Саламандр.
»Space Marine Imperium fantasy flight games (Wh 40000) Шотландец Warhammer 40000 фэндомы
"Вобщем я столкнулся с довольно интересной и забавной ситуацией во время сессии Deathwatch прошлой ночью. Я был ГМом и рулил приключением для моих игроков - тактикала из Космоволков, опустошителя из Саламандр и такитикала в броне скаута из ордена Штормовых Стражей. Тот что из Штормовых Стражей отыгрывает невероятно стереотипного шотландца, таскает за собой волынки и говорит с выбешивающим акцентом. Его персонажа зовут Дуги МакАйзек (ну или Даги МакАйсак).
Короче, глупости в сторону, под конец приключения они сталкиваются с Хаослордом Кхорна в термираторской броне, который собирается распидорасить их. Космоволк лишается головы и вынужден сжечь фэйтпоинт(очко судьбы, чтобы не умереть), тяж. огнемёт Саламандера рванул и он валяется без сознания.
Хаослорд чарджит Даги, который при себе имеет только болт-пистолет и боевой нож. Он проводит 3 атаки, Даги уклоняется от первой в сторону и две последующих тоже идут в молоко. А затем случается это.
- Так что, я у него за спиной/с боку, да?
- Ага.
- Ок, я использую Feat of Strength(способность в игре) и поднимаю его.
- Ок, делай бросок кубиков на захват.
- Не не, я его поднимаю.
- Ты не можешь ПОДНЯТЬ терминаторскую броню.
Он показывает мне правила, и его Неестественную Силу (х3) и Стойкость (2х), так что он может подня сразу ТРИ терминаторских брони
-Ох, ладно, допустим ты поднимаешь его.
-А теперь я бросаю его как бревно (Caber Toss переводится как "Метание бревна" - национальный вид спорта в северной части Шотландии)
>Лолшто
-Ещё увидимся, леди!
Он бросает кубики на силу, получается 09, а это 6 степеней успеха (его Сила - 60 + 10 от Feat of Strength), плюс Неестесственная Сила (х3) это уже 9 степеней, а потом он использует (не сжигает) 4 очка судьбы и получается 13 степеней успеха суммарно. Хаослорд Кхорна в Полной Термираторской Броне подброшен нахуй на 195 метров, ёбашится об землю и хватает 37 единиц урона с игнором брони, что достаточно чтобы прикончить его. Пришлось закончить сессию после этого, так как никто не мог дышать нормально после дикого ржача.
Я позволил ему сделать это один раз, но вообще это смотрится мальца имбово, если представить мариноса максимального уровня с раскаченой силой, то он в теории может ЖОНГЛИРОВАТЬ термираторами."
Horus Heresy Wh Past sons of horus Wh Starship Terminator Squad Space Marine Imperium Iron Hands World Eaters Warhammer 40000 фэндомы
Арты из сборника рассказов "Медузон"
Iron Hands Space Marine Imperium технический пост Warhammer 40000 фэндомы
"Лишь когда силою нашей ненависти поистине сбросим оковы нашей плоти, мы будем достойны стоять рядом с вернувшимся примархом. Каждый враг, которого я остановил, каждый камень, который я обрушил, делает мою ненависть чище, а день, когда Феррус Манус вернётся к нам, - ближе"
- Железный отец Клаану Джохар.
Железные Руки были созданы Императором, как десятый легион, выкованный в пламени войны, чтобы нести свет человечества давно потерянным человеческим мирам, разбросанным по галактике. Когда Ересь Гора вырвалась наружу и погрузила зарождающийся Империум в тотальную войну, легион Железных Рук был далеко от Терры и не мог непосредственно вмешаться. Примарх Феррус Манус был разъярён отсутствием возможности сразиться с предателями. Он собрал вместе самые опытные свои войска и отправился в систему Истваан. Именно там примарх-предатель, Воитель Гор, первый среди них, показал всю меру своего вероломства. Он устроил засаду Железным Рукам, Гвардии Ворона и Саламандрам, и, несмотря на то, что три лояльных легиона сражались доблестно, сам Феррус Манус пропал. Враги Железных Рук объявили их примарха погибшим на иссохших пустошах Истваана-5, но орден отказался признать это, ввиду того, что тело так и не было найдено. 10 000 лет сыны Ферруса Мануса поддерживали неугасимое пламя ненависти, черпая силы в своей горечи и ожидая дня возвращения своего примарха.
Прослушать или скачать Triarii Iron Fields бесплатно на Простоплеер
Craftworld Eldar Aeldari Dark Eldar Ynnari Wh News drazhar Psychic Awakening Warhammer 40000 фэндомы
Взято отсюда: https://vk.com/wall-178573908_32057
Сегодня прошел стрим на твиче ВархаммерТВ, где немного засветили правила из уже вот-вот выходящей книги кампании Психическое пробуждение.Здесь - приведены правила для создания своих собственных рукотворных миров и для своих собственных темных эльдар (отдельно кабалы, вичкульты и ковены).
Судя по всему - в пример приведены не все страницы - предполагаю что ровно половина, поэтому имейте в виду.
Крафтворлды
- Дети Кхейна - в хтх аспектники этого мира, на 6-ки ту-вунд выдают +1 дамаг
- Дети Морай-Хег - если в юните остается половина и меньше моделей, юнит получает +1 на ту-хит (восстановление/воскрешение моделей не влияет)
- Дети Пророчества - каждая 1 на пси-тестах считается как 2.
- Дети Открытого неба - флай юниты получают +2 к эдвансу
- Прорицатели судьбы - 6+ инвуль
- Искусные ремесленники- типа Саламандр - 1 куб на рерол ту-хит-вунд и дамаг во время драки/стрельбы/овервоча.
- Мрачные - типа СМ - рерол морали
- Град обречённости - дополнительное бронепробитие (-1) для стрельбы шурикен оружием на расстоянии 12 дюймов и менее
ТЭ:
Кабалы
- Мобильные захватчики - +3 к муву для Флай юнитов
- Повязанные душами - Для ФНП от Power from pain рерол 1
- Производители токсинов - поизон оружие на 6-ки ту-вуд получает +1 к дамагу (не работает на релики)
- Захватчики из Паутины - получают дополнительное использование стратагемы вэбвэй портал
Ковены
- Художники плоти (особенность считается за 2) - снижает полученный дамаг на 1
- Темный урожай - морталки послечарджа на 5+
- Темные Техномансеры - улучшить стрелковое оружие на фазу - получить +1 на ту-вунд или +1 дамаг на оружие - но если кидаешь немодифицированную 1 то получаешь морталку. (по сути перегрев оружия)
- Экспериментальные создания - все получают +1 силу,а также всё поизон оружие получает +1 ту-вунд, если характеристика тафны вашего атакующего юниты выше тафнес характеристики жертвы.
Культы
- Рубящее столкновение - после успешного чарджа - на 5+ морталка по инфантри, байкерам и монстре
- Инноваторы стимулянтов - стоимость Гиперстимм стратагемы уменьшается на 1кп
- Проверка умения- по монстре и машинам с вундами более 10 получаете +1 на ту-вунд
- Собиратели трофеев - враги кидают на морали 2 куба и убирают наименьшее значение броска.
Далее немного инфы по Бэку
Экзодиты и корсары обеими руками за Иннари и Иврейн.
Финальная битва книги - это Авенджеры и сборная солянка эльдар махается со слаанешитской варбандой, охотящейся на Иврейн.
Возглавляет эту варбанду именной демон-кипер Слаанеш (видимо Шалакси)
Как-то так.
ПЛЮС ВНЕЗАПНО ИННАРИ от ГВ - видимо перепечатка правил из весеннего Вайт дворфа - я так навскидку об изменениях не смогу рассказать.
Miniatures (Wh 40000) Necrons Space Marine Imperium Primaris Space Marine Wh News Wh Video 9th edition 40k Warhammer 40000 фэндомы
Ну что посоны Indomitus?!?!
Primaris Captain
Primaris Lieutenant
Primaris Chaplain
Judiciar
Bladeguard Veterans
Bladeguard Ancient
Eradicators
Assault Intercessor Squad
Outriders
Overlord
Royal Warden
Plasmancer
Cryptothralls
Skorpekh Lord
Skorpekh Destroyers
Plasmacyte
Canoptek Reanimator
Canoptek Scarab Swarms
Necron Warriors
Ну и немного бумажек