и ту же иллюзию которая мешает вести бой 40% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. Для каждого своя проверка. При провале броска идет критическая неудача для врага.
Действует 3 хода и подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 3 хода.

"Тантамареска" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия, повреждая нервную систему, может убедить жертву, что та получила рану. 1 атака за ход.
Урон 8. Игнор. брони.
Перезарядка - нет. Навык дополняет прошлые заклинания.

3)
"Инверсия"
Плацебо ( активная новичок)
Скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием или колдовстве. Работает разово. Новичок - 1 применение, мастер - 2 применения, эксперт - 3 применения за бой.

4)
"Гипербола" (новичок)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых, разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникая в воспоминания цели, психически преувеличивает прошлые заслуги и достижения, воодушевляя и мотивируя заставляя мозг вбрасывать в организм вещества и ферменты увеличивая скорость, восприятие, анализ и другие качества. Цель получает бонус 50% на проверку любых действий на 2 хода. После спада эффекта воодушевления цель впадает в депрессию и получает штрафы 30% на проверку любых действий на 2 хода.
Перезарядка - 3 хода.

"Гротеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникает в воспоминания цели, восхваляя её прошлые заслуги до пика самодовольства, раздувая чувство собственного достоинства до космических масштабов, +4 к харизме и увеличивает все навыки харизмы до 100, но при этом цель заклинания купаясь в самодовольстве сильно недооценивает других существ в округе получает штрафы -30 к остальным навыкам. Каждое действие цели под заклинанием требует проверки на концентрацию, после успешной проверки заклинание снимается.
Перезарядка - 4 хода.

"аллегория" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Соединяя во едино "Гиперболу" и "Гротеска" в бою накладывает эффект "Гиперболы" на союзников и "Гротеска" на врагов, которые ощущая себя величайшими из своего рода, тратят 1 ход на флирт, если в радиусе 4х метров есть объект противоположного пола. Успех флирта зависит от показателя харизмы цели. Орки тратят 1 ход на выяснение кто тут варбос если в радиусе 4х метров есть другой орк. При этом сама арлекин из-за перенапряжения выходит из боя на 3 хода.
Не перезаряжается. Блокирует эту способность (все 3 заклинания) до конца боя, даже при неудачном сотворении.

5)
"мениппова сату́ра" (новичОк)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия в мозгу жертв возникает когда они ступают в зону заклинания. В месте действия заклятия с потолка или с неба начинает капать вода, земля покрывается острыми, колючими, но при этом красивыми цветными кораллами, анемонами, морскими ежами, которые обламываясь и застревая в ботинках и броне замедляют передвижение на 20% и наносят урон 2 раны игнорируя броню за 1 задевание. Можно избежать задевания кораллов проверкой на ловкость. Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Область действия 30 метров высота действия области 15 метров. Дальность 35 метров.
Перезарядка - 3 хода.

"Инвектива" (Мастер) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное)
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" случайным образом добавляется один из эффектов. Из-за воздействия на вестибулярный аппарат и органы чувств ступившие в зону действия заклинания ощущают:
1) проваливаются в воду и вынуждены плыть, не смотря на то, что в реальности они стояли на твердой земле. Невозможно уклонится от "сату́ры" проверкой на ловкость.
2) Стоят в озере лавы и вынуждены прыгать по камням, не смотря на то, что до этого находились на простой ровной поверхности к эффекту "сату́ры" добавляется ушиб на 2 раны игнорируя броню при падении. Можно избежать проверкой на ловкость.
3) находятся на льду и вынуждны не скользить и не натолкнутся на замерзшие острые кораллы. Урон "сату́ры" увеличен на 1.
4) земля качается, вынуждая цели стараться не упасть, эффект "сату́ры" обязательно сработает 2 раза.
Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Из зоны можно выпрыгнуть с помощью устройств или перелететь. Область действия 35 метров высота действия области 20 метров. Дальность 40 метров.

"Ки́ники" (Эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" и "Инвектива" добавляется лабиринт, стены которого заросли острыми кораллами, затрудняющий выход из зоны области. Покинуть зону мжно только выплыв, пропрыгав, или проскользив к выходу из лабиринта. Или взлетев Скорость выхода из лабиринта расчитывается исходя из интелекта целей попавших в него. Х ходов действия, где Х - это 10 - Интеллект цели.

9) Снаряжение
- сюрикен пистолет: урон 6, урон броне 1, игнор 4 защиты. 20 выстрелов
- нейродисруптор: урон 10, 100% игнорирование брони. Не потребляет боезаряд дальность 15 метров не работает, разбит после падения из портала.
- Поцелуй арлекина: Наносит 12 ран игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд. Невозможно использовать против брони 5 и выше.
- галюценогенные гранаты 3 шт: вызывает глюки. радиус- 10м. Распыляет плотные клубы газа. При попадании по голове глюки усиливаются.
- прыжковый пояс: дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- Теневой сюит с домино полем: облегающий костюм со встроенными голо-полями. Броня 0. Прочность 25. Класс: одежда. Состояние: плохое. Во время движения он создает мириады разноцветных вспышек ромбов домино каждую секунду, что размывают силуэт арлекина в движении.
В движении: уклонение + 5. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 5, навык легкое и тяжелое оружие - 10. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Статичен: Режим не работает из-за повреждения генераторов голо поля нурглингами.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста: Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас к сюрикен пистолету: 1 магазин.

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
Некроны - -100
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!
Развернуть

Wh Песочница Raven Guard Space Marine Imperium Deathwatch Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Deathwatch,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники
Развернуть

Wh Песочница Wh Books story Astra Militarum Imperium байки 825го полка написал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

*** Цена тысяч жизней.

В помещении штаба полка редко было тихо. Постоянные переговоры и донесения, приказы и тактические сводки сыплются одна за другой. По центру радом со столом и информационной голосферой ходил мрачный и задумчивый Айра Маквеннор, за которым старался следовать медицинский сервитор, мониторящий состояние главы полка в реальном времени. Старался, потому что это было не так просто. Широкий шаг и быстрые повороты к адьютантам, докладывающим обстановку, мгновенный переход от манипуляций с панелью и переговоров с другими командирами к броску в сторону нужного экрана системы связи и бесконечные ленты отчётов лежащие на полу, ненужный хлам который некогда да и некому было убирать в данный момент. Голопанель стола была вскрыта и под ней производили тончайшую настройку ловкие пальцы и манипуляторы магоса Эрэта. Генерал-полковник Маквеннор, прозванный за глаза, Железный Мак, в очередной раз после резкого поворота зацепил коленом недостаточно проворного сервитора из официо медикус и досадливо поморщился.

- Магос Эрет, я уже в порядке, отцепите от меня эту штуку, не пойду же я с ним в бой в конце концов.
Продолжая свою работу, магос поднял окуляры на сервитора, тот тут же повернул к техножрецу инфопанель.
- Не могу с Вами согласиться Генерал Айра. - Ровный голос динамика, казалось, был не способен на эмоции. - Жизненные показатели говорят о том, что это ранение всё ещё влияет на Вас, что может вызвать негативные последствия в дальнейшем. Следует пройти более углублённый курс лечения для полного восстановления показателей, или рекомендую замену повреждённых органических блоков на совершенные аугуметические импланты. Каждый из них бесценен, но для человека Вашего ранга вопрос цены может быть незначителен. Я с радостью предложу свои услуги и услуги лучших жрецов находящихся на планете.
- Да чтоб всему провалиться! Я могу стоять на своих ногах и сражаться и я могу отдавать приказы не хуже кого бы то ни было. Сейчас я нужен здесь и у нас нет времени на эти игры. Где сигнал?
- Ритуалы требуют времени, а дух-машина надлежащего обращения. Не волнуйтесь, я почти закончил работу. Кстати благодарю за разрешение просвещать солдат простыми формулами вместо свободного времени в расписании. Уровень обращения с техникой соответствующего состава существенно возрос, а среди ветеранов гвардии попадаются очень неглупые экземпляры способные продвинуться в поклонении Омниссии глубже, чем многие другие.

Голосфера мигнула и осветилась изображением, из шара смотрел немолодой офицер старшего командного состава, катая из угла в угол толстую палочку с лхо, испускавшую сизый дымок.
- Генерал-майор Тэччер, рад приветствовать Вас.
- Император защищает Командующий. Пополнение скоро будет готово и наши базы готовы принять новых рекрутов.
- Об этом я тоже хотел с Вами поговорить. Итак, все в сборе?
Стоящие по другую сторону стола отец Фа и комиссар Ренкло в знак согласия наклонили головы. Адьютанты притихли и в штабе звучал только шелест бумаг под ногами, некоторые спешно покинули свои места, другие наоборот заняли положенные по расписанию. С двух мониторов на стене так же молчаливо смотрели изображения ещё двух человек. Покрытого шрамами Лорда комиссара с мёртвым взглядом и офицера в форме полковника танковой бригады. Магос что-то повернул в столе и изображение голосферы заняло пустующий экран рядом с остальными.

- Итак, мы собрались тут чтобы обсудить день вчерашний. И то, что же в итоге произошло. Сведения обрывочны, а живых свидетелей всего полтора.
- Как это полтора? - Вмешался Коркракс, носящий мундир танковых войск. - Сколько солдат выжило в операции?
- Выжило два, но говорить может только один, а второй скоро воссядет по левую руку от императора.
- С вашего позволения Командующий, я бы запросил его, пока он жив. Я смогу сделать верного сервитора для обслуживания.
- Я слышал, что иногда лучше дать павшим покой и не тревожить их. - Заметил покрытый шрамами комиссар Тулз.
- С Вашего позволения я продолжу, я собрал Вас не ради вопроса создания одного единственного сервитора.

Железный Мак, кажется, остался единственным кто не вздрогнул при голосе комиссара, даже техножрец замер и прекратил руководящие связью манипуляции.
- Итак, по текущим сведениям Некроны покидают Крюгерпорт и причины этого нам неизвестны. Ясно, что дозорный патруль не смог нанести сколько то существенных повреждений силам противника, однако кое что мы смогли. По результатам операции были обнаружены жители, скрывающиеся от противника в подземных казематах в количестве нескольких десятков, а возможно и сотни тысяч. Они оказались блокированы в сетке туннелей с выходом воздушного шлюза на здании в квадрате Эпсилон 5, их крики услышал командир машины класса Бейнвульф и успел радировать, что они заблокированы и не могут найти выход. Гермозатворы блокировали доступ в квадрате Дзета 7 и в нём же находились руины здания с контрольной панелью. Благодаря своевременным и самоотверженным действиям команды тяжёлых машин класса Часовой в последний момент эти затворы удалось открыть и спасти верных граждан империума. К сожалению, майор Сорран не пережил своего решения дать ксеносам бой, когда получил сведения о том, что рядом находятся верные подданные императора в беде. Итого по факту мы имеем всего одного свидетеля произошедшего, это пилот часового который активировал привод гермозатвора.
Генерал гвардии взмахнул металлической рукой, указывая в сторону бойца застывшего у двери.

- Варик. Ты был ведомым в группе. Расскажи что случилось, но кратко и со своими выводами.
- Так точно. Только гермозатвор открыл смертельно раненый на тот момент ведущий Аугусто. Я не так много видел. Нам сразу велели провести фланговый манёвр, а так как наш патрульный путь пролегал в стороне от места действий мы едва поспели в указанный квадрат. Всё что я видел это как мужественные всадники бросились в самоубийственную атаку на врага со своими копьями. Если бы не они, то мы получили бы залп, может даже несколько залпов и не успели бы сделать ничего. А так мы получили приказ и пошли в рукопашную атаку настолько быстро насколько могли. Мы даже прикончили одну тварь, но перед этим были прицельно обстреляны. Я видел как осела вторая ведомая машина, потеряв управление и как получил попадание Часовой командира, после чего мы добрались до них. В рукопашной схватке дела складывались успешнее, так как противник не мог пробить нашу броню, удары скользили по ней, но наших возможностей толком хватало только на то чтобы не дать противнику выстрелить. И когда они решили отойти и перегруппироваться для стрельбы у нас появился шанс, и мы затоптали их. Позже я узнал, что командир ранен, поэтому мы заняли стратегическую точку, вскрыли гермозатворы и приготовились держать оборону сколько сможем. Но едва мы открыли Гермозатвор как горожане заблокировали вентиляционную шахту и начали эвакуацию. Противник нас, по всей видимости, не заметил или счёл не такими опасными и тоже просто ушёл с территории. Я не уверен, но как по мне так они ушли, как только ушли горожане, возможно, они и представляли интерес для врага. Хотя по нашей начальной позиции был превосходный обзор и несколько батарей василисков готовились дать залп на предельной дистанции. Впрочем, это вне моей компетенции сэр. По существу это всё что я могу доложить. Так же могу предоставить подробный отчёт о ходе перестрелки и рукопашной схватки.

- Пожалуй, подробный доклад про это Вы и так предоставили командованию, в этом сейчас нет нужды. Итак, мы не продвинулись толком в этом вопросе и боюсь не продвинемся.
Маквеннор прошёлся перед столом из стороны в сторону.
- Возможно, что это не единственный свидетель. - Техножрец что-то просматривал на планшете. - Вместо непосредственного командования Сорран через замаскированного радиста передавал данные и пробовал связаться с нами. Я могу получить запись этих переговоров, но лучше, если это сделает вокс оператор. Он гораздо быстрее сможет найти интересующий нас кусок переговоров.
- Адьютант! Кто был дежурным штаба вчера с полуденной смены по местному времени? Быстро!
Сразу два солдата начали спешно копаться в соответствующем информационном разделе.
- Этого не требуется. Я знаю, кто это и она может присоединиться к нам сию секунду.
Коммисар Ренкло кивнул одному из стоящих у двери штабистов.
- Пригласите младшего лейтенанта Катт.
Посыльный спешно вышел за дверь и в штабе повисло напряжённое молчание. Прокашлявшись, отец Фа обратился к Ренкло:
- Как так получилось?
- Она подала прошение на переход в другой род войск. Поскольку это связано с безопасностью и моральным духом, то это прошение попало ко мне в ту же минуту, я изучал его как раз, перед тем как прийти сюда.

Спустя десять-пятнадцать минут, в комнату зашла стройная, миниатюрная девушка в хорошо подогнанном по ней комбинезоне. Длинные каштановые волосы были стянуты на затылке, от спинного сегмента брони шёл гибкий шнур с гарнитурой стандартного образца. Острое личико можно было бы назвать красивым, но всё портил тяжёлый взгляд покрасневших глаз, направленный в никуда, и серый от усталости и недосыпа цвет лица.
- Младший лейтенант Катт. Вы меня слышите?
Лицо девушки исказилось на секунду, но она подняла взгляд и тут же застыла в воинском приветствии.
- Младший лейтенант Катт по Вашему приказанию прибыла.
- Отлично. Вольно Катт. Итак, нас интересуют события, происходившие с поисковой группой RR-15 и её эскортом. Вы вели запись переговоров?
- Так точно.
- Вы можете в кратчайший срок предоставить текстовый и звуковой вариант переговоров.
- Так точно.

Скулы девушки свело судорогой и присутствующим было слышно, как в первый момент скрипнули её зубы. Маквеннор пробежался глазами по табличке на груди девушки, после чего подошёл к ней и, слегка наклонив голову, прошептал в ухо.
- В чём проблема, Лани? Если что-то случилось, то скажи мне ты, это будет лучше, чем я услышу от комиссара Рэнкло.
Девушка метнула взгляд в комиссара, после чего потупилась. Глубоко вдохнув и выдохнув, она еле слышно заговорила, вынуждая командующего наклониться ещё ниже.
- Это личное генерал. Там были неуставные переговоры и это личное.
- Лани нам нужны эти сведения. Сейчас, даже 30 стандартных минут назад. Добудь их мне и я заставлю Ренкло принять твой рапорт, чтобы там не было написано, а личное нас не касается. Как и остальных, оставь это себе ни за один проступок в переговорах ты не понесёшь наказания, если я получу их сейчас, и никто не накажет тебя. Но если не получу, то тебя ждёт трибунал за отказ от выполнения приказа и ни я ни Рэнкло не будут защитить на нём, скорее наоборот.
- Генерал, что Вы там затеяли? У нас не так много времени.
- Да Комиссар я знаю, мы уже почти закончили. Ну, младший лейтенант? Всё или ничего?

Девушка испытующе посмотрела в глаза своему командиру, видимо нашла там то, что искала, быстрым шагом она направилась к пульту. Несколько взмахов руки над контактной доской и над голопанелью сформировалась ещё одна сфера, которая немедленно начала заполняться текстом и зазвучал механический голос указывая дату и время записи а так же подтверждающий переговорные идентификаторы Младшего лейтенанта Катт и старшего лейтенанта Воллса. Девушка шагнула к выходу, но на пути, очень некстати, возник жрец бога машины. Он ухватил девушку за складку на локте своим манипулятором, вынуждая остановиться.
- О, какое хорошее владение формулами, если желаете, я могу похлопотать об обучении, нам нужны таланты.
Он осёкся и повернул оккуляры к демосфере, вольно или невольно продолжая стоять на пути у девушки и удерживая её манипулятором. Тем временем механический голос из машины зазвучал в полную силу.

Запись разговора RR-15
+ Статус - активно
+ Состояние - без повреждений.
+ Доступ подтверждён.
+ Операторы: Младший лейтенант Лани Катт (К), Старший лейтенант Рилл Волс (В) Старший лейтенант Аугусто(А).
(В) "Ар15" вызывает "Прайториум". Выдвинулись в квадрат Дзета 7, предполагаю наличие врага на точке Эпсилон 5 Подтвердите как слышно.
(К) Прайторим 8 на связи. Что там старший лейтенант? Опишите обстановку.
(В) "Ар15 первый" дал распоряжение наблюдать. Наши сенсоры засекли движение. Кроме того именно из этого района приходило сообщение о большом скоплении людей, которые заперты в катакомбах под городом. Они ещё могут быть живы.
(К) Принято "Ар15". Держу канал открытым.
(В) "Слышится тяжёлое дыхание в течении нескольких минут." Прайториум Меняю позицию, поднимаюсь выше. Разведчики приведены в боевую готовность.
(К) "Ар15" поосторожнее там, для доклада Вы нужны живым.
(В) Прайториум вижу движение, это враг, на позывной не отвечают. Храни император, они нас заметили. Тревога!

*Шипящий звук сменяющийся звуком падения здания. Слышны крики боли*
(К) РИЛЛ! РИЛЛ Ответь! РИ-и-иЛ!
(В) Не голоси кнопка, я в порядке.
(К) "Ар15" Доклад срочно!
(В) Прайториум 8, контакт с противником. Предположительно опознан как "некроны" Ведём бой, точная численность пока неизвестна, атаке подверглись два здания, оба разрушены. Требуется поддержка артиллерии, дублирую координаты. Квадрат Эпсилон 5 контрольная сетка 8:4.
*Топот кавалерии*
(К) Есть подтверждение цели, батарея готова поддержать огнём.
(В) Противник выдвинулся по всему сектору. Наблюдаю отряд в руинах здания на Эпсилон 7. Получил слабый сигнал из квадрата Дзета 5, отряд разведки уничтожен, "Гибель-2" фиксирует сигналы под зданием, на парапете которого находится. Несём потери, требуется поддержка из соседних секторов.
(К) "Ар15" запрос принят. К Вам выдвигется "Гибель-8", "Броня-5" и "Шаг-4" Держитесь.
*Реплика тонет в грохоте близкого взрыва*
(В) Мы потеряли "Гибель-2". "Гончая-1" обездвижена. "Уздечка-12" Подавлена огнём. "Иглы" работают самостоятельно по своим целям. Множественные цели в секторе Эпсилон 6 контрольная сетка 5:10. Есть подтверждение сигналов под зданием, запрашиваю карту сети туннелей и коридор для вывода гражданских.
(К) Эпсилон 6 контрольная сетка 5:10 принято, залп ушёл. "Броня-5" и "Шаг-4" выдвигаются в квадрат Эпсилон 7. "Гибель-8" в квадрате Дзета 5.
(В) Не удержимся. Противник прёт напролом, мы ничего не можем ему противопоставить. "Ар15 первый" велел отступать, как только мы сможем обезопасить путь людей из катакомб.

*Статические помехи забивают эфир почти на минуту*
(К) Рилл! Ответь "Прайторуму"
(В) "Прайторум" "Ар15" на связи. Кажется нам удалось стабилизировать обстановку на левом фланге в квадрате Дзета 5. "Гибель-8" дал им прикурить! "Ар15 первый" Сорран сообщает, что люди перемещаются в катакомбы под руинами квадрата Эпсилон 7. Противник перекрывает контрольный пульт и держит управляющие контуры у себя. Если они уйдут, мы сможем сразу открыть гермоворота.
(К) Радирую "Броне-5" и "Шагу-4" о необходимости атаковать противника в рукопашную.
(В) Противник идёт на сближение, собирается атаковать в рукопашную по центру построения. Передаю координаты следующеё цели. Квадрат Дзета 6 координатная сетка 1:3.
(К) Принято координаты 1:3 в квадрате Дзета 6. "Броня" и "Шаг" должны появиться в Вашем поле зрения.

*Воздух пронизывает несколько скрежещущих разрядов и звук подобный удару молнии*
(В) Так точно, вижу подкрепления! Император защищает. Укрепления по центру замедлили продвижение противника, но врядли его остановят. "Ар15 первый" готовится принять решающий бой. "Уздечка-12" Столкнулась с противником. Исход столкновения не ясен.
(К) Продолжайте наблюдение. Уходите как только люди окажутся в безопасности, на Вашу позицию дана координатная сетка батарее василисков.
(В) Никак нет. Люди ещё в опасности, Вынуждены вступить в ближний бой "Уздечка-12" уничтожена, "Шаг-4" двигается в квадрат Дзета 7, "Броня-5" заходит на цель.

*Эфир прерывается треском помех и гулом взрыва*
(В) "Ар15 первый" потерял трак. "Игла-1" вступили в ближний бой. "Игла-2" прикрывают меня. Гермозатвор закрыт, повторяю, гермозатвор закрыт, противник на нашей позиции.
(К) Принято, уходите.
(В) Никак нет, повторяю гермозатвор закрыт. "Броня-5" несёт потери, "Игла-2" прикрывает огнём "Броню-5". "Ар15 первый" вынужден вступить в схватку предположительно с командующим противника. Лейтенант от артилерии Аурелиус погиб, телеметрию артилерии больше не получаю.
(К) Подтверждаю потерю телеметрии от Лейтенанта Аурелиуса.
(В) Потерян контакт с "Гибель-8", потерян контакт с "Иглой-1". О святый император я вижу голову Майора Соррана.
(К) Рилл! Уходи оттуда.
(В) Никак нет. Последний приказ капитана открыть затвор любой ценой.
(К) Артиллерийская батарея подходит к дистанции массированого залпа по квадрату Сигма 7.
(В) "Броня-5" Опрокинула противника. Гермоворота открыты. "Шаг-4" вступил в бой. "Игла-2" вступила в бой. "Игла-1" покинула поле боя.
(К) Рилл. Василиски наводят орудия.
(В) Отправляю коды доступа к системе мониторинга ведущему "Броне-5". Они спасутся Лани. Я тоже тебя люблю. Император защищает.

*Свист импульса лазпистоля звучит вместе с уханьем пустотного посоха предводителя некронов. Звук переключения селектора.*
(А) Старший лейтенант Аугусто на связи. Ведущий "Брони-5", держу связь. Гермоворота открыты.
(К) *всхлипывает* Рил... Ри-ил...
(А) Повторите приказ.
(К) Держите точку. Ворота должны быть открыты, пока не пройдёт последний человек.
(А) Принято.
(К) Доложите обстановку.
(А) Все подразделения в зоне досягаемости уничтожены. Занимаю оборону, блокирую механизм закрытия гермоворот. Вышлите навстречу гражданским помощь.
(К) Запрос отправлен. Резерв готов к встрече беженцев.
(А) Противник ведёт себя неуверенно стягивает силы в квадрат Сигма 7.

*Звук переключения селектора*
(В) Всем кто меня слышит. Запрашиваю огонь по моему пеленгу. Противник здесь. Огонь по готовности.
(К) Есть огонь по пеленгу.
*Слышится свистящий звук нисходящих с неба снарядов*
(В) Я слышу благословение императора. Прощайте оператор Катт.
(К) Император защищает. Рилл, РИ-и-иЛ!

*Звук переключения селектора, всхлипы и взрывы*
(А) Противник пытается спешно покинуть зону обстрела.
(К) Гражданские?
(А) Они покидают район боевых действий. Противник их уже не получит. Гермоворота заклинены не смогут закрыться без управления с поверхности, они в безопасности, но кто-то должен закрыть их после того как пройдут все гражданские.
(К) "Броне-5" Переждать обстрел под прикрытием руин и вынести раненых и оборудование с поля, закрыть ворота по получении сигнала от гражданских. Обеспечить прикрытие резерва и медицинского батальона.
(А) Принято "Прайториум" задача ясна. Противник покинул зону видимости. Поле боя осталось за нами.


- Достаточно. Сведения, полученные от людей, прибывших позже, достаточны и отлично подтверждают всё произошедшее.
Магос положил руку на контактную панель и воспроизведение остановилось.
- Что Вы думаете об этом Коркракс, Тэччер, Тулз.
- Я думаю, что действия майора Соррана были продиктованы необходимостью, пусть и самонадеянной, но спасение населения города это правильный выбор.
- Не могу согласится, с Вами Тэччер. Я считаю, что это глупое расточительство бронетехники и личного состава, заметьте обученного, а не стада новобранцев.
- Коркракс, Ваш и мой долг защищать жителей империума. Духовно я одобряю жертву Соррана и помяну его в вечерней литании перед войсками как героя.
- Но всё же сильно пострадали и даже были уничтожены святейшие машины.

Во время слов магоса к нему тихо подошёл комиссар Ренкло и так же тихо что-то прошептал на ухо.
- Что? О чём Вы Ренкло?
Техножрец повернулся от голопанели и мониторов к комиссару и обнаружил, что всё ещё удерживает за рукав, содрогающуюся от беззвучного плача, младшего лейтенанта Катт. С секундной заминкой жрец Омниссии отпустил рукав девушки. В кабинете на минуту воцарилась тишина, все взоры обратились на девушку. Генерал Маквеннор переглянулся с комиссаром Ренкло и отцом Фа, после чего откашлялся.
- Катт, благодарю за службу, Вы свободны, покиньте штаб.

Девушка почти бегом рванулась к двери.
- С вашего позволения Генерал, я не силён в тактике и стратегии, но мой долг даровать утешение людям, светом Императора.
Грузный отец Фа внешне неуклюже, но от того не менее стремительно настиг юного лейтенанта и приобняв девушку за плечи вывел из штаба.
- Сводный полк не самая лучшая идея генерал.
- Да лорд комиссар, но милостью Императора я воюю тем, что у есть, и это один из лучших моих радистов. По крайней мере был. Ренкло, что за рапорт она подавала? Мы не можем терять людей тем более достойных похвалы магоса Эрэта.
- Она просила о переводе в боевую часть.
- Даже так? У нас есть подходящие места?
- Нам не хватает радистов и операторов Сентинелей. Я собирался перевести её офицером связи в боевое подразделение.
- Магос?
- Отличный экземпляр, почти не нуждается в обучении, я всегда рад расположить достойные умы к свету Омниссии.
- Командующий, мы все увлечены Вашей историей, но тем не менее сейчас Вашего внимания требуют все войска вместе.
- Согласен с Вами Тэччер. Эрет выведите тактическую сводку на голо-панель. Итак...
Ковырятся ещё в художественных репортах со старых игр?
Да
19 (82.6%)
Нет
1 (4.3%)
Где обещаный сюжет про Сёму "Автор"?!
3 (13.0%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Сводные таблицы (+224 картинки)