Полк имперский гвардии
»Imperium Wh Песочница ординатус Sonic Disruptor forgeworld Adeptus Mechanicus Centurio Ordinatus Warhammer 40000 фэндомы
вроде такой небыло, ординатос от forgeworld Sonic Disruptor
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Одобренная анкета
1) Полное имя
Бенджамин Пирс
2) Фракция и биологический вид
Империум, Имперская Гвардия, Человек
3) Возраст
29
4) Характер, личные качества
Спокойный и осторожный, сто раз подумает перед тем, как сделать какую-нибудь глупость. Всегда мрачный из-за характера работы, редко испытывает сильные эмоции. Горы трупов и раненых для него – ежедневная рутина.
5) Внешность
Коротко стриженные черные волосы. Долговязый, среднее телосложнение.
6) Биография
Родился на Кадии. При поступлении на службу получил на распределении военспециальность "Санитар" и после обучения был направлен в 114-й механизированный полк. Четыре года служил в качестве взводного санитара. Получил звание Сержанта и был направлен на курсы повышения квалификации, где получил базовые знания хирургии. С тех пор служит командиром санитарной команды в медицинской роте 114-го полка.
7) Навыки и характеристики
Список характеристик:
Сила | 6 |
Восприятие | 8 |
Выносливость | 6 |
Харизма | 5 (6-1(От способности)) |
Интеллект | 8 |
Ловкость | 7 |
Сила Воли | 9 (6+3(От способности)) |
Навыки:
Бой без оружия (Сила) | 15 |
Метательное оружие (Сила) | 20(15+5(Гвардеец)) |
Тяжелое оружие (Сила) | 20(15+5(Гвардеец)) |
Холодное оружие (Сила) | 40(25+10(Кадианец)+5(Гвардеец)) |
Взрывчатка (Восприятие) | 15 |
Вождение (Восприятие) | 26 |
Легкое оружие (Восприятие) | 55(40+10(Кадианец)+5(Гвардеец)) |
Поиск (Восприятие) | 47 |
Выживание (Выносливость) | 25 |
Легкая броня (Выносливость) | 45 |
Сопротивление урону (Выносливость) | 15 |
Тяжелая броня (Выносливость) | 15 |
Бартер (Харизма) | 15 |
Лидерство (Харизма) | 30 |
Красноречие (Харизма) | 30 |
Притворство (Харизма) | 15 |
Взлом (Интеллект) | 15 |
Использование техники (Интеллект) | 15 |
Медицина (Интеллект) | 80 |
Ремонт (Интеллект) | 15 |
Легкий шаг (Ловкость) | 15 |
Ловкость рук (Ловкость) | 10(15-5(Гвардеец)) |
Пилотаж (Ловкость) | 15 |
Уклонение (Ловкость) | 55 |
Колдовство (Сила Воли) | 0(15-15(Кадианец)) |
Концентрация (Сила Воли) | 45 |
Предвидение (Сила Воли) | 15 |
Сопротивление колдовству (Сила Воли) | 47(32+15(Кадианец)) |
8) Особые способности
Стальные нервы(Пассивная) Новичок Сила Воли +3, Харизма -1 (+1 Сила Воли при улучшении способности)
Выучка с легким оружием (Пассивная) Новичок Легкое оружие +20
Новичок хирургеон (Активная) Новичок Выполнение сложных медицинских процедур.
Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам,известным человечеству. При наличии нужных инструментов ваш персонаж может выводить других из тяжелого состояния во время боя (1 раз за бой (с увеличением уровни способности количество увеличивается (мастер - 3, эксперт - 5)).
Военврач (Пассивная) Новичок +20 к Медицине
Военврач – это гвардеец, прошедший соответствующую специальную подготовку и ответственный за оказание первой помощи и лечение солдат на поле боя. Такие бойцы – военные доктора и полевые хирурги, одинаково хорошо обращающиеся и с набором медицинских инструментов, и с лазганом. В бою они находятся рядом со своими братьями по оружию, с не меньшим рвением уничтожая врагов, и параллельно с этим перевязывают своих сослуживцев, вкалывают им лекарства и даруют Милость Императора смертельно раненным.
Полевая медицина (Ремесло) Новичок
Вы можете приспособить для использования в качестве медицинского инструмента любые подручные средства, но их применение будет давать штраф -40 к Медицине (Штраф уменьшается при повышении уровня способности)
9) Снаряжение
Стандартный комплект одежды гвардейца +5 отношений с Империумом, +15 с ИГ и СПО.
Бронешлем гвардейца с символикой Официо Медика (Средняя броня). Обычное качество, +10 репутации с ИГ при ношении, +1 рана к броне, если применяется вместе с ней.
Гвардейский бронежилет с наплечниками (Средняя броня). Обычное качество. 7 ран.
Лазкарабин. Обычное качество. 8 ран урона.Легче и короче обычного лазгана, что сказывается на меткости и дальности. -15 к навыку владения легким оружием.
Батареи для лазкарабина - 3 шт. 80 зарядов в каждой, можно полностью перезарядить при наличии зарядного устройства, либо до 35% емкости без оного.
Силовой клинок-штык. Хорошее качество. Урон 10. Очень практичен при разрезании брони раненого и ампутации..
Рюкзак-носилки. Позволяет вынести раненого с поля боя. Во время переноски нельзя использовать оружие.
Диагностор - сложный медицинский прибор, который может обнаружить практически любое повреждение. Диагностор дает бонус +20 к медицине в тестах на определение диагноза.
Инжектор - приспособление для ввода лекарств.
Медпакет - жизненно важная часть экипировки каждого медика. Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса. Медпак можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение. Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза.
Набор хирургических инструментов - позволяет оказывать помощь при критических ранениях, когда жизнь человека висит на волоске. В набор входят: скальпель, зажим, щипцы, ножницы, шовный материал.
Сухпаек - Бонус +20 к выживанию при нехватке пищи (Одноразовое)
10)Бонусы:
Кадианец: -15 к колдовству, +15 к сопротивлению колдовству, +10 к легкому и холодному оружию
Гвардеец: +5 ко всем оружейным навыкам, -5 к ловкости рук
11)Репутации:
Хаос | -100 |
Тираниды | -100 |
Эльдар | -60 |
Тау | -40 |
Империум | +5 |
ИГ | +15 |
Space Wolves Librarium песочница волчья гвардия Warhammer 40000 фэндомы
Воин, может стать Волчьим Гвардейцем, только совершив исключительно героический поступок, такой как штурм вражеских позиций в одиночку, победа в рукопашном бою над превосходящими силами противника или убийство гораздо более могущественного врага. Космический Волк может стать Волчьим Гвардейцем в любом возрасте - Кровавый Коготь имеет такое же право, как и Длинный Клык, отбираются они исключительно по делам их, но не по возрасту. Стать Волчьим Гвардейцем - самая высокая честь, которую может даровать Орден.
В битве Волчья Гвардия формирует небольшое отборное подразделение, которое действует в качестве телохранителей Волчьего Лорда, жреца, боевого лидера, либо возглавляет отдельные стаи Космических Волков, которые приветствуют своих героев, словно давно утерянных братьев. Волчья Гвардия имеет право выбирать любое оружие из арсенала Ордена и им разрешается сражаться наиболее предпочтительным для них способом; для большинства Волчьих Гвардейцев это кровавый рукопашный бой.
Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Эррата №3. Организационная
Новая система брони:
В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.
Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.
Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:
* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.
Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.
Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.
Об оружии:
Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качество, прочность и специальные эффекты.
Существуют следующие типы урона:
* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.
Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.
Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.
Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.
У оружия могут быть следующие особые эффекты:
* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.
Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?
Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.
Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.
Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.
О здоровье:
В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.
И о медицине:
Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:
"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.
Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.
Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."
Некоторые пояснения:
Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.
Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.
Организация:
В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.
О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.
При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.
Заранее спасибо,
Дракон горы.
wh game Warhammer 40000 фэндомы
Наличие множества планет, каждая из планет будет использовать технологию одиночного сервера (данная технология еще тестируется в стенах Behaviour Interactive).
Игрокам будет доступно 4 расы - Chaos Space Marine, Space Marine, Orks, Eldar.
Игроки смогут иметь крейсеры, которые также могут быть использованы в интересах "гильдий" и не только.
"Тор-гильдии смогут" с помощью кораблей вести орбитальную бомбардировку планет.
Miguel подчеркнул, что экономика игры была создана отчасти благодаря той системе, которая существует в данный момент в Eve Online. В игре будет присутствовать только один тип валюты – requisition points. Данные очки будут зарабатываться через различные задания, тренировки и ранги. В свою очередь, эти же очки, игроки смогут тратить на покупку различного эквипа.