Результаты поиска по запросу «

Ранга

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



длиннопост eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Недавно прошла конференция на сайте mmorpg.com, на которой участники сайта смогли задать свои вопросы разработчикам. Вот перевод некоторых из них:

Q: Сможет ли каждый класс наносить урон тяжелой технике, или для этого нужна будет противотанковая пехота с тяжелым вооружением?

A: Все классы смогут наносить урон, но тяжелой пехоте будет проще вывести его из строя.


Q: Cколько человек будет управлять Предатором?

A: По бэку команда состоит из двух человек, но мы расширили экипаж до 4-х.



Q: Когда будет геймплей трелер?

А: На данный момент мы находимся на раннем этапе разработки, но в ближайшие месяцы вы увидите кадры боевых действий в Eternal Crusade.



Q: Когда можно будет предзаказать игру? До или после бета тестирования?

A: Мы намерены начать закрытый бета-тест в начале 2015 года, а так же продавать предзаказ до релиза.



Q: Когда будут анонсированы подфракции каждой 5-и расы? Сразу все, или по одной?

А: Пока что мы не можем точно сказать.



Q: Будут ли мутации и благословения Темных Богов у хаоситов, и как они будут выглядеть. Будут определенные классы с этими мутациями и специальным оружием или каждый хаосит сможет их использовать?

A: Да, у нас есть планы на счет даров Темных Богов, их непременно можно будет заработать на поле боя и они будут доступны для всех классов.

От администрации сайта: Мигелю Кэрону нравятся орки и хаос, так что за них можно не переживать.



Q: Какие климатические зоны можно ожидать в игре?

A: На данный момент планируется четыре зоны: пустыня, джунгли, арктика и равнина с умеренным климатом. И это только на поверхности земли! В данжах вас ждет нечто другое.

От администрации сайта: Скорее всего что-то связаное с Тиранидами, например, их грибочик и т.п.



Q: Будут ли альфа-тесты в ближайшем будущем?

A: В ближайшем? Нет. Может быть будут тесты следующим летом, но пока что мы работаем над деталями.



Q: Можно будет вызывать демонов, играя за Хаос?

A: На момент старта - нет. Но в будущем, возможно, мы добавим эту функцию.



Q: Что на счет гильдийских баз? Вы говорили, что будут корабли на орбите, можно будет кастомизировать пространства, вешать гербы эмблемы и т.п.

A: Разумеется! Каждый игрок будет иметь небольшие апартаменты на общем крейсере. Отряды будут иметь зал на корабле, а Ударные Силы (наша версия гильдий) будет располагать целым крейсером. И все это можно будет кастомизировать.



Q: Можно будет поиграть за Серого Рыцаря?

Стивен: Брент играет демонами в настолке, и он категорически против.

Брент: Никогда!

Дэвид: Может быть, но не на моменте релиза :)



Q: Будут ли фракции серьезно отличаться между собой? Или они будут зеркальными в угоду балансу?

A: Они будут довольно разными. Очевидно, там будут какие-то сходства, между Космическими Десантниками и Космических Десантниками Хаоса, но мы стремимся к асимметричному балансу, сохраняя при этом индивидуальность каждой расы.



Q: Мир будет открытым?

Стивен: Да, даже больше Скайрима.

Дэвид: ...или PlanetSide 2! :)



Q: Что на счет модернизации оружия и кастомизации лиц?

A: Система апгрейда оружия будет обширна! На счет лиц, мы хотим выжить максимум из наших возможностей так, чтобы это не сказалось на производительности.



Q: Будут ли бонусы за игру в группе, или будет ли от этого больше пользы?

Мигель: Само собой! Игра будет направлена на это.

Брент: Отряды - это та единица, которая является основой игры.

Дэвид: Даже если вы играете в одиночку, то у вас всегда есть возможность присоединиться к отряду или ударной силе, не вступая в их ряды.



Q: Сможет ли игрок апать классы? Например, Штурмовик в Ветераны Авангарда и т.д.?

A: Да, это будет частью системы повышения рангов. Они будут открывать вам доступ к более хорошему снаряжению, которым располагает ваша фракция.



Q: Какие транспортные средства нам ждать?

Патрик: Рино!

Брент: Тракк!

Стивен: Сокол!

Brent: НИКАКИХ Соколов!

Стивен: Недавно мы спорили на эту тему, играя в настолку. у Брента до сих пор батхерт :)

Брент: Ты ведь в курсе, что я тоже это читаю?..

Дэвид: Предаторы хаоса. Может еще и Ленд Рейдеры.



Q: Гретчины будут? Если да, будут ли у них уникальный транчпорт или оружие Например, килла-кан или возможность поуправлять грот-бомбой?

A: Скорее всего мы включим такую функцию, но не на старте.



Q: Будут ачивки для водителей транспорта? А то просто рулить - скучно...

A: Вы же можете просто в лепеху давить ваших врагов!)))) Но спасибо, что сказали, Брент подумает над этим.



Q: Дредноуты будут?

Брент: После старта.))

Дэвид: НЕЕЕЕТ!

Брент: Увидим.



Q: Будут ли морские и воздушные баталии?

А: Морского не будет, но мы думаем на счет воздушного.



Q: Турели будут?

А: А ТО!



Q: Будут ли знакомы персонажи? Сможем ли мы ими управлять?

A: Да, некоторые будут, но только в качестве NPC.



Q: Можно будет бороздить мир и сможем ли мы за это получать экспу?

Стивен: Будет много интересных мест, которые стоит посетить, но нашей целью является превратить это в мини игру, как в Guild Wars 2.

Брент: Ачивки будут!

От администрации сайта: Если кто не в теме, то в Guild Wars 2 вы можете просто идти вперед, а из кустов на вас может вылезти огромный монстр, на голову которого слетятся толпы игроков. Что в принципе очень даже весело, если в незапланированном месте появится иеродул :)



Q: Будут NPC на базах, аванпостах и т.д.?

А: Мы рассматриваем возможность NPC защитников на базе и аванпостах.



Q: Как мы будем захватывать базы ресурсов? Это будет область, которую нужно будет удержать определенное время? Или нужно будет убить командира? Или нужно будет уничтожить всю базу? Будут ли разрушаемые строения и оборудование?

Брент: Если базы будут большие, то игрокам придется захватывать сразу несколько точек, чтобы удержать позицию.

Стивен: В игре будут разрушаемые области, например ворота, стены и некоторые участки строений, но полной разрушаемости не будет.



Q: Будет ли реальное время связано с игровыми сутками? Как погода будет влиять на поле боя? Будут ли разные погодные условия?

А: Будет цикл день/ночь, но он никак не будет связан с реальным миром. Мы хотим, чтобы игроки испытали как можно больше за один сеанс игры! Мы рассматриваем возможность меняющейся погоды, но это может оказаться сложным для производительности.



Q: Женщины будут?

А: У эльдар будет возможность выбора пола, но у хаоса и космодесанта такой возможности не будет. А орки вообще грибы, так что...



Q: Можете сказать на каком движке будет игра?

Мигель: Да, это...

Патрик: не так быстро... *звук цепного меча*

Мигель: Ой!

Патрик: Пока не можем. :)

Мигель: Оохххх... ._.



Q: Как думаете воспримут вашу игру хардкорные настольщики и бэкодрочеры, которые негативно относятся к любому отступлению от бэка? Какой у вас самый большой подвиг в игре?

Брент: Этот подвиг пока еще не произошел!

Мигель: Думаю, что проблем не возникнет. Наши фанаты, конечно и хардкорные любители настолки и бэка, но, я надеюсь, они понимают, что иногда нам приходится идти на компромиссы.

Брент: Думаю, наши кровожадные пуритане будут рады, когда мы объявим своего автора...

Патрик: *жужжание цепного меча*

Брент: Ой!

Дэвид: Спасибо, Патрик.



Q: Все же как будет происходить переход от рядового до командующего?

А: Это исключительно социальный аспект игры. Вам придется УБЕДИТЬ остальных игроков, что вы подходите для этой должности.



Q: Будут ли у Эльдар Пикирующие Ястребы?

А: Да, у всех рас будет летающий класс.



Q: Кто будет композитором музыкального сопровождения?

А: Мы общаемся с талантливым композитором, который живет в Монреале, и он нас почти убедил. :)



Q: Будет ли возможность собирать черепа павших врагов и вешать подобные трофеи на броню?

Брент: Запишу в свои заметки!



Q: Cколько тиранид будет на разных картах?

А: Мы хотим как можно больше, но нам нужно потестить сколько человек сможет принимать участие в одном сражении, да еще + тираниды.



Q: Будут аугментации?

A: Да!



Q: Что на счет псайкерских способностей?

А: Да, они будут! Проклятия, благословения, Вичфаер



Q: Вы добавите новые классы, которые Games Workshop внесла в новый кодекс Космодесанта, например, центурионов (ради всего святого, не надо!), или вы будете придерживаться классики?

Брент: на старте их не будет.

Дэвид: НИКОГДА не будет центурионов!!!

Стивен: Дэвид недавно в настолке потерял пол своей армии из-за центурионов :))))



Q: Как будет реализован респаун после смерти?

А: Наша цель - сделать смерть весомым фактором в бою, но так же и веселой.



Перевод администрации сайта eternal-crusade.ru

Первоисточник: mmorpg.com
Развернуть

пытки wh humor Wh Other картинка с текстом ...Warhammer 40000 фэндомы 

ПЫТКА, КОТОРУЮ БОЯЛИСЬ ВСЕ ЖЕНЩИНЫ! От неё кричали и стонали девушки в Средневековье, инквизиция пугала ей всех непокорных. Это делалось так: женщину раздевали почти догола и привязывали к специальному станку. Рядом ставили табуреточку, звали самого нудного человека в городе, он приходил и
Развернуть

Отличный комментарий!

а что за пытка в оригинале? выглядит как стена для буккаке
Никакая это не пытка, оказывается. Это арт-представление, танец с воском.
http://www.doodoo.ru/girls/8856-tanec-na-stene.html
gimmesum gimmesum07.07.202316:54ссылка
+47.8

SkeeNLangly artist Adeptus Mechanicus Imperium Nordic Gamer Мемы Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

I $ гя Magos Biologis Человеческое тело это самый совершенный механизм Омниссии. ' слаба,SkeeNLangly,artist,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Nordic Gamer,Yes

Развернуть

Отличный комментарий!

Все биологисты так говорят. А потом кококо тело старое-дряхлое, замените мне органы.
DogDam DogDam23.08.202113:59ссылка
+5.4
Все железки так говорят, а потом кококо замените мне детали, масло и т.п.
Morgomit Morgomit23.08.202114:05ссылка
+33.7

Wh Песочница Necrons девушка Рисунок карандашом нарисовал сам рисунки дальтоника неканон лорд некронов Istishia анбэк ...Warhammer 40000 фэндомы 

Портрет Истишии в моём представлении, как и было обещено

Обычно некроны выглядят более угловато и грубо, но девушки ведь всегда заботятся о своей внешности) Так что имея высокое происхождение и достаточно средств, кто-нибудь вполне мог позволить себе такое тело. Особенно с учётом новой редакции.



Позже, м.б., раскрашу рисунок в PS


P.S.: Приношу свои извинения за качество фото

P.Р.S.: и за ошибку в имени тоже

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,девушка,Рисунок карандашом,нарисовал сам,рисунки дальтоника,неканон,лорд некронов,Istishia,анбэк

Развернуть

warp-тред Emperor of Mankind wh humor Wh Other Wh Crossover palpatine Darth Sidious SW Персонажи star wars Galactic Empire ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium 

я же говорил иди построить иппернып: i) нсЕмашв - истРЕБиты л тыс ними дружбу впдишь ] Щ ¡T^f ® 7/ fÜL"ly111L '* II/ /кГ a \ V P Lj.J jja|: ]Пс1//|Г^1 ?JbÜú py Í ví* Jr á 5 í ^ ¿ 1 l ; -ч-^f 4b^J.4 1*^ wl 1К/4 ВЯРПЛОЗЛТЬ hf BhHDEM c НЕДНР ^ pnP iK»u 1ЕЛДЛ7!,Warhammer

Развернуть

Wh Books Wh Other Farsight Enclaves Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры про синекожих

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Farsight Enclaves,Tau Empire,Tau, Тау


- Книга начинается с того, что Тзинч обращает внимание на новую державу, поднимающую голову в Восточном Рукаве Галактики: тау, будучи по отдельности психическими нулями, представляют из себя мощный пси-маяк благодаря доктрине Высшего Блага, сулящей коренные изменения порядку Галактики. Богу Перемен это по нраву - новая сила способна кардинально изменить положение дел, однако тау Тзинчу одновременно и симпатизируют, и отвращают его своим порядком и беспрекословным подчинением касте эфирных; Империя Тау напоминает монолитный фасад нового здания, но даже в нем есть трещина, имя которой - О`Шова. 
- Вступление подтверждает информацию насчет демонов: они не имеют интеллекта в привычном понимании, их столько, сколько звезд на небе и они едва осознают свое существование, но вместе они составляют целый океан эмоций одного из богов Хаоса. 
- Затем действие переносится в реальное пространство. Армия Тау во главе с Фарсайтом, вместе с которым его соратники - коммандеры Яркий Меч, Храбрый Шторм, Обло`тай и Арра`кон, адмирал Ли Мау Тен и женщина-человек, вольный торговец из клана Делакью, вхожая в совет Эфирных как представитель от гуэ`веса, перешли в контрнаступление после окончания Дамоклова Крестового Похода. Флот Тау пересек Дамоклов Залив и отбивает обратно земли, завоеванные Империумом - Адептус Механикус разгромлены на Виор`лосе, идут бои с гвардией и имперским флотом за планету Иллюминас. Однако Империум мало волнует Фарсайта - его гораздо больше занимает решение орочьей проблемы. Фарсайт ненавидит и презирает орков, считая их заразой на лице Галактики, поэтому он оставил против Империума лишь небольшие блокирующие силы, отправив основную часть армии и флота против орков. Несмотря на успехи в борьбе с разрозненными племенами зеленокожих, Фарсайт чувствует что он что-то упустил в оценке орков, и он проводит дни на Виор`лосе в тренировочных боях. Его соратник из касты Земли, О`Веса, смог создать для тренировок клонированных орков, единственное отличие которых от настоящих - отсутствие грибного запаха и спор. Фарсайт и его соратники практикуются в боях с орками как в баттлсьютов, так и без них, в попытке понять, что же они ещё не знают о зеленокожих. 
- БСК Фарсайта обладает очень развитым ИИ с женским голосом и характером - он имеет собственное мнение, переговаривается с хозяином и обсуждает с ним культуру орочьей расы, однако Фарсайт боится признаться себе, что главная причина, почему он установил себе этот ИИ - это потому что он напоминает ему О`Шасерру, к которой Шова до сих пор испытывает чувства. 
- Мадмуазель Делакью - на самом деле леди-инквизитор Ордо Ксенос Викола Эрат Ниам, десятилетие назад внедрившаяся в Империю Тау под видом одной из многих Вольных Торговцев. Сперва она ненавидела Тау и считала их наивными идеалистами-дураками, однако потом их сенсационные победы над имперскими войсками и орками заставили Эрат зауважать синекожих. Она подозревает за ярким фасадом Империи Тау грязную и холодную сталь, когда происходит инцидент во время перехода через Дамоклов Залив - имперская эскадра атаковала флот Тау когда большая часть экипажей и войск в гибернации, и эфирные без сожаления приказали трети флота пожертвовать собой чтобы дать остальным возможность уйти. Это напоминает ей безжалостные приказы самых пуританских инквизиторов. 
- Единственный из Тау, кто знает о её настоящем обличье - Фарсайт. Когда демон Тзинча, которым была одержима дипломат Касты Воды, атаковала Виколу Эрат как наиболее опасную для его игры личность во всей Империи Тау, Фарсайт, как раз пришедшей к той в гости, спас её, убив демонхоста. Той пришлось раскрыть себя, но О`Шова не выдал её, так как считает её полезной для Тау и уважает её. Или может О`Шасерра - не единственная его любовь? 
- Гадание на Имперских Таро о Фарсайте показывают Виколе Эрат что он - Король-Философ. 
- Фарсайт - сторонник вооруженного нейтралитета по отношению к Империуму. 
- После тренировок Фарсайт и Ли Мау Тен летят в поле астероидов к северу от анклавов, где замечена странная аномалия в виде стянутых вместе астероидов. Это оказывается база орков варбосса Грога Железножуба, того самого, что раньше противостоял Фарсайту на Аркунаше. Проекторы притягивающего луча орков захватывают "Манту" на которой находятся командующий и адмирал, однако Фарсайту удается надеть БСК и, летая в космосе, разрушить одну из антенн проектора, высвободив "Манту" и освободив своих товарищей. 
- Фарсайт имеет славу среди орков - находящийся на астероиде Железножуб и его соратники узнают "Красного коротышку", как они называют Фарсайта. Где он - там и крутая драка, поэтому орки решают напасть на его анклавы, но сначала - атаковать миры-септы чтобы залутать "хорошей дакки", так как без неё орки не могут противостоять войскам Фарсайта. 
- За то, что О`Шова практикует "Вайшью", т.е. лезет в дела, традиционно нехарактерные для касты огня - изучает культуру орков, читает их глифы и даже может говорить на орочьем наречьи, а также за самовольное перенаправление ресурсов от Империума на борьбу с орками он подвергается очень неприятной аудиенции у эфирных его экспедиции. Они сообщают ему о смерти Ли Мау Тена на борту его флагмана - намекается, что он, как наиболее мощный союзник и друг Фарсайта был убит эфирными чтобы ограничить влияние слишком резвого коммандера. 
- Фарсайт очень не любит эфирных за их слишком широкие полномочия - единственный эфирный, с которым он чувствовал дружбу, был Аун`Ши, заслуживший уважение Фарсайта за храбрость, незаносчивость и способность драться в рукопашной с орками. К тому же, О`Шова считает своим духовным учителем и главным авторитетом Чистого Прилива, что очень не устраивает эфирных. 
- Грог Железножуб нанимает легендарного капитана карсаров Бадрукка. Вместе они по известным только оркам путям проходят Дамоклов Залив и нападают на миры-септы. 
- Орки любят воевать с круутами: они быстрые, кусачие, всегда рвутся в битву. Единственное что не нравится оркам - это то что крууты едят бойзов, это возмущает зеленокожих. 
- Грог и Бадрукк направляют астероид на мир-септ Атари Во. Астероид несется прямо на один из крупнейших городов планеты, и его мэр получает от эфирных распоряжение срочно эвакуировать все население с рангом Уи и выше в другие города планеты, однако обычных тау и союзников придется оставить - для них нет места в эвакуационных поездах. На вокзале, откуда эвакуируют население, описаны щемящие душу эпизоды расставания между влюбленными и членами семей, особенно горько описано расставание детей. Отчаяние приводит толпу в панику, и она начинает штурмовать поезд, однако появление эфирного заставляет паникующих обычных тау безропотно отступить на платформу - они понимают, что их смерть будет во имя Высшего Блага. 
- Фарсайт, несмотря на приказы эфирных, бросается в погоню за орками, нападающими на Атари Во. Он, однако, не может победить полчища Бадрукка и Грога, нанявших огромное количество понторезов, коммандос и тяжеловооруженных бойцов чисто из-за количества дакки, которую не могут преодолеть даже соратники Фарсайта в БСК. Из-за этого тау начинают маневренную войну на изнурение. 
- Викола Эрат отмечает то, что у Фарсайта необычайно доброе сердце - его стремление помогать народу настолько сильно, что в перерывах между боями он помогает касте земли разбирать завалы на улицах Атари, несмотря на то что это считается недостойным воина делом, плюс это очень опасно для пилота баттлсьюта - даже сломанный палец может нарушить связь с нейроинтерфейсом БСК. 
- Спустя некоторое время тау, благодаря своим непревзойденным навыкам партизанской войны и пещанным бурям наносят решительное поражение оркам, а капитан Грог Железножуб убит Фарсайтом в кабине собственного баивого грузавика. 
- Несмотря на это, триумфальное возвращение Фарсайта в анклавы превращается в шок: орки обманули его - пока он защищал Атари, громадный флот Бадрукка вторгся в анклавы. На всех четырех планетах идет настоящая бойня, орков миллионы, а сил тау не хватает для того чтобы воевать сразу в четырех системах. 
- Фарсайту нужно время для медитации чтобы придумать путь победы над ваагхом. Он погружается в баттлсьюте на дно моря Виор`лоса, ныряет в глубины лесного пожара, приходит в исторический музей где О`Веса работает над излечением Ша`Вастоса - старого соратника Фарсайта, у которого в голове после неудачного эксперимента уживаются личности собственно Ша`Вастоса и коммандера Чистого Прилива - величайшего полководца Тау и учителя Фарсайта. Шова вспоминает свое испытание десятилетия назад на Далите - учитель отправил его перевалить через гору Кендзи, наивысший пик Далита, и только использование снежной лавины спасло тогда молодого Шову. 
- Фарсайт понимает что секрет победы лежит в сочетании возможностей всех каст, и только военными средствами победить часто невозможно. Используя свой баттлсьют в воздушных боях он помогает касте воздуха добиться господства над полями сражений, а затем уничтожает полчища орков с помощью спроектированных кастой земли шахтерских сейсмозарядов, опрокидывающих в магму целые армии зеленокожих. Геноцид, который он устраивает оркам, заставил бы позавидовать самого Яррика. 
- Последний мир, на котором укрепились орки - артефактный мир Артас Молох. Фарсайт и войска высаживаются на него, однако происходят странные вещи: на мире кроме орков нет никакой жизни, даже бактерий. Мир абсолютно пуст, только ветер гудит в руинах непонятного происхождения. Фарсайт не понимает, кто построил их, однако статуи, стоящие то тут то там, изображают существ явно очень похожих на людей. 
- Бой с орками идет нормально, однако чем больше орков погибает под залпами воинов огня, тем более странные вещи происходят - тени тау и орков начинают жить собственной жизнью, из-под земли доносится страшный резонирующий звук. Когда вся центральная площадь города залита кровью орков, посреди нее открывается портал, из которого появляются краснокожие рогатые существа со странными мечами и начинают вырезать оставшихся орков. 
- Фарсайт, увидев такого необычного противника, приказывает войскам отойти на километр. Сам он запрыгивает в баттлсьюте на одну из статуй чтобы разглядеть портал, из которого появились демоны. Он заглядывает в него и проваливается в бездну видений. 
- Ловушка богов Хаоса захлопнулась: Фарсайту показывают то, что показывали Лоргару десятью тысячами лет раньше - видения о том что победа Хаоса неизбежна, вся Галактика залита кровью. Фарсайт видит себя красным гигантом, душащим Тень Солнца и Каиса посреди охваченного апокалиптической борьбой родного мира Тау. Также он видит то, что подается как будущее империи - он видит миллиарды слабоумных тау, которые вызревают в сотах и потом надевают на себя ошейники, которые держат гигантские безликие существа с чертами эфирных. Он видит опустошающие миры гигантские баттлсьюты величиной с имперский небоскрёб, к которым прибивают тысячи тел союзных рас. Он видит окончательную победу Хаоса и, в ужасе вскрикнув, падает со статуи, ударяясь головой и отключаясь. 
- Находясь в беспамятстве О`Шова думает что он уже умер. Он почти скоррапчен, однако его спасают воспоминания о юности на Далите и о Тени Солнца - её последние слова перед расставанием было о том, что она верит в него. Его любовь к своему народу и О`Шасерре настолько сильна, что Фарсайту удается взять себя в руки и устоять перед соблазнами варпа. 
- Фарсайт приходит в себя на борту флагмана. Он ранен, кроме того годы уже дают о себе знать. По приказу эфирных он помещен в барокамеру, выпускать его запрещено до выздоровления. Командующий в ярости: он узнает от врачей что его армия не эвакуирована с поверхности Артас Молоха, а эфирные считают валящих из портала существ всего лишь новой расой инопланетян, с которой нужно начать переговоры и принять их в Империю. Он понимает, что надо предупредить эфирных об опасности демонов, однако врачи не нарушают приказа эфирных, но и не выполняют его - они самоустраняются, выходя из палаты. 
- Фарсайта спасает инквизитор Эрат - она как раз зашла в госпиталь проведать его. Коммандер рассказывает ей о том, что он видел на планете, и девушка помогает ему выбраться из барокамеры. Фарсайт в одном лишь полотенце и леди-инквизитор идут в его каюту, где собрались его соратники. Они решают спуститься на поверхность, причем Викола Эрат вызывается с ними - она чувствует что демон, атаковавший её в каюте, вселился в неё, и она должна либо изгнать его, либо умереть. Пользуясь биомантией она изменяет свое тело так, чтоб Обло`тай, являющийся пустым БСК "Залп" управляемым ИИ смог спрятать её в своем командном коконе. 
- Один из соратников Фарсайта, стелс-коммандер Моата вызывает эфирных. Они не арестовывают О`Шову, однако направляются вместе с ним на поверхность планеты. 
- Надежды эфирных сокрушены самым жестоким образом - демоны атакуют и орков, и тау, оружие тау и даже психические атаки инквизитора слабо действуют на демонов. Демоны Кхорна и Тзинча, соперничая между собой, рвуться к Фарсайту - боги крови и изменений видят в коммандере будущего чемпиона, и не хотят уступать его друг другу. 
- Виколе Эрат удается убить демона, которым она одержима - она схватывается в схватке с гончей Кхорна и срывает с той ошейник, надевая его на себя. Кхорнитский сковывающий ошейник выжигает демона Тзинча, однако это стоит Виколе того что вместе с тем он начисто выжигает и её псайкерский потенциал. 
- Фарсайта почти настигает кровожад. О`Шова повержен на землю, одна рука его баттлсьюта оторвана, плазменная винтовка расплющена, а старость, психические энергии исходящие от демонов и незалеченные раны приводят его в прединфарктное состояние. В отчаянии он хватает первую попавшуюся под руку вещь - меч, валяющийся среди руин одной из тех самых странных статуй. На удивление он действует - Фарсайту удается отрубить демону лапу и часть крыла, сломать его топор и разрубить демонический кнут. Кровожад отступает, достает из портала новый топор и атакует эфирных, которых защищает Моата. Прежде чем Фарсайт успевает догнать его, кровожад убивает всех трех эфирных и стелс-коммандера. 
- Армия тау в ужасе - за считанные секунды все эфирные экспедиции погибли в руках демона. Тау отступают, однако полководческий талант Фарсайта дает о себе знать даже в таких критических обстоятельствах: он сохраняет командование, своим примером показывая что с демонами можно бороться. Фарсайт разит их загадочным мечом, а тау, охваченные горем но верные дисциплине, смыкают ряды и отстреливаются от демонов залповым огнем. 
- О`Шова замечает, что во многих местах города стены и статуи украшены шестиконечными звездами, и демоны инстинктивно избегают этих мест. В его голове зарождается теория, и он приказывает Шас`уи одной из огневых команд взять один из таких медальонов и вынести его перед фронтом строя. Девушка-тау удивлена, но выполняет приказ. Это сработало: демоны корчатся и бегут перед звездой Давида, даже высшие демоны не могут противостоять действию загадочных амулетов. 
- Фарсайт приказывает всем огневым командам отступать под эти амулеты, брать их и пробиваться к нему. Прикрывая друг друга воины огня пробиваются к командующему который надевает три амулета на меч и забрасывает их в варп-портал. С оглушительным хлопком он закрывается, а демоны, издавая вой отчаяния, растворяются прямо в воздухе. 
- Фарсайт охвачен горем и ненавистью к самому себе, за то что он допустил такие потери и гибель сразу троих эфирных. Он в ярости и бросается на выживших орков с мечом, вырезая их. Убив последнего орка на Артас Молохе, он обессилев опускается на землю. 
- Фарсайт опять приходит в себя на борту своего флагмана. Все удивлены: несмотря на то что О`Шова уже стар по меркам тау, медосмотр показывает что после контакта с мечом его биологические показатели стали полностью соответствовать таковым у воина огня в расцвете сил, а старые раны и болезни исцелились. Фарсайт, пользуясь этим, завершает очистку анклавов от орков. Контакт с родиной установить не удается, и соратники Фарсайта начинают строить в анклавах демократическое общество без эфирных, зная об опасностях широкой Галактики и угрозах варпа. 
- Викола Эрат пишет письмо своей возлюбленной в Империуме. Она избавилась от демона, но ее псайкерский потенциал уничтожен, а ожоги от кхорнитского ошейника вынудят ее до конца жизни прятать шею за чокерами и высокими воротниками. Она понимает что она слишком многое пережила для возвращения в Империум, и решает навсегда остаться в анклавах Фарсайта как его советница. 
- Устранив орочью угрозу и вручив власть парламенту из представителей всех каст, союзных рас и его соратников-коммандеров, О`Шова снимает броню и удаляется в пещеры Виор`Лоса для медитации. Оканчивается книга тем что Фарсайт лежит, смотря на звезды, а бэкграундом раздается разочарованный рев Кхорна и Тзинча - коммандер тау выдержал испытание и не поддался искушению, оставив богов Хаоса без добычи. 

И ещё просто интересные моменты книги: 
- У тау все же красная кровь, а не фиолетовая, как предполагалось ранее; 
- Фарсайт любит тренироваться драться не только в баттлсьюте, а и с пистолетом и клинком чести, которым он владеет виртуозно; 
- Чистый Прилив умер раньше времени из-за неудачного эксперимента по загрузке его сознания на кибернетический носитель и имплантации его копий в головы лучших командующих тау. Из-за этого же эксперимента с ума сошел Ша`вас`тос, однако позже его смог вылечить О`Веса; 
- Чистый Прилив очень жестко обучал молодого Фарсайта - его спина практически не заживала от наказаний палкой, а зимой он был вынужден довольствоваться одной лишь набедренной повязкой. 
- По меньшей мере на момент действия романа Викола Эрат - единственный человек, удостоившийся пилотирования баттлсьютом. 
- По меньшей мере в терраформировании Тау уже на момент действия романа оставили Адептус Механикус далеко позади - их процедуры терраформинга гораздо более быстрые и эффективные. 
- Тау имеют свой аналог вируса "пожиратель жизни" и могут проводить экстерминатус. 
- Фарсайт нашел способ полностью очищать миры от орочьей биосферы - места где были поселения орков обильно посыпаются плазменными бомбами с "Разоршарков", затем атмосфера планеты поджигается и заново терраформируется. 
- Чтобы в течении долгого нахождения в командном коконе БСК мышцы не затекали пилоты баттлсьютов практикуют зарядку под названием "Семь флексов" 
- Кауйон и Монт`ка - далеко не единственные философии боя тау. Кроме них ещё известны Монат - "путь одинокого героя" (привет Слаю Мэрбо и Каису), Риньйон - "Путь круга клинов" (стратегия основанная на окружении врага и ударах с тыла), Рип`ика - "путь тысячи клинков" (стратегия основанная на взломе порядков врага расширяющимся ударом). 
- У касты воды популярны головоломки "Фу`ла`ссо" в которых нужно из имеющихся слов составить предложение приятное или как минимум необидное для той или иной расы, одним из самых сложных считается Фу`ла`ссо про имперцев. 
- Охрана эфирных - члены касты огня, но специально выведенные. 
- В среднем чтобы выспаться тау достаточно лишь около полутора солнечных часов. 

Развернуть

Отличный комментарий!

>- Чтобы в течении долгого нахождения в командном коконе БСК мышцы не затекали пилоты баттлсьютов практикуют зарядку под названием "Семь флексов"

Тау:
Mactep XyeB Mactep XyeB02.04.202014:38ссылка
+31.1

Librarium Tau Empire продолжение в комментах XV8 Crisis ...Warhammer 40000 фэндомы 

БСК XV8 «Кризис»

Боескафандры «Кризис», которые почти вдвое выше своих пилотов, сохраняют баланс между наступательной способностью, бронезащитой, скоростью, подвижностью и энергоснабжением. Их можно назвать настоящим чудом инженерной мысли касты Земли, поскольку лишь тау владеют секретом производства прочного нанокристаллического сплава, из которого сделана толстая броня XV8, способная отражать и выдерживать попадания наравне с керамитом, используемым в доспехах имперских космодесантников, но весящая значительно меньше.
.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,продолжение в комментах,XV8 Crisis
Развернуть

Wh Other wh humor перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

500 фактов в честь 500 магазинов, часть 2.

Через полгода я таки добрался до второй части статьи.

Напомню, что из-за большого объёма материала местами могут быть проблемы с опечатками и ошибками перевода.

Итак, продолжим там, где закончили полгода назад:

251) Роман «Возвышение Хоруса» был первым романом Black Library, который продался более чем в миллионе экземпляров.

252) А роман «Тысяча Сынов» первым попал в список бестселлеров по версии Нью-Йорк Таймс.

253) Можно сказать, что серия про Ересь Хоруса весьма популярна…

254) Настолько, что породила целую игру и линейку миниатюр от Forge World.

255) Малерион даровал Сигмару арену, называемую Гладиаториум, где Бурерожденные Вечные могут оттачивать навыки без риска для жизни. Зачем он это сделал, остаётся загадкой.

256) Пятница — день рыбы с картошкой в столовой для персонала Вархаммер Ворлд.

257) Работа в Геймс Воркшоп— это и вправду так весело, как кажется, и если вы хотите присоединиться к нам, следите за списком вакансий на нашем сайте!

258) Селестант-Прайм однажды так сильно ударил Владыку Чумы Торглуга Презренного, что душа того была освобождена и перекована в виде Торнуса Искуплённого, Рыцаря-Азироса, ненавидящего Нургла.

259) С этого момента Торнус собрал целое братство воинов, из которых Селестант выбил Хаос с помощью Гхал-Мараза.

260) Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на члена студии Джервиса Джонсона.

261) Боб Биффорд, со-комментатор Джима Джонсона, входит в ряды Зала Славы Blood Bowl с карьерой, полной наград (и жестокости). О его подвигах можно узнать в каждом выпуске Spike!Journal.

262) Вблизи Нурглинги куда менее милые.

263) Андурил, Пламя Запада, выставлен на обозрение на Вархаммер Ворлд. И это ТОТ САМЫЙ меч, который был выкован для съёмок Властелина Колец!

264) На входе в Вархаммер Ворлд вас встретит Луртц в настоящую величину.

265) Он даже носит один из костюмов, использованных в фильмах.

266) Фасад главного офиса Геймс Воркшоп охраняется гордым Либератором из Бурерожденных, в то время как парковку Вархаммер Ворлд сторожит Космодесантник и Рино. За всем остальным следит Служба Безопасности Геймс Воркшоп, истинные Адептус Кустодес.

267) На Рино на парковке у Вархаммер Ворлд висит табличка, запрещающая трогать или залезать на Рино.

268) Поиск по картинкам «Вархаммер Ворлд Рино» выдаёт около 650,000 результатов — на многих из них люди трогают или залезают на Рино.

269) Последняя арка, ведущая в тронному залу Императора, называется Врата Бесконечности. Она постоянно охраняется элитой Кустодианской стражи, известной как Компаньоны, и с обеих сторон от двери стоят Титаны!

270) Первый Космодесантник, LE2, был выпущен в 1985 году как модель ограниченного издания вместе с Космическим Орком LE1

271) Легенды гейм-дизайна Джервис Джонсон и Рик Пристли ответственны за создание многих испытаний в первых сериях популярного ТВ-шоу «Хрустальный Лабиринт»

272) Каждый раз, когда вы красите, не разбавляя краски, Дункан проливает слезу.

273) Что очень удобно, ведь слёзы Дункана — лучший медиум для разбавления красок.

274) Геймс Воркшоп в среднем производит более 430,000 баночек краски в месяц.

275) Мясо сквигов на вкус как курица.

276) Курица, на удивление, не похожа на мясо сквигов.

277) Готрик Гурниссон — это или самый успешный или самый неудачливый Убийца в зависимости от точки зрения.

278) Он был так хорош в не-умирании, что пережил конец Мира-Который-Был.

279) И он этому не особо рад. Чудовища Смертных Миров, опасайтесь…

280) Один из магазинов в Амстердаме находится там, где раньше располагался самый известный джинзавод — местечко, куда часто захаживал Рембрандт.

281) Хотя мы и не можем с уверенностью сказать, играл бы Рембрандт в Вархаммер, если бы тот существовал в 17 веке, он наверняка был бы хорош в выстветлении граней.

282) Блэд-Нурглинг и вправду главный.

283) У Тау практически нет отпечатка в Варпе. Нужно сказать, Демоны стали для них приятным сюрпризом!

284) Первая запись инцидента столкновения сил Тау и Тиранидами заканчивалась криками Коммандера «Мал’кор! Мал’кор!», слово Тау, означающее «Арахнид», которое теперь применяется для обозначения Веспидов.

285) Самая первая диорама, изображающая Осаду Терры, была создана в очаге Вархаммер Ворлд.

286) Майкл и Алан Перри были дизайнерами миниатюр для Геймс Воркшоп более 30 лет. Они стали друзьями с Питером Джексоном, режиссёром фильмов по Средиземью, научили его создавать модели и даже появлялись в фильмах в виде Всадников Рохана и людей из Лэйктауна.

287) Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды.

288) Одна из его голов начала с начала, а другая — с конца.

289) Огромный фанат Ультрамаринов Ник Бэйтон никогда не читал романы про Уриэля Вентриса!

290) …несмотря на то что сконвертил не меньше пяти версий Уриэля для своей армии!

291) Ник никогда не рассказывал никому про это.

292) Откуда мы это знаем? Инквизиция знает всё…

293) В Bugman’s Bar вы сможете не только испробовать лучшие сорта эля Джозефа Багмана, но и полюбоваться на трофеи, за долгие года собранные дворфами-бойцами в Мире-Который-Был.

294) Bugman’s Bar раньше продавал любимое многими блюдо под названием Uncle Bunga’s Ungor Bun.

295) Призраки Деревьев Сильванет призваны воплощать древних защитников лесных домов Сильванет.

296) Если они попадают в плен Нагаша, духи Сильванет принимают форму призрачных плачущих деревьев, разбросанных по всему плану Нагаша.

297) Нагаш — справедливый бог. Как ты согрешишь в жизни, так и будешь страдать в смерти. Например, Баньши Мирморн были чародейками, работавшими против Нагаша при жизни — после смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, постоянно страдая.

298) Несмотря на наши протесты, коты Фирр не разрешены в качестве питомцев в офисе Геймс Воркшоп.

299) Видео-продюсер Вархаммер Коммьюнити Лаура так часто просила завести офисную собаку по кличке Кодекс, что глава команды Энди ввёл правило «Никаких вопросов про офисную собаку» на всех собраниях.


300) Впрочем, он ещё ничего не говорил про офисного Канида…

301) Офис Геймс Воркшоп в Копенгагене расположен в здании, где во время Второй мировой происходили встречи одной из самых известных групп сопротивления.

302) Лучший способ стать лучше в сборке моделей — практика.

303) Лучший способ стать лучше в игре — практика.

304) Лучший способ стать лучше в покраске моделей — молиться Слаанеш ради художественного вдохновения.

305) Шутка, это практика.

306) До воцарения Старой Ночи Человечество жило бок о бок с механическими слугами, наделёнными искусственным интеллектом, известными как Железные люди.

307) Как и того желает любая армия роботов, они воссстали против Человечества.

308) По этой причине Искусственный Интеллект запрещён на территории Империума и известен его жителям как Изуверский Интеллект.

309) Поэтому любой продвинутый компьютер подчинён человеческому мозгу для контроля над ним. Мрачное будущее называется таким не просто так…

310) Ник Бэйтон, член Вархаммер Коммьюнити, может подтвердить, что упаковка всех карт для Warhammer Underworlds требует около 6 часов, 20 упаковок кармашков и шустрые пальцы.

311) Магазин Enschede в Нидерландах однажды провёл эпичную битву с участием более 1600 моделей.

312) Имперские Ассасины редко используются в команде из-за потенциальной угрозы огромного побочного урона.

313) Исключением из этого правила являются отряды «Казнь» — специально натренированные команды из разных храмов. Один из таких отрядов был использован в попытке убить Хоруса во времена Ереси.

314) Несмотря на тщательное планирование, порою всё же случаются ошибки — например, случайное размещение 6 Ассасинов Эверсор для умиротворения Тагрок Секундус закончилось тотальной аннигиляцией всего населения планеты.

315) Дункан — очень увлечённый пекарь. Больше всего ему нравится делать торт «Наполеон» — столько тонких слоёв!

316) В своём последнем появлении на Вархаммер Лайв Саймон Грант был ответственен за больше чем 100 звуковых эффектов — чаще всего при демонстрации сцен насилия!

317) Геймс Воркшоп какое-то время управляла музыкальным лейблом под названием Вархаммер Рекордс в начале 90-х.

318) Они подписали несколько групп, например, D’Rok, Wraith, Rich Rags и даже Saxon!

319) Лидер Империи Тау Аун’Ва уже давно мёртв и замещён очень убедительной голограммой, управляемой Искусственным Интеллектом.

320) Его смерть прикрыли таким образом во избежание социальных беспорядков.

321) В городе Ист-Килбрид с 1995 по 2004 года находился старый магазин Геймс Воркшоп. В 2015 году новый магазин открылся прямо рядом с тем местом, где располагался его предшественник.

322) Арко-флагеллянты — бывшие преступники, которых за ужасные преступления против Империума превратили в бездумные машины для убийства. Они пассивны, пока не произнесено кодовое слово, после чего их практически не остановить.

323) Считается невозможным сыграть целую игру с Сильванет, не сделав по меньшей мере 10 шуток про деревья.

324) По меньшей мере в 4 странах запрещено не кричать «Берегись, бревно!», когда убиваешь Владыку Деревьев.

325) Разные камни реальности порой используются в Смертных Мирах как валюта.

326) У Ника из команды Коммьюнити когда-то была армия Сильванет, но он решил вернуться к корням и начать жизнь с чистого листа.

327) Ник Бэйтон, Саймон Грант, Крис Пич из Вархаммер Коммьюнити и Дэн Харден из White Dwarf раньше работали в магазине Вархаммер Ворлд — какая команда!

328) Меч Аббадона Разорителя, Драх’ньен, по слухам создан из демона, рождённого первым убийством Человечества.

329) Могучий Демон-Принц по имени Думбрид, Владыка Черепов, был первым человеком, избранным Кхорном для вознесения в демоничество.

330) Думбрид, как считается, некогда был древним Терранским полководцем, завоевавшим почти весь известный мир. Это делает его куда старше любого Демонического Примарха!

331) Насколько мы знаем, Машине Слухов ещё предстоит продемонстрировать изображение самой себя. Считается, что когда это произойдёт, она обретёт самосознание и человечество будет обречено.

332) На этот случай у нас припасено несколько планов. В основном они заключаются в том, чтобы бить её гаечным ключом, пока она не подчинится.

333) Говорят, что если отправиться в туманные долины Улгу, вы сможете повстречать всех любимых, которых вы потеряли в жизни, но они могут попытаться оторвать вам лицо.

334) Кто же знает, что ещё таится в туманах Мира Теней? Морати, вот кто, но она не рассказывает.

335) Когда-то был Демон-Принц Слаанеш по имени Думрайдер, который ездил на байке. У него была моделька и всё такое.

336) Кор’сарро Кхан выследил Думрайдера, победил его, отрубил ему голову и хранит её в коробке. Это предотвращает смерть Думрайдера и его возвращение.

337) Хотите услышать эту историю? Она есть в аудиодраме «Мастер Охоты».

338) Магазин в Джимбоко, наверное, самый маленький магазин Вархаммера — него только 3 стены!

339) Геймс Воркшоп проводит Гранд Турнир Великобритании, где игроки соревнуются за место в Гранд Финале, где потом коронуются чемпионы Вархаммера 40000, Эпохи Сигмара и стратегии про Средиземье.

340) Караул Смерти был создан во время Войны Зверя, где массированные атаки Космодесанта оказались неэффективными против орков.


341) Немногие выжившие из армии, атаковавшей центр империи орков Улланор, разбились на небольшие «Киллтимы» и использовали партизанскую тактику.

342) Они называются Караулом Смерти в честь павших боевых братьев.

343) Впрочем, они не так часто караулят смерть, как сами её вызывают.

344) Также во время Войны Зверя были созданы Ордо Ксенос и Маллеус из Инквизиции, созданные, чтобы кто-то постоянно наблюдал за угрозой ксеносов и Хаоса.

345) В мрачной тьме далёкого будущего есть лишь война.

346) Геймс Воркшоп и магазины Вархаммера в Германии и Австрии недавно провели соревнование «Schlachtplatte», целью которого было выяснить, кто мог выставить наибольшее количество покрашенных моделей на одном столе в пересчете на «раны».

347) В общем в германоговорящих магазинах насчитывается 62,011 ран, а магазин в Падерборне один может выставить 6, 357 ран!

348) [УДАЛЕНО ПО ПРИКАЗУ ИНКВИЗИЦИИ]


349) У всех Канидов в Имперской Гвардии ранг выше рядового.

350) Единственные люди, необнаружимые псайкерами, известны как парии. У них нет душ и присутствия в Варпе.

351) Эта особенность вызывает у обычных людей поблизости сильный дискомфорт, а у псайкеров сильнейшую боль, ужас и не даёт пользоваться своим даром.

352) Многие парии не знают о своей бездушности и просто считают, что окружающие их не любят - среди таких людей, например, помощник комиссара Каина Юрген.

353) Аббадон Разоритель, как долгое время считалось, постоянно проигрывал силам Империума. Как оказалось, всё это время тысячелетний ненавидящий гений играл в свою долгую игру и в итоге сумел разорвать Империум надвое.

354) Болтерные гильзы, носимые на броне некоторых ветеранов Космодесанта и известные как Почести Снайпера, говорят, сделаны из гильз, в своё время отстрелянных самим Примархом соответствующего легиона.

355) Крукс Терминатус на наплечнике каждого Терминаторского Доспеха, как считается, включает в себя кусочек доспеха самого Императора. Вполне может быть — не то что бы Он часто им пользовался.

356) Единственный псайкер, коснувшийся Разума Улья и переживший это — Варрон Тигурий, Главный Библиарий Ультрамаринов.

357) Флот-Улей Кронос был порождён специально для сражений против демонических сил Хаоса.

358) Так как Кронос неспособен питаться телами своих врагов, Флот-Улей Левиафан специально ослабляет и оставляет миры для поглощения Кроносом.

359) Нагаш изобрёл некромантию после того, как украл тёмную магию у Эльфов в Мире-Который-Был.

360) Схожим образом Неферата создала вампиров, пытаясь воссоздать эксперименты Нагаша.

361) Рамон Лаан, менеджер магазина в Амстердаме, создавал миниатюры для Вармастера, игры с меньшими миниатюрами в Мире-Который-Был.

362) Бойцы-Пустотники, входящие в экипаж Имперских судов, становятся единым целым с кораблём. Говорят, что они вдыхают пары машинного масла, чтобы сблизиться с Духом Машины корабля.

363) Находятся люди, утверждающие, что Саймон Грант из Вархаммер Коммьюнити на самом деле не Космический Волк. Они, конечно, ошибаются.

364) Орки, по слухам, красят бело-чёрные шашечки из-за подсознательных воспоминаний о Лунных Волках, которые вырезали миллионы орков в ходе Улланорской кампании.

365) Болтерные снаряды масс-реактивные и обладают собственным двигателем.

366) Лазган при выстреле производит «трескающий» звук, если верить Дэну Абнетту. Мы не знаем, откуда это ему известно.


367) Посетите Фэйсбук Блэк Лайбрэри и проверьте посты на стене. Один невероятно целеустремленный фанат каждый день день пишет синопсис для короткой истории. На момент написания статьи он уже дошёл до «Идея дня: 292» и все они офигенны!

368) Скавены ответственны за разрушение Чёрной Пирамиды Нагаша, использовав силы Нургла как отвлекающий манёвр.

369) Не все Имперские Ассасины созданы для боёв — адепты храма Ванус великолепные разведчики.

370) Если Ассасин Эверсор пробуждён из крио-сна без чётких инструкций, он переходит в стандартный режим «машины-убийцы» и приступит к уничтожению всего живого в шаговой доступности. Можно с уверенностью сказать, что через час всё живое в радиусе 3 километров будет мертво.

371) Демоны знают Императора как «Анафему», потому что сама его природа разрушительна для них.

372) Император — это ключ для всей навигации в Империуме. Он управляет светом Астрономикона — гигантского маяка, по которому ориентируются члены Навис Нобилитате для проведения кораблей через Варп.

373) Лишь два человека знают, что обсуждалось между Робутом Гиллиманом и Императором, когда первый предстал перед отцом после воскрешения Эльдарской ведьмой Иврейн.

374) Астропаты — псайкеры, которые натренированы для пересылки сообщений через Варп.

375) Эти сообщения передаются в виде снов и видений и зачастую могут быть интерпретированы по-разному.

376) Эта сила, однако, имеет свою цену. Астропаты привязываются к Императору в процессе, известном как «связь душ», который ослепляет неудачливых участников.

377) Когда сомневаетесь, красьте в красный.

378) Друкари не поклоняются богам — вместо этого они почитают выдающихся членов своего рода как «Тёмных Муз», которым нужно подражать.

379) Адрубаэль Вект провозгласил себя «живой музой» в классической демонстрации дерзости.

380) В храмах Инкубов стоят железные статуи Кхейна, но никто не осмеливается спросить, что они с ними делают.

381) Хотя Гибриды Генокрадов чаще всего встречаются среди людей, они появлялись и среди других рас, включая Эльдар и Орков.

382) Гибриды Генокрадов из Орков из числа Гоффов, должно быть, самые страшные противники в ближнем бою, которых можно себе представить.

383) Хотя сейчас он и Бог-Король, некогда Сигмар был смертным человеком.

384) Он покорил двенадцать племён людей, выковал могучую Империю, отразил нападение Хаоса, остановил Нагаша и спас Высшего Короля дворфов. И всё это до того, как ему исполнилось 30. А что ты делаешь со своей жизнью?

385) Многие божество Смертных Миров начали свой путь как смертные, хотя когда дело доходит до Морати, концепции вроде смерти становятся несколько более… непостоянными.

386) Горкаморка, вероятно, всегда был богом — или богами, сложно различить.

387) Думаете, что круглые базы — новшество для Эпохи Сигмара? Ночные Гоблины-Фанатики, Сквиги-Кромсатели и Торек Железнолобый обладали круглыми подставками даже тогда, когда у всех остальных были ещё квадратные!

388) Брайан Блессед был рождён, чтобы играть за дворфа. Поэтому он будет озвучивать Готрека в серии аудиодрам «Realmslayer» от Блэк Лайбрэри.

389) У Слая Марбо кончились «раны» 18 месяцев назад, но никто не осмелился сказать ему об этом.

390) Невозможно прочитать первые строки из «Возвышения Хоруса» и не почувствовать мурашки, бегущие по спине.

391) Актёр Робин Уильямс был любителем Вархаммера и имел армию Эльдар.

392) Музыкант Эд Ширан также любит Вархаммер и порой склеивает за кулисами миниатюры перед концертом!

393) Актёр Анзель Эльгорт отличный художник и даже завоевал Золотого Демона в 2009 году с этим бюстом Космического Волка.

394) Доставщик в Геймс Воркшоп: Версаль — золотой медалист в настольном теннисе!

395) Если вы хотите научиться красить, на нашем канале вы найдёте более 150 видео на ваш выбор!

396) Графический дизайнер Вархаммер Коммьюнити женат на мировом чемпионе по «Conker» 2018 года.

397) Более 10% миниатюр, сделанных нами с начала 2018 года, созданы благодаря добытой солнечными панелями электроэнергии.

398) В Мире-Который-Был Малекит потратил 10,000 лет в попытках возвратить себе Трон Ультуана после того как был изгнан из Пламени Азуриан. Оказывается, он всё это время был законным Королём-Фениксом.

399) Морати, как известно, долго и пристально взглянула на него, а затем сказала: «Я же тебе говорила».

400) Император защищает.

401) Но никогда не вредно иметь прочную броню на случай, если Он вдруг отвлечётся.

402) Всегда храните свои кисточки волосками вверх. Никогда не оставляйте их в емкости с водой!

403) Первая линейка красок, выпущенная Геймс Воркшоп, состояла из 18 красок. Сейчас у нас их более 200!

404) Некоторые из этих фактов могут быть ложными.э

405) Некоторые из этих фактов определённо истинны.

406) В штабе ГВ в Ноттингеме есть тележка для пирогов, доставляющая свежую выпечку во все отделения.

407) Пичи научил Дункана красить.

408) Глубоко-глубоко в туманах времени Пичи и Дункан работали вместе в магазине ГВ в Дерби.

409) Империя Тау родилась как космическая империя людей-ящеров, известная как Шишелл. После множества переписывания и сотрудничества с командой создания миниатюр, мы получили тех Тау, которых вы знаете и любите!

410) В ранней редакции Вархаммера почти появилась механика, по которой эффективность заклинаний зависела от основных цветов вашей армии.

411) Символ Кхорна это стилизованный череп.

412) В этот момент Орден Космодесанта перешёл к Хаосу впервые со времён первоначальных Легионов Предателей. Этим орденом были Fists Exemplar. Никогда о них не слышали? Это потому, что они были стёрты из имперской истории.

413) Во время кампании «Око Ужаса» в 2003 году Ариман посетил более 60 магазинов Геймс Воркшоп, где сражался на Искусственных Мирах Эльдар в попытке добраться до Черной Библиотеки.


414) Не осталось записей о том, сколько магазинов не сумело его остановить. Мы считаем, что это для того, чтобы спасти их от позора.

415) Вольный Торговец, первая редакция Вархаммера 40,000, включал в себя полу-эльдарского члена Ультрамаринов — можете ли вы представить себе подобную ересь?

416) Говорят, что если сделать призывательный круг из кружек чая и заварного крема, поставить в центр банку Ламиан Медиума и повторять «Два тонких слоя, два тонких слоя», при этом идя против часовой стрелки, тогда симулякра Дункана появится, чтобы рассказать вам о важности разведения красок.

417) Сражения между частями Империума — довольно частое явление.

418) Разные ордена Инквизиции сражались по причинам столь разнообразным, как возведение в ранг святых, почитание разных Имперских культов и разницы в датах. Слухи о распре из-за того, с какого конца нужно начинать чистить варёные яйца, ещё требуют подтверждения.

419) Космические Волки и Инквизиция однажды чуть не начали войну из-за того, что вторые убивали миллионы Имперских жителей, видевших вторжение демонов на Армагеддоне.

420) Эта война прекратилась, когда Бьорн Могучая Рука проснулся и велел им бросить это дело.

421) Экклезиархия постоянно сражается сама с собой, обычно из-за небольших различий в интерпретации священных текстов. Зачастую они вызваны опечатками.

422) Самая большая гражданская война Экклезиархии разделила Империум надвое во время Эры Отступничества.

423) Это привело ко второй Осаде Терры, когда Имперские Кулаки и из союзники осаждали Тронный мир, чтобы сбросить с престола предателя Высшего Лорда Вандира.

424) В итоге он был убит руками ближайшей телохранительницы. Его последние слова таковы: « У меня нет времени умирать, я слишком занят!».

425) Сигмар может решить все свои проблемы, открывая новые Чертоги.

426) Если вы никогда не путали чашку с чаем и чашку с водой из-под красок, значит, вы недостаточно красите.

427) Bugman’s Bar — идеальное место, чтобы пережить зомби-апокалипсис. Он на втором этаже, имеет запираемые двери, запас продовольствия и целую кучу оружия…

428) Любимое лакомство Аксимиллиона — хвост Сумпкрока.

429) Любимое лакомство Алоринис — слегка поджаренные рыбные палочки.

430) Знаменитые техножрец и открыватель СШК Аркхэн Лэнд часто путешествовал в компании кибер-обезьяны с ядовитым шипом в хвосте. Считалось, что это весьма верное отображение древних обезьян Древней Терры.

431) Комиссар Кайафас Каин, Герой Империума, имеет вальгалльца-помощника по имени Юрген, с которым порой обращается почти как с питомцем.

432) Кайафас произносится не так, как вам кажется — оно произносится иначе.

433) Уровень «личности» некрона зависит от их статуса в прошлой жизни. Воины практически безэмоциональны, в то время как Владыки могут быть крайне эксцентричны.

434) Немезор Зандрек однажды пленил чужаков из многих рас, включая Кор’сарро Кхана и Иллика Ночное Копьё. Каждую ночь пленники пировали, а Некроны наблюдали и пытались вспомнить, какова на вкус пища.

435) Кхан и Иллик сбежали, хотя другие пленники, включая Орков и Тау, погибли в процессе.

436) Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Никаких связей.

437) Ходят слухи, что у него есть кот по имени Смертокоготь, однако они пока не подтверждены…

438) После открытия Цикатрикс Маледиктума, Имперский Календарь настолько запутался, что даже Робут Гиллиман не может его распутать, чтобы узнать, какая в точности сейчас дата.

439) Говорят, что первым созданным Нурглом демоном был Хортикулус Слимукс.

440) У Марнеуса Калгара есть личный Лэнд Рэйдер под названием «Максимус».

441) Нет записей о том, как кто-либо зашёл в магазин Геймс Воркшоп «только купить баночку краски» и ушёл, купив только баночку краски.

442) Дункан обязан говорить «Два тонких слоя» в каждом видео, где он появляется.

443) Каждая ветвь Инквизиции имеет дело с отдельной угрозой Империуму. Помимо Ордо Ксенос, Еретикус и Маллеус, существуют также такие Ордосы, как…

444) … Ордо Экскориум, следящий за применением Экстерминатуса…

445) … Ордо Скрипторум, следящий за Имперскими коммуникациями…

446)… Ордо Некрос, о котором ничего не известно…

447)… Ордо Вигилус, единственной известной целью которого является слежка за Ордо Некрос…

448) … И Ордо Хронос, чьей деятельностью является заштопывание прорех во времени, проверка календарей, или несуществование в зависимости от того, какой сегодня день недели.

449) Два пропавших При[Отредактировано Инквизицией].

450) Кровавые Игры — это упражнение Адептус Кустодес, в ходе которого члены Адептус Кустодес, действуя как вражеские агенты, пытаются проникнуть через защиту Императорского Дворца на Терре. Это позволяет Кустодиям перехватывать движение противника и постоянно улучшать и обновлять методы охраны Дворца, чтобы Золотой Трон оставался в безопасности.

451) Во времена между Ересью Хоруса и Походом Индомитус существовало специальное подразделение, целью которого был отлов опасных противников, включая Космодесант Хаоса, по всему Империуму, после чего их выпускали в Имперском Дворце для тестирования способностей Кустодес в реальном бою, так как большинство из них никогда не покидало Терру.

452) Кадия стоит.


453) Планета сломалась раньше, чем Гвардия.

454) Вархаммер: Хельсинки — самый северный магазин Вархаммера.

455) Несколько членов Вархаммер Комьюнити сейчас работают над общей армией Орков — Ваагхаммер Каммунити.

456) Пластиковые цилиндры, защищающие кисточки, также идеально подходят для подпирания крышек банок с краской.

457) Вы знали, что есть сайты, посвященные большинству игр, которые мы выпускаем? Вы можете посетить их, использовав меню «Узнайте о наших играх» вверху сайта Вархаммер Коммьюнити.

458) По слухам, падение Улья Ахерон во время Третьей Армагеддонской войны связано с двуличностью бывшего Повелителя Армагеддона, некомпетентного Германа фон Страба.

459) Город пал, когда линии коммуникаций были обрезаны и Орки появились из до того секретных туннелей. Большинство аристократов Ахерона приветствовало возвращение Страба во главе Орочих отрядов, упустив из виду, что он стал предателем.

460) Фон Штраб встретил свой постыдный конец в миссии 13 Штрафного Легиона, неся службу под началом неудержимого Полковника Шеффера.

461) Автоматон-Экскавата типа Люциус, или Амбот, создан по подобию ксеносского чудовища, именуемого Амбулл. Амбуллы были частью 41-го тысячелетия с момента самого его начала ещё во времена Вольного Торговца.

462) Магистр Ордена Ту’Шан де-факто являлся командиром Имперских войск во время начала второй кампании на Армагеддоне, несмотря на то, что пробыл Магистром всего три года, но передал эту честь магистру Кровавых Ангелов Данте после прибытия того в систему.

463) Ту’Шан так хорошо справлялся во время кампаний против сил Газкулла, что Данте поздравил его перед всеми силами Ордена Кровавых Ангелов.

464) Когда войска Газкулла начали Третью Войну за Армагеддон, Ту’Шан откликнулся на зов о помощи одним из первых и повёл на Армагеддон целых шесть рот.

465) Когда жизнь даёт тебе лимоны… Кровь для Бога Крови!

466) У последователей других Богов Хаоса нет таких крутых фирменных фраз. Мы не говорим, что Кхорн так популярен именно по этой причине, но наверняка это помогает.

467) Боги Хаоса постоянно сражаются между собой, как и все братья и сёстры, но Кхорн и Слаанеш в особенности ненавидят друг друга, как и Нургл с Тзинчем.

468) В предыдущих редакциях Вархаммера у Саламандр была понижена Инициатива, чтобы показать влияние их родного мира с повышенной гравитацией.

469) На момент написания статьи у команды Вархаммер Коммьюнити имеется полный носимый комплект брони Багровых Кулаков в офисе — включая громовой молот, который выше, чем Саския!

470) Даже не говоря о горе (косплейного) вооружения, размер которой заставит даже Пертурабо подумать дважды об осаде офиса.

471) Магазин в Цволле находится в списке исторически значимых зданий благодаря потолкам с лепниной и элегантному фасаду.

472) Император никогда не планировал, что Громовые Воины, предшественники Космодесанта, переживут Объединительные войны. Они были оружием, созданным для определённой цели, и после этого должны были быть выброшены.

473) У Имперских Кулаков и их потомков нет Железы Бетчера, поэтому они не могут плеваться во врагов кислотой.

474) В отличие от популярного поверья, Джервис Джонсон на самом деле выигрывал бои!

475) Повелители Кхарадрона на самом деле и раньше были в Смертных Мирах задолго до того, как появились на столах. Так как во вступлении в войну с Хаосом было мало прибыли, они предпочитали оставаться в относительной безопасности небес.

476) Брай’арт Пепельная Мантия заслужил своё прозвище после того, как продолжил преследование убегающих вражеских сил в подземные коммуникации — его считали потерянным, пока он не пробил себе дорогу обратно через девять дней после исчезновения, настолько покрывшись пеплом и сажей от сожжённых врагов, что каждый дюйм его был ими укрыт.

477) Кайрос Судьбоплёт известен как Оракул Тзинча и сидит по правую руку своего повелителя, бормоча пророчества и предсказания будущего.

478) Девятикратно девять Владык Перемен записывают и интерпретируют слова Кайроса.

479) Первоначально Вархаммер был задуман для заказа по почте. В то время массовые битвы фэнтезийных миниатюр были практически неизвестны, так что наши разработчики подумали, что было бы круто дать людям возможность устроить битву с участием всех миниатюр — а остальное, как говорится, уже история.

480) С момента выпуска первого видео «Совет Дня» наши фанаты совместно посмотрели уже 277 лет, смотря наши видео на Ютубе.

481) 3000 дней из этого времени люди смотрели на покраску Архаона.

482) Говорят, что миниатюра Магистра Ордена Расчленителей обладает весьма серьёзным сходством с автором многих историй про Расчленителей Энди Смайли.

483) Любите Вархаммер? Используете Инстаграм? Тогда последуйте за @WarhammerOfficial. Вы можете поделиться с нами своими последними работами, поставив тег #PaintingWarhammer.

484) Фестус Владыка Пиявок когда-то был доктором, сражавшимся с болезнями. У Нургла есть чувство иронии.

485) Тостос Шторм Мечей, Лорд-Селестант Штормов Мечей из Священных Поборников, был превращён в живой сигмарит из-за Муталитового Вортексного Зверя во время событий Поиска Гхал Мараза.

486) Даже Голубые Писцы не дочитали досюда.

487) А если бы дочитали, то узнали бы, что их имена — палиндромы друг друга — P’tarix и Xirat’p.

488) Штормовые Воинства скованы из родственных душ, не знавших раньше друг друга, но теперь ставших братьями и сёстрами по оружию.

489) Например, Священные Поборники были перекованы из несгибаемых героев из самых разных мест, сражавшихся против Хаоса, и теперь, переродившись, они пылают ненавистью к его порождениям.

490) Нагаш есть все, и всё есть Нагаш.

491) У каждого Штормового Воинства есть мавзолей, место, где можно поразмыслить и вспомнить деяния своих смертных жизней. Здесь все они записаны, так что даже если Вечный что-то забудет, он всегда сможет их вспомнить.

492) Мавзолей Святых Рыцарей — Гробница Полных Веры.

493) Когда Крис Рид был баристой в Ноттингеме, он порой обслуживал Грэхема МакНила. Сложно передать, насколько он был от этого взбудоражен.

494) Крис не давал ему заказать «Венти», если тот не произносил это название как «Вентрис».

495) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.

496) Рино снаружи Вархаммер Ворлда раньше была покрашена в цвета Кровавых Воронов и один раз даже отправилась на Games Day.

497) В этом списке нет повторяющихся фактов. Наверное.

498) Все, кто утверждают, что знают о Вархаммере всё, ошибаются.

499) Кроме Тзинча. Конечно же.

500) Помимо Вархаммера есть и другие вещи в жизни, но нет ничего такого же весёлого.
Развернуть

Wh Песочница Imperium Cadian Astra Militarum Commissar (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вступайте в ряды Имперской Гвардии! Помните: лучше умереть за Императора, чем жить ради себя!

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Дэн Абнетт Пария покаяние книга текст Перевод перевел сам Глава 1 Биквин ...Warhammer 40000 фэндомы story книга вторая 

Дэн Абнэтт, "Биквин: Покаяние" перевод первой главы

Возможно, перевод уже есть в инете, но я не встречал. Поэтому решил попробовать взяться за эту долгожданную книгу. Если видели перевод - скиньте в коментах, чтобы я зря не заморачивался.

_____________________________________________________________________

БИКВИН: КНИГА ВТОРАЯ

"ПОКАЯНИЕ"

PENITENT A BEQUIN NOVEL DAN ABNETT y,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Дэн Абнетт,Пария,покаяние,книга,текст,Истории,Перевод,перевел сам,Глава 1,Биквин,книга вторая

Первая часть истории, именуемая...

КОРОЛЕВСКАЯДВЕРЬ

ГЛАВА 1

О компании, которой человек придерживается, а также о компаниях, которые его удерживают

 С тех пор как я встретила демона, мои сны стали липкими и черными. 

 Прошло два месяца с тех пор, как он впервые посетил меня, и его нематериальное присутствие просочилось в мои сны, как смола, склеив все мои мысли, так что теперь ничто не было ни ясным, ни отдельным. Просто один комок черной путаницы, в котором идеи извивались, не давая себе покоя, не в силах вырваться на свободу или определить себя.

 Я надеялась на ясность. Думаю, что ясность была тем, что я искала всю свою жизнь. Я хотела бы встретить вместо этого ангела, чья сущность наполнила бы мой разум, как янтарь. Признаюсь, это была полнейшая фантазия. Я никогда не встречала ангела и не знала, существуют ли они, но именно это я себе и представляла. Там, где прикосновение демона могло утопить мои сны в темной жиже, прикосновение ангела наполнило бы их золотой смолой, так что каждая мысль и идея сохранилась бы, одна и нетронутая, вполне ясно представленная, и я смогла бы найти в них смысл. Во всем.

 Я видела янтарь на рыночных прилавках под Тулгейтом. Так я узнала об этом материале: полированные камешки оттенков охры, гуммигута и аурипигмента, похожие на стекло, а внутри каждого – муха с кружевными крыльями или жук, застывшие навеки.

 Вот как бы я хотела, чтобы выглядел мой разум: каждая мысль была бы представлена таким образом, доступная свету со всех сторон, настолько ясная, что можно было бы рассмотреть каждую мельчайшую деталь через увеличительное стекло.

 Но демон вошел в меня, и все стало черным.

 Я говорю "демон", но мне сказали, что правильный термин - "демон-хост". Его звали Черубаэль. Мне показалось, что это имя ангела, но, как и все в городе Королевы Мэб, вещи и их имена не совпадают. Они неизбежно являются шифрами друг для друга. Через свои липкие, черные сны я, по крайней мере, разглядела, что Королева Мэб — это город глубоких противоречий. Это было полумертвое или, по крайней мере, полуиное место, где одно было на самом деле чем-то противоположным, а правда и ложь чередовались, и люди были не теми, кем казались, и даже дверям нельзя было доверять, потому что они слишком часто открывались между местами, которые не должны были пересекаться. 

 Город был мертвым существом внутри живого, или наоборот. Это было место, преследуемое призраком самого себя, и лишь немногие обладали способностью вести переговоры между ними. Мертвые и живые задавали друг другу вопросы, но не слушали или не могли услышать ответы. И те немногие, кто ходил, осознавая, в темных местах между ними, на границе, отделяющей физическое от отбрасываемой им тени, казалось, были больше озабочены тем, чтобы переправить души с одной стороны на другую, отправить кричащих живых на смерть или вернуть к жизни ослепших мертвецов.

 У нас с великой Королевой Мэб была общая черта. Во мне тоже была мертвая половина, тишина внутри, которая делала меня изгоем. Я была истинной подданной Королевы Мэб, ибо я была противоречием. Меня все сторонились, я была отверженным сиротой, не подходящей для общества, но все искали меня как некую награду.

 Меня зовут Бета Биквин. Мое имя - Ализебет, но так меня никто не называл. Бета — это уменьшительное. Оно произносится как Бей-та, с долгим гласным, а не Беттер или Битер, и я всегда думала, что это для того, чтобы отличить его от буквы «Еленики», которая обычно используется в научных порядковых обозначениях. Но теперь я начала думать, что именно так оно и было. Я была Бетой, второй в списке, вторым вариантом, второй по рангу, меньшим из двух, копией. 

 А может, и нет. Возможно, я была просто следующей. Возможно, я была альфой (хотя, конечно, не тем Альфой, который был со мной в те дни).

 Возможно, возможно... много чего. Мое имя не определяло меня. Этому, по крайней мере, я научилась у Черубаэля, несмотря на липкую тьму снов, которые он распространял. Мое имя не соответствовало мне, как и его имя не соответствовало ему. Мы оба, подобно Королеве Мэб, с самого начала были противоречивы. Имена, как мы увидим, бесконечно ненадежны, но бесконечно важны.

Я стала очень чувствительна к различию между тем, как что-то называется, и тем, чем оно является на самом деле. Это стало моим методом, и я научилась этому у Эйзенхорна, который на то время, я полагаю, был моим наставником. Эта практика недоверия к чему-либо по его внешнему виду была его способом существования. Он ничему не доверял, но в этой привычке была какая-то ценность, потому что она явно помогла ему прожить долго. Примечательно долго.

 Она также определяла его, потому что я не знала его природу, как и не осознавала свою. Он сказал мне, что он инквизитор Святого Ордоса, но другой человек, который с такой же настойчивостью претендовал на это звание, сказал мне, что Эйзенхорн, по сути, был отступником. Хуже того, еретиком. Хуже того, Экстремис Диаболус. Но, возможно, этот человек - Рейвенор, его имя - возможно, он был лжецом.

 Я знала так мало, я даже не знала, ведает ли Эйзенхорн, кто он такой. Мне было интересно, был ли он таким же, как я, озадаченным тем, как правда мира может внезапно измениться. Я считала себя сиротой, воспитанной в школе Непроходимого Лабиринта, чтобы служить агентом Ордоса. Но теперь оказалось, что я... генетическая копия, а вовсе не сирота. У меня нет - не было - родителей. У меня не было мертвых матери и отца, которых я могла бы оплакивать, хотя я оплакивала и скучала по ним всю свою жизнь, потому что они были выдумкой, как и история их надгробия на болотном кладбище.

 Мне сказали, что Лабиринт Ундуэ — это не школа Ордоса, а академия, управляемая герметическим обществом под названием Когнитэ, которое было древним теневым двойником Инквизиции.

 Теперь мне предстояло решить вопрос о своей лояльности. Служить ли мне Когнитэ, которые меня воспитали, или Священному Ордосу, частью которого я всегда считала себя? Бросить ли мне вызов Эйзенхорну, который мог быть слугой Священного Трона или трижды проклятым еретиком? Обратится ли к Рейвенору, который претендовал на императорскую юрисдикцию, но мог оказаться самым большим лжецом из всех?

 А как насчет других сторон в этой игре? Не в последнюю очередь - Король в Желтом? Должна ли я встать на его сторону? 

 На данный момент я решила идти с Грегором Эйзенхорном. И это несмотря на то, что он общался с призраками демонов и воином Легионов Предателей и был обличён мной в ереси.

 Почему? Из-за всего того, что я только что сказала. Я не доверяла никому. Даже Грегору Эйзенхорну. Но я была в его компании, и он, как мне казалось, был наиболее откровенен со мной. 

 У меня, конечно, были свои принципы. Хотя это было сделано подпольно Когнитэ, меня воспитали в убеждении, что мое предназначение - служить Трону. Это, по крайней мере, казалось правильным. Я знала, что скорее присягну нашему Богу-Императору, чем любой другой силе или фракции. Где я окажусь в конечном итоге, я не могла сказать, ибо, как я уже говорила, я не могла определить никакой истины, на которую можно было бы положиться. По крайней мере, в компании Эйзенхорна я могла узнать некоторые истины, на которых можно было бы основывать свое решение, даже если бы в конечном итоге они заключались в том, чтобы покинуть его сторону и присоединиться к другой. 

 Я хотела учиться, учиться по-настоящему, а не по-плутовски, как в Лабиринте Непроходимости. Я хотела узнать правду о себе и о том, какую роль я играю в великой тайной схеме. Более того, я хотела разгадать секреты Королевы Мэб и открыть их свету, ибо в тени мира таилась угроза существования, и раскрыть ее было бы величайшим долгом, который я могла бы исполнить во имя Бога-Императора. 

 Я желала этого, хотя, как я поняла позже, нужно быть осторожной в своих желаниях. Тем не менее, раскрытие всей истины во всей ясности было той целью, которую я лично поклялась выполнить. Вот почему в ту холодную ночь я была Виолеттой Фляйд и шла по улицам квартала Фейгейт под руку с Эйзенхорном, чтобы прибыть на встречу в салоне Ленгмура.

 Да, я знаю. Виолетта Фляйд была еще одной вуалью, ложным именем, фальшивой мной, ролью, которую нужно было играть, тем, что наставники Лабиринта Ундуэ называли «функцией». Но из игры можно было извлечь просветление, поэтому я шла тогда и пока что шла на стороне Эйзенхорна. 

 Кроме того, мне нравился его демон.

 Черубаэль был сердечен. Он называл меня "маленькой штучкой", и, хотя он загрязнял мои сны, мне казалось, что он самый честный из моих спутников. Казалось, ему нечего терять, и поэтому честность ему ничего не стоила. В нем не было никакой скрытой стороны.

Не все находили его таким сносным. Лукрея, девушка, которую я забрала с собою на попечение Эйзенхорна, ушла через некоторое время. Однажды ночью она выскользнула на улицу, не попрощавшись, и я уверена, что именно компания призрака демона окончательно выбила ее из колеи, несмотря на все, что она видела до этого момента. Но Лукрея никогда не участвовала в интригах, она была лишь сторонним наблюдателем. Я не могла винить ее за то, что она хотела остаться в стороне. 

 Черубаэль был демоном, существом Имматериума, закованным в человеческое тело. Думаю, тело было уже давно мертво. Его истинная сущность, находящаяся внутри, тянулась к внешней оболочке, словно пытаясь выбраться наружу. Очертания рогов упирались в кожу надбровья, словно какой-то лесной олень или баран стремился вырваться наружу. Это натягивало бескровную плоть его лица, придавая ему непроизвольную усмешку, вздернутый нос и глаза, которые странно и слишком редко моргали. Иногда я думала, не лопнет ли он в один прекрасный день, и не останется ли от него ничего, кроме отросших рогов и ухмыляющегося черепа. 

 Он был довольно страшным, но сам факт его существования меня успокаивал. Если он был демоном, значит, такие вещи существуют. А Королева Мэб постоянно демонстрировала, что во всем существует симметрия: мертвое и живое, материальное и нематериальное, правда и ложь, имя и ложное имя, верный и неверный, светлое и темное, внутреннее и внешнее. Так что если он был демоном, то, конечно, должны были существовать и ангелы? Черубаэль, проклятый и несчастный, был моим доказательством того, что ангелы существуют.

 И, возможно, со временем один из них придет ко мне и наполнит мои сны янтарным соком, и позволит мне увидеть вещи, золотые и ясные, такими, какими они были на самом деле.

 «Можно измерить город, - заметил Эйзенхорн, пока мы шли, - по количеству метафизических обществ, которые он содержит».

 «Можно измерить круг, - ответила я, - начиная с любого места».

 Он посмотрел на меня, озадаченный.

 «К чему ты клонишь?»

 «Это все равно круг, - сказала я. Нет начала, нет конца. Бесконечный.»

 «Да. И это все еще город».

 «Неужели?», - спросила я.

 Я была в игривом настроении, но ему это было безразлично. Он имел в виду, конечно, темперамент и здоровье города. Город, находящийся в упадке, склоняющийся к коррупции и духовным недугам, становится домом для любопытных верований. Растет интерес к иному. Это основное учение Ордосов. Мода на оккультизм и эзотерику, преобладание интересов к потустороннему — вот симптомы культуры, находящейся в опасной деградации. 

 Если город вам незнаком, то салон Ленгмура находится в ложбине старых улиц под облупившимся шпилем Святой Целестины Фейгейт, колокола которого звонят по нечетным часам. В эту ночь на широких ступенях перед храмом собралось множество нищих, известных как Курст, просящих милостыню. Я не могла не посмотреть, нет ли среди них Реннера Лайтберна. За те месяцы, что прошли с тех пор, как мы расстались, я часто думала о нем и гадала, какая судьба постигла его, ведь никаких его следов нигде нельзя было найти. 

 Не было следов и здесь. Эйзенхорн заметил мой взгляд, но ничего не прокомментировал. Хотя Лайтберн был храбрым и самоотверженным, пока был со мной, его разум был стерт агентами Рейвенора, и он был возвращен на улицы, ничего не понимающий. Эйзенхорн считал, что мне было лучше без него и, конечно же, Лайтберну было лучше без меня.

 Тем не менее, у меня никогда не было возможности поблагодарить его.

 По всему маленькому, грязному кварталу Фейгейт располагались салоны, столовые и дома собраний, которые были популярным местом для тех, кто увлекался метафизикой. Я видела плакаты на стенах и объявления в окнах, рекламирующие духовные лекции, викторины и вечера спиритических сеансов, или возможность послушать известных ораторов, просвещающих по многим эзотерическим вопросам, таким как "Место человека в космосе", или "Тайная архитектура храмов Королевы Мэб", или "Скрытая сила цифр и букв". Несколько заведений рекламировали чтение Таро по предварительной записи, а другие обещали духовное исцеление и откровения из прошлой жизни, которые проводились экспертами-практиками.

Салон Ленгмура, старые окна которого светились золотом в наступающем вечере, стоял на первом месте среди них. Это было место встречи творческих душ, склонных к мистике. Говорили, что знаменитый поэт Крукли регулярно обедал здесь, и что часто его можно было встретить выпивающим с гравером Аулеем или прекрасной оперной певицей Коменой Ден Сале. Это место славилось своими лекциями, как официальными, так и неофициальными, чтениями и перформансами, а также провокационными диалогами, которые велись между эклектичной клиентурой.

 «В другом мире, - пробормотал Эйзенхорн, открывая передо мной дверь, — это место было бы закрыто Магистратом. Или Ордосом. Весь этот район».

 Я считаю, что существует тонкая грань между допустимым и недопустимым. Империум любит свои предания и тайны, и всегда есть активный интерес к тому, что можно считать посторонними идеями. Однако от этих безобидных и веселых развлечений до откровенной ереси всего один шаг. Королева Мэб и заведения, подобные этому, стояли на этой грани. Здесь царил дух оккультизма, под которым я подразумеваю старое определение этого слова - скрытое и невидимое. Казалось, что здесь хранились настоящие секреты, обсуждались истинные тайны, тайны, выходящие за рамки безобидных мелочей и пустяков, допустимых в более благополучных мирах. 

 Королева Мэб, да и весь мир Санкура, скатился в неразумный, богемный упадок, выпав из строгой и суровой хватки имперского контроля в состояние распада последних дней, который закончится только упаднической кончиной или поспешной и запоздалой чисткой со стороны внешних властей.

 Но салон, ах, какое место! Напротив улицы находилась его знаменитая столовая, большая, светлая комната, которая гудела от звона посуды и болтовни клиентов. Здесь было многолюдно, и люди стояли в очереди на улице, чтобы занять столик для ужина.

 За залом и кухнями располагался сам салон - задний бар, куда можно попасть через двери в боковых коридорах и через занавешенный арочный проем в задней части обеденного зала. Это было сердце заведения. Он был запыленным, я бы сказала, если вы никогда не бывали в нем, освещенным старыми люминесцентными лампами в абажурах из тонированного стекла, стены оклеены роскошным узором из черных листьев папоротника на пурпурном фоне. Сзади находилась длинная барная стойка, тяжелое дерево которой было выкрашено в темно-зеленый цвет и украшено латунными полосами. Основное пространство было заставлено столиками, а по бокам располагались кабинки, вокруг которых можно было задернуть черные шторы для приватных встреч. 

 Здесь было многолюдно, толпились посетители, многие из которых пришли из столовой, чтобы выпить дижестив после ужина. Воздух был полон голосов и дыма обскуры, но он не был оживленным, как в городской таверне или оживленной столовой без нее. Здесь царила сдержанность, томность, словно эти разговоры были неспешными и касались скорее философских вопросов, чем пустой болтовни любителей выпить в поисках вечернего отдыха. Сервиторы, сработанные из латуни и облаченные в зеленые одежды, пробирались сквозь толпу, разнося подносы с напитками и тарелки с едой.

 Мы заняли кабинку в стороне, откуда можно было наблюдать за приличной частью зала. Слуга принес нам джойлик в узорчатых рюмках и маленькие тарелочки с жареным ганнеком, намазанным горчицей, и мякотью кетфрута в соли.

 Мы наблюдали.

 Я была заинтригована клиентурой и их пьяными разговорами.

 «Это Крукли?» - спросила я, глядя на грузного мужчину, сидевшего под картиной Тетрактиса, беседуя с маленькой женщиной в сером.

 «Нет, - ответил Эйзенхорн. Крукли выше, на нем меньше мяса».

 Я умею наблюдать. Это было частью моего обучения. Заботясь о том, чтобы сохранить роль чопорной молодой леди Виолетты Фляйд, я сканировала толпу, отмечая то одно, то другое лицо, высматривая, кого я могу узнать, и кого, возможно, будет полезно узнать в другой день. Я увидела бородатого караванщика из Геррата, держащегося с тремя мужчинами - один казался кротким схоламом, другой, судя по его испачканным чернилами рукам, был скромным рубрикатором, а третий выглядел бы уместным во главе банды убийц Приход Гекати.

За другим столом три сестры-медсестры из лазарета Фейгейт сидели в молчании, разделяя бутылку мятного вина, одинаковые в своих подпоясанных серых саржевых халатах и белых фалдах. Они не разговаривали и не смотрели друг на друга, на их усталых лицах читалась лишь пустота. Я задалась вопросом, попали ли они сюда по ошибке, или это просто ближайшее к ним заведение, и они терпят декадентское общество каждый вечер ради восстанавливающего силы напитка.

 Рядом с барной стойкой стоял пожилой мужчина с самыми длинными руками и ногами, которые я когда-либо видела. Он неловко ерзал, словно так и не смог освоить длину, до которой вырос его тощий каркас. Он был одет в темный фрак и брюки и смотрел сквозь серебряное пенсне, делая записи в блокноте. Рядом с ним в баре, но, видимо, не в компании пожилого человека, поскольку они не обменялись ни словом, сидел маленький, грустный старик, очевидно, слепой. Он потягивал напитки, которые бармен пододвигал ему в руки, чтобы он мог их найти.

 Я заметила многих других. Я также отметила любые признаки наличия оружия: оттопыренный карман здесь, подпоясанный ремень там, жесткость позы, намекающая на скрытый нож или замаскированную кобуру. Я не ожидала, что вечер обернется чем-то неприятным, но, если бы это случилось, я уже составила карту проблемных мест и знала, с каких сторон могут исходить угрозы.

 Как раз перед тем, как зажегся свет, я увидела у боковой двери двух людей, которые что-то срочно обсуждали. Один был молодой состоятельный джентльмен в полосатом костюме и халате. Другой - женщина в робе цвета ржавчины. Меня привлекло спокойное оживление их разговора. Хотя я не могла расслышать слов, их манера была несколько взволнованной, как будто обсуждался какой-то серьезный личный вопрос, который по тону совершенно отличался от блуждающих дебатов в остальной части салона. 

 Женщина совершила жест отказа, затем повернулась, чтобы уйти через боковую дверь. Мужчина взял ее за руку - мягко - чтобы отговорить, но она отпихнула его и вышла. Когда она проходила под низкой лампой боковой двери, я увидела ее профиль и сразу же почувствовала, что откуда-то знаю ее. 

 Но вот она вышла и скрылась на улице, а свет в салоне продолжал мерцать.

 Гурлан Ленгмур, покровитель заведения, вышел на небольшую сцену и кивнул бармену, который перестал щелкать выключателями, когда внимание и тишина были достигнуты.

 «Друзья мои, - сказал Ленгмур, - добро пожаловать на сегодняшнее вечернее развлечение».

 Его голос был мягким и маслянистым. Он был невысоким человеком, изысканным и хорошо одетым, но в остальном довольно скучным на вид, что, похоже, его беспокоило, поскольку его темные волосы были выбриты с правой стороны, а затем закручены на макушке в огромный, пропитанный маслом локон, как предписывала последняя светская мода. Мне показалось, что он принял этот современный стиль не столько потому, что это было модно, сколько потому, что это придавало его лицу какую-то особую интересную черту.

 «Позже, в задней комнате, будет тарош, - сказал он, - а затем мастер Эдварк Надрич расскажет о значении Ураона и Лабирина в Раннеангеликанских гробницах. Те из вас, кто уже слышал выступления мастера Надрича, знают, что вас ожидает увлекательное и познавательное зрелище. После этого состоится открытая дискуссия. Но сначала, на этой маленькой сцене, Мамзель Глина Тонтелль, знаменитая чревовещательница, поделится с нами своими медиумическими способностями».

 Раздались горячие аплодисменты и звон ножей для масла о края стеклянной посуды. Ленгмур отступил назад, жестом приветствия склонив голову, и на сцену поднялась невзрачная женщина в жемчужно-сером шелковом платье фасона, который уже несколько десятилетий как вышел из моды. 

 Ее пухлое лицо было осунувшимся. Я прикинула ее возраст - около пятидесяти лет. Она приняла дружные аплодисменты кивком и легким взмахом руки.

 «Ее платье, - прошептал Эйзенхорн. - Старый стиль, чтобы напомнить нам о прошлых поколениях. Обычный трюк».

 Я кивнула. Мамзель Тонтелл действительно выглядела как светская дама из блистающих бальных залов прошлого века, времени, когда Королева Мэб была более величественным местом. Я видела такие в книгах с картинками. Даже в ее манерах было что-то старомодное. Это был спектакль, роль, а я с большим интересом относилась к тем, кто хорошо играет роли. Она, кажется, намазала кожу и платье пудрой для костюмов.

«Загримировалась, как призрак, - проворчал Эйзенхорн. - Чревовещатели называют это "фантомиминг", и это еще один приевшийся трюк».

 Мэм Тонтелль наложила на себя траурные тени, светлая пудра создавала впечатление, что она стояла, не двигаясь, на протяжении десятилетий, пока на нее оседала пыль. Это было сдержанно и, со своей стороны, показалось мне очень забавным.

 Она прижала одну руку к верху груди, а пальцами другой провела по бровям, нахмурив брови в сосредоточенности.

 Здесь есть мальчик, - сказала она. - Маленький мальчик. Я вижу букву «H»».

 В толпе несколько человек покачали головами.

 «Определенно мальчик», - продолжала Мамзель Тонтель. Ее голос был тонким и бесцветным. «И буква «H». Или, возможно, буква «Т»».

 «Холодное чтение», - пробормотал Эйзенхорн. «Самый старый трюк из всех. Закидывает удочку».

 И, конечно, так оно и было. Я видела, что это было, и разделяла скептицизм Эйзенхорна, но не его презрение. Меня всегда очаровывали подобные отвлекающие маневры, и мне было забавно наблюдать за работой актера. Более того, за фокусником, который с помощью представления создавал что-то из ничего.

 Мэм Тонтель попробовала еще одну букву, «Г», насколько я помню, и мужчина сзади подхватил ее, а вскоре убедился, что получает послание от своего крестника, давно умершего. Мужчина был весьма поражен, хотя он сам предоставил все факты, которые сделали это убедительным, невинно выложив их в ответ на ловкое предложение мам Тонтель».

 «Он был молод, когда умер. Но ему было десять лет».

 «Восемь», - ответил мужчина, глаза его сияли.

 «Да, я вижу. Восемь лет. И утонул, бедная душа».

 «Он упал под телегу», - вздохнул мужчина.

 «О, телега! Я слышу ее грохот. На губах бедного ребенка была не вода, а кровь. Он так любил домашнее животное, гончую или...»

 «Птичку», - пробормотал мужчина, - «маленького трехнога в серебряной клетке. Он могла петь песню колоколов в соборе Святого Мученика».

 «Я вижу серебряные прутья, и яркие перья тоже», - сказала мамаша Тонтелль, приложив руку к голове, словно испытывая сильную боль от мигрени, - «и вот она поет...»

 И так продолжалось. Мужчина был вне себя, и толпа была под большим впечатлением. Я могла сказать, что Эйзенхорн быстро теряет терпение. Но мы пришли не для того, чтобы смотреть, как шарлатанша показывает свои фокусы, не для того, чтобы слушать лекцию или читать Таро.

 Мы пришли сюда, чтобы найти астронома, который либо сошел с ума, либо увидел великую тайну, за знание которой многие в городе убили бы.

 А возможно, и то, и другое.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ранга (+348 картинок)