Рассвет огня
»Wh News Brave new 40k Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Тихо спиздил и ушел, называется нашел. Ну а речь пойдет о стрельбе пихоты.
Суть проблемы - новая таблица потсрелушек и разделение стрельбы одного отряда по разным целям. В завтрашней статье будут рассмотрены персонажи.
*За перевод статьи спасибо некой Софье Свирщёвой*
"Вчера мы рассмотрели самые большие модели в игре и то, насколько разрушительными они могут быть.Сегодня мы посмотрим на малышей.
Новый Вархаммер 40000 даст пехоте время блеснуть. Есть вещи, которые вы просто не можете хорошо делать машинами, байками и ходунами , например удерживать руины, эффективно использовать укрытия или заполнять поле боя в количестве, достаточном, что бы захватить каждую цель.Одна из тех вещей, которая должна помочь пехоте это то, что в игре все может нанести урон всему.
Мы уже слышали, что характеристики больше не ограничиваются цифрой 10, так что старая таблица 10х10 сила и стойкость должна быть обновлена.
В новой редакции имеется простая, но элегантная система, что бы узнать какой результат вам необходим (см. таблицу в посте)
Так что, в то время как скромный лазган имеет шанс свалить самого большого врага, вам понадобиться много мелкокалиберного огня что бы по настоящему угрожать крупной цели.
Мы уже видели профиль Космодесантника, болтера, лазпушки и Горканавта, и теперь мы знаем все шаги что бы выяснить, как может выглядеть такая фаза стрельбы. Быстрый подсчет говорит нам, что понабиться более 500 болтеров стреляющих в Горканавта, чтобы свалить его, в то время как лазпушек вам понадобится всего чуть более десятка. Так что, не смотря на то, что вы можете случайно снять рану болтером, лазганом или шутой, вы увидите, что оружие вашей пехоты найдёт применение в другом месте.
Тем не менее это не проблема, потому что в новом Вархаммере 40000 модели в отряде смогут стрелять по разным целям. Это означает, что ребята с болтерами, из вашего тактического отряда, могут стрелять по приближающейся орде Хромогаунтов, в то время как огнеметчик будет купать ближайщего Ликтора в огне прометиума, а крак-ракета отряда делает неожиданный выстрел по Карнифексу – примерно так как вы это себе и представляли!В этой редакции пехота сможет многое предложить хитрому генералу.
Завтра мы рассмотрим персоонажей, присоеденяйтесь к нам."
Оригинал текста:
"Yesterday, we looked at the biggest models in Warhammer 40,000, and how devastating they can be.
Today, we’re going to look at the little guys.
The
new Warhammer 40,000 will give infantry a chance to shine. There is
stuff you just can’t do with very well with vehicles, bikes and walkers,
like hold ruins, use cover effectively and swarm the battlefield in
numbers to claim every objective.
One thing that is certainly
going to help infantry out is the fact that everything can harm
everything in the game. We’ve heard already that characteristics don’t
cap at 10 anymore, so the old 10×10 strength vs toughness table was in
for an update. In the new edition, there’s a simple but elegant system
to find out what you need to wound:
So, you can see that while
even the humble lasgun has a chance to take down the biggest foe, you’ll
need a lot of small-arms fire to really threaten the big stuff. We’ve
already seen the profiles of a Space Marine, a bolter, a lascannon and a
Gorkanaut, and now we know all the steps to work out just how such a
Shooting phase might go. Some quick maths tells us that we’d need over
500 bolters firing at that Gorkanaut to bring it down, whereas you’d
need just over a dozen lascannons. So, while you might occasionally chip
the odd wound off with bolters, lasguns or shootas, you might find that
your standard infantry guns are better used elsewhere.
Not a
problem though, because in the new Warhammer 40,000, models in a squad
can fire at different targets. So, this means your Tactical Squad can
have your boys with bolters deal with that onrushing Hormagaunt horde,
while the flamer bathes a nearby Lictor in prometheum fire, and the
squad’s krak missile takes an opportunistic pop-shot at that onrushing
Carnifex – just as you always imagined they should!
Infantry is going to have a lot to offer a cunning general in this edition.
Tomorrow, we’ll take a look at how characters work, join us then."
Librarium House Orlock Necromunda Imperium перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Банды дома Орлок
По всей Некромунде дом Орлок известен как “Дом железа”, они владеют бесчисленными рудникамии шахтами, этому дому нет равных в добыче полезных ископаемых. Так же Орлоки выстроили монополию на вывозшлака в Пепельную Пустошь. Другие Дома Некромунды считают, что Орлоки сплочены как сжатый кулак, их гангеры хорошо организованный, экипированный и чрезвычайно целеустремленные. Для обычного рабочего дома Орлок жизнь - это бесконечный рабский труд. Мужчины и женщины обречены на бесконечный труд в тесных шахтах и рудниках, благодаря которым их хозяева получают свои богатства. Любые мысли о восстании подавляются “каменными” лицами надсмотрщиков, электро-подстегателем или пси-кнутом. Остается лишь бездумное повиновение. В отличии от этих согбенных рабочих, мужчины и женщины банды Орлок гордо и размеренно шагают по задымленным коридорам Дома Железа. Стать членом банды Орлоков – значит, возвысится над забитыми рабочими, и претендовать на жизнь жестокости и личной свободы. Эти воины рождены в огне ужасно междоусобной войны, называемой Орлоками “Разрыв Звена” (CrusibleSchism).
Связи, сформировавшиеся после Разрыва Звена (CrusibleSchism) сохраняются, и по сей день. Каждый Орлок, вне зависимости от его низкого происхождения смотрит на горделиво шагающих среди них гангеров со смесью завести, тоски и страха. Банды контролируют массы не только угрозами и насилием, но и надеждой на лучшее будущее – “кивок” лидера банды - это обещание новой жизни, подальше от электро-дубинки и бесконечного труда. Однако роль банд заключается далеко не только в этом умении, они так же олицетворяют кулак Дома Орлок, сражающийся в постоянных стычках между великими Домами Некромунды. Они защищают огромные колоны, идущие по Пепельным Пустошам, отгоняют любопытных чужаков от чудовищных отвалов шлака на дне улья, а так же патрулируют тёмные туннели, ведущие на территорию соперников.
Жизнь в банде Орлоков трудна. У воинов Орлоков нет химически выращенных мышц банды Голиафов, нет смертоносных технологий дома Ван Саар или ядов Эшер. Вместо этого Орлоки полагаются на прочное оружие, сделанное в литейных цехах их Дома, и боевой дух, черпающий силу из философии “мы-против-них”. В тавернах и бандитских притонах Орлоков прививается воинское кредо, известное как “Железное Братство”. Если кратко: моя банда превыше Дома, мой Дом превыше всего остального. Этому кодексу следуют все гангеры Орлоков, от самого зелёного Джува, недавно снятого с линии переработки руды, и до самого старого стрелка готового, отправится в над-улей. Пренебрегаешь кодексом – и закончишь свой путь висящей в отстойнике тушей. Следуй кодексу - и твои братья и сестры будут сражаться, и умирать на твоей стороне. Эта тесная связь хорошо подходит для методов войны Орлоков. Орлоки открыто выходят в свет, уверенные в том, что их товарищи прикроют им спину на каждом шагу. Они используют автоганы, шотагны и стабберы производства Дома Орлок, с печатью подлинности на корпусе. Надежность ценится превыше других качеств, среди Орлоков часто шутят, что оружию не способному “плеваться” свинцом нет места в Доме Железа. Но это не значит, что Орлоки не собирают трофеев с мертвых врагов. В убийстве врага, трофейным оружием есть некая поэтичность, не чуждая душе Орлока. С имеющимися запасами оружия и боеприпасов, производства Дома, банды Орлоков хорошо оснащены для охраны своей территории. Для этого банды обычно формируют сеть “друзей” и сообщников, которые будут предупреждать их о вторжениях на их территорию. Это создает благонадежные отношения между бандой и местными слугами Дома, которые знают, что после налета гангеров они тоже будут иметь выгоду, собирая остатки, оставленные Орлоками.
У каждой банды Орлоков есть свои особенности и традиции, но многие из них пошли от пресловутых Железных Черепов, огромной банды, появившейся после “Разрыва Звена”. Основатель Железных Черепов когда-то был шахтером, известным к Чирос Ял. В течении нескольких лет воины Яла устраивали резню на пограничной территории улья Тразиор, их действия разожгли острое соперничество с Домом Делак, которое сохранилось и по сей день. Одно из его известнейших дел, это “Ashline Heist", когда Ял и его байкеры захватили бронепоезд Делаков, и использовали его для уничтожения крупной системы снабжения между кланами. Власть Делаков в Тразиоре исчезла и Дом Орлок смог вырвать из их рук столь желанный контракт с Уланти. В течении трёх десятилетий, Ял и его Железные Черепа контролировали линию снабжения Тразиора, на зависть всем вокруг. Преследуемые на каждом шагу убийцами Дома Делак, будучи всегда настороже Железные Черепа стали мастерами засад. Благодаря этому именно им приписывают принцип “Сжатого Кулака” – когда ни один гангер Орлоков не путешествует один, или без оружия в руках. Дальнейшая судьба Яла неизвестна. Некоторые говорят, что он погиб сражаясь вместе со своей командой, против превосходящих сил противника. Другие говорят, что седой и старый Ял все еще бродит по Пепельной Пустоши в поисках своей судьбы. Несмотря на все это, даже сейчас гангеры Орлоков говорят о нем с благоговением в голосе и многие считают Железных Черепом образцом того, что значит быть гангером в Доме Железа.
Wh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
1.Такой вопрос по 7 редакции может ли псайкер будучи связан боем использовать психосилы,
По тексту "связанные боем боевые единицы не могут перемещаться в фазе движения, бегать или стрелять в фазе стрельбы и вести упреждающий огонь, если на них нападают", что не ограничивает по факту вичфаеры в псифазу.
2. Можно ли пускать Новы и Лучи после движения транспорта на 12
Заранее спасибо за ответ. Курлык птиц для привлечения внимания.
Wh Песочница книги Цикл Horus Heresy Wh Books Warhammer 40000 фэндомы
Торп Гэв. Лорд Воронов.
Думаешь, один легионер сможет отвоевать целый мир?
Очередь болтерного огня, сопровождавшая вопрос воина из Детей Императора, пробила пластиковую стену, отделявшую главный ярус аудитории от голопроекционной комнаты.
Укрывшийся за корпусом самого проектора Соухоуноу не шевельнулся.
- Ты выбрал неправильную сторону, - продолжил предатель.
Командор Гвардии Ворона прислушался к грохоту ботинок, поднимавшихся по каменным ступеням между рядами кресел. Он напрягся, когда шаги стали ближе. Зажужжав сервоприводами, отступник остановился прямо за дверью. Еще одна очередь разорвала ряд металлических шкафчиков справа от Соухоуноу. Он отполз влево, обогнув помост проектора.
- Тебе не повернуть волну вспять.
Ссылки:
http://www.twirpx.com/file/1502163/
http://warhammergames.ru/load/gehv_torp_lord_voronov_eres_khorusa/1-1-0-806
Отличный комментарий!